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	<title>DragonMineZ Wiki - User contributions [en]</title>
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	<updated>2026-10-25T16:11:46Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Changelog?diff=40098</id>
		<title>Changelog/es</title>
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		<updated>2026-10-22T15:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;El registro de cambios recoge todos los cambios hechos en DragonMineZ, de la versión más reciente a la más antigua. La versión 2.2 es una gran actualización: añade el Reino Demoníaco, jefes de mundo, incursiones y torneos, tres sagas nuevas, la raza Glind, la clase Unversed, vehículos, un sistema de combate rehecho, un HUD nuevo y mucho más. La lista de abajo cubre todo lo que cambió de la versión 2.1.3 a la versión 2.2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Version_2.2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Versión 2.2 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;URGENT_HOTFIX&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== HOTFIX URGENTE ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se eliminó a Sinorox del juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;World_and_exploration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mundo y exploración ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se añadió el [[Special:MyLanguage/Demon Realm|Reino Demoníaco]] (Daima): una dimensión nueva con tres Mundos Demoníacos superpuestos (Tercero, Segundo y Primero) unidos por túneles gigantes con Escudos de Luz, a la que se llega en [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] tras la misión 3 de la [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Saga Daima]].&lt;br /&gt;
* Reino Demoníaco: se añadieron el Mar de la Oscuridad (te ciega y causa un 25% de tu vida máxima por golpe), bloques de construcción de Makai, adobe, Roca Demoníaca y Roca Turquesa, Respiraderos de Gas, Agave y Arbusto de Makai, Mena de Majilita y tierra de Makai que se puede arar para cultivar.&lt;br /&gt;
* Se añadieron aldeas demoníacas con [[Special:MyLanguage/Demon Realm Villager|Aldeanos del Reino Demoníaco]] (comerciantes de Medi-Bugs) y un [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Patrullero del Tiempo]] que vende mapas de las guaridas de los Tamagami.&lt;br /&gt;
* Se añadieron patrullas de [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|Soldados de Gomah]] alrededor de las aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah en cada Mundo Demoníaco.&lt;br /&gt;
* Se rehízo el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]]: terreno nuevo con un reino de nubes, una plataforma superior para el torneo y el Infierno debajo, un cielo nuevo y nuevas ubicaciones para [[Special:MyLanguage/King Kai|Kaiosama]], Yemma y Baba.&lt;br /&gt;
* Se añadió al [[Special:MyLanguage/Grand Kai|Gran Kaio]], que te envía a los terrenos del [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneo del Otro Mundo]].&lt;br /&gt;
* Se añadió el Infierno: terreno de Suelo, Piedra y Piedra Profunda del Infierno con púas de cristal, espinas de hueso, bolas de espinas y orbes de caramelo flotantes, Ogros Rojos y Azules, un NPC de misión [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|Ogro del Infierno]] y estampidas de [[Special:MyLanguage/Mini Janemba|Mini Janembas]] si te quedas demasiado tiempo.&lt;br /&gt;
* Nuevas [[Special:MyLanguage/Structures|estructuras]]: el [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba&#039;s Palace|Palacio de la Adivina Baba]], el [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árbol del Poder]], la [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Gran Estrella Gete]], Cráteres saiyajin, Ruinas namekianas, aldeas demoníacas y Campamentos de Gomah.&lt;br /&gt;
* Se añadieron ataques de [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]] a las aldeas namekianas y patrullas de Metal Cooler alrededor de la Gran Estrella Gete.&lt;br /&gt;
* Nuevos mapas del tesoro: el Palacio de Baba, la Casa de Buu y el [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] (los vende el [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Asistente de la Corporación Cápsula]]), la Gran Estrella Gete ([[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Comerciantes Namekianos]]), las tres guaridas de los Tamagami y la Cuna de Cuernos de Gomah (Patrullero del Tiempo). Los mapas de estructuras que todavía no existen ahora aparecen como agotados en lugar de desaparecer.&lt;br /&gt;
* Nuevo [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|destino de la Cápsula Espacial]]: el Reino Demoníaco.&lt;br /&gt;
* Las estructuras enormes (el Árbol del Poder y la Gran Estrella Gete) se añaden a los mundos existentes de forma gradual y nunca sobrescriben chunks en los que los jugadores hayan pasado más de una hora.&lt;br /&gt;
* Las arenas de torneo están protegidas contra la construcción, las explosiones y el griefing de mobs, y el Palacio de Baba y la isla del Torneo de Artes Marciales contra el griefing con ki.&lt;br /&gt;
* La Casa de Piccolo ahora aparece en llanuras, y el Laboratorio de Gero en biomas rocosos o montañas.&lt;br /&gt;
* Las estructuras de la historia (las casas de Goku, Roshi, Buu, Piccolo y Yamcha, el Palacio de Baba, la [[Special:MyLanguage/Kami&#039;s Lookout|Atalaya de Kami]], la [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena de Cell]], la nave de Vegeta, las naves de Trunks y de Freezer, la Casa del Gran Anciano, el [[Special:MyLanguage/Old Kai&#039;s Pillar|Pilar del Kaioshin Anciano]] y la Cámara Hiperbólica del Tiempo) ahora se adaptan al terreno donde aparecen: se acabaron los cortes cuadrados en las colinas y los muros de bloques de relleno, la Nave de Freezer se apoya sobre sus patas y la Cámara del Tiempo ya no queda un bloque demasiado alta.&lt;br /&gt;
* Las estructuras eligen mejores lugares: DragonMineZ comprueba el bioma, el agua y la pendiente en toda la superficie antes de colocarlas, y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt; ahora apunta a la propia estructura.&lt;br /&gt;
* Chi-Chi ahora vive en la Casa de Goku, también en las casas que ya se habían generado.&lt;br /&gt;
* Se añadieron la Casa de Buu, hogar de [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]], en biomas de llanura, y la Cuna de Cuernos de Gomah, una isla flotante enjaulada por cuernos gigantes sobre el Primer Mundo Demoníaco.&lt;br /&gt;
* Se añadió la isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]]: una isla enorme que aparece una vez por mundo en el océano, con el ring del torneo, el [[Special:MyLanguage/Master Tien|Maestro Ten Shin Han]], [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]] y el [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]]. Encuéntrala con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; o con su mapa.&lt;br /&gt;
* Se añadieron bases de la Patrulla Roja en llanuras y sabanas, custodiadas por un comandante, soldados y robots. Matar al comandante inicia la incursión [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Asalto de la Patrulla Roja]]; encuentra una base con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate red_ribbon_base&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Se rehízo la aparición de enemigos salvajes: los [[Special:MyLanguage/Bandit|Bandidos]], el [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Ejército de la Patrulla Roja]], los [[Special:MyLanguage/Sabertooth Tiger|Tigres Dientes de Sable]], los [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] y los [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Buus]] tienen su propio límite de mobs, separado del de los monstruos vanilla, y aparecen en la superficie a cielo abierto, de día o de noche, lejos de la luz. Ya no aparecen en cuevas, mientras que la [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Torre de la Patrulla Roja]] mantiene su guarnición interior.&lt;br /&gt;
* Grupos de enemigos salvajes más pequeños: soldados de la Patrulla Roja de 1–3, robots solos, Tigres Dientes de Sable y Bandidos de 1–2.&lt;br /&gt;
* Se añadieron traducciones para los nombres de dimensiones y biomas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;World_bosses,_raids_and_tournaments&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jefes de mundo, incursiones y torneos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se añadieron los [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]: [[Special:MyLanguage/Janemba|Janemba]] (Infierno), [[Special:MyLanguage/Turles|Turles]] (Árbol del Poder), [[Special:MyLanguage/Metal Cooler Core|Núcleo de Metal Cooler]] (Gran Estrella Gete), [[Special:MyLanguage/Tamagami Number 3|Tamagami Número 3]], [[Special:MyLanguage/Tamagami Number 2|2]] y [[Special:MyLanguage/Tamagami Number 1|1]] y [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] (Reino Demoníaco). Reaparecen al cabo de una hora, y los Tamagami sueltan Esferas del Dragón.&lt;br /&gt;
* El [[Special:MyLanguage/Demon Eye|Ojo Demoníaco]] de Gomah crece hasta 5 acumulaciones (más grande, más fuerte, nuevos movimientos) y lo convierte en el Rey Demonio con una Erupción del Ojo Demoníaco; 3 golpes por la espalda lo desprenden, y Gomah puede soltar el Ojo Demoníaco.&lt;br /&gt;
* Cada Tamagami tiene su propio repertorio de movimientos (meteoros, pilares, ciclones, vendavales, posturas de contraataque, cortes relámpago…), y fallar un movimiento lo deja expuesto a un 25% más de daño.&lt;br /&gt;
* El Núcleo de Metal Cooler no puede recibir daño mientras carga la Supernova, y sus guardianes y copias lo curan mientras tanto.&lt;br /&gt;
* Los Jefes de mundo pueden hacer Zanzoken ante cualquier golpe, y sus combates tienen su propia música.&lt;br /&gt;
* Nuevas guaridas para cada Jefe de mundo, además de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss locate&amp;lt;/code&amp;gt; (te dice dónde explorar si una guarida aún no se ha generado).&lt;br /&gt;
* Combates contra Jefes de mundo: una clasificación de contribución compartida (daño, mitigación, daño recibido y curación) con un panel en el HUD, recompensas por puesto y una pantalla de resultados. Quedas noqueado en lugar de morir, con 3 vidas y una técnica de Revivir para aliados.&lt;br /&gt;
* Los Jefes de mundo pueden enseñar técnicas: Supernova (Núcleo de Metal Cooler), Kill Driver y [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Estallido Meteoro]] (Turles), [[Special:MyLanguage/Dimensional Warp|Salto dimensional]] (Janemba).&lt;br /&gt;
* Se añadieron la [[Special:MyLanguage/Tamagami Sword|Espada de Tamagami]], el [[Special:MyLanguage/Tamagami Trident|Tridente de Tamagami]] y el [[Special:MyLanguage/Tamagami Hammer|Martillo de Tamagami]] (botín de los Tamagami).&lt;br /&gt;
* Se rehicieron las [[Special:MyLanguage/Raids|incursiones]]: [[Special:MyLanguage/Saiyan Assault|Asalto Saiyajin]] (Tierra, con transformaciones en Oozaru), una [[Special:MyLanguage/Frieza&#039;s Invasion|Invasión de Freezer]] rehecha (Namek, de Cui a las Fuerzas Especiales Ginyu), y el nuevo [[Special:MyLanguage/Gomah&#039;s Army|Ejército de Gomah]] (Reino Demoníaco) y el nuevo [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Asalto de la Patrulla Roja]] (Tierra, hasta el General Blue y el Robot del General Black). Se inician matando al explorador o al comandante en un lugar de incursión, con un presagio, una barra de jefe, jefes dormidos, participantes del grupo, una cuenta regresiva si te alejas, recompensas y una penalización de alineamiento si pierdes.&lt;br /&gt;
* Se añadieron los [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]: el [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba&#039;s Tournament|Torneo de la Adivina Baba]] (combates seguidos), [[Special:MyLanguage/Cell Games|los Juegos de Cell]] (eliminatoria a muerte), [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|el Torneo de Artes Marciales]] (eliminatoria sin muertes, con el Sr. Satán en la final) y [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|el Torneo del Otro Mundo]] (eliminatoria), en solitario o en grupo, con combates PvP, una pantalla de reglas, confirmaciones de Listo, una pantalla del cuadro de combates, recompensas de TP y alineamiento, y tiempos de recarga.&lt;br /&gt;
* Los jefes de mundo ahora recompensan con &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; en lugar de TP (Janemba ×500, Turles ×50, Núcleo de Metal Cooler ×105, Tamagami Número 3, 2 y 1 ×90, ×300 y ×360, Gomah ×435), repartidos como las recompensas de misiones, y necesitas al menos el 7.5% de los puntos de contribución para recibir alguna recompensa. Consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]].&lt;br /&gt;
* Los jefes de mundo escalan con el número de luchadores: cada participante extra añade un 50% de vida y un 25% de daño cuerpo a cuerpo y de ki. Su vida y daño base ahora siguen la dificultad Difícil de la historia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Story_and_quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Historia y misiones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Classic Saga|Saga Clásica]] (52 misiones): las aventuras de Goku niño, desde la banda de Pilaf y el Ejército de la Patrulla Roja hasta los luchadores de la Adivina Baba, Piccolo Daimaku y tres Torneos Mundiales de Artes Marciales. Ahora es la primera saga.&lt;br /&gt;
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/GT Saga|Saga GT]] (46 misiones): la búsqueda de las Esferas del Dragón de Estrella Negra, Baby, Super 17 y los Dragones Malignos hasta Omega Shenron y Gogeta Super Saiyajin 4.&lt;br /&gt;
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Saga Daima]] (17 misiones): el deseo de Gomah, los tres Mundos Demoníacos, Glorio, los Tamagami, Majin Kuu y Duu, y el Rey Gomah.&lt;br /&gt;
* Se amplió la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] de 8 a 16 misiones, y se añadieron 20 misiones nuevas a las sagas de [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Freezer]], [[Special:MyLanguage/Android Saga|Androides]] y [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Buu]] (el Gran Anciano, Nail, Porunga, el virus del corazón, el Androide 16, los Juegos de Cell, Videl, Gotenks, Gohan Definitivo, Vegetto, el plan de la Genkidama y más).&lt;br /&gt;
* Se añadieron 45 misiones secundarias nuevas, entre ellas las de [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]] y el [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]] en el Torneo de Artes Marciales; varias de las de [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] ahora dan piezas de [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehículos]].&lt;br /&gt;
* Se añadieron tarjetas de título de saga: &amp;quot;Comienza una nueva saga&amp;quot; aparece para ti y para los miembros del grupo que empiezan la saga contigo.&lt;br /&gt;
* Nuevos objetivos de misión: Combate de práctica (duelo no letal), Entregar (dar objetos a un NPC), Sobrevivir oleadas, Escoltar y Carrera de puntos de control.&lt;br /&gt;
* Se añadieron misiones repetibles (con tiempo de recarga), misiones diarias y misiones con tiempo. Ahora las misiones pueden fallar (se acaba el tiempo, muere el escoltado, cae todo el grupo) y reiniciarse.&lt;br /&gt;
* Se añadió una brújula de puntos de ruta para los objetivos de ubicación, escolta y puntos de control.&lt;br /&gt;
* Los combates de saga ahora pueden fijar las estadísticas de la siguiente forma de un enemigo o impedir que se transforme.&lt;br /&gt;
* La IA de los enemigos de la historia ahora sigue tu dificultad (Fácil → Novato, Normal → Inteligente, Difícil → Élite, Experto para los jefes finales en Difícil). Consulta [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]].&lt;br /&gt;
* Se añadieron los [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|diálogos de NPCs]]: conversaciones ramificadas con los maestros, editables como JSON del mundo, con condiciones, acciones de alineamiento, TP y comandos, y entrega de misiones.&lt;br /&gt;
* Se añadieron %placeholders% al texto de misiones y diálogos (%player%, %race%, %class%, %level%, %alignment%, %deaths%, %form%, %dimension%).&lt;br /&gt;
* Se añadió el revivir temporal de la [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]]: los jugadores muertos pueden &amp;quot;tomar tiempo prestado&amp;quot; y recorrer el mundo de los vivos como espíritus. En cambio, un golpe letal te deja noqueado, y el temporizador se agota más rápido mientras estás transformado, en dimensiones más hostiles y con cada nuevo uso (modo hardcore opcional).&lt;br /&gt;
* Los jugadores muertos en el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]] no pasan hambre y ganan el doble de TP.&lt;br /&gt;
* Se rehízo el [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]] de misiones y notificaciones.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron las recompensas de misiones: las misiones de saga y secundarias ahora dan Atributos, la mitad como Puntos de Atributo y la otra mitad como el TP que esos puntos te costarían ahora mismo, así que las recompensas conservan su valor a medida que tus estadísticas se encarecen. Consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estadísticas y atributos]].&lt;br /&gt;
* Las formas Legendarias ahora se desbloquean con El Segundo Regreso de Broly, Bio-Broly Gigante y Super Hildegarn en la [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Saga Películas]] (después de la saga GT o Daima).&lt;br /&gt;
* Se reequilibraron todas las sagas, las películas y las misiones secundarias para adaptarlas a la nueva curva de formas.&lt;br /&gt;
* Las listas de misiones de los NPCs se ordenan según la historia, y las misiones completadas siguen visibles.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron las misiones en grupo: cada uno conserva su propio progreso. Al iniciar una misión se suman los miembros del grupo que estén a menos de 128 bloques y hayan llegado a ese punto de la historia, y las bajas, entregas y destinos cuentan para todos los que estén cerca con esa misión. Consulta [[Special:MyLanguage/Sagas#Parties|Sagas]].&lt;br /&gt;
* Los grupos recuerdan quién los creó: el creador recupera el liderazgo cuando vuelve, solo el creador puede disolver el grupo y el líder puede expulsar a miembros desconectados (pero nunca al creador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Races,_forms_and_character&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Razas, formas y personaje ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se añadió la raza [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]]: una raza ancestral de piel lila con modelos masculino y femenino, pelo y orejas, Súper Formas (Potenciado, Fuera de Control, Super, Absorción, Forma Verdadera), Formas Legendarias (Trascendido, Rey Oscuro, Poder del Tiempo: Rey Oscuro, Poder del Tiempo: Reino de la Luz) y una habilidad racial totalmente pasiva (Ki Divino, Cuerpo Celestial, Castigo Divino, Luz y Oscuridad).&lt;br /&gt;
* Se añadió la clase [[Special:MyLanguage/Unversed|Unversed]]: estadísticas equilibradas y la pasiva Resonancia (los ataques de ki potencian tus siguientes golpes cuerpo a cuerpo o tu Super Golpe, y los golpes cuerpo a cuerpo potencian tu siguiente ataque de ki).&lt;br /&gt;
* Se rehicieron todas las [[Special:MyLanguage/Racial Skills|habilidades raciales]], ahora divididas en varias partes:&lt;br /&gt;
** [[Special:MyLanguage/Human|Humano]]: Ki de Sangre, Aprendiz Veloz y Adrenalina; los [[Special:MyLanguage/Android|Androides]] obtienen Núcleo Androide y la nueva Barrera de Absorción.&lt;br /&gt;
** [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]]: un nuevo Zenkai ante golpes letales, y Poder Ilimitado.&lt;br /&gt;
** [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekiano]]: Asimilación (con solicitudes para aceptar o rechazar), Regeneración y Afinidad con el Agua.&lt;br /&gt;
** [[Special:MyLanguage/Frost Demon|Demonio del Frío]]: Fuerza Prodigiosa, Maestría Evolutiva, Cuerpo Endurecido y Reserva de Poder.&lt;br /&gt;
** [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androide]]: Drenaje Vital, Autodestrucción e Invocar Cell Jr., según tu forma.&lt;br /&gt;
** [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]]: Absorción con ranuras expulsables, Goloso y Magia Curativa.&lt;br /&gt;
* Se eliminó la autorresurrección de los Majin.&lt;br /&gt;
* La selección de raza ahora muestra todas las habilidades raciales.&lt;br /&gt;
* Se añadió el Falso Super Saiyajin: una forma de furia oculta para los Saiyajin que se activa con poca vida y dura mientras aguante su medidor de furia.&lt;br /&gt;
* Ahora las formas pueden requerir una misión de saga para comprarse, siguiendo la historia (también hay requisitos de nivel, desactivados por defecto); las sagas ya no requieren nivel.&lt;br /&gt;
* Se reequilibraron las [[Special:MyLanguage/Transformations|transformaciones]]: cada forma racial es alrededor de un 15% más fuerte, el nivel más alto de cada raza (SSJ 4, Super Namekiano, Quinta Forma, Ultra Majin, Ultra Perfecto, Solaris, Forma Verdadera) recibe un +1.0 extra, y se rehízo el mantenimiento de las formas: consumos base más altos para cada forma y nivel de [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]], la maestría ahora descuenta todo el mantenimiento, y tu ofensiva base (no los multiplicadores de la forma) solo lo aumenta cuando supera 5× tu Ki máximo.&lt;br /&gt;
* Se reequilibró la [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#Mastery|maestría]]: 0.025% por golpe y 0.004% pasivo cada 5 segundos; Definitivo se carga con la maestría de la forma que copia y nunca copia una forma de nivel máximo.&lt;br /&gt;
* Los Demonios del Frío ya no bajan de la Forma Final al descender o al quedarse sin energía.&lt;br /&gt;
* Transiciones de forma más suaves: mientras cargas una transformación, tu personaje va adoptando poco a poco los colores, el tamaño (hitbox incluida) y el modelo corporal de la nueva forma, y vuelve suavemente al bajar de poder.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron los Mutantes: en lugar de tener acceso permanente a lo Legendario, llenan un medidor de furia en combate y toman prestada una forma Legendaria mientras está lleno, con el poder de su mejor forma +0.5 (con el límite de la forma Legendaria). Consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]].&lt;br /&gt;
* Los grupos Legendarios ahora muestran sus propios nombres (Mutante, Artificial, Bio-Corrupción, Demonio); se actualizó el aspecto de varias formas (Super Saiyajin 4, Super Saiyajin Grado 3, formas de Bio-Androide y de Demonio del Frío, y más).&lt;br /&gt;
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Medi-Bug Beetles|fusión Escarabajo (Medi-Bug)]]: come uno de una pareja a juego con menos de 30 segundos de diferencia para fusionarte con cualquier raza.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Fusion Dance|Danza de la Fusión]]: los bailarines a menos de 8 bloques se alinean automáticamente para que siempre se reproduzca el baile completo; ambos deben estar en la misma forma, y la fusión la conserva.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron las [[Special:MyLanguage/Fusions|fusiones]]: los jugadores fusionados comparten habilidades, técnicas y maestrías, las fusiones entre razas distintas pueden usar las formas del compañero, y ahora las fusiones heredan el aspecto de ambos jugadores (pelo bicolor, colas, cuernos, antenas, alas…).&lt;br /&gt;
* Se rehicieron la Vitalidad y la Defensa: la vida y la defensa fija por punto ahora crecen en una curva, hasta 4× el escalado de la clase. Consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estadísticas y atributos]].&lt;br /&gt;
* Se reequilibró la mitigación de daño: el límite de reducción pasó del 75% al 88% (93% con encantamientos), con una mitigación adaptativa más fuerte contra los golpes pequeños.&lt;br /&gt;
* Se añadió el sistema de Velocidad: la Resistencia aumenta tu Velocidad (hasta 2.7× la velocidad de movimiento, además de subir bloques automáticamente).&lt;br /&gt;
* El [[Special:MyLanguage/Fly|vuelo]] normal es un 18% más lento y el vuelo de combate un 15% más lento, y la habilidad Sprint ahora da un 6% de velocidad de movimiento por nivel (antes un 10%).&lt;br /&gt;
* El valor máximo de las estadísticas sube a 1,000,000; los Puntos de Entrenamiento ahora se guardan con precisión completa.&lt;br /&gt;
* Nuevos [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#TP boosts|aumentos de TP]]: ×2 estando muerto en el Otro Mundo, Bendición de Kami de Dendé (×1.2 durante 5 minutos), Héroe del Mundo tras una victoria en una incursión (+25% durante 10 minutos) y TP de los minijuegos de entrenamiento.&lt;br /&gt;
* Compartir TP en grupo ahora requiere que quien lo gana conozca la [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Teletransportación Instantánea]].&lt;br /&gt;
* La bonificación de TP por progresión ahora llega hasta +75% (antes +50%) y se alcanza con el costo de estadística del nivel 10,000.&lt;br /&gt;
* La regeneración de Stamina ahora crece tanto con VIT como con RES.&lt;br /&gt;
* Se mejoró la pasiva del [[Special:MyLanguage/Paladin|Paladín]]: el daño redirigido se reduce según la defensa del Paladín, nunca lo deja por debajo de 1 HP y ya no lo cura.&lt;br /&gt;
* Se mejoró el [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crecimiento dinámico]]: practicar una estadística también da el 50% de la XP a su estadística vinculada (STR/SKP, RES/VIT, PWR/ENE), y los puntos de estadística ganados practicando ya no aumentan el costo en TP de comprar estadísticas.&lt;br /&gt;
* Se rehízo el [[Special:MyLanguage/Character Customization#Hair editor|Editor de Pelo]]: un editor por mechones al estilo de Blockbench con inspector, esquema, ediciones por segmento, simetría, vista previa de la física, deshacer y rehacer, y una nueva ranura de pelo para Super Saiyajin 4.&lt;br /&gt;
* Nuevas funciones del Editor de Pelo: preajustes, color de pelo global, mejor importación y exportación, ocultar o arrastrar el cuerpo, y ediciones de segmento que se trasladan a los segmentos siguientes. Los códigos de pelo antiguos se siguen pudiendo importar, y la web de la Peluquería tiene su propio botón.&lt;br /&gt;
* Se añadió Autogenerar al Editor de Pelo: crea tu pelo de Super Saiyajin, SSJ 2, SSJ 3 y SSJ 4 a partir de tu estilo Base (todos a la vez o una ranura cada vez).&lt;br /&gt;
* Se actualizaron los preajustes de pelo: se redibujaron muchos (entre ellos nuevos estilos de Vegeta y Raditz), y varios incluyen su propio pelo de Super Saiyajin 4.&lt;br /&gt;
* Se añadió la pintura por píxel para ojos, cejas, pelo y tatuajes personalizados (resolución 64, o 128 y 256 como beneficio de Patreon), con botones de vista, un selector de partes del cuerpo para ocultar o aislar partes, doble clic para rellenar un lado entero y una herramienta Rellenar que pinta de un clic todos los píxeles visibles del mismo color.&lt;br /&gt;
* Se rehízo la [[Special:MyLanguage/Character Customization|personalización del personaje]]: cuadrículas de vista previa con pestañas para cuerpo, pelo, ojos, cara y tatuajes, una vista previa de transformaciones, un panel de estadísticas y pasivas de la clase, y tutoriales interactivos.&lt;br /&gt;
* Todas las razas pueden usar ahora los ojos, narices y bocas de Humano y Saiyajin.&lt;br /&gt;
* Los Majin masculinos ahora pueden tener pelo, y los Bio-Androides tienen 6 tipos de cuerpo (antes 3).&lt;br /&gt;
* Se añadió el [[Special:MyLanguage/Super Saiyan God Ritual|Ritual del Super Saiyajin Dios]]: cinco Saiyajin de corazón puro en SSJ o SSJ Dominado entregan su Ki a un sexto en SSJ Dominado, se toman de las manos en un círculo y canalizan durante 10 segundos, y el receptor se convierte en &#039;&#039;&#039;Super Saiyajin Dios&#039;&#039;&#039; durante 5 minutos, con el valor de su forma más fuerte más un 30% de su bonificación.&lt;br /&gt;
* El Ritual del Super Saiyajin Dios se cancela si un participante recibe más del 25% de su vida máxima en daño (30 segundos de tiempo de recarga); tras un éxito, cada participante espera 30 minutos (el nuevo efecto &#039;&#039;&#039;Recarga Ritual Divino&#039;&#039;&#039;). Una fusión de dos Saiyajin cuenta como dos donantes.&lt;br /&gt;
* Los [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]] ahora pueden percibir, fijar como objetivo y usar la Teletransportación Instantánea hacia jugadores en una forma divina, y los jugadores en una forma divina pueden percibir a los Glind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skills,_techniques_and_combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Habilidades, técnicas y combate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nuevas [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|técnicas de ki]]: [[Special:MyLanguage/Heat Dome Attack|Ataque Cúpula de Calor]], [[Special:MyLanguage/Hellzone Grenade|Granada Infernal]], Rayo Dodon, Kikoho, Neo Kikoho, Lluvia de Ataques, Blaster Meteor, [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Ráfaga bucal]] y Kill Driver.&lt;br /&gt;
* Nuevas [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|técnicas de golpe]]: Cañón Rompeespíritus, [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque de la Espada Brillante]] (requiere la [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valiente]]), Aplastamiento Oozaru, Puñetazo de Goma, Huracán Azul, Agarre y Lanzamiento, Combo Meteoro, Estallido Meteoro, el Ataque de Bola Mística (solo Majin, lo enseña [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]]), Puño Dimensional y Corte Dimensional.&lt;br /&gt;
* Nuevos Super Golpes en combo, cada uno con su propia secuencia cinemática: Rayo Ocular de la Oscuridad ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], solo Namekianos), Cazador de la Muerte ([[Special:MyLanguage/Frieza|Freezer]]), Combo Androide ([[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], solo Androides), Embestida Perfecta (Cell, solo Bioandroides), Rompeespíritus ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]) y Tajo de Espada de Energía ([[Special:MyLanguage/Goku|Goku]]). No pueden herirte durante el combo, y solo su golpe final puede matar. Ver [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]].&lt;br /&gt;
* Nueva categoría de [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]]: [[Special:MyLanguage/Afterimage|Imagen residual]], [[Special:MyLanguage/Solar Flare|Destello Solar]] (movida aquí), [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Grito de furia]], Sueño Regenerador, Salto dimensional, y el Rayo Caramelo y la Atadura de Goma de Majin Buu (solo para Majin).&lt;br /&gt;
* Se rehízo el Rompedor de Polvo Estelar, que ahora también usan los NPCs.&lt;br /&gt;
* Técnicas de Oozaru: como Oozaru u Oozaru Dorado, tus tres primeras ranuras pasan a ser Ráfaga bucal, Aplastamiento Oozaru y Grito de furia.&lt;br /&gt;
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Combat#Ki charging and Ki Surge|Oleada de Ki]]: cargar con el Ki al máximo libera un Estallido de Ki que empuja a los enemigos más débiles; sigue cargando para entrar en una Oleada de Ki con una explosión que causa daño y un aumento del daño de ki, la velocidad del ki, el movimiento, el vuelo y la velocidad de ataque.&lt;br /&gt;
* La carga de ki ahora se interrumpe con los golpes y desvía flechas y otros proyectiles que no son de ki.&lt;br /&gt;
* Los ataques de ki (salvo la Bola Pequeña, Mediana y Gigante) ahora se pueden lanzar antes de llegar a la carga completa.&lt;br /&gt;
* Mantén {{Key|Alt}} + {{Key|Clic derecho}} para lanzar una Andanada de Ki: seis ráfagas de ki rápidas con 30 segundos de recarga. Una pulsación corta sigue lanzando una sola ráfaga de ki, y las ráfagas ahora alternan de mano.&lt;br /&gt;
* El tamaño de los ataques de ki ahora crece con el Poder de Ki, con límites mayores mientras estás transformado.&lt;br /&gt;
* Se rebalancearon técnicas: la Descarga de Ki hace ×0.5 de daño (antes ×1.0), la Lluvia de Ataques y el Blaster Meteor ×0.7 (antes ×1.0), el Rayo de la Muerte del Emperador y el Cañón de Haz Especial se recargan en 14 segundos (antes 10 y 20), el Neo Kikoho dispara como máximo 3 tiros extra, y se ajustaron las recargas de los Super Golpes según la potencia de cada uno (por ejemplo, el Ataque de la Espada Brillante ahora se recarga en 16 segundos, antes 8). Las técnicas aprendidas reciben los cambios de balance automáticamente.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron los choques de ondas: un medidor de sincronización (PERFECT / GOOD / MISS), empuje basado en estadísticas, y la onda del ganador atraviesa con todo su daño mientras el perdedor queda agotado; las ondas disparadas destruyen ataques de ki más pequeños, y los láseres y las ondas hacen al menos el 75% de su daño en el primer impacto.&lt;br /&gt;
* Se rehízo el Creador de Técnicas: una pantalla en dos pasos con una vista previa en vivo de tu ataque dentro del mundo para cada tipo de ki, una cámara orbital con zoom y un selector de color completo (tono, saturación, brillo o hex) para el núcleo, el borde y el contorno. Consulta [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]].&lt;br /&gt;
* Se añadió una esquiva pasiva cuerpo a cuerpo para los jugadores con Meditación; la evasión perfecta ahora tiene un tiempo de recarga de 1.5 segundos. Consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]].&lt;br /&gt;
* Se rehízo el ritmo de los ataques cuerpo a cuerpo: cada ataque tiene una breve preparación sincronizada con su animación, que el servidor comprueba contra la hitbox real y la línea de visión; los demás jugadores ven tu golpe en cuanto empieza, y bloquear lo cancela.&lt;br /&gt;
* Dirigir las ondas ahora es suave y está limitado a 60° por segundo.&lt;br /&gt;
* Se rehízo la destrucción del terreno por ataques de ki: más ligera para el rendimiento y con escombros; los ataques de disco y el Corte Dimensional atraviesan el terreno.&lt;br /&gt;
* Se añadió un retroceso que escala con el daño: los golpes muy mitigados empujan menos y los golpes fuertes empujan mucho más.&lt;br /&gt;
* Se añadió un tiempo de recarga global para los Super Golpes, así que ya no se pueden encadenar.&lt;br /&gt;
* Hacer parry a un Super Golpe ahora lo contraataca; fallar un Super Golpe devuelve parte de su Ki y reduce a la mitad su tiempo de recarga.&lt;br /&gt;
* Con 0% de Liberación de Poder quedas oculto para [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]].&lt;br /&gt;
* Se rehízo el [[Special:MyLanguage/Power Pole|Bastón Mágico]]: su propio combo de 3 golpes con un giro de 360°, golpes más rápidos, y el bastón se alarga con cada golpe.&lt;br /&gt;
* Se rehízo la IA enemiga: los enemigos deciden en tiempo real, leen tu guardia, esquivan y se apartan del ki, flanquean y se coordinan en grupo, te castigan mientras cargas o te transformas, y usan barreras de ki; cuatro niveles de IA (Novato, Inteligente, Élite, Experto) y niveles de Zanzoken por personaje.&lt;br /&gt;
* Golpear a un enemigo gigante (Hildegarn, Slug, Janemba…) cuenta una sola vez por golpe, sin importar cuántas partes de su cuerpo toques.&lt;br /&gt;
* Los [[Special:MyLanguage/Dinosaurs|Dinosaurios]], los Tigres Dientes de Sable, el Ejército de la Patrulla Roja, los Bandidos, los Dinosaurios Voladores y los [[Special:MyLanguage/Namekian Warrior|Guerreros Namekianos]] usan la nueva IA de combate y alertan a su manada; los animales huyen cuando están muy heridos.&lt;br /&gt;
* Nuevos [[Special:MyLanguage/Effects|efectos]] de estado: Adrenalina, tiempo de recarga de Autodestrucción, Bendición de Kami, Caparazón Medi-Bug, Perseguido (preparación de incursión), Caramelo, Héroe del Mundo y las mejoras de las plantas.&lt;br /&gt;
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]]: mantén {{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Clic derecho}} sobre otro jugador para darle el 2.5% de tu Ki máximo por segundo. Cada donante aumenta la STR, SKP, DEF y PWR del receptor un 5% (hasta +25%), y el Ki que sobra mientras el receptor carga un ataque de ki va a ese ataque.&lt;br /&gt;
* La Transferencia de ki tiene un costo: los donantes se mueven al 40% de velocidad, no pueden luchar ni regenerar Ki y pierden un 5% de STR, SKP, DEF y PWR por cada 3 segundos que donan (hasta un 25%, el nuevo efecto &#039;&#039;&#039;Agotamiento de Ki&#039;&#039;&#039;); los receptores conservan su bonificación un tiempo después de que termina el vínculo (el nuevo efecto &#039;&#039;&#039;Ki Compartido&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Los Super Golpes ahora &#039;&#039;&#039;embisten&#039;&#039;&#039;: sin ningún enemigo al alcance, vuelas hacia adelante hasta 2 segundos (directo hacia tu objetivo fijado desde hasta 64 bloques de distancia) y golpeas al primer enemigo que alcances, en lugar de hacer un pequeño impulso.&lt;br /&gt;
* Se añadieron los [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choques de golpes]]: dos luchadores que se lanzan uno contra otro con Super Golpes chocan los puños en un duelo de sincronización en el medidor de choque de ondas. El ganador asesta un golpe fuerte y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda aturdido.&lt;br /&gt;
* Se añadió una cámara cinemática para los Super Golpes: los que alcanzan a un objetivo, y los combos y agarres de los jefes contra ti, se filman desde un ángulo en tercera persona y luego vuelven a tu vista.&lt;br /&gt;
* La Genkidama acepta la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]]: los jugadores a menos de 64 bloques reciben la llamada para ayudar y pueden dar el 10% de su Ki máximo por segundo sin mirar al lanzador. Su energía hace que la bomba crezca y golpee hasta 3 veces más fuerte.&lt;br /&gt;
* Las técnicas pueden limitarse a ciertas razas: los maestros muestran una línea de &#039;&#039;&#039;Raza&#039;&#039;&#039;, y una técnica limitada por raza la puede aprender cualquiera, pero solo la pueden equipar sus razas. El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística, el Sueño Regenerador, el Rayo Caramelo y la Atadura de Goma son solo para Majin; el Rayo Ocular de la Oscuridad es solo para Namekianos, la Embestida Perfecta solo para Bioandroides y el Combo Androide es para Androides.&lt;br /&gt;
* El nuevo efecto &#039;&#039;&#039;K.O.&#039;&#039;&#039; muestra cuánto tiempo sigues derribado.&lt;br /&gt;
* El menú de [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Teletransportación Instantánea]] ahora tiene pestañas de NPCs y Jugadores y muestra el costo de Ki de cada destino: los viajes más largos y a otras dimensiones cuestan más Ki (por ejemplo, 2,000 de Ki extra para llegar a Namek desde la Tierra).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Masters,_minigames_and_NPCs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Maestros, minijuegos y NPCs ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nuevos [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]]: la [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]] en su palacio de la Tierra (enseña [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]] y Meditación, y organiza un torneo), Majin Buu en la Casa de Buu y el [[Special:MyLanguage/Master Tien|Maestro Ten Shin Han]] en la isla del Torneo de Artes Marciales (Control de Ki, Destello Solar, Rayo Dodon, Kikoho y Neo Kikoho).&lt;br /&gt;
* Se rehízo el [[Special:MyLanguage/Menus#NPC dialogue|diálogo con NPCs]]: los maestros y los NPCs de misión ahora abren un único menú con todas sus opciones (Misiones, Habilidades, Entrenar, servicios, Torneo) con un retrato en vivo del NPC, texto de máquina de escribir y controles de teclado.&lt;br /&gt;
* Los servicios de los NPCs ya no cierran la pantalla: las opciones bloqueadas muestran el motivo en un tooltip, y los tiempos de recarga (Semillas del Ermitaño, Bendición de Kami, revivir de Baba, misiones repetibles) muestran una cuenta regresiva en vivo.&lt;br /&gt;
* Los que dan misiones ahora también muestran sus misiones bloqueadas (con lo que falta) y las misiones repetibles en tiempo de recarga; las misiones se pueden aceptar y entregar sin salir del diálogo.&lt;br /&gt;
* Todos los NPCs ahora hablan contigo sin importar tu [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]], con un saludo más frío si no les agradas. Los maestros siguen bloqueando Habilidades y Entrenar hasta que tu alineamiento sea el adecuado, y quienes dan misiones solo bloquean las misiones que piden otro alineamiento.&lt;br /&gt;
* Los maestros ya no se pueden empujar, mover, atar con riendas ni montar, y el fuego, las explosiones, el ahogamiento y las pociones no les afectan.&lt;br /&gt;
* Cada maestro tiene ahora varias frases de saludo, además de frases frías cuando no le gusta tu alineamiento; Toribot recibió nuevas frases de easter egg.&lt;br /&gt;
* Los maestros enseñan técnicas nuevas: Imagen residual ([[Special:MyLanguage/Master Roshi|Roshi]], [[Special:MyLanguage/Krillin|Krilin]], [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]), Granada Infernal ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]]), Ataque Cúpula de Calor y Ataque de la Espada Brillante ([[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]), Cañón Rompeespíritus ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]). La mayoría de los maestros ahora enseñan Control de Ki, y la Teletransportación Instantánea pasó de [[Special:MyLanguage/Frieza|Freezer]] a Cell.&lt;br /&gt;
* Dendé ahora ofrece la Bendición de Kami a los jugadores de alineamiento bueno.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron todos los [[Special:MyLanguage/Training Minigames|minijuegos]], que ahora verifica el servidor: Control es un juego de equilibrio con un orbe de ki, Boxeo Sombra un juego de combos escribiendo, y Gravedad un vuelo en cápsula entre pilares de roca. Hacer cualquier otra cosa mientras uno está abierto (pelear, construir, usar objetos o fabricar) lo cancela sin recompensa.&lt;br /&gt;
* El minijuego Ritmo ahora es una autopista de cuatro carriles con 4 dificultades, calibración de latencia y mapeo automático para cualquier disco de música.&lt;br /&gt;
* Los minijuegos se aprenden jugándolos 3 veces con su maestro, y volver a jugar uno con su maestro da una bonificación de mentor del +25%.&lt;br /&gt;
* Nuevas criaturas: el [[Special:MyLanguage/Giant Fish|Pez gigante]] (caza a los que nadan) y la [[Special:MyLanguage/Giant Turtle|Tortuga gigante]] (suelta Escamas de Tortuga).&lt;br /&gt;
* Nuevos mobs hostiles: Ogros Rojos y Azules, la estampida de [[Special:MyLanguage/Mini Janemba|Mini Janembas]], los [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Robots Gete]], los [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|soldados de Gomah]], [[Special:MyLanguage/Giran|Giran]] en los biomas de dinosaurios y grupos de [[Special:MyLanguage/Bioman|Bioman]] en los biomas nevados.&lt;br /&gt;
* Nuevos NPCs: [[Special:MyLanguage/Demon Realm Villager|Aldeanos del Reino Demoníaco]], [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Patrulleros del Tiempo]], el [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|Ogro del Infierno]], el Gran Kaio, el Presentador del Torneo del Otro Mundo, y el Presentador del Torneo de Artes Marciales, [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]] y el [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]] en el Torneo de Artes Marciales.&lt;br /&gt;
* Nuevos personajes de saga con sus propios modelos y texturas, incluido todo el reparto de la Saga Clásica (Goku niño, Yamcha bandido, Jackie Chun, el Ejército de la Patrulla Roja, Tao Pai Pai, Piccolo Daimaku y más), el reparto de GT (Pan, Uub, Baby, Super 17, los Dragones Malignos, Omega Shenron y más) y el de Daima (Glorio, Majin Kuu y Duu, los Tamagami, Gomah).&lt;br /&gt;
* Nuevos modelos de Gogeta (Super Saiyajin), Gogeta (Super Saiyajin 4) y el Sr. Satán.&lt;br /&gt;
* Se actualizaron los modelos y las texturas de muchos personajes existentes: Goku, Gohan (niño, adolescente, adulto y del futuro), Vegeta, Trunks, Trunks del Futuro, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, los Androides 17 y 18, Janemba, Turles y más, además de los maestros Goku, Piccolo, Trunks, Kaiosama y [[Special:MyLanguage/Old Kai|Kaioshin Anciano]].&lt;br /&gt;
* Se rehicieron los modelos y las texturas de Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui y las Fuerzas Especiales Ginyu.&lt;br /&gt;
* Los enemigos de la historia ahora se lanzan contra ti con sus técnicas de golpe y pueden iniciar choques de golpes: Turles usa [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Estallido Meteoro]] y Kid Buu el Ataque de Bola Mística.&lt;br /&gt;
* Halloween: el 31 de octubre los maestros llevan cabezas de calabaza y Clones Malvados de Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa y Krilin rondan la Tierra por la noche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Items_and_gear&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Objetos y equipo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se añadieron [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehículos]]: el Auto Rojo y el Auto Amarillo (2 asientos), la aeronave Corp. Cápsula 576 (4 asientos) y la Cápsula de Freezer (una cápsula flotante de un nuevo deseo de [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]]). Los autos y la 576 se fabrican con las nuevas piezas Motor, Hélice, Asiento y Blindaje de Vehículo, y la [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] y las Nubes ahora usan los mismos controles.&lt;br /&gt;
* Se añadieron cultivos: Musgo de Namek y seis cultivos de estadísticas (Raíz Oozaru, Brote de Katchin, Flor Meteoro, Lirio de Aura, Helecho del Ermitaño y Fruta Kaioshin) que dan mejoras breves de estadísticas, además del Loto Zenkai, que elimina los efectos negativos y los tiempos de recarga de combate. Consulta [[Special:MyLanguage/Items|Objetos]].&lt;br /&gt;
* Se añadieron cultivos de [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Semillas del Ermitaño]]: Semillas del Ermitaño de Vida, Ki y Stamina, cada una con sus propias semillas para plantar; una de cada tipo más Musgo de Namek dan 3 Semillas del Ermitaño normales.&lt;br /&gt;
* Se añadió el Frasco Curativo (prepara una Botella de agua con Musgo de Namek).&lt;br /&gt;
* Las [[Special:MyLanguage/Capsules|cápsulas de estadísticas]] ahora se fabrican con cultivos, un Frasco Curativo y la nueva Cápsula Vacía.&lt;br /&gt;
* Se añadió la Cápsula de Maestría: +5 de maestría a tu transformación activa.&lt;br /&gt;
* Se añadieron los Medi-Bugs: Hormiga (restaura el 85% de la vida, el ki y la stamina), Rinoceronte (un 30% menos de daño durante 45 segundos), Gusano (más maestría de forma durante 5 minutos) y la pareja de Escarabajos (fusión).&lt;br /&gt;
* Se añadieron la Escama de Tortuga, la Majilita y la carne de Pez gigante y de Tortuga gigante.&lt;br /&gt;
* Se añadió una receta de elaboración de pociones para la [[Special:MyLanguage/Heart Medicine|Medicina para el Corazón]]: una Semilla del Ermitaño sobre cualquier Poción de regeneración.&lt;br /&gt;
* Se añadieron el Ojo Demoníaco (lo suelta Gomah) y el [[Special:MyLanguage/Sacred Water|Agua Sagrada]] (×1.1 a todas las estadísticas, la recompensa de la misión de Korin El Agua Sagrada).&lt;br /&gt;
* Se añadió la [[Special:MyLanguage/Senzu Bag|Bolsa de Semillas del Ermitaño]]: guarda hasta 64 Semillas del Ermitaño de cualquier color en una sola ranura; {{Key|Shift}} + clic derecho come una semilla directamente de ella.&lt;br /&gt;
* Se añadió la Estación de Patrones: una nueva mesa de fabricación para patrones de armadura, compatible con JEI. Consulta [[Special:MyLanguage/Armor|Armaduras]].&lt;br /&gt;
* Nuevas armaduras: Taiyou Gi, Ropa Normal de Brightly, Patrulla del Tiempo (Trunks Xeno) y Scarlet Blaze (Patreon).&lt;br /&gt;
* Se añadió la Tiara del Conjunto de Joyería de Control, que completa el conjunto de Broly (ver [[Special:MyLanguage/Z Armor Sets|Conjuntos de armadura Z]]): deja ver tu pelo, y mientras la llevas (también en la ranura cosmética) las formas Mutantes Saiyajin toman los colores de Broly (pelo cian y aura dorada en Ikari, aura dorada en SSJ Híbrido y una verde lima en SSJ Full Power).&lt;br /&gt;
* Se eliminó la Plantilla de Herrería Gete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Visuals_and_animations&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Efectos visuales y animaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se añadieron auras 3D (Smooth, Sparking y, solo para la raza Glind, God) con estela al volar, que se eligen en la [[Special:MyLanguage/Character Customization|creación del personaje]].&lt;br /&gt;
* Se rehicieron las auras 2D: ahora miran a la cámara, escalan con tu Liberación de Poder y dejan una estela al volar.&lt;br /&gt;
* Se añadió un efecto de llamas de &amp;quot;borde de aura&amp;quot; para supervillanos y jugadores.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron los contornos: ahora son más suaves y tienen un efecto de resplandor, y los NPCs también pueden tener contorno. Los contornos además pueden tener llamas animadas, un degradado de dos colores y un brillo en el cuerpo, con nuevos aspectos para SSJ 4 [D], Super Saiyajin Dios, Ikari, Namekiano Potenciado, Chou Shiyoken y varias formas Glind.&lt;br /&gt;
* Se añadió un efecto de resplandor (bloom) a las auras y los ataques de ki.&lt;br /&gt;
* Los NPCs muertos ahora llevan un halo.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron los efectos de rayos: nuevos rayos para formas y técnicas, nuevos colores de rayos para los Demonios del Frío y chispas de poder oculto.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron las ondas y bolas de ki, con un mejor lanzamiento del Kamehame Ha y nuevos efectos para los Super Golpes.&lt;br /&gt;
* Se añadieron estelas para la [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nube Voladora]] y las bolas de ki pequeñas.&lt;br /&gt;
* Nuevas animaciones: ataques de ki, técnicas predefinidas, aturdimiento, Porunga y dinosaurios; los personajes de saga ahora usan las animaciones de golpe y evasión del jugador.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron las texturas del cuerpo con sombras de color, también en narices, bocas y partes raciales.&lt;br /&gt;
* Las colas saiyajin ahora tienen sombreado como el pelo.&lt;br /&gt;
* Nuevos modelos corporales: formas de Bio-Androide, formas de Demonio del Frío, cuerpos musculosos y el modelo de Oozaru con nuevo pelo de Oozaru.&lt;br /&gt;
* Nuevos efectos de la pasiva y la autodestrucción de los Bio-Androides.&lt;br /&gt;
* Se mejoraron los colores del pelo: el sombreado ahora cambia de tono según la forma y la longitud del pelo.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron la física y las colisiones del pelo.&lt;br /&gt;
* Se mejoró la sensación del Vuelo de búsqueda y de la Cámara sobre el hombro; los niveles altos de vuelo ahora descienden y frenan de forma más suave.&lt;br /&gt;
* Se mejoró la mira en tercera persona: se desliza suavemente hacia donde caerán tus ataques y se fija con suavidad en los objetivos hostiles a tu alcance.&lt;br /&gt;
* Se rehízo el Puño del Dragón: un dragón dorado con la forma de Shenron surge frente a ti, te sigue durante la carga y se lanza al final.&lt;br /&gt;
* Nuevo aspecto para las formas de los [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]]: Rey Oscuro (cuerpo más corpulento, pelo carmesí, ojos rojos sobre esclerótica negra, contorno y aura rojos), un modelo nuevo para Poder del Tiempo: Rey Oscuro, contornos para Absorción y ambas formas de Poder del Tiempo, un halo del tiempo dorado para Poder del Tiempo: Reino de la Luz, y un estilo de ojos exclusivo de los Glind. La mayoría de las formas Glind ahora conservan las orejas y el pelo que elegiste.&lt;br /&gt;
* Nuevo aspecto para la forma Solaris de los [[Special:MyLanguage/Human|Humanos]]: humo dorado con sombreado tipo cel alrededor del cuello, los hombros y las muñecas, y un aura dorada.&lt;br /&gt;
* Con el estilo de aura 3D: Sparking, las auras legendarias oscuras (Shiyoken, Namekiano Maligno, Xeno, Trascendido y otras) tienen un borde exterior negro.&lt;br /&gt;
* Los cuerpos de los [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]] tienen sombreado de color: las zonas en sombra toman un tono más profundo de cada color del cuerpo.&lt;br /&gt;
* Cada raza tiene su propia animación de carga de ki.&lt;br /&gt;
* Nuevas animaciones y efectos: las colas Saiyajin se enrollan en la cintura, un retroceso cuando bloquean tu ataque y una pose de aturdimiento tras romperte la guardia, un inicio más intenso al sobrecargar ki, el objetivo que se desvanece durante la Asimilación y una imagen residual que se deshace al usar la Teletransportación Instantánea.&lt;br /&gt;
* La Espada de Ki, la Guadaña de Ki y la Lanza-Garra de Ki tienen un nuevo aspecto de energía brillante en primera y tercera persona.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;HUD_and_interface&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== HUD e interfaz ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se rehízo el [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]: un nuevo Editor de HUD para mover, redimensionar, reflejar y ocultar cada elemento, cuatro estilos de HUD (Xenoverse, Moderno, Compacto y Vanilla), barras animadas y un &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; para compartir.&lt;br /&gt;
* Nuevas animaciones del HUD: un destello que recorre las barras, una ondulación de ki que se acelera al cargar, un latido por debajo del 25% de vida, colores de vida suaves y barras de ki en tu color de ki; el estilo Moderno recibió un aspecto metálico con barras segmentadas.&lt;br /&gt;
* Se rehízo la visualización de Sentir Ki: los seres percibidos tienen un panel sobre la cabeza con su vida (más ki y stamina en el caso de los jugadores), Poder de Combate y daño recibido.&lt;br /&gt;
* Nuevos elementos del HUD: una pila de notificaciones (avisos de misiones, invitaciones de grupo, alertas de actualización y la misión rastreada), medidores de Reserva de Poder y de Furia, un panel de grupo, filas de la barra rápida de técnicas, y paneles del temporizador de Baba y de contribución contra el Jefe de mundo; la lectura del escáner ahora también se puede colocar.&lt;br /&gt;
* Se añadieron los marcadores de grupo: un pin con la cara de cada aliado sobre su cabeza; apunta a uno para ver su nombre y su distancia.&lt;br /&gt;
* Se rehicieron todas las pantallas, con tutoriales para casi todas. Consulta [[Special:MyLanguage/Menus|Menús]].&lt;br /&gt;
* Los números de misión en el Árbol de Misiones, las listas de misiones y los requisitos ahora muestran la posición de cada misión dentro de su saga.&lt;br /&gt;
* Se rehízo la pantalla de Deseos: clic izquierdo para elegir, clic derecho para quitar, ranuras numeradas y un selector de objetivo dentro de la pantalla para los deseos de resurrección.&lt;br /&gt;
* Nuevas opciones de vuelo en el Menú de utilidades: alternar entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate, limitar tu velocidad de vuelo (del 5% al 100%) y un Bloqueo de modo que te devuelve al modo que elegiste; Velocidad de vuelo y Liberar límite también funcionan con la rueda del mouse.&lt;br /&gt;
* Nuevos íconos para todas las entradas del Menú de utilidades.&lt;br /&gt;
* Los paneles de los menús conservan su marco de pixel art a cualquier tamaño.&lt;br /&gt;
* La pantalla de Estadísticas ahora muestra los costos reales que cobra el servidor (costos de estadísticas, regeneración de stamina y costo por golpe, consumos de las formas).&lt;br /&gt;
* Los números de toda la interfaz ahora usan un formato compacto y más fácil de leer.&lt;br /&gt;
* Los [[Special:MyLanguage/Scouters|escáneres]], los Aretes Potara y las [[Special:MyLanguage/Weights|pesas]] ahora funcionan en las ranuras cosméticas de Curios.&lt;br /&gt;
* Los [[Special:MyLanguage/Scouters|Escáneres]] tienen sonidos (al encenderse y apagarse, ante una nueva señal más fuerte y al fijar un objetivo) y leen el Poder de Combate de lo que apuntes hasta 20 bloques, con una flecha de dirección hasta 50 bloques.&lt;br /&gt;
* Nuevas opciones del cliente: Marcadores de grupo, Tutoriales, Sensibilidad de giro en vuelo, desfase de audio del Ritmo, estilo y tipo de aura 3D, estilo de aura 3D de los enemigos, calidad de la física del pelo, Reservar primera ranura de la barra rápida y Volumen del sonido de Ki.&lt;br /&gt;
* El Boxeo Sombra sigue la distribución de tu teclado (AZERTY, QWERTZ…), y los carriles del Ritmo muestran las teclas de tu teclado. Consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]].&lt;br /&gt;
* Muchas mejoras de calidad de vida en textos, desplazamientos y visualizaciones.&lt;br /&gt;
* El aviso de &amp;quot;actualización disponible&amp;quot; ahora aparece en el HUD de notificaciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Dragon_Balls_and_wishes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Esferas del Dragón y deseos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Invocar un dragón convierte el cielo en una noche estrellada (solo visual), las Esferas del Dragón reunidas brillan y suenan, y los dragones desaparecen en un destello blanco. Consulta [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]].&lt;br /&gt;
* Nuevos modelos de [[Special:MyLanguage/Shenron|Shenron]] y [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]].&lt;br /&gt;
* Los deseos de Puntos de Entrenamiento ahora son deseos de Aumento de Poder (×100 Atributos de Shenron, ×75 de Porunga).&lt;br /&gt;
* Se añadieron deseos de resurrección: Shenron revive hasta 3 jugadores muertos, y Porunga 1 por deseo.&lt;br /&gt;
* Se añadió una opción &amp;quot;repeatable&amp;quot; para los deseos, para evitar que el mismo deseo se elija dos veces en una invocación. Consulta [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Deseos personalizados]].&lt;br /&gt;
* Se mejoraron la generación, el rastreo y la sincronización de las Esferas del Dragón: las esferas se rastrean al colocarlas o quitarlas de cualquier forma, las esferas perdidas reaparecen, las copias extra se reponen cuando aumenta el ajuste de copias, y un dragón sin usar se va a los 10 minutos y vuelve a dispersar sus esferas.&lt;br /&gt;
* Los conjuntos de Esferas del Dragón de addons pueden usar cualquier número de estrellas y la nueva clave &amp;lt;code&amp;gt;natural_spawn&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Los deseos de Aretes Potara de Porunga ahora conceden un par completo de [[Special:MyLanguage/Potara Earrings|aretes]] con un ID único en el mundo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configs_and_commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Configuración y comandos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Las incursiones y los torneos ahora son archivos JSON editables en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/raids/&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/&amp;lt;/code&amp;gt; (se admiten incursiones personalizadas).&lt;br /&gt;
* Nueva carpeta del mundo guardado &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;/dragonminez/dialogues/&amp;lt;/code&amp;gt; para los árboles de diálogo de NPCs.&lt;br /&gt;
* El diseño del HUD pasó de &amp;lt;code&amp;gt;general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; a su propio &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; (las claves antiguas del HUD se migran automáticamente).&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/General Server Config|general-server.json]]: &amp;lt;code&amp;gt;racialSkills&amp;lt;/code&amp;gt; ahora se divide en una sección por raza, incluida la nueva Glind (las claves planas antiguas se migran automáticamente).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: nuevas secciones &amp;lt;code&amp;gt;worldBoss&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falseSuperSaiyan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mutant.rage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;hair&amp;lt;/code&amp;gt;; nuevas claves para el revivir temporal de Baba, el aumento de TP del Otro Mundo, la Bendición de Kami, el Agua Sagrada y el Ojo Demoníaco, los requisitos de formas, los marcadores de grupo y los puntos de inflexión de las curvas de Vitalidad y Defensa.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: nueva fuente &amp;lt;code&amp;gt;TRAINING&amp;lt;/code&amp;gt; y nuevo aumento &amp;lt;code&amp;gt;OTHERWORLD&amp;lt;/code&amp;gt; en &amp;lt;code&amp;gt;tpGainBoosts&amp;lt;/code&amp;gt;; nuevas claves &amp;lt;code&amp;gt;progressionReferenceLevel&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;attributeRewardPointRatio&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mutant.rageBorrowedFormBonus&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;pixelTattooPaintingEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; (desactiva los tatuajes personalizados); la distancia máxima predeterminada de las estructuras al punto de aparición ahora es 10,000.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Combat Config|combat.json]]: nuevas claves para el sistema de Velocidad, la esquiva pasiva, el retroceso, la carga de ki, la Oleada de Ki y el tiempo de recarga global de los Super Golpes.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|dynamicGrowth]]: nuevas claves &amp;lt;code&amp;gt;linkedStatXpShare&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;growthStatsCountForTpCost&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Skills Config|skills.json]]: nueva lista &amp;lt;code&amp;gt;evasionSkills&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; ganó una sección &amp;lt;code&amp;gt;EvasionAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; y límites de tamaño para los ataques de ki.&lt;br /&gt;
* Configuraciones de razas y formas: nuevas opciones de aura 3D (&amp;lt;code&amp;gt;auraType3D&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;slimBodyTypes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hideTail&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;furUsesHairColor&amp;lt;/code&amp;gt;, consumos del temporizador del Otro Mundo, &amp;lt;code&amp;gt;levelRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;sagaRequisite&amp;lt;/code&amp;gt;, y &amp;lt;code&amp;gt;VIT_scaling_max&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;DEF_scaling_max&amp;lt;/code&amp;gt; en &amp;lt;code&amp;gt;stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Consulta [[Special:MyLanguage/Custom Races|Razas personalizadas]] y [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]].&lt;br /&gt;
* Ahora se puede configurar el peso máximo que puede darte cada maestro.&lt;br /&gt;
* Se mejoró el almacenamiento de jugadores en JSON y en base de datos: los inicios de sesión esperan a que termine el guardado pendiente del cierre de sesión, las cargas lentas nunca se descartan, las cargas fallidas se reintentan y la progresión queda bloqueada hasta que se cargan tus datos.&lt;br /&gt;
* Nuevos [[Special:MyLanguage/Commands|comandos]]: &amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzraid&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzminigame&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdragonballs&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reply&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Nuevas opciones de comandos: &amp;lt;code&amp;gt;/dmztech add&amp;amp;#124;remove all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzskill set&amp;amp;#124;add&amp;amp;#124;remove all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; con &amp;lt;code&amp;gt;max&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzform set all&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt; ahora también encuentra el Torneo del Otro Mundo.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload story&amp;lt;/code&amp;gt; ahora también recarga los diálogos de NPCs.&lt;br /&gt;
* Nuevos tipos de recompensa de misión &amp;lt;code&amp;gt;ATTRIBUTES&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;ATTRIBUTE_POINTS&amp;lt;/code&amp;gt;, y tipos de deseo &amp;lt;code&amp;gt;attributes&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;attributepoints&amp;lt;/code&amp;gt;. Consulta [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Misiones personalizadas]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss tp&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;ready&amp;lt;/code&amp;gt; usan por defecto la guarida más cercana, y &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; también restaura el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete y la Cuna de Cuernos.&lt;br /&gt;
* Nueva [[Special:MyLanguage/Gamerules|gamerule]]: &amp;lt;code&amp;gt;allowBuildingInArenaStructures&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Nuevo comando &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstructure here&amp;amp;#124;npcs&amp;lt;/code&amp;gt; (permiso &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstructure&amp;lt;/code&amp;gt;) para leer coordenadas locales de la estructura y revisar los NPCs de las estructuras.&lt;br /&gt;
* Nueva carpeta de datapack &amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;amp;lt;namespace&amp;amp;gt;/structure_npcs/&amp;lt;/code&amp;gt; para colocar NPCs dentro de las estructuras de DragonMineZ sin editar sus archivos &amp;lt;code&amp;gt;.nbt&amp;lt;/code&amp;gt;. Consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]].&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;structureMinDistanceFromSpawn&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;structureMinDistanceBetween&amp;lt;/code&amp;gt; ahora valen 500 por defecto (antes 0 y 250).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: nuevas secciones &amp;lt;code&amp;gt;kiTransfer&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;superSaiyanGodRitual&amp;lt;/code&amp;gt;, y nuevas claves de &amp;lt;code&amp;gt;worldBoss&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;reviveInterruptDamageRatio&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reviveDecayMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;truceGraceSeconds&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healthPerExtraMember&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;damagePerExtraMember&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuración del servidor]]).&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]]: nueva clave &amp;lt;code&amp;gt;secondBorderColor&amp;lt;/code&amp;gt; en &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; para un borde exterior en las auras Sparking.&lt;br /&gt;
* Nuevo &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest difficulty [easy&amp;amp;#124;normal&amp;amp;#124;hard] [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; para ver o establecer la dificultad de la historia de un jugador (en un grupo cambia la del líder, así que todo el grupo cambia), con los nuevos nodos de permiso &amp;lt;code&amp;gt;dmzquest.difficulty.self&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dmzquest.difficulty.others&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzmastery&amp;lt;/code&amp;gt; ahora recibe sus objetivos al final y como opcionales, como los demás comandos: &amp;lt;code&amp;gt;/dmzmastery set&amp;amp;#124;add &amp;amp;lt;group&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;value&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect clear&amp;lt;/code&amp;gt; también elimina el tiempo de recarga del Ritual Divino y los efectos de la Transferencia de ki.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest start&amp;amp;#124;finish&amp;amp;#124;fail&amp;amp;#124;reset&amp;amp;#124;track&amp;lt;/code&amp;gt; y los subcomandos de saga ahora solo cambian al jugador que nombras, no a todo su grupo; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty kick&amp;lt;/code&amp;gt; funciona con miembros desconectados, y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty list&amp;lt;/code&amp;gt; ya no requieren &amp;lt;code&amp;gt;dmzparty.use&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect remove knockout&amp;lt;/code&amp;gt; termina un derribo, y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect clear&amp;lt;/code&amp;gt; ahora también termina los derribos.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug [scope]&amp;lt;/code&amp;gt; ahora lo puede usar cualquier jugador con sus propios datos y guarda un archivo JSON en la carpeta &amp;lt;code&amp;gt;dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt; del directorio del juego, listo para adjuntar a los reportes de errores; los administradores pueden seguir volcando los datos de otros jugadores.&lt;br /&gt;
* Nuevo comando de pruebas &amp;lt;code&amp;gt;/dmztrigger&amp;lt;/code&amp;gt; para entrar en formas y formas acumulables, activar habilidades raciales, reiniciar tiempos de recarga y fijar la furia, los derribos o la Liberación de Poder sin costos ni requisitos (nodos de permiso &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.self&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.others&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; ahora agregan las entradas por defecto que les falten (técnicas nuevas y ofertas de los maestros) al cargarse, sin cambiar tus valores; los servidores existentes conservan sus tiempos de recarga anteriores de los Super Golpes.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]]: nuevas claves de contorno &amp;lt;code&amp;gt;fireIntensity&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;colorMode&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;bodyGlow&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Las [[Special:MyLanguage/Custom Races|razas personalizadas]] pueden incluir una máscara &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;texture&amp;amp;gt;_shadow.png&amp;lt;/code&amp;gt; para el sombreado de color del cuerpo (las texturas de sombra integradas de Humanos y Saiyajins pasaron a llamarse &amp;lt;code&amp;gt;*_layer1_shadow.png&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Add-on_API_and_compatibility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== API para addons y compatibilidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se añadieron &amp;lt;code&amp;gt;QuestObjectiveRegistry&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;QuestRewardRegistry&amp;lt;/code&amp;gt; para que los addons puedan añadir sus propios tipos de objetivo y recompensa de misión. Consulta [[Special:MyLanguage/Implementation and Events|Implementación y eventos]].&lt;br /&gt;
* Se añadió &amp;lt;code&amp;gt;DMZTextPlaceholders&amp;lt;/code&amp;gt; para que los addons puedan añadir sus propios %placeholders%.&lt;br /&gt;
* Nuevos eventos: &amp;lt;code&amp;gt;PlayerDamageMitigatedEvent&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;BarrierAbsorbEvent&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;FusionEvent&amp;lt;/code&amp;gt; ahora cubre la fusión Escarabajo, y &amp;lt;code&amp;gt;QuestFailEvent&amp;lt;/code&amp;gt; tiene los nuevos motivos &amp;lt;code&amp;gt;TIME_EXPIRED&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;ESCORT_FAILED&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Se añadió compatibilidad con Apotheosis: la Estación Kikono conserva la rareza, los afijos y las ranuras de gemas de un objeto.&lt;br /&gt;
* Se añadió compatibilidad con Lukas&#039; Weapon Leveling: la Estación Kikono conserva el nivel y el progreso de un arma.&lt;br /&gt;
* Las traducciones en vivo de Crowdin ahora están siempre activadas (desactívalas con &amp;lt;code&amp;gt;-Ddmz.crowdin.enabled=false&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* El cliente y el servidor deben usar exactamente la misma versión de DragonMineZ: una versión distinta se rechaza al conectarse en lugar de causar desincronizaciones.&lt;br /&gt;
* Se añadieron más de 1,600 nuevos textos para traducir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fixes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Correcciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se corrigieron muchos exploits, duplicaciones y desincronizaciones entre cliente y servidor (los paquetes, las recompensas, los deseos y los diálogos ahora los valida el servidor).&lt;br /&gt;
* Se corrigió que las salas de gravedad no funcionaran en servidores dedicados.&lt;br /&gt;
* Se corrigió que los clientes modificados pudieran cambiar su apariencia en cualquier momento: los cambios de apariencia solo se aceptan al crear el personaje, con un deseo de Personalizar Personaje de Nuevo o (el pelo) con el [[Special:MyLanguage/Mr. Popo|Sr. Popo]], y el servidor comprueba cada valor.&lt;br /&gt;
* Se corrigió que todos los tiempos de recarga y duraciones del jugador (dash, técnicas, derribos, regalo de Semillas del Ermitaño, habilidades raciales…) duraran solo la mitad de su valor configurado.&lt;br /&gt;
* Se corrigió que las habilidades se pudieran comprar desde cualquier lugar: ahora hay que estar cerca de un maestro que ofrezca la habilidad.&lt;br /&gt;
* Se corrigió %player% en los deseos de comandos con nombres de jugador poco comunes.&lt;br /&gt;
* Se corrigió que los dragones no volvieran a dispersar sus esferas al ser eliminados, y que las Esferas del Dragón siguieran rastreadas después de quitarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/292/pt&amp;diff=40094</id>
		<title>Translations:Changelog/292/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/292/pt&amp;diff=40094"/>
		<updated>2026-10-22T15:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sinorox removido do jogo.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/291/pt&amp;diff=40093</id>
		<title>Translations:Changelog/291/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/291/pt&amp;diff=40093"/>
		<updated>2026-10-22T15:03:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== HOTFIX URGENTE ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/292/es&amp;diff=40092</id>
		<title>Translations:Changelog/292/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/292/es&amp;diff=40092"/>
		<updated>2026-10-22T15:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Se eliminó a Sinorox del juego.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/291/es&amp;diff=40091</id>
		<title>Translations:Changelog/291/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Changelog/291/es&amp;diff=40091"/>
		<updated>2026-10-22T15:03:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== HOTFIX URGENTE ===&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Changelog&amp;diff=40090</id>
		<title>Changelog</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Changelog&amp;diff=40090"/>
		<updated>2026-10-22T15:03:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
The changelog lists every change made to DragonMineZ, newest version first. Version 2.2 is a major update: it adds the Demon Realm, world bosses, raids and tournaments, three new sagas, the Glind race, the Unversed class, vehicles, a reworked combat system, a new HUD and much more. The list below covers everything that changed from version 2.1.3 to version 2.2.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Version 2.2 == &amp;lt;!--T:2--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== URGENT HOTFIX === &amp;lt;!--T:291--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:292--&amp;gt; Removed Sinorox from the game.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== World and exploration === &amp;lt;!--T:3--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:4--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Demon Realm|Demon Realm]] (Daima): a new dimension with three stacked Demon Worlds (Third, Second and First) linked by giant tunnels with Shields of Light, reached by [[Special:MyLanguage/Space Pod|Space Pod]] after [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Daima Saga]] quest 3.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:5--&amp;gt; Demon Realm: added the Sea of Darkness (it blinds you and deals 25% of your max health per hit), Makai, Adobe, Demon Rock and Turquoise Rock building blocks, Gas Vents, Makai Agave and Bush, Majilite Ore, and Makai soil that can be tilled for farming.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:6--&amp;gt; Added Demon villages with [[Special:MyLanguage/Demon Realm Villager|Demon Realm Villagers]] (Medi-Bug traders) and a [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Time Patroller]] who sells maps to the Tamagami lairs.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:7--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|Gomah Soldier]] patrols around Demon villages and Gomah Camps on every Demon World.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:8--&amp;gt; Reworked the [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otherworld]]: new terrain with a cloud realm, an upper tournament deck and Hell below, a new sky, and new spots for [[Special:MyLanguage/King Kai|King Kai]], Yemma and Baba.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:9--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Grand Kai|Grand Kai]], who sends you to the [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Otherworld Tournament]] grounds.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:10--&amp;gt; Added Hell: Hell Ground, Stone and Deepstone terrain with crystal spikes, bone spines, thorn balls and floating candy orbs, Red and Blue Ogres, a [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|Hell Ogre]] quest NPC, and [[Special:MyLanguage/Mini Janemba|Mini Janemba]] stampedes if you stay too long.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:11--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Structures|structures]]: [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba&#039;s Palace|Fortuneteller Baba&#039;s Palace]], the [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Tree of Might]], the [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Big Gete Star]], Saiyan Craters, Namekian Ruins, Demon villages and Gomah Camps.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:12--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Gete Robot]] attacks on Namekian villages and Metal Cooler patrols around the Big Gete Star.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:13--&amp;gt; New treasure maps: Baba&#039;s Palace, Buu&#039;s House and the [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|World Martial Arts Tournament]] (sold by the [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Capsule Corp Assistant]]), the Big Gete Star ([[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Namekian Traders]]), the three Tamagami lairs and Gomah&#039;s Horn Cradle (Time Patroller). Maps to structures that don&#039;t exist yet now show as out of stock instead of disappearing.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:14--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|Space Pod destination]]: the Demon Realm.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:15--&amp;gt; Huge structures (the Tree of Might and the Big Gete Star) are added to existing worlds gradually and never overwrite chunks players have lived in for over an hour.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:16--&amp;gt; Tournament arenas are protected from building, explosions and mob griefing, and Baba&#039;s Palace and the World Martial Arts Tournament island from ki griefing.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:17--&amp;gt; Piccolo&#039;s House now spawns in plains, and Gero&#039;s Lab in rocky biomes or mountains.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:18--&amp;gt; Story structures (the houses of Goku, Roshi, Buu, Piccolo and Yamcha, Baba&#039;s Palace, [[Special:MyLanguage/Kami&#039;s Lookout|Kami&#039;s Lookout]], the [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Cell Arena]], Vegeta&#039;s Pod, Trunks&#039; and Frieza&#039;s ships, the Grand Elder&#039;s House, [[Special:MyLanguage/Old Kai&#039;s Pillar|Old Kai&#039;s Pillar]] and the Time Chamber) now fit the terrain they spawn on: no more square cuts into hills or walls of filler blocks, Frieza&#039;s Ship stands on its legs and the Time Chamber no longer sits a block too high.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:19--&amp;gt; Structures pick better spots: DragonMineZ checks the biome, water and slope over the whole footprint before placing them, and &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt; now points at the structure itself.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:20--&amp;gt; Chi-Chi now lives in Goku&#039;s House, also in houses that were already generated.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:21--&amp;gt; Added Buu&#039;s House, home of [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]], in plains biomes, and Gomah&#039;s Horn Cradle, a floating island caged by giant horns above the First Demon World.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:268--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|World Martial Arts Tournament]] island: a huge island that generates once per world in the ocean, with the tournament ring, [[Special:MyLanguage/Master Tien|Master Tien]], [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chiaotzu]] and [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]]. Find it with &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; or with its map.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:269--&amp;gt; Added Red Ribbon Army bases in plains and savannas, guarded by a commander, soldiers and robots. Killing the commander starts the [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Red Ribbon Army Assault]] raid; find a base with &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate red_ribbon_base&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:22--&amp;gt; Reworked wild enemy spawning: [[Special:MyLanguage/Bandit|Bandits]], the [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Red Ribbon Army]], [[Special:MyLanguage/Sabertooth Tiger|Sabertooth Tigers]], [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Frieza&#039;s Soldiers]] and [[Special:MyLanguage/Mini Buu|Mini Buus]] have their own mob cap, separate from vanilla monsters, and spawn on the surface under open sky, day or night, away from light. No more spawns in caves, while the [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Red Ribbon Tower]] keeps its indoor garrison.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:23--&amp;gt; Smaller wild enemy groups: Red Ribbon soldiers 1–3, robots alone, Sabertooth Tigers and Bandits 1–2.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:24--&amp;gt; Added translations for dimension and biome names.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== World bosses, raids and tournaments === &amp;lt;!--T:25--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:26--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/World Bosses|World Bosses]]: [[Special:MyLanguage/Janemba|Janemba]] (Hell), [[Special:MyLanguage/Turles|Turles]] (Tree of Might), [[Special:MyLanguage/Metal Cooler Core|Metal Cooler Core]] (Big Gete Star), [[Special:MyLanguage/Tamagami Number 3|Tamagami Number 3]], [[Special:MyLanguage/Tamagami Number 2|2]] and [[Special:MyLanguage/Tamagami Number 1|1]] and [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] (Demon Realm). They respawn after an hour, and the Tamagamis drop Dragon Balls.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:27--&amp;gt; Gomah&#039;s [[Special:MyLanguage/Demon Eye|Demon Eye]] grows up to 5 stacks (bigger, stronger, new moves) and turns him into the Demon King with a Demon Eye Eruption; 3 hits from behind knock it loose, and he can drop the Demon Eye.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:28--&amp;gt; Every Tamagami has its own moveset (meteors, pillars, cyclones, gales, counter stances, flash cuts…), and missing a move leaves them exposed to 25% more damage.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:29--&amp;gt; Metal Cooler Core can&#039;t be damaged while charging the Supernova, and its guardians and copies heal it meanwhile.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:30--&amp;gt; World Bosses can Zanzoken on any hit, and their fights have their own music.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:31--&amp;gt; New lairs for every World Boss, plus &amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss locate&amp;lt;/code&amp;gt; (it tells you where to explore if a lair hasn&#039;t generated yet).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:32--&amp;gt; World Boss fights: a shared contribution ranking (damage, mitigation, damage taken and healing) with a HUD panel, ranked rewards and a results screen. You get knocked out instead of dying, with 3 lives and an ally Revive technique.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:33--&amp;gt; World Bosses can teach techniques: Supernova (Metal Cooler Core), Kill Driver and [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Meteor Burst]] (Turles), [[Special:MyLanguage/Dimensional Warp|Dimensional Warp]] (Janemba).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:34--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Tamagami Sword|Tamagami Sword]], [[Special:MyLanguage/Tamagami Trident|Tamagami Trident]] and [[Special:MyLanguage/Tamagami Hammer|Tamagami Hammer]] (Tamagami drops).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:35--&amp;gt; Reworked [[Special:MyLanguage/Raids|raids]]: [[Special:MyLanguage/Saiyan Assault|Saiyan Assault]] (Earth, with Oozaru transformations), a reworked [[Special:MyLanguage/Frieza&#039;s Invasion|Frieza&#039;s Invasion]] (Namek, from Cui to the Ginyu Force), and the new [[Special:MyLanguage/Gomah&#039;s Army|Gomah&#039;s Army]] (Demon Realm) and [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Red Ribbon Army Assault]] (Earth, up to General Blue and General Black&#039;s Robot). Start them by killing the scout or the commander at a raid site, with an omen, a boss bar, dormant bosses, party participants, a leash countdown, rewards and an alignment penalty on defeat.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:36--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Tournaments|Tournaments]]: [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba&#039;s Tournament|Fortuneteller Baba&#039;s Tournament]] (Gauntlet), [[Special:MyLanguage/Cell Games|The Cell Games]] (lethal Bracket), [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|the World Martial Arts Tournament]] (non-lethal Bracket, with Mr. Satan in the final) and [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|The Otherworld Tournament]] (Bracket), solo or as a party, with PvP bouts, a rules screen, Ready checks, a bracket screen, TP and alignment rewards, and cooldowns.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:37--&amp;gt; World bosses now reward &#039;&#039;&#039;Attributes&#039;&#039;&#039; instead of TP (Janemba ×500, Turles ×50, Metal Cooler Core ×105, Tamagami Number 3, 2 and 1 ×90, ×300 and ×360, Gomah ×435), split like quest rewards, and you need at least 7.5% of the contribution points to get any reward. See [[Special:MyLanguage/World Bosses|World Bosses]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:38--&amp;gt; World bosses scale with the number of fighters: every extra participant adds 50% health and 25% melee and ki damage. Their base health and damage now follow the Hard story difficulty.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Story and quests === &amp;lt;!--T:39--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:40--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Classic Saga|Classic Saga]] (52 quests): Kid Goku&#039;s adventures, from the Pilaf gang and the Red Ribbon Army to Fortuneteller Baba&#039;s fighters, King Piccolo and three World Martial Arts Tournaments. It is now the first saga.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:41--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/GT Saga|GT Saga]] (46 quests): the Black Star Dragon Ball hunt, Baby, Super 17 and the Shadow Dragons up to Omega Shenron and Super Saiyan 4 Gogeta.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:42--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Daima Saga|Daima Saga]] (17 quests): Gomah&#039;s wish, the three Demon Worlds, Glorio, the Tamagamis, Majin Kuu and Duu, and King Gomah.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:43--&amp;gt; Expanded the [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saiyan Saga]] from 8 to 16 quests, and added 20 new quests to the [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Frieza]], [[Special:MyLanguage/Android Saga|Android]] and [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Buu]] sagas (the Grand Elder, Nail, Porunga, the heart virus, Android 16, the Cell Games, Videl, Gotenks, Ultimate Gohan, Vegetto, the Spirit Bomb plan and more).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:44--&amp;gt; Added 45 new side quests, among them [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chiaotzu]]&#039;s and [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]]&#039;s at the World Martial Arts Tournament; several of [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]]&#039;s now reward [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehicle]] parts.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:45--&amp;gt; Added saga title cards: &amp;quot;A New Saga Begins&amp;quot; appears for you and the party members who start the saga with you.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:46--&amp;gt; New quest objectives: Spar (non-lethal duel), Deliver (hand items to an NPC), Survive Waves, Escort and Checkpoint Race.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:47--&amp;gt; Added repeatable quests (with a cooldown), daily quests and timed quests. Quests can now fail (time out, escort killed, party wiped) and be restarted.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:48--&amp;gt; Added a waypoint compass for location, escort and checkpoint objectives.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:49--&amp;gt; Saga fights can now set the stats of an enemy&#039;s next form, or stop an enemy from transforming.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:50--&amp;gt; Story enemy AI now follows your difficulty (Easy → Novice, Normal → Smart, Hard → Elite, Expert for final bosses on Hard). See [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:51--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|NPC dialogue]]: branching conversations with masters, editable as world JSON, with conditions, alignment, TP and command actions, and quest hand-off.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:52--&amp;gt; Added %placeholders% in quest and dialogue text (%player%, %race%, %class%, %level%, %alignment%, %deaths%, %form%, %dimension%).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:53--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Fortuneteller Baba]]&#039;s temporary revive: dead players can &amp;quot;borrow time&amp;quot; and walk the living world as a spirit. A lethal hit knocks you out instead, and the timer drains faster while transformed, in harsher dimensions and with every reuse (optional hardcore mode).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:54--&amp;gt; Dead players in the [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otherworld]] don&#039;t get hungry and earn double TP.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:55--&amp;gt; Reworked the Quest and Notifications [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:56--&amp;gt; Reworked quest rewards: saga and side quests now give Attributes, half as Attribute Points and half as the TP those points cost you right now, so rewards keep their value as your stats get pricier. See [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Stats and Attributes]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:57--&amp;gt; Legendary forms are now unlocked by Broly&#039;s Second Coming, Giant Bio-Broly and Super Hildegarn in the [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Movies Saga]] (after the GT or Daima saga).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:58--&amp;gt; Rebalanced every saga, the movies and side quests to fit the new form curve.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:59--&amp;gt; NPC quest lists are sorted in story order, and completed quests stay visible.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:60--&amp;gt; Reworked party quests: everyone keeps their own quest progress. Starting a quest brings in the party members within 128 blocks who have reached that point of the story, and kills, deliveries and destinations count for everyone on the quest nearby. See [[Special:MyLanguage/Sagas#Parties|Sagas]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:61--&amp;gt; Parties remember who created them: the creator gets the lead back when they return, only the creator can disband, and the leader can kick offline members (but never the creator).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Races, forms and character === &amp;lt;!--T:62--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:63--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]] race: an ancient lilac-skinned race with male and female models, hair and ears, Super forms (Buffed, Out of Control, Super, Absorption, True Form), Legendary forms (Transcended, Dark King, Time Power: Dark King, Time Power: Realm of Light) and a fully passive racial skill (Divine Ki, Celestial Body, Divine Punishment, Light and Darkness).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:64--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Unversed|Unversed]] class: balanced stats and the Resonance passive (ki attacks empower your next melee hits or Strike, and melee hits empower your next ki attack).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:65--&amp;gt; Reworked every [[Special:MyLanguage/Racial Skills|racial skill]] into several parts:&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:66--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Human|Human]]: Blood-Fueled Ki, Fast Learner and Adrenaline; [[Special:MyLanguage/Android|Androids]] get Android Core and the new Absorption Barrier.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:67--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyan]]: a new Zenkai on lethal blows, and Limitless Power.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:68--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekian]]: Assimilation (with accept and reject requests), Regeneration and Water Affinity.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:69--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Frost Demon|Frost Demon]]: Prodigious Strength, Evolutionary Mastery, Hardened Body and Power Reserve.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:70--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Android]]: Vital Drain, Self-Destruct and Summon Cell Jr., depending on your form.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
** &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:71--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]]: Absorption with ejectable slots, Sweet Tooth and Healing Magic.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:72--&amp;gt; Removed the Majin self-revive.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:73--&amp;gt; Race selection now shows every racial skill.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:74--&amp;gt; Added False Super Saiyan: a hidden rage form for Saiyans that triggers at low health and lasts while its rage meter holds.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:75--&amp;gt; Forms can now require a saga quest to be bought, following the story (level requisites are also available, off by default); sagas no longer require a level.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:76--&amp;gt; Rebalanced [[Special:MyLanguage/Transformations|transformations]]: every race form is about 15% stronger, each race&#039;s top tier (SSJ 4, Super Namekian, Fifth Form, Ultra Majin, Ultra Perfect, Solaris, True Form) gets an extra +1.0, and form upkeep was reworked: higher base drains for every form and [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]] tier, mastery now discounts the whole upkeep, and your base offense (not the form&#039;s multipliers) only raises it once it passes 5× your max Ki.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:77--&amp;gt; Rebalanced [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#Mastery|mastery]]: 0.025% per hit and 0.004% passive every 5 seconds; Ultimate charges with the mastery of the form it copies and never copies a top-tier form.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:78--&amp;gt; Frost Demons no longer drop below Final Form when descending or running out of energy.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:79--&amp;gt; Smoother form transitions: while charging a transformation your character gradually takes on the new form&#039;s colors, size (hitbox included) and body model, and smoothly morphs back when powering down.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:80--&amp;gt; Reworked Mutants: instead of permanent Legendary access, they fill a rage meter in combat and borrow a Legendary form while it&#039;s full, at the power of their best form +0.5 (capped at the Legendary form). See [[Special:MyLanguage/Effects|Effects]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:81--&amp;gt; Legendary groups now show their own names (Mutant, Artificial, Bio-Corruption, Demon); updated looks for several forms (Super Saiyan 4, Super Saiyan Grade 3, Bio-Android and Frost Demon forms, and more).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:82--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Medi-Bug Beetles|Beetle (Medi-Bug) fusion]]: eat a matching pair within 30 seconds to fuse with any race.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:83--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Fusion Dance|Fusion Dance]]: dancers within 8 blocks line up automatically so the full dance always plays; both must be in the same form, and the fusion keeps it.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:84--&amp;gt; Reworked [[Special:MyLanguage/Fusions|fusions]]: fused players share skills, techniques and masteries, cross-race fusions can use the partner&#039;s forms, and fusions now inherit the look of both players (two-tone hair, tails, horns, antennae, wings…).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:85--&amp;gt; Reworked Vitality and Defense: health and flat defense per point now grow on a curve, up to 4× the class scaling. See [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Stats and Attributes]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:86--&amp;gt; Rebalanced damage mitigation: the reduction cap went from 75% to 88% (93% with enchantments), with stronger adaptive mitigation against small hits.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:87--&amp;gt; Added the Speed system: Resistance raises your Speed (up to 2.7× movement speed and step assist).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:270--&amp;gt; Normal [[Special:MyLanguage/Fly|flight]] is 18% slower and combat flight 15% slower, and the Sprint skill now adds 6% movement speed per level (was 10%).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:88--&amp;gt; Max stat value raised to 1,000,000; Training Points are now stored with full precision.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:89--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#TP boosts|TP boosts]]: ×2 while dead in the Otherworld, Kami&#039;s Blessing from Dende (×1.2 for 5 minutes), Hero of the World after a raid victory (+25% for 10 minutes), and TP from training minigames.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:90--&amp;gt; Party TP sharing now requires the earner to know [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Instant Transmission]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:91--&amp;gt; The progression TP bonus now goes up to +75% (was +50%) and is reached at the stat cost of level 10,000.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:92--&amp;gt; Stamina regeneration now grows with both VIT and RES.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:93--&amp;gt; Improved the [[Special:MyLanguage/Paladin|Paladin]] passive: redirected damage is reduced by the Paladin&#039;s defense, never takes them below 1 HP, and no longer heals them.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:94--&amp;gt; Improved [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Dynamic Growth]]: practising a stat also gives 50% of the XP to its linked stat (STR/SKP, RES/VIT, PWR/ENE), and stat points earned through practice no longer raise the TP cost of buying stats.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:95--&amp;gt; Reworked the [[Special:MyLanguage/Character Customization#Hair editor|Hair Editor]]: a strand-based, Blockbench-style editor with inspector, outliner, per-segment edits, mirroring, physics preview, undo and redo, and a new Super Saiyan 4 hair slot.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:96--&amp;gt; New Hair Editor features: presets, global hair color, better import and export, hide or drag the body, and segment edits that carry over to the next segments. Old hair codes still import, and the Hair Salon website has its own button.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:97--&amp;gt; Added Auto-generate to the Hair Editor: it builds your Super Saiyan, SSJ 2, SSJ 3 and SSJ 4 hair from your Base style (all of them or one slot at a time).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:98--&amp;gt; Updated the hair presets: many of them were redrawn (new Vegeta and Raditz styles among them), and several come with their own Super Saiyan 4 hair.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:99--&amp;gt; Added per-pixel painting for eyes, eyebrows, hair and custom tattoos (64 resolution, or 128 and 256 as a Patreon benefit), with view buttons, a body-part picker to hide or isolate parts, double-click to fill a whole side and a Fill tool that paints every visible pixel of the same color in one click.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:100--&amp;gt; Reworked [[Special:MyLanguage/Character Customization|character customization]]: tabbed preview grids for body, hair, eyes, face and tattoos, a transformation preview, a class stats and passives panel, and interactive tutorials.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:101--&amp;gt; Every race can now use the Human and Saiyan eyes, noses and mouths.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:102--&amp;gt; Male Majins can now have hair, and Bio-Androids have 6 body types (up from 3).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:103--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Super Saiyan God Ritual|Super Saiyan God Ritual]]: five pure-hearted Saiyans in SSJ or SSJ Mastered give their Ki to a sixth in SSJ Mastered, join hands in a ring and channel for 10 seconds, and the receiver becomes a &#039;&#039;&#039;Super Saiyan God&#039;&#039;&#039; for 5 minutes, worth their strongest form plus 30% of its bonus.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:104--&amp;gt; The Super Saiyan God Ritual is cancelled if a participant takes more than 25% of their max health in damage (30-second cooldown); after a success every participant waits 30 minutes (the new &#039;&#039;&#039;God Ritual CD&#039;&#039;&#039; effect). A fusion of two Saiyans counts as two givers.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:105--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Glind|Glinds]] can now sense, lock on to and Instant Transmission to players in a God form, and players in a God form can sense Glinds.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Skills, techniques and combat === &amp;lt;!--T:106--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:107--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|ki techniques]]: [[Special:MyLanguage/Heat Dome Attack|Heat Dome Attack]], [[Special:MyLanguage/Hellzone Grenade|Hellzone Grenade]], Dodon Ray, Tri-Beam, Neo Tri-Beam, Assault Rain, Blaster Meteor, [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Mouth Blast]] and Kill Driver.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:108--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|strike techniques]]: Spirit Breaking Cannon, [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Shining Sword Attack]] (needs the [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Brave Sword]]), Oozaru Slam, Gum Punch, Blue Hurricane, Grab Throw, Meteor Combo, Meteor Burst, the Mystic Ball Attack (Majin only, taught by [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]]), Dimensional Fist and Dimensional Slash.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:271--&amp;gt; New combo strike attacks, each with its own cinematic sequence: Darkness Eye Beam ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], Namekians only), Death Chaser ([[Special:MyLanguage/Frieza|Frieza]]), Android Combo ([[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], Androids only), Perfect Rush (Cell, Bio-Androids only), Spirit Breaker ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]) and Beam Sword Slash ([[Special:MyLanguage/Goku|Goku]]). You can&#039;t be hurt during the combo, and only its finishing blow can kill. See [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Strike Attacks]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:109--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Evasion Techniques]] category: [[Special:MyLanguage/Afterimage|Afterimage]], [[Special:MyLanguage/Solar Flare|Solar Flare]] (moved here), [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Rage Scream]], Sleep Recovery, Dimensional Warp, and Majin Buu&#039;s Candy Beam and Gum Bind (Majin only).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:110--&amp;gt; Reworked Soul Punisher, now also used by NPCs.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:111--&amp;gt; Oozaru loadout: as Oozaru or Golden Oozaru, your first three slots become Mouth Blast, Oozaru Slam and Rage Scream.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:112--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Combat#Ki charging and Ki Surge|Ki Surge]]: charging at full Ki releases a Ki Burst that pushes back weaker enemies; keep charging to enter a Ki Surge with a damaging burst and boosted ki damage, ki speed, movement, flight and attack speed.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:113--&amp;gt; Ki charging is now interrupted by hits and deflects arrows and other non-ki projectiles.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:114--&amp;gt; Ki attacks (except Small, Medium and Giant Ball) can now be released before reaching full charge.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:272--&amp;gt; Hold {{Key|Alt}} + {{Key|Right Mouse}} to fire a Ki Volley: six quick ki blasts with a 30-second cooldown. A quick press still fires a single ki blast, and ki blasts now alternate hands.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:115--&amp;gt; Ki attack sizes now grow with Ki Power, with bigger caps while transformed.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:273--&amp;gt; Rebalanced techniques: the Ki Barrage deals ×0.5 damage (was ×1.0), Assault Rain and Blaster Meteor ×0.7 (were ×1.0), the Emperor&#039;s Death Beam and the Special Beam Cannon recharge in 14 seconds (were 10 and 20), the Neo Tri-Beam fires at most 3 follow-up shots, and strike cooldowns were retuned to match each strike&#039;s power (for example, the Shining Sword Attack now recharges in 16 seconds, was 8). Learned techniques pick up rebalances automatically.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:116--&amp;gt; Reworked beam clashes: a timing meter (PERFECT / GOOD / MISS), stat-based push, and the winner&#039;s beam breaks through for its full damage while the loser is left exhausted; firing beams destroy smaller ki attacks, and laser and wave beams deal at least 75% of their damage on the first hit.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:117--&amp;gt; Reworked the Technique Creator: a two-step screen with a live in-world preview of your attack for every ki type, an orbit and zoom camera, and a full color picker (hue, saturation, brightness or hex) for the core, border and outline. See [[Special:MyLanguage/Techniques|Techniques]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:118--&amp;gt; Added a passive melee dodge for players with Meditation; perfect evasion now has a 1.5-second cooldown. See [[Special:MyLanguage/Combat|Combat]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:119--&amp;gt; Reworked melee timing: every attack has a short windup synced with its animation, checked by the server against the real hitbox and line of sight; other players see your swing as it starts, and blocking cancels it.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:120--&amp;gt; Beam steering is now smooth and capped at 60° per second.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:121--&amp;gt; Reworked terrain destruction from ki attacks: smoother on performance and with debris; Disk attacks and Dimensional Slash cut through terrain.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:122--&amp;gt; Added damage-scaled knockback: heavily mitigated hits push less, heavy hits push much harder.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:123--&amp;gt; Added a global strike attack cooldown, so strike attacks can&#039;t be chained.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:124--&amp;gt; Parrying a strike attack now counters it; missing a strike refunds part of its Ki and halves its cooldown.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:125--&amp;gt; 0% Power Release hides you from [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Ki Sense]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:126--&amp;gt; Reworked the [[Special:MyLanguage/Power Pole|Power Pole]]: its own 3-hit combo with a 360° spin, faster swings, and the pole extends with each swing.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:127--&amp;gt; Reworked enemy AI: enemies decide in real time, read your guard, dodge and sidestep ki, flank and focus as a group, punish you while you charge or transform, and use ki barriers; four AI tiers (Novice, Smart, Elite, Expert) and per-character Zanzoken levels.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:128--&amp;gt; Hitting a giant enemy (Hirudegarn, Slug, Janemba…) counts once per swing, no matter how many of its body parts you touch.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:129--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Dinosaurs|Dinosaurs]], Sabertooth Tigers, the Red Ribbon Army, Bandits, Flying Dinosaurs and [[Special:MyLanguage/Namekian Warrior|Namekian Warriors]] use the new combat AI and alert their pack; animals flee when badly hurt.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:130--&amp;gt; New status [[Special:MyLanguage/Effects|effects]]: Adrenaline, Self-Destruct cooldown, Kami&#039;s Blessing, Medi-Bug Shell, Hunted (raid preparation), Candy, Hero of the World, and the plant buffs.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:131--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Ki Transfer]]: hold {{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Right Mouse}} on another player to give them 2.5% of your max Ki per second. Every giver raises the receiver&#039;s STR, SKP, DEF and PWR by 5% (up to +25%), and Ki that overflows while the receiver charges a ki attack goes into that attack.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:132--&amp;gt; Ki Transfer has a cost: givers move at 40% speed, can&#039;t fight or regenerate Ki, and lose 5% STR, SKP, DEF and PWR for every 3 seconds of giving (up to 25%, the new &#039;&#039;&#039;Ki Exhaustion&#039;&#039;&#039; effect); receivers keep their bonus for a while after the link ends (the new &#039;&#039;&#039;Shared Ki&#039;&#039;&#039; effect).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:133--&amp;gt; Strike attacks now &#039;&#039;&#039;rush&#039;&#039;&#039;: with no enemy in reach you fly forward for up to 2 seconds (straight at your lock-on target from up to 64 blocks away) and strike the first enemy you reach, instead of a short dash.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:134--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Strike Clash|strike clashes]]: two fighters rushing at each other with strike attacks lock fists in a timing duel on the beam clash meter. The winner lands a heavy blow and gets the technique back at once; the loser is knocked back and stunned.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:274--&amp;gt; Added a cinematic camera for strike attacks: strikes that land on a target, and boss combos and grabs against you, are filmed from a third-person angle and then return to your view.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:135--&amp;gt; The Spirit Bomb accepts [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Ki Transfer]]: players within 64 blocks are called to help and can give 10% of their max Ki per second without looking at the caster. Their energy makes the bomb grow and hit up to 3 times harder.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:136--&amp;gt; Techniques can be limited to certain races: masters show a &#039;&#039;&#039;Race&#039;&#039;&#039; line, and a race-locked technique can be learned by anyone but only equipped by its races. Gum Punch, the Mystic Ball Attack, Sleep Recovery, Candy Beam and Gum Bind are Majin only; the Darkness Eye Beam is Namekian only, Perfect Rush is Bio-Android only and the Android Combo is for Androids.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:137--&amp;gt; New &#039;&#039;&#039;K.O.&#039;&#039;&#039; effect shows how long you stay knocked down.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:275--&amp;gt; The [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Instant Transmission]] menu now has NPC and Player tabs and shows each destination&#039;s Ki cost: farther trips and other dimensions cost more Ki (for example, 2,000 extra Ki to reach Namek from Earth).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Masters, minigames and NPCs === &amp;lt;!--T:138--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:139--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Masters|masters]]: [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Fortuneteller Baba]] at her palace on Earth (she teaches [[Special:MyLanguage/Ki Control|Ki Control]] and Meditation, and hosts a tournament), Majin Buu at Buu&#039;s House and [[Special:MyLanguage/Master Tien|Master Tien]] at the World Martial Arts Tournament island (Ki Control, Solar Flare, Dodon Ray, Tri-Beam and Neo Tri-Beam).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:140--&amp;gt; Reworked the [[Special:MyLanguage/Menus#NPC dialogue|NPC dialogue]]: masters and quest NPCs now open one menu with all their options (Quests, Skills, Train, services, Tournament) with a live portrait of the NPC, typewriter text and keyboard controls.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:141--&amp;gt; NPC services no longer close the screen: locked options show the reason in a tooltip, and cooldowns (Senzu Beans, Kami&#039;s Blessing, Baba&#039;s revive, repeatable quests) show a live countdown.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:142--&amp;gt; Quest givers now also list their locked quests (with what&#039;s missing) and repeatable quests on cooldown; quests can be accepted and turned in without leaving the dialogue.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:143--&amp;gt; Every NPC now talks to you whatever your [[Special:MyLanguage/Alignment|alignment]], with a colder greeting if it dislikes you. Masters still lock Skills and Train until your alignment fits, and quest givers only lock the quests that need another alignment.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:276--&amp;gt; Masters can no longer be pushed, moved, leashed or mounted, and fire, explosions, drowning and potions don&#039;t affect them.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:144--&amp;gt; Every master now has several greeting lines, plus cold lines when they dislike your alignment; Toribot got new easter egg lines.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:145--&amp;gt; Masters teach new techniques: Afterimage ([[Special:MyLanguage/Master Roshi|Roshi]], [[Special:MyLanguage/Krillin|Krillin]], [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]), Hellzone Grenade ([[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]]), Heat Dome Attack and Shining Sword Attack ([[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]), Spirit Breaking Cannon ([[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]). Most masters now teach Ki Control, and Instant Transmission moved from [[Special:MyLanguage/Frieza|Frieza]] to Cell.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:146--&amp;gt; Dende now offers Kami&#039;s Blessing to good-aligned players.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:147--&amp;gt; Reworked every [[Special:MyLanguage/Training Minigames|minigame]], now verified by the server: Control is a ki-orb balancing game, Shadow Boxing a typing combo game, and Gravity a pod flight through rock pillars. Doing anything else while one is open (fighting, building, using items or crafting) cancels it with no reward.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:148--&amp;gt; The Rhythm minigame is now a four-lane highway with 4 difficulties, latency calibration, and auto-mapping for any music disc.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:149--&amp;gt; Minigames are learned by playing them 3 times with their master, and replaying one at its master gives a +25% mentor bonus.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:150--&amp;gt; New creatures: the [[Special:MyLanguage/Giant Fish|Giant Fish]] (hunts swimmers) and the [[Special:MyLanguage/Giant Turtle|Giant Turtle]] (drops Turtle Scales).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:151--&amp;gt; New hostile mobs: Red and Blue Ogres, the [[Special:MyLanguage/Mini Janemba|Mini Janemba]] stampede, [[Special:MyLanguage/Gete Robot|Gete Robots]], [[Special:MyLanguage/Gomah Soldier|Gomah&#039;s soldiers]], [[Special:MyLanguage/Giran|Giran]] in dinosaur biomes and packs of [[Special:MyLanguage/Bioman|Biomen]] in snowy biomes.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:152--&amp;gt; New NPCs: [[Special:MyLanguage/Demon Realm Villager|Demon Realm Villagers]], [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Time Patrollers]], the [[Special:MyLanguage/Hell Ogre|Hell Ogre]], Grand Kai, the Otherworld Tournament Announcer, and the World Tournament Announcer, [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chiaotzu]] and [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]] at the World Martial Arts Tournament.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:153--&amp;gt; New saga characters with their own models and textures, including the whole Classic Saga cast (Kid Goku, Bandit Yamcha, Jackie Chun, the Red Ribbon Army, Tao Pai Pai, King Piccolo and more), the GT cast (Pan, Uub, Baby, Super 17, the Shadow Dragons, Omega Shenron and more) and the Daima cast (Glorio, Majin Kuu and Duu, the Tamagamis, Gomah).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:154--&amp;gt; New Gogeta (Super Saiyan), Gogeta (Super Saiyan 4) and Mr. Satan models.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:155--&amp;gt; Updated models and textures for many existing characters: Goku, Gohan (kid, teen, adult and future), Vegeta, Trunks, Future Trunks, Goten, Piccolo, Videl, Chi-Chi, Androids 17 and 18, Janemba, Turles and more, plus the Goku, Piccolo, Trunks, King Kai and [[Special:MyLanguage/Old Kai|Old Kai]] masters.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:156--&amp;gt; Reworked the models and textures of Raditz, Nappa, Zarbon, Dodoria, Cui and the Ginyu Force.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:157--&amp;gt; Story enemies now rush at you with their strike techniques and can start strike clashes: Turles uses [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Meteor Burst]] and Kid Buu the Mystic Ball Attack.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:277--&amp;gt; Halloween: on October 31, masters wear pumpkin heads and Evil Clones of Goku, Vegeta, Piccolo, Nappa and Krillin roam the Overworld at night.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Items and gear === &amp;lt;!--T:158--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:278--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehicles]]: the Red Car and Yellow Car (2 seats), the Capsule Corp. 576 aircraft (4 seats) and Frieza&#039;s Capsule (a hover pod from a new [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]] wish). The cars and the 576 are crafted from the new Vehicle Engine, Propeller, Seat and Plating, and the [[Special:MyLanguage/Space Pod|Space Pod]] and the Nimbuses now use the same controls.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:159--&amp;gt; Added farming: Namek Moss and six stat crops (Oozaru Root, Katchin Sprout, Meteor Flower, Aura Lily, Hermit&#039;s Fern and Kaioshin Fruit) that give short stat buffs, plus the Zenkai Lotus, which clears negative effects and combat cooldowns. See [[Special:MyLanguage/Items|Items]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:160--&amp;gt; Added [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Senzu Bean]] crops: Health, Ki and Stamina Senzu Beans with their own seeds; one of each plus Namek Moss makes 3 regular Senzu Beans.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:161--&amp;gt; Added the Curative Flask (brew a Water Bottle with Namek Moss).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:162--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Capsules|Stat capsules]] are now craftable from crops, a Curative Flask and the new Empty Capsule.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:163--&amp;gt; Added the Mastery Capsule: +5 mastery to your active transformation.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:164--&amp;gt; Added the Medi-Bugs: Ant (restores 85% of health, ki and stamina), Rhino (30% less damage for 45 seconds), Worm (more form mastery for 5 minutes) and the Beetle pair (fusion).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:165--&amp;gt; Added Turtle Scale, Majilite, and Giant Fish and Giant Turtle meat.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:166--&amp;gt; Added a brewing recipe for [[Special:MyLanguage/Heart Medicine|Heart Medicine]]: a Senzu Bean on any Potion of Regeneration.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:167--&amp;gt; Added the Demon Eye (a Gomah drop) and the [[Special:MyLanguage/Sacred Water|Sacred Water]] (×1.1 to all stats, the reward of Korin&#039;s quest The Sacred Water).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:168--&amp;gt; Added the [[Special:MyLanguage/Senzu Bag|Senzu Bag]]: it carries up to 64 Senzu Beans of any color in one slot; {{Key|Shift}} + right-click eats a bean straight from it.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:169--&amp;gt; Added the Pattern Station: a new crafting table for armor patterns, with JEI support. See [[Special:MyLanguage/Armor|Armor]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:170--&amp;gt; New armors: Taiyou Gi, Brightly&#039;s Regular Wear, Time Patrol (Trunks Xeno) and Scarlet Blaze (Patreon).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:279--&amp;gt; Added the Control Jewelry Tiara, which completes Broly&#039;s set (see [[Special:MyLanguage/Z Armor Sets|Z Armor Sets]]): it keeps your hair visible, and while you wear it (also in the cosmetic slot) the Saiyan Mutant forms take Broly&#039;s colors (cyan hair and a gold aura in Ikari, a gold aura in SSJ Hybrid and a lime one in SSJ Full Power).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:171--&amp;gt; Removed the Gete Smithing Template.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Visuals and animations === &amp;lt;!--T:172--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:173--&amp;gt; Added 3D auras (Smooth, Sparking and, for the Glind race only, God) with a flying trail, selectable in [[Special:MyLanguage/Character Customization|character creation]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:174--&amp;gt; Reworked 2D auras: they now face the camera, scale with your Power Release and leave a trail while flying.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:175--&amp;gt; Added an &amp;quot;aura border&amp;quot; flame effect for supervillains and players.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:176--&amp;gt; Reworked outlines: now smoother and with a blooming effect, and NPCs can have outlines too. Outlines can also have animated flames, a two-color gradient and a body glow, with new looks for SSJ 4 [D], Super Saiyan God, Ikari, Buffed Namek, Chou Shiyoken and several Glind forms.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:177--&amp;gt; Added a bloom effect to auras and ki attacks.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:178--&amp;gt; Dead NPCs now wear a halo.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:179--&amp;gt; Reworked lightning effects: new lightning for forms and techniques, new Frost Demon lightning colors and hidden-power sparks.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:180--&amp;gt; Reworked ki waves and ki balls, a better Kamehameha cast, and new strike attack effects.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:181--&amp;gt; Added trails for the [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Flying Nimbus]] and small ki balls.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:182--&amp;gt; New animations: ki attacks, predefined techniques, stun, Porunga and dinosaurs; saga characters now use the player&#039;s strike and evasion animations.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:183--&amp;gt; Reworked body textures with colored shadows, also on noses, mouths and race parts.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:184--&amp;gt; Saiyan tails now have shading like the hair.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:185--&amp;gt; New body models: Bio-Android forms, Frost Demon forms, buffed bodies, and the Oozaru model with new Oozaru hair.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:186--&amp;gt; New Bio-Android passive and self-destruct effects.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:187--&amp;gt; Improved hair colors: shading now shifts hue based on the hair&#039;s shape and length.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:188--&amp;gt; Reworked hair physics and hair collisions.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:189--&amp;gt; Improved how Search Fly and the Over Shoulder camera feel; high flight levels now descend and slow down more smoothly.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:190--&amp;gt; Improved the third-person crosshair: it glides smoothly to where your attacks will land and softly locks onto hostile targets in reach.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:191--&amp;gt; Reworked the Dragon Fist: a golden dragon shaped like Shenron bursts out in front of you, trails you through the charge and lunges at the end.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:192--&amp;gt; New looks for the [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]] forms: Dark King (bulkier body, crimson hair, red eyes on black sclera, red outline and aura), a new model for Time Power: Dark King, outlines for Absorption and both Time Power forms, a golden time halo for Time Power: Realm of Light, and an exclusive Glind eye style. Most Glind forms now keep your chosen ears and hair.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:280--&amp;gt; New look for the [[Special:MyLanguage/Human|Human]] form Solaris: golden cel-shaded smoke around the neck, shoulders and wrists, and a golden aura.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:193--&amp;gt; With the 3D: Sparking aura style, dark legendary auras (Shiyoken, Evil Namek, Xeno, Transcended and others) have a black outer edge.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:194--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Android]] bodies have colored shading: shaded areas take a deeper tone of each body color.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:195--&amp;gt; Each race has its own ki charging animation.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:281--&amp;gt; New animations and effects: Saiyan tails wrap around the waist, a recoil when your attack is parried and a stunned pose after a guard break, a stronger start when you overcharge ki, the target fading away during Assimilation, and an afterimage that breaks apart when you use Instant Transmission.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:282--&amp;gt; The Ki Blade, Ki Scythe and Ki Claw Lance have a new glowing energy look in first and third person.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== HUD and interface === &amp;lt;!--T:196--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:197--&amp;gt; Reworked the [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]: a new HUD Editor to move, resize, mirror and hide every element, four HUD styles (Xenoverse, Modern, Compact and Vanilla), animated bars, and a shareable &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:198--&amp;gt; New HUD animations: a shine across the bars, a ki ripple that speeds up while charging, a heartbeat below 25% health, smooth health colors and ki bars in your ki color; the Modern style got a metallic look with segmented bars.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:199--&amp;gt; Reworked the Ki Sense display: sensed beings get a panel above their head with health (plus ki and stamina for players), Battle Power and damage taken.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:200--&amp;gt; New HUD elements: a notifications stack (quest notices, party invites, update alerts and the tracked quest), Power Reserve and Rage meters, a party panel, technique hotbar rows, and Baba timer and World Boss contribution panels; the scouter readout can now be placed too.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:201--&amp;gt; Added party markers: a pin with each ally&#039;s face over their head; point at one to see their name and distance.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:202--&amp;gt; Reworked every screen, with tutorials for almost every one. See [[Special:MyLanguage/Menus|Menus]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:283--&amp;gt; Quest numbers in the Quest Tree, quest lists and requirements now show each quest&#039;s position in its saga.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:203--&amp;gt; Reworked the Wishes screen: left-click to pick, right-click to remove, numbered slots, and an in-screen target picker for revive wishes.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:204--&amp;gt; New flight options in the Utility Menu: switch Search and Combat Fly, cap your flight speed (5% to 100%) and a Mode Lock that returns you to your chosen mode; Flight Speed and Limit Release also work with the mouse wheel.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:205--&amp;gt; New icons for every Utility Menu entry.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:206--&amp;gt; Menu panels keep their pixel-art frame at any size.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:207--&amp;gt; The Stats screen now shows the real costs charged by the server (stat costs, stamina regeneration and per-hit cost, form drains).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:208--&amp;gt; Numbers across the UI now use a compact, easier-to-read format.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:209--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Scouters|Scouters]], Pothala Earrings and [[Special:MyLanguage/Weights|Weights]] now work in the cosmetic Curios slots.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:284--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Scouters|Scouters]] have sounds (switching on and off, a new strongest signal, locking on) and read the Battle Power of whatever you aim at up to 20 blocks away, with a direction arrow up to 50 blocks.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:210--&amp;gt; New client options: Party Markers, Tutorials, Flight Turn Sensitivity, Rhythm audio offset, 3D aura style and type, enemy 3D aura style, hair physics quality, Reserve First Hotbar Slot and Ki Sound Volume.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:211--&amp;gt; Shadow Boxing follows your keyboard layout (AZERTY, QWERTZ…), and the Rhythm lanes show your keyboard&#039;s keys. See [[Special:MyLanguage/Controls|Controls]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:212--&amp;gt; Lots of quality-of-life changes on texts, scrolls and displays.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:213--&amp;gt; The &amp;quot;update available&amp;quot; notice now shows in the notifications HUD.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Dragon Balls and wishes === &amp;lt;!--T:214--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:215--&amp;gt; Dragon summons turn the sky into a starry night (visual only), gathered Dragon Balls glow and chime, and dragons fade out in a white flash. See [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragons and Wishes]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:216--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Shenron|Shenron]] and [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]] models.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:217--&amp;gt; The Training Points wishes are now Power Boost wishes (×100 Attributes from Shenron, ×75 from Porunga).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:218--&amp;gt; Added revival wishes: Shenron revives up to 3 dead players, Porunga 1 per wish.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:219--&amp;gt; Added a &amp;quot;repeatable&amp;quot; option for wishes, to stop the same wish being picked twice in one summon. See [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Custom Wishes]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:220--&amp;gt; Improved Dragon Ball generation, tracking and syncing: balls are tracked through any placement or removal, lost balls respawn, extra copies are topped up when the copies setting grows, and an unused dragon leaves after 10 minutes and rescatters its balls.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:221--&amp;gt; Add-on Dragon Ball sets can use any number of stars and the new &amp;lt;code&amp;gt;natural_spawn&amp;lt;/code&amp;gt; key.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:222--&amp;gt; Porunga&#039;s Pothala wishes now grant a full pair of [[Special:MyLanguage/Potara Earrings|earrings]] with a world-unique ID.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Configs and commands === &amp;lt;!--T:223--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:224--&amp;gt; Raids and tournaments are now editable JSON files in &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/raids/&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/&amp;lt;/code&amp;gt; (custom raids supported).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:225--&amp;gt; New world-save folder &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;/dragonminez/dialogues/&amp;lt;/code&amp;gt; for NPC dialogue trees.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:226--&amp;gt; The HUD layout moved from &amp;lt;code&amp;gt;general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; to its own &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; (old HUD keys are migrated automatically).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:227--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/General Server Config|general-server.json]]: &amp;lt;code&amp;gt;racialSkills&amp;lt;/code&amp;gt; is now split into one section per race, including the new Glind (old flat keys are migrated automatically).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:228--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: new &amp;lt;code&amp;gt;worldBoss&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;falseSuperSaiyan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mutant.rage&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;hair&amp;lt;/code&amp;gt; sections; new keys for Baba&#039;s temporary revive, the Otherworld TP boost, Kami&#039;s Blessing, Sacred Water and Demon Eye, form requisites, party markers and the Vitality and Defense curve knees.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:229--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: new &amp;lt;code&amp;gt;TRAINING&amp;lt;/code&amp;gt; source and &amp;lt;code&amp;gt;OTHERWORLD&amp;lt;/code&amp;gt; boost in &amp;lt;code&amp;gt;tpGainBoosts&amp;lt;/code&amp;gt;; new &amp;lt;code&amp;gt;progressionReferenceLevel&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;attributeRewardPointRatio&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mutant.rageBorrowedFormBonus&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;pixelTattooPaintingEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; (turns custom tattoos off) keys; the default structure max distance from spawn is now 10,000.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:230--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Combat Config|combat.json]]: new keys for the Speed system, passive dodge, knockback, ki charging, Ki Surge and the global strike cooldown.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:231--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|dynamicGrowth]]: new &amp;lt;code&amp;gt;linkedStatXpShare&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;growthStatsCountForTpCost&amp;lt;/code&amp;gt; keys.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:232--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Skills Config|skills.json]]: new &amp;lt;code&amp;gt;evasionSkills&amp;lt;/code&amp;gt; list; &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; gained an &amp;lt;code&amp;gt;EvasionAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; section and ki attack size caps.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:233--&amp;gt; Race and form configs: new 3D aura options (&amp;lt;code&amp;gt;auraType3D&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;slimBodyTypes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hideTail&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;furUsesHairColor&amp;lt;/code&amp;gt;, Otherworld timer drains, &amp;lt;code&amp;gt;levelRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;sagaRequisite&amp;lt;/code&amp;gt;, and &amp;lt;code&amp;gt;VIT_scaling_max&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;DEF_scaling_max&amp;lt;/code&amp;gt; in &amp;lt;code&amp;gt;stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;. See [[Special:MyLanguage/Custom Races|Custom Races]] and [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Custom Forms]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:234--&amp;gt; The max weight each master can give you is now configurable.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:235--&amp;gt; Improved JSON and database player storage: logins wait for the pending logout save, slow loads are never discarded, failed loads are retried, and progression is locked until your data has loaded.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:236--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Commands|commands]]: &amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzraid&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzminigame&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdragonballs&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reply&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:237--&amp;gt; New command options: &amp;lt;code&amp;gt;/dmztech add&amp;amp;#124;remove all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzskill set&amp;amp;#124;add&amp;amp;#124;remove all&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; with &amp;lt;code&amp;gt;max&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzform set all&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt; now also finds the Otherworld Tournament.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:238--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload story&amp;lt;/code&amp;gt; now also reloads NPC dialogue.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:239--&amp;gt; New quest reward types &amp;lt;code&amp;gt;ATTRIBUTES&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ATTRIBUTE_POINTS&amp;lt;/code&amp;gt;, and wish types &amp;lt;code&amp;gt;attributes&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;attributepoints&amp;lt;/code&amp;gt;. See [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Custom Quests]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:240--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss tp&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ready&amp;lt;/code&amp;gt; default to the nearest lair, and &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; also restores the Tree of Might, the Big Gete Star and the Horn Cradle.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:241--&amp;gt; New [[Special:MyLanguage/Gamerules|gamerule]]: &amp;lt;code&amp;gt;allowBuildingInArenaStructures&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:242--&amp;gt; New &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstructure here&amp;amp;#124;npcs&amp;lt;/code&amp;gt; command (permission &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstructure&amp;lt;/code&amp;gt;) to read structure-local coordinates and check structure NPCs.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:243--&amp;gt; New datapack folder &amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;amp;lt;namespace&amp;amp;gt;/structure_npcs/&amp;lt;/code&amp;gt; to place NPCs inside DragonMineZ structures without editing their &amp;lt;code&amp;gt;.nbt&amp;lt;/code&amp;gt; files. See [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|NPC Placement and Alignment]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:244--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;structureMinDistanceFromSpawn&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;structureMinDistanceBetween&amp;lt;/code&amp;gt; now default to 500 (were 0 and 250).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:245--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;: new &amp;lt;code&amp;gt;kiTransfer&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;superSaiyanGodRitual&amp;lt;/code&amp;gt; sections, and new &amp;lt;code&amp;gt;worldBoss&amp;lt;/code&amp;gt; keys &amp;lt;code&amp;gt;reviveInterruptDamageRatio&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reviveDecayMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;truceGraceSeconds&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healthPerExtraMember&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;damagePerExtraMember&amp;lt;/code&amp;gt; (see [[Special:MyLanguage/General Server Config|General Server Config]]).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:246--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Custom forms]]: new &amp;lt;code&amp;gt;secondBorderColor&amp;lt;/code&amp;gt; key in &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; for an outer fringe on Sparking auras.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:247--&amp;gt; New &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest difficulty [easy&amp;amp;#124;normal&amp;amp;#124;hard] [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; to see or set a player&#039;s story difficulty (in a party it changes the leader&#039;s, so the whole party switches), with the new permission nodes &amp;lt;code&amp;gt;dmzquest.difficulty.self&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;dmzquest.difficulty.others&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:248--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzmastery&amp;lt;/code&amp;gt; now takes its targets last and optional, like the other commands: &amp;lt;code&amp;gt;/dmzmastery set&amp;amp;#124;add &amp;amp;lt;group&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;value&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:249--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect clear&amp;lt;/code&amp;gt; also clears the God Ritual cooldown and the Ki Transfer effects.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:250--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest start&amp;amp;#124;finish&amp;amp;#124;fail&amp;amp;#124;reset&amp;amp;#124;track&amp;lt;/code&amp;gt; and the saga subcommands now only change the player you name, not their whole party; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty kick&amp;lt;/code&amp;gt; works on offline members, and &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty list&amp;lt;/code&amp;gt; no longer need &amp;lt;code&amp;gt;dmzparty.use&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:251--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect remove knockout&amp;lt;/code&amp;gt; ends a knockdown, and &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect clear&amp;lt;/code&amp;gt; now ends knockdowns too.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:285--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug [scope]&amp;lt;/code&amp;gt; now works for every player on their own data and saves a JSON file in the &amp;lt;code&amp;gt;dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt; folder of the game directory, ready to attach to bug reports; admins can still dump other players.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:286--&amp;gt; New &amp;lt;code&amp;gt;/dmztrigger&amp;lt;/code&amp;gt; testing command to enter forms and stack forms, fire racial skills, clear cooldowns and set rage, knockdowns or Power Release without costs or requirements (permission nodes &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.self&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.others&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:287--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; now add any missing default entries (new techniques and master offerings) when they load, without changing your values; existing servers keep their old strike cooldowns.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:288--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Custom forms]]: new outline keys &amp;lt;code&amp;gt;fireIntensity&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;colorMode&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;bodyGlow&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:289--&amp;gt; [[Special:MyLanguage/Custom Races|Custom races]] can ship a &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;texture&amp;amp;gt;_shadow.png&amp;lt;/code&amp;gt; mask for colored body shading (the built-in Human and Saiyan shadow textures were renamed to &amp;lt;code&amp;gt;*_layer1_shadow.png&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Add-on API and compatibility === &amp;lt;!--T:252--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:253--&amp;gt; Added &amp;lt;code&amp;gt;QuestObjectiveRegistry&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;QuestRewardRegistry&amp;lt;/code&amp;gt; so add-ons can add their own quest objective and reward types. See [[Special:MyLanguage/Implementation and Events|Implementation and Events]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:254--&amp;gt; Added &amp;lt;code&amp;gt;DMZTextPlaceholders&amp;lt;/code&amp;gt; so add-ons can add their own %placeholders%.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:255--&amp;gt; New events: &amp;lt;code&amp;gt;PlayerDamageMitigatedEvent&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;BarrierAbsorbEvent&amp;lt;/code&amp;gt;; &amp;lt;code&amp;gt;FusionEvent&amp;lt;/code&amp;gt; now covers Beetle fusion, and &amp;lt;code&amp;gt;QuestFailEvent&amp;lt;/code&amp;gt; has the new &amp;lt;code&amp;gt;TIME_EXPIRED&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;ESCORT_FAILED&amp;lt;/code&amp;gt; reasons.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:256--&amp;gt; Added Apotheosis compatibility: the Kikono Station keeps an item&#039;s rarity, affixes and sockets.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:257--&amp;gt; Added Lukas&#039; Weapon Leveling compatibility: the Kikono Station keeps a weapon&#039;s level and progress.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:258--&amp;gt; Live Crowdin translations are now always on (turn them off with &amp;lt;code&amp;gt;-Ddmz.crowdin.enabled=false&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:290--&amp;gt; Clients and servers must run the exact same DragonMineZ build: a different version is refused when joining instead of causing desyncs.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:259--&amp;gt; Added more than 1,600 new translation strings.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fixes === &amp;lt;!--T:260--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:261--&amp;gt; Fixed a lot of exploits, dupes and client/server desyncs (packets, rewards, wishes and dialogue are now validated by the server).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:262--&amp;gt; Fixed gravity rooms not working on dedicated servers.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:263--&amp;gt; Fixed modified clients being able to change their appearance at any time: appearance changes are only accepted at character creation, with a Re-Customize wish or (hair) at [[Special:MyLanguage/Mr. Popo|Mr. Popo]], and every value is checked by the server.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:264--&amp;gt; Fixed every player cooldown and duration (dash, techniques, knockdowns, Senzu gift, racial abilities…) lasting only half of its configured value.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:265--&amp;gt; Fixed skills being purchasable from anywhere: buying now requires being near a master that offers the skill.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:266--&amp;gt; Fixed %player% in command wishes with unusual player names.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:267--&amp;gt; Fixed dragons not rescattering their balls when killed, and Dragon Balls staying tracked after being removed.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Kibito?diff=40084</id>
		<title>Kibito/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Kibito?diff=40084"/>
		<updated>2026-10-22T01:46:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=Competidor de torneio&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Otherworld}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Sorteado ao acaso como competidor do Torneio de Artes Marciais ou do Torneio do Outro Mundo&lt;br /&gt;
|Behavior=Luta contra você no ringue; IA Inteligente ou Elite&lt;br /&gt;
|Damage=9,900–25,800&lt;br /&gt;
|Ki damage=8,840–23,460&lt;br /&gt;
|Abilities=Voo, Voleio de Ki, Rajada de Ki&lt;br /&gt;
|Drops=Nenhum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Kibito&#039;&#039;&#039; é o assistente do Kaioshin. Ele é um dos lutadores da Saga Boo do [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneio do Outro Mundo]], e esse é o único lugar onde você o encontra: ele não está em nenhuma missão da história.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== No torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Kibito pode ser sorteado como &#039;&#039;&#039;competidor&#039;&#039;&#039; no Torneio do Outro Mundo. Cada vaga de competidor sorteia um lutador aleatório do elenco da Saga Boo. O sorteio é revelado quando todos aceitam as regras, e você só o enfrenta se ele chegar à sua luta: as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os atributos dele vêm do torneio, não do personagem: cada sorteio de competidor tem a sua própria vida, dano e nível de IA. Por padrão, eles vão de 238,000 de vida, 9,900 de dano corpo a corpo e 8,840 de dano de ki (IA Inteligente) até 612,500 de vida, 25,800 de dano corpo a corpo e 23,460 de dano de ki (IA Elite), e os competidores ficam 8% mais fortes a cada rodada já disputada. As lutas terminam por nocaute, então ele não é morto e não dropa nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamento e habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Kibito tem uma única forma e não se transforma. Ele luta com o mesmo repertório do [[Special:MyLanguage/Shin|Shin]]:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de ki:&#039;&#039;&#039; Voleio de Ki e Rajada de Ki, ambos amarelos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Combos:&#039;&#039;&#039; nenhum; ele luta com golpes corpo a corpo simples.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mobilidade:&#039;&#039;&#039; ele voa e recua para escapar dos seus golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O quão bem ele os usa depende do nível de IA do sorteio dele (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|níveis de IA inimiga]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID da entidade|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_kibito&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Z_Armor_Sets?diff=40083</id>
		<title>Z Armor Sets/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Z_Armor_Sets?diff=40083"/>
		<updated>2026-10-22T01:46:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Armor&lt;br /&gt;
|quote=Trajes y armaduras de la era de Dragon Ball Z.&lt;br /&gt;
|Pieces=Peto, pantalones y botas; siete conjuntos también tienen casco&lt;br /&gt;
|Defense=Peto 35, pantalones 26, botas 16, casco 2&lt;br /&gt;
|Pattern=Se pinta sobre un Patrón en Blanco (Z)&lt;br /&gt;
|Crafted at=Estación de Patrones y luego Estación del Dr. Kikono&lt;br /&gt;
|Materials=Tela de Kikono, Hilo de Kikono, una pieza de armadura de hierro del mismo espacio, 1,000 de Energía Estelar por pieza&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;conjuntos de armadura Z&#039;&#039;&#039; son los 51 conjuntos inspirados en personajes cuyo patrón se pinta sobre un &#039;&#039;&#039;Patrón en Blanco (Z)&#039;&#039;&#039;. Solo cambian en apariencia: todos usan el material de armadura Kikono y dan la misma protección.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_a_set&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fabricar un conjunto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pinta el patrón del conjunto sobre un Patrón en Blanco (Z) en la &#039;&#039;&#039;Estación de Patrones&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Ensambla cada pieza en la &#039;&#039;&#039;Estación del Dr. Kikono&#039;&#039;&#039; con el patrón, Tela de Kikono, Hilo de Kikono y la pieza de armadura de hierro correspondiente. Cada pieza cuesta 1,000 de Energía Estelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta [[Special:MyLanguage/Armor|Armaduras]] para ver el proceso completo, las recetas y cómo la armadura se suma a tu defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sets&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Conjuntos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los patrones de abajo se pintan sobre un Patrón en Blanco (Z). Con JEI instalado, puedes consultar cada diseño en la categoría de recetas &#039;&#039;Estación de Patrones&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Earth&amp;amp;#039;s_heroes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Héroes de la Tierra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Gi de la Escuela Tortuga Roja (Goku, Niño)&lt;br /&gt;
* Gi de la Escuela Tortuga (Goku)&lt;br /&gt;
* Gi del Maestro Azul (Goku, GT)&lt;br /&gt;
* Traje Yardrat (Goku)&lt;br /&gt;
* Gi de la Escuela Tortuga (Goten)&lt;br /&gt;
* Gi Demonio (Gohan)&lt;br /&gt;
* Gi de la Escuela Tortuga (Gohan del Futuro)&lt;br /&gt;
* Gi Verde (Trunks, Niño)&lt;br /&gt;
* Chaqueta Cápsula Corp. (Trunks)&lt;br /&gt;
* Gi de la Escuela Tortuga Invertido (Vegito)&lt;br /&gt;
* Gi Demonio (Piccolo)&lt;br /&gt;
* Gi de la Escuela Grulla (Ten Shin Han)&lt;br /&gt;
* Escuela Grulla (Chaozu)&lt;br /&gt;
* Héroe de la Justicia (Gran Saiyaman)&lt;br /&gt;
* Héroe de la Justicia 2 (Gran Saiyaman 2)&lt;br /&gt;
* Instituto Orange Star&lt;br /&gt;
* Instituto Orange Star (Videl)&lt;br /&gt;
* Cápsula Corp.&lt;br /&gt;
* Cápsula Corp. (Era 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Saiyans&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Saiyajins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Traje de Entrenamiento Azul (Vegeta, Buu)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Vegeta, Saiyajin)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Vegeta, Namek)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Vegeta, Cell)&lt;br /&gt;
* Vegeta (GT)&lt;br /&gt;
* Armadura Real (Rey Vegeta)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Bardock, DBZ)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin ([[Special:MyLanguage/Turles|Turles]])&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Gine)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Raditz)&lt;br /&gt;
* Conjunto de Joyería de Control (Broly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Androids_and_the_Red_Ribbon_Army&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Androides y el Ejército Red Ribbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ejército Red Ribbon (Androide 13)&lt;br /&gt;
* Ejército Red Ribbon (Androide 14)&lt;br /&gt;
* Ejército Red Ribbon (Androide 16)&lt;br /&gt;
* Ejército Red Ribbon (Androide 17)&lt;br /&gt;
* Ejército Red Ribbon (Androide 18)&lt;br /&gt;
* Androide 18 ([[Special:MyLanguage/Kame House|Casa Kame]])&lt;br /&gt;
* Androide 18 (Torneo)&lt;br /&gt;
* Androide 18 (Saga de Cell)&lt;br /&gt;
* Ejército Red Ribbon (Androide 20)&lt;br /&gt;
* Ejército Red Ribbon ([[Special:MyLanguage/Dr. Gero|Dr. Gero]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Kais,_Majins_and_villains&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Kaioshins, Majins y villanos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaioshin ([[Special:MyLanguage/Shin|Shin]])&lt;br /&gt;
* Kaioshin ([[Special:MyLanguage/Kibito|Kibito]])&lt;br /&gt;
* Majin (Buu)&lt;br /&gt;
* Majin ([[Special:MyLanguage/Evil Buu|Buu Maligno]])&lt;br /&gt;
* Majin ([[Special:MyLanguage/Super Buu|Super Buu]])&lt;br /&gt;
* Namekiano Maligno (Slug)&lt;br /&gt;
* Soldado de Cooler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;DBOnline_clans&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Clanes de DBOnline ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura DBOnline (Luchador)&lt;br /&gt;
* Armadura DBOnline (Poderoso)&lt;br /&gt;
* Armadura DBOnline (Místico)&lt;br /&gt;
* Armadura DBOnline (Maravilla)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sets_with_a_helmet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Conjuntos con casco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siete conjuntos también incluyen casco: Conjunto de Joyería de Control (Broly), Escuela Grulla (Chaozu), Gi Demonio (Piccolo), Namekiano Maligno (Slug), Héroe de la Justicia (Gran Saiyaman), Héroe de la Justicia 2 (Gran Saiyaman 2) y Ejército Red Ribbon (Androide 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Tiara del Conjunto de Joyería de Control (Broly)&#039;&#039;&#039; completa el Conjunto de Joyería de Control de Broly, que con ella tiene cuatro piezas. Se fabrica como cualquier otro casco, en la Estación del Dr. Kikono, con el patrón del conjunto, un Casco de hierro, 2 de Tela de Kikono y 3 de Hilo de Kikono. A diferencia de la mayoría de los cascos, deja ver tu pelo. Mientras la llevas, en la ranura del casco o en la ranura de Armadura Cosmética, las formas Mutantes [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] toman los colores de Broly: Ikari obtiene pelo cian y aura dorada, SSJ Híbrido un aura dorada y SSJ Full Power un aura verde lima.&lt;br /&gt;
{{Recipe|broly_z_armor_helmet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Battle_damage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Daño de batalla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Gi de la Escuela Tortuga de Goku, el traje del Gran Saiyaman y la armadura Saiyajin de Vegeta cambian a un aspecto roto y dañado en batalla cuando bajan de la mitad de su durabilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pattern_designs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diseños de los patrones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los patrones de esta página tal como se pintan en la Estación de Patrones. Pasa el cursor sobre una casilla para ver qué tinte va ahí.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Recipes|patterns|z}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/World_Tournament_Announcer?diff=40082</id>
		<title>World Tournament Announcer/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/World_Tournament_Announcer?diff=40082"/>
		<updated>2026-10-22T01:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=NPC, anfitrión del torneo&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Junto al ring de la isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] (una por mundo)&lt;br /&gt;
|Behavior=Amistoso; habla con todos los jugadores; no puede recibir daño&lt;br /&gt;
|Abilities=Pantalla del torneo&lt;br /&gt;
|Drops=Ninguno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Presentador del Torneo de Artes Marciales&#039;&#039;&#039; organiza el [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] en su isla del océano. Habla con él para entrar al torneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_him&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dónde encontrarlo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presentador está junto al ring del torneo, al lado del [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]]. La isla aparece una vez por mundo en el océano: encuéntrala con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; o con el mapa que vende el [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Asistente de la Corporación Cápsula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En el torneo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El presentador es el anfitrión del Torneo de Artes Marciales, una eliminatoria sin muertes de cuatro estrellas que termina con [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan (End)]], Majin Vegeta y el campeón, el [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]]. Presiona &#039;&#039;&#039;Torneo&#039;&#039;&#039; en su diálogo para abrir la pantalla del torneo y luego &#039;&#039;&#039;Entrar&#039;&#039;&#039; mientras estés a 12 bloques o menos de él. Consulta [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] para ver los luchadores y las recompensas, y [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]] para saber cómo funcionan la inscripción y los combates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamiento y habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Haz clic derecho sobre el presentador para abrir su diálogo. Te saluda con una de varias frases de bienvenida y te ofrece &#039;&#039;&#039;Torneo&#039;&#039;&#039;, que abre la pantalla del torneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No enseña habilidades ni da misiones. Habla con todos los jugadores, sea cual sea su [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]]. Como los [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]], se queda en su sitio, no se le puede empujar y no puede recibir daño. Nunca sale como luchador en ningún torneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID de entidad|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_world_tournament_announcer&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPCs{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Z_Armor_Sets?diff=40081</id>
		<title>Z Armor Sets/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Z_Armor_Sets?diff=40081"/>
		<updated>2026-10-22T01:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Armor&lt;br /&gt;
|quote=Roupas e armaduras da era Dragon Ball Z.&lt;br /&gt;
|Pieces=Peitoral, calças e botas; sete conjuntos também têm capacete&lt;br /&gt;
|Defense=Peitoral 35, calças 26, botas 16, capacete 2&lt;br /&gt;
|Pattern=Pintado em um Molde em Branco (Z)&lt;br /&gt;
|Crafted at=Estação de Padrões e depois Estação do Dr. Kikono&lt;br /&gt;
|Materials=Tecido de Kikono, Fio de Kikono, uma peça de armadura de ferro do mesmo espaço, 1,000 de Energia Estelar por peça&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;conjuntos de armadura Z&#039;&#039;&#039; são os 51 conjuntos inspirados em personagens cujo padrão é pintado em um &#039;&#039;&#039;Molde em Branco (Z)&#039;&#039;&#039;. Eles só mudam na aparência: todos usam o material de armadura Kikono e dão a mesma proteção.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting_a_set&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fabricando um conjunto ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Pinte o padrão do conjunto em um Molde em Branco (Z) na &#039;&#039;&#039;Estação de Padrões&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# Monte cada peça na &#039;&#039;&#039;Estação do Dr. Kikono&#039;&#039;&#039; com o padrão, Tecido de Kikono, Fio de Kikono e a peça de armadura de ferro correspondente. Cada peça custa 1,000 de Energia Estelar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja [[Special:MyLanguage/Armor|Armaduras]] para conhecer o processo completo, as receitas e como a armadura se soma à sua defesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sets&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Conjuntos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os padrões abaixo são pintados em um Molde em Branco (Z). Com o JEI instalado, você pode consultar cada desenho na categoria de receitas &#039;&#039;Estação de Padrões&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Earth&amp;amp;#039;s_heroes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Heróis da Terra ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Uniforme Vermelho da Escola da Tartaruga (Goku, Kid)&lt;br /&gt;
* Uniforme da Escola da Tartaruga (Goku)&lt;br /&gt;
* Uniforme Azul do Mestre (Goku, GT)&lt;br /&gt;
* Traje de Yardrat (Goku)&lt;br /&gt;
* Uniforme da Escola da Tartaruga (Goten)&lt;br /&gt;
* GI do Demônio (Gohan)&lt;br /&gt;
* Uniforme da Escola da Tartaruga (Gohan do Futuro)&lt;br /&gt;
* Uniforme Verde (Trunks, Kid)&lt;br /&gt;
* Jaqueta da Capsule Corp (Trunks)&lt;br /&gt;
* Uniforme Invertido da Escola da Tartaruga (Vegetto)&lt;br /&gt;
* GI do Demônio (Piccolo)&lt;br /&gt;
* Uniforme da Escola da Garça (Tien)&lt;br /&gt;
* Escola da Garça (Chaoz)&lt;br /&gt;
* Herói da Justiça (Grande Saiyaman)&lt;br /&gt;
* Herói da Justiça 2 (Grande Saiyaman 2)&lt;br /&gt;
* Ensino Médio da Estrela Laranja&lt;br /&gt;
* Ensino Médio da Estrela Laranja (Videl)&lt;br /&gt;
* Corporação Cápsula&lt;br /&gt;
* Corporação Cápsula (Era 1000)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Saiyans&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Saiyajins ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Conjunto de Treino Azul (Vegeta, Boo)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Vegeta, Saiyajin)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Vegeta, Namek)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Vegeta, Cell)&lt;br /&gt;
* Vegeta (GT)&lt;br /&gt;
* Armadura Real (Rei Vegeta)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Bardock, DBZ)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin ([[Special:MyLanguage/Turles|Turles]])&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Gine)&lt;br /&gt;
* Armadura Saiyajin (Raditz)&lt;br /&gt;
* Conjunto de Jóias de Controle (Broly)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Androids_and_the_Red_Ribbon_Army&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Androides e o Exército Red Ribbon ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Exército Red Ribbon (Androide 13)&lt;br /&gt;
* Exército Red Ribbon (Androide 14)&lt;br /&gt;
* Exército Red Ribbon (Androide 16)&lt;br /&gt;
* Exército Red Ribbon (Androide 17)&lt;br /&gt;
* Exército Red Ribbon (Androide 18)&lt;br /&gt;
* Androide 18 ([[Special:MyLanguage/Kame House|Casa do Kame]])&lt;br /&gt;
* Androide 18 (Torneio)&lt;br /&gt;
* Androide 18 (Saga Cell)&lt;br /&gt;
* Exército Red Ribbon (Androide 20)&lt;br /&gt;
* Exército Red Ribbon ([[Special:MyLanguage/Dr. Gero|Dr. Gero]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Kais,_Majins_and_villains&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Kaioshins, Majins e vilões ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kaioshin ([[Special:MyLanguage/Shin|Shin]])&lt;br /&gt;
* Kaioshin ([[Special:MyLanguage/Kibito|Kibito]])&lt;br /&gt;
* Majin (Boo)&lt;br /&gt;
* Majin ([[Special:MyLanguage/Evil Buu|Boo Maligno]])&lt;br /&gt;
* Majin ([[Special:MyLanguage/Super Buu|Super Boo]])&lt;br /&gt;
* Namekuseijin Maligno (Slug)&lt;br /&gt;
* Soldado de Cooler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;DBOnline_clans&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Clãs do DBOnline ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Armadura Online (Lutador)&lt;br /&gt;
* Armadura Online (Poderoso)&lt;br /&gt;
* Armadura Online (Místico)&lt;br /&gt;
* Armadura Online (Maravilha)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sets_with_a_helmet&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Conjuntos com capacete ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sete conjuntos também incluem capacete: Conjunto de Jóias de Controle (Broly), Escola da Garça (Chaoz), GI do Demônio (Piccolo), Namekuseijin Maligno (Slug), Herói da Justiça (Grande Saiyaman), Herói da Justiça 2 (Grande Saiyaman 2) e Exército Red Ribbon (Androide 20).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Tiara do Conjunto de Jóias de Controle (Broly)&#039;&#039;&#039; completa o Conjunto de Jóias de Controle do Broly, que com ela tem quatro peças. Ela é feita como qualquer outro capacete, na Estação do Dr. Kikono, com o padrão do conjunto, um Capacete de ferro, 2 Tecidos de Kikono e 3 Fios de Kikono. Ao contrário da maioria dos capacetes, ela deixa o seu cabelo à mostra. Enquanto você a usa, no espaço do capacete ou no espaço de Armadura Cosmética, as formas Mutantes [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] ganham as cores do Broly: o Ikari ganha cabelo ciano e aura dourada, o SSJ Híbrido uma aura dourada e o SSJ Poder Total uma aura verde-limão.&lt;br /&gt;
{{Recipe|broly_z_armor_helmet}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Battle_damage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dano de batalha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Uniforme da Escola da Tartaruga do Goku, o traje do Grande Saiyaman e a armadura Saiyajin do Vegeta mudam para um visual rasgado e danificado em batalha quando ficam abaixo da metade da durabilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pattern_designs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Desenhos dos padrões ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os padrões desta página do jeito que são pintados na Estação de Padrões. Passe o cursor sobre um espaço para ver qual corante vai ali.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Recipes|patterns|z}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/World_Tournament_Announcer?diff=40080</id>
		<title>World Tournament Announcer/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/World_Tournament_Announcer?diff=40080"/>
		<updated>2026-10-22T01:43:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=NPC, anfitrião do torneio&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Junto ao ringue da ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] (uma por mundo)&lt;br /&gt;
|Behavior=Amigável; fala com todos os jogadores; não pode ser ferido&lt;br /&gt;
|Abilities=Tela do torneio&lt;br /&gt;
|Drops=Nenhum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Locutor do Torneio de Artes Marciais&#039;&#039;&#039; organiza o [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] na ilha dele no oceano. Fale com ele para entrar no torneio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_him&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Onde encontrá-lo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O locutor fica junto ao ringue do torneio, ao lado do [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]]. A ilha é gerada uma vez por mundo no oceano: encontre-a com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; ou com o mapa vendido pelo [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Assistente da Corporação Cápsula]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== No torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O locutor é o anfitrião do Torneio de Artes Marciais, um chaveamento não letal de quatro estrelas que termina com [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan (End)]], Majin Vegeta e o campeão, [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]]. Aperte &#039;&#039;&#039;Torneio&#039;&#039;&#039; no diálogo dele para abrir a tela do torneio e depois &#039;&#039;&#039;Entrar&#039;&#039;&#039; enquanto estiver a até 12 blocos dele. Veja [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] para os lutadores e as recompensas, e [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneios]] para saber como funcionam a inscrição e as lutas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamento e habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique com o botão direito no locutor para abrir o diálogo dele. Ele te cumprimenta com uma de várias falas de boas-vindas e oferece &#039;&#039;&#039;Torneio&#039;&#039;&#039;, que abre a tela do torneio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ele não ensina habilidades nem dá missões. Fala com todos os jogadores, seja qual for a [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]]. Como os [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]], ele fica parado no lugar, não pode ser empurrado e não pode ser ferido. Ele nunca é sorteado como lutador em nenhum torneio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID da entidade|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_world_tournament_announcer&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:NPCs{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/World_Martial_Arts_Tournament?diff=40079</id>
		<title>World Martial Arts Tournament/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/World_Martial_Arts_Tournament?diff=40079"/>
		<updated>2026-10-22T01:41:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Tournament&lt;br /&gt;
|Tournament id=budokai&lt;br /&gt;
|Host={{L|World Tournament Announcer}}&lt;br /&gt;
|Arena=Ilha do Torneio de Artes Marciais (oceanos do Overworld)&lt;br /&gt;
|Format=Chaveamento&lt;br /&gt;
|Ring=Nocaute&lt;br /&gt;
|Difficulty=★★★★&lt;br /&gt;
|Fighters=Um chaveamento de 8 vagas com lutadores de todas as épocas da história&lt;br /&gt;
|Final={{L|Gohan}} (Saga Boo; semifinal); {{L|Vegeta}} (Majin Vegeta; final); {{L|Mr. Satan}} (Campeão Mundial; luta pelo título)&lt;br /&gt;
|Rewards=1,800,000 TP, +5 de índole&lt;br /&gt;
|Re-entry cooldown=75 minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;O Torneio de Artes Marciais&#039;&#039;&#039; é um torneio de &#039;&#039;&#039;chaveamento&#039;&#039;&#039; de quatro estrelas disputado em uma ilha própria nos oceanos da [[Special:MyLanguage/Earth|Terra]]. Depois de um chaveamento de competidores de todas as épocas da história, você enfrenta [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan]] na semifinal, Majin [[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]] na final e o atual Campeão Mundial, &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]]&#039;&#039;&#039;, na luta pelo título. As lutas terminam por nocaute, então ninguém morre. A ilha também é a casa do [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]] e do [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_island&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== A ilha ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ilha é uma estrutura de 172 × 91 × 342 blocos (id &amp;lt;code&amp;gt;budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt;) gerada &#039;&#039;&#039;uma vez por mundo&#039;&#039;&#039; em um bioma de Oceano, Oceano Profundo, Oceano Morno, Oceano Morno Profundo, Oceano Quente, Oceano Frio ou Oceano Frio Profundo, nunca em oceanos congelados. O local precisa ser pelo menos 98% água e fica longe de Monumentos Oceânicos, e a ilha sempre fica virada para o mesmo lado. Ela é grande demais para ser colocada de uma vez, então é construída aos poucos conforme os jogadores chegam a cerca de 200 blocos dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como em toda arena de torneio, jogadores no modo sobrevivência não podem construir nem quebrar blocos na ilha (veja [[Special:MyLanguage/Tournaments#Arena protection|proteção da arena]]), e ataques de ki não podem danificá-la (veja [[Special:MyLanguage/Structures#Protection|proteção de estruturas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_it&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Como encontrá-la ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Command|/dmzlocate budokai_tenkaichi}} mostra as coordenadas da ilha (veja [[Special:MyLanguage/Structures#Finding structures|Como encontrar estruturas]]).&lt;br /&gt;
* Todo [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Assistente da Corporação Cápsula]] de nível 3 ou superior vende um &#039;&#039;&#039;Mapa do Torneio de Artes Marciais&#039;&#039;&#039; por 1 Mapa e 4 Barras de ouro, até 8 vezes. Se a ilha ainda não foi colocada no mundo, a troca aparece como esgotada até que ela possa ser localizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Who_lives_there&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Quem vive lá ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/World Tournament Announcer|Locutor do Torneio de Artes Marciais]]&#039;&#039;&#039; fica junto ao ringue e organiza o torneio. Ele fala com todos os jogadores, não ensina nada e nunca é sorteado como lutador.&lt;br /&gt;
* O [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]], o Campeão Mundial, espera perto do locutor e dá quatro missões secundárias.&lt;br /&gt;
* O [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]] e o [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]] ficam juntos a cerca de 130 blocos do ringue. O Mestre Tenshinhan ensina o Raio Dodon, o Kikoho e o Neo Kikoho; o Chaoz dá três missões secundárias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Entering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fale com o Locutor do Torneio de Artes Marciais, aperte &#039;&#039;&#039;Torneio&#039;&#039;&#039; e depois &#039;&#039;&#039;Entrar&#039;&#039;&#039; enquanto estiver a até 12 blocos dele. Ele fala com todos os jogadores, seja qual for a [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]]. As regras gerais para entrar, para as lutas e para os grupos estão em [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Format&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este torneio é um &#039;&#039;&#039;chaveamento&#039;&#039;&#039; de 8 vagas preenchidas com competidores aleatórios. Os vencedores sobem na chave, e as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente. Depois das 3 rodadas classificatórias, o sobrevivente enfrenta o semifinalista, depois o finalista e por fim o campeão, então vencer sozinho exige 6 lutas. Só esses três são conhecidos antes de você entrar; o resto do sorteio é revelado quando todos aceitam as regras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Em grupo, cada membro tem sua própria vaga; se o sorteio colocar dois membros um contra o outro, eles fazem uma luta PvP. Cada luta dura até &#039;&#039;&#039;7 minutos&#039;&#039;&#039;; uma luta que fica sem tempo é anulada e disputada de novo. O torneio &#039;&#039;&#039;não é letal&#039;&#039;&#039;: as lutas terminam por nocaute e ninguém morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fighters&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Lutadores ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Semi-final,_final_and_title_match&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Semifinal, final e luta pelo título ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os três últimos oponentes são sempre os mesmos. Ao contrário dos competidores, eles não ficam mais fortes de uma rodada para outra. O Mr. Satan, o atual campeão, é bem mais fraco que os dois lutadores antes dele.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fase !! Lutador !! Vida / corpo a corpo / ki !! Nível de IA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Semifinalista || {{L|Gohan}} (Saga Boo) || 462,000 / 19,200 / 17,400 || Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finalista || {{L|Vegeta}} (Majin Vegeta) || 640,000 / 26,700 / 24,300 || Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Campeão || {{L|Mr. Satan}} || 96,000 / 4,200 / 1,500 || Inteligente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Contenders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Competidores ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os competidores vêm de nove faixas de atributos. Cada faixa sorteia um personagem aleatório do grupo abaixo, e os lutadores sorteados são embaralhados nas vagas livres, então um chaveamento solo usa 7 das 9 faixas e não dá para saber qual você vai enfrentar primeiro. Os competidores ficam 8% mais fortes a cada rodada já disputada. As faixas padrão são:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Faixa de atributos !! Vida / corpo a corpo / ki !! Nível de IA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 147,000 / 6,100 / 5,500 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 168,000 / 7,000 / 6,300 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 189,000 / 7,900 / 7,100 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 213,500 / 8,900 / 8,000 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 245,000 / 10,200 / 9,200 || Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 280,000 / 11,700 / 10,500 || Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 315,000 / 13,100 / 11,800 || Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 350,000 / 14,600 / 13,100 || Elite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 392,000 / 16,300 / 14,700 || Elite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O grupo é a tag de entidade &amp;lt;code&amp;gt;#dragonminez:npc_budokai&amp;lt;/code&amp;gt;, com 34 personagens de todas as sagas: [[Special:MyLanguage/Kid Goku|Goku Criança]], Kuririn Criança, Yamcha Bandido, Yamcha Jovem, Jackie Chun, Jackie Chun (Poder Total), Nam, [[Special:MyLanguage/Giran|Giran]], Tenshinhan Jovem, [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]], Goku, Yamcha, [[Special:MyLanguage/Tien Shinhan|Tenshinhan]], Chi-Chi, Majunia, [[Special:MyLanguage/Krillin|Kuririn]], Tao Pai Pai Ciborgue, [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]], [[Special:MyLanguage/Goku|Goku (Saga Boo)]], [[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta (Saga Boo)]], Majin Vegeta, [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan (Saga Boo)]], [[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], [[Special:MyLanguage/Videl|Videl]], Android 18, [[Special:MyLanguage/Kid Trunks|Trunks]], [[Special:MyLanguage/Goten|Goten]], [[Special:MyLanguage/Shin|Shin]], [[Special:MyLanguage/Kibito|Kibito]], [[Special:MyLanguage/Spopovich|Spopovich]], [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]], Uub, Pan e Goku (GT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada vaga sorteia um personagem que ainda não está no torneio, e o semifinalista, o finalista e o campeão são sorteados primeiro, então Gohan (Saga Boo), Majin Vegeta e Mr. Satan nunca são sorteados como competidores. Jackie Chun e Jackie Chun (Poder Total) contam como um só personagem. Os quatro Gokus (Goku Criança, Goku, Goku (Saga Boo) e Goku (GT)) são personagens diferentes e podem se encontrar no mesmo chaveamento, e Vegeta (Saga Boo) ainda pode ser sorteado mesmo com Majin Vegeta como finalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derrotar o Mr. Satan rende &#039;&#039;&#039;1,800,000 TP&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;+5 de índole&#039;&#039;&#039;, com fogos de artifício e a música de vitória. Perder uma luta, desistir ou ser desclassificado coloca você em uma espera de &#039;&#039;&#039;75 minutos&#039;&#039;&#039; antes de poder entrar de novo; vencer inicia a mesma espera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Side_quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Missões secundárias ==&lt;br /&gt;
{{Main|Sidequests}}&lt;br /&gt;
O [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]] e o [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]] dão missões secundárias na ilha, e uma das do Chaoz manda você até o [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]]. Os inimigos que surgem com essas missões acompanham a sua dificuldade da história.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|giver|mr_satan,chiaotzu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration_and_commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuração e comandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O torneio é configurado em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/budokai.json&amp;lt;/code&amp;gt;, com os mesmos campos dos outros torneios (veja [[Special:MyLanguage/Tournaments#Configuration|Torneios]]); as recompensas dele também podem executar &amp;lt;code&amp;gt;commands&amp;lt;/code&amp;gt; para o vencedor. Os operadores podem mover o ringue com {{Command|/dmztournament ring budokai}} e limpar esperas com {{Command|/dmztournament cooldown clear &amp;amp;lt;players&amp;amp;gt; budokai}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Na história ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Special:MyLanguage/Classic Saga|Saga Clássica]] e a [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]] têm suas próprias missões do Torneio Mundial. São lutas da história nas planícies, que não fazem parte deste torneio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;br /&gt;
[[Category:Structures{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Shin?diff=40078</id>
		<title>Shin/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Shin?diff=40078"/>
		<updated>2026-10-22T01:41:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=Aspirante de torneo, enemigo de la historia&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Otherworld}}, {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Sale al azar como aspirante del Torneo de Artes Marciales o del Torneo del Otro Mundo; misión 8 de la Saga Buu&lt;br /&gt;
|Behavior=Pelea contigo en el ring; IA Inteligente o Élite en el torneo&lt;br /&gt;
|Damage=9,900–25,800&lt;br /&gt;
|Ki damage=8,840–23,460&lt;br /&gt;
|Abilities=Vuelo, Descarga de Ki, Ráfaga de Ki&lt;br /&gt;
|Drops=Ninguno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shin&#039;&#039;&#039; es el Kaioshin de la Saga Buu. Es uno de los luchadores de la Saga Buu del [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneo del Otro Mundo]] y uno de tus rivales en el Torneo Mundial de la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En el torneo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin puede salir como &#039;&#039;&#039;aspirante&#039;&#039;&#039; en el Torneo del Otro Mundo. Cada plaza de aspirante sortea un luchador al azar del elenco de la Saga Buu. El sorteo se revela cuando todos aceptan las reglas, y solo te enfrentas a él si llega a tu combate: los combates entre dos NPCs se deciden automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus estadísticas vienen del torneo, no del personaje: cada sorteo de aspirante tiene su propia vida, daño y nivel de IA. Por defecto van desde 238,000 de vida, 9,900 de daño cuerpo a cuerpo y 8,840 de daño de ki (IA Inteligente) hasta 612,500 de vida, 25,800 de daño cuerpo a cuerpo y 23,460 de daño de ki (IA Élite), y los aspirantes se vuelven un 8% más fuertes por cada ronda ya jugada. Los combates terminan por noqueo, así que no muere y no suelta nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamiento y habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin tiene una sola forma y no se transforma. Su nivel de IA viene del sorteo del torneo o, en la historia, de tu dificultad (consulta [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|niveles de IA enemiga]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de ki:&#039;&#039;&#039; Descarga de Ki y Ráfaga de Ki, ambos amarillos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Combos:&#039;&#039;&#039; ninguno; pelea solo cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Movilidad:&#039;&#039;&#039; vuela y retrocede para apartarse de tus golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/Kibito|Kibito]] y [[Special:MyLanguage/Videl|Videl]] pelean exactamente con el mismo repertorio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En la historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La misión 8 de la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]], &#039;&#039;Torneo: Shin&#039;&#039;, es un combate del Torneo Mundial contra Shin en las llanuras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID de entidad|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_shin&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Videl?diff=40077</id>
		<title>Videl/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Videl?diff=40077"/>
		<updated>2026-10-22T01:40:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=Competidora de torneio, parceira de treino na história&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Otherworld}}, {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Sorteada aleatoriamente como competidora do Torneio de Artes Marciais ou do Torneio do Outro Mundo; missão 37 da Saga Boo&lt;br /&gt;
|Behavior=Luta com você no ringue; IA Inteligente ou Elite nos torneios&lt;br /&gt;
|Damage=6,100–25,800&lt;br /&gt;
|Ki damage=5,500–23,460&lt;br /&gt;
|Abilities=Voo, rajadas de ki pequenas&lt;br /&gt;
|Drops=Nenhum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Videl&#039;&#039;&#039; é uma artista marcial da Saga Boo. Ela é uma das competidoras do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] e do [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneio do Outro Mundo]], e a sua parceira de treino nas eliminatórias do Torneio Mundial da [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== No torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videl pode ser sorteada como &#039;&#039;&#039;competidora&#039;&#039;&#039; no Torneio de Artes Marciais e no Torneio do Outro Mundo. Cada vaga de competidor sorteia um lutador aleatório do grupo desse torneio. O sorteio é revelado quando todos aceitam as regras, e você só a enfrenta se ela chegar à sua luta: as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os atributos dela vêm do torneio, não da personagem: cada sorteio de competidor tem a sua própria vida, dano e nível de IA. Por padrão, vão de 147,000 de vida, 6,100 de dano corpo a corpo e 5,500 de dano de ki (IA Inteligente) a 392,000 de vida, 16,300 de dano corpo a corpo e 14,700 de dano de ki (IA Elite) no Torneio de Artes Marciais, e de 238,000 de vida, 9,900 de dano corpo a corpo e 8,840 de dano de ki (IA Inteligente) a 612,500 de vida, 25,800 de dano corpo a corpo e 23,460 de dano de ki (IA Elite) no Torneio do Outro Mundo. Os competidores ficam 8% mais fortes a cada rodada já disputada. As lutas terminam por nocaute, então ela não morre e não dropa nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela também está na tag de entidade dos Guerreiros Z (&amp;lt;code&amp;gt;#dragonminez:npc_zfighters&amp;lt;/code&amp;gt;), que os donos de servidores podem usar para os competidores dos próprios torneios (veja [[Special:MyLanguage/Tournaments#Configuration|Torneios]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamento e habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videl tem uma única forma e não se transforma. Ela tem o próprio conjunto de golpes (antes usava o de [[Special:MyLanguage/Shin|Shin]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de ki:&#039;&#039;&#039; pequenas rajadas de ki brancas, o único ataque de ki dela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Combos:&#039;&#039;&#039; nenhum; ela luta só com golpes corpo a corpo simples.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mobilidade:&#039;&#039;&#039; ela voa, com uma aura branca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O nível de IA dela vem do sorteio do torneio ou, na história, da sua dificuldade (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|níveis de IA dos inimigos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Na história ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A missão 37 da [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]], &#039;&#039;Eliminatórias do Torneio&#039;&#039;, é um treino de luta com Videl no Torneio Mundial: ela se rende em vez de morrer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID da entidade|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_videl&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/World_Martial_Arts_Tournament?diff=40076</id>
		<title>World Martial Arts Tournament/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/World_Martial_Arts_Tournament?diff=40076"/>
		<updated>2026-10-22T01:40:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Tournament&lt;br /&gt;
|Tournament id=budokai&lt;br /&gt;
|Host={{L|World Tournament Announcer}}&lt;br /&gt;
|Arena=Isla del Torneo de Artes Marciales (océanos del Overworld)&lt;br /&gt;
|Format=Llaves&lt;br /&gt;
|Ring=Noqueo&lt;br /&gt;
|Difficulty=★★★★&lt;br /&gt;
|Fighters=Unas llaves de 8 plazas con luchadores de todas las épocas de la historia&lt;br /&gt;
|Final={{L|Gohan}} (Saga Buu; semifinal); {{L|Vegeta}} (Vegeta Majin; final); {{L|Mr. Satan}} (Campeón Mundial; combate por el título)&lt;br /&gt;
|Rewards=1,800,000 TP, +5 de alineamiento&lt;br /&gt;
|Re-entry cooldown=75 minutos&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;El Torneo de Artes Marciales&#039;&#039;&#039; es un torneo de &#039;&#039;&#039;llaves&#039;&#039;&#039; de cuatro estrellas que se celebra en una isla propia en los océanos de la [[Special:MyLanguage/Earth|Tierra]]. Después de unas llaves de aspirantes de todas las épocas de la historia, te enfrentas a [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan]] en la semifinal, a [[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]] Majin en la final y al actual Campeón Mundial, el &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]]&#039;&#039;&#039;, en el combate por el título. Los combates terminan por noqueo, así que nadie muere. En la isla también viven el [[Special:MyLanguage/Master Tien|Maestro Ten Shin Han]] y [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_island&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== La isla ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La isla es una estructura de 172 × 91 × 342 bloques (id &amp;lt;code&amp;gt;budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt;) que se genera &#039;&#039;&#039;una vez por mundo&#039;&#039;&#039; en un bioma de Océano, Océano profundo, Océano tibio, Océano tibio profundo, Océano cálido, Océano frío u Océano frío profundo, nunca en océanos helados. Su ubicación tiene que ser al menos un 98% agua y se mantiene lejos de los Monumentos oceánicos, y la isla siempre mira hacia el mismo lado. Es demasiado grande para colocarse de una sola vez, así que se construye por partes a medida que los jugadores se acercan a unos 200 bloques de ella.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Como en todas las arenas de torneo, los jugadores en supervivencia no pueden construir ni romper bloques en la isla (consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments#Arena protection|protección de la arena]]), y los ataques de ki no pueden dañarla (consulta [[Special:MyLanguage/Structures#Protection|protección de estructuras]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_it&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cómo encontrarla ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{Command|/dmzlocate budokai_tenkaichi}} muestra las coordenadas de la isla (consulta [[Special:MyLanguage/Structures#Finding structures|Cómo encontrar estructuras]]).&lt;br /&gt;
* Todos los [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Asistentes de la Corporación Cápsula]] de nivel 3 o superior venden un &#039;&#039;&#039;Mapa del Torneo de Artes Marciales&#039;&#039;&#039; por 1 Mapa y 4 Lingotes de oro, hasta 8 veces. Si la isla todavía no se ha colocado en el mundo, el intercambio aparece como agotado hasta que se pueda localizar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Who_lives_there&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Quién vive allí ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/World Tournament Announcer|Presentador del Torneo de Artes Marciales]]&#039;&#039;&#039; está junto al ring y organiza el torneo. Habla con todos los jugadores, no enseña nada y nunca sale como luchador.&lt;br /&gt;
* El [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]], el Campeón Mundial, espera cerca del presentador y da cuatro misiones secundarias.&lt;br /&gt;
* El [[Special:MyLanguage/Master Tien|Maestro Ten Shin Han]] y [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]] están juntos a unos 130 bloques del ring. El Maestro Ten Shin Han enseña el Rayo Dodon, el Kikoho y el Neo Kikoho; Chaozu da tres misiones secundarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Entering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habla con el Presentador del Torneo de Artes Marciales, presiona &#039;&#039;&#039;Torneo&#039;&#039;&#039; y luego &#039;&#039;&#039;Entrar&#039;&#039;&#039; mientras estés a 12 bloques o menos de él. Habla con todos los jugadores, sea cual sea su [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]]. Las reglas generales para entrar, los combates y los grupos están en [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Format&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formato ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Este torneo son unas &#039;&#039;&#039;llaves&#039;&#039;&#039; de 8 plazas ocupadas por aspirantes aleatorios. Los ganadores avanzan, y los combates entre dos NPCs se deciden automáticamente. Tras las 3 rondas clasificatorias, el superviviente se enfrenta al semifinalista, luego al finalista y por último al campeón, así que ganar en solitario lleva 6 combates. Solo esos tres se conocen antes de entrar; el resto del sorteo se revela cuando todos aceptan las reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En grupo, cada miembro tiene su propia plaza; si el sorteo enfrenta a dos miembros entre sí, pelean un combate PvP. Cada combate dura hasta &#039;&#039;&#039;7 minutos&#039;&#039;&#039;; un combate que se queda sin tiempo se anula y se vuelve a pelear. El torneo &#039;&#039;&#039;no es letal&#039;&#039;&#039;: los combates terminan por noqueo y nadie muere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fighters&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Luchadores ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Semi-final,_final_and_title_match&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Semifinal, final y combate por el título ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tres últimos rivales son siempre los mismos. A diferencia de los aspirantes, no se vuelven más fuertes de una ronda a otra. El Sr. Satán, el campeón actual, es mucho más débil que los dos luchadores anteriores.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Fase !! Luchador !! Vida / cuerpo a cuerpo / ki !! Nivel de IA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Semifinalista || {{L|Gohan}} (Saga Buu) || 462,000 / 19,200 / 17,400 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Finalista || {{L|Vegeta}} (Vegeta Majin) || 640,000 / 26,700 / 24,300 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Campeón || {{L|Mr. Satan}} || 96,000 / 4,200 / 1,500 || Inteligente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Contenders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Aspirantes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aspirantes salen de nueve niveles de estadísticas. Cada nivel sortea un personaje al azar del grupo de candidatos de abajo, y los luchadores sorteados se reparten al azar entre las plazas libres, así que unas llaves en solitario usan 7 de los 9 niveles y no puedes saber cuál te tocará primero. Los aspirantes se vuelven un 8% más fuertes por cada ronda ya jugada. Los niveles por defecto son:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nivel de estadísticas !! Vida / cuerpo a cuerpo / ki !! Nivel de IA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 147,000 / 6,100 / 5,500 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 168,000 / 7,000 / 6,300 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || 189,000 / 7,900 / 7,100 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || 213,500 / 8,900 / 8,000 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 245,000 / 10,200 / 9,200 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || 280,000 / 11,700 / 10,500 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || 315,000 / 13,100 / 11,800 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 350,000 / 14,600 / 13,100 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || 392,000 / 16,300 / 14,700 || Élite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El grupo de candidatos es la etiqueta de entidad &amp;lt;code&amp;gt;#dragonminez:npc_budokai&amp;lt;/code&amp;gt;, con 34 personajes de todas las sagas: [[Special:MyLanguage/Kid Goku|Goku Niño]], Krilin Niño, Yamcha el Bandido, Yamcha Joven, Jackie Chun, Jackie Chun (Poder Total), Nam, [[Special:MyLanguage/Giran|Giran]], Ten Shin Han Joven, [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]], Goku, Yamcha, [[Special:MyLanguage/Tien Shinhan|Ten Shin Han]], Chi-Chi, Majunia, [[Special:MyLanguage/Krillin|Krilin]], Tao Pai Pai Cyborg, [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]], [[Special:MyLanguage/Goku|Goku (Saga Buu)]], [[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta (Saga Buu)]], Vegeta Majin, [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan (Saga Buu)]], [[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], [[Special:MyLanguage/Videl|Videl]], Androide 18, [[Special:MyLanguage/Kid Trunks|Trunks]], [[Special:MyLanguage/Goten|Goten]], [[Special:MyLanguage/Shin|Shin]], [[Special:MyLanguage/Kibito|Kibito]], [[Special:MyLanguage/Spopovich|Spopovich]], [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]], Uub, Pan y Goku (GT).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada plaza sortea un personaje que todavía no está en el torneo, y el semifinalista, el finalista y el campeón se sortean primero, así que Gohan (Saga Buu), Vegeta Majin y el Sr. Satán nunca salen como aspirantes. Jackie Chun y Jackie Chun (Poder Total) cuentan como un solo personaje. Los cuatro Gokus (Goku Niño, Goku, Goku (Saga Buu) y Goku (GT)) son personajes distintos y pueden coincidir en las mismas llaves, y Vegeta (Saga Buu) puede salir aunque Vegeta Majin sea el finalista.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vencer al Sr. Satán te da &#039;&#039;&#039;1,800,000 TP&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;+5 de alineamiento&#039;&#039;&#039;, con fuegos artificiales y la música de victoria. Perder un combate, retirarte o ser descalificado te deja un tiempo de espera de &#039;&#039;&#039;75 minutos&#039;&#039;&#039; antes de poder volver a entrar; ganar inicia el mismo tiempo de espera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Side_quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Misiones secundarias ==&lt;br /&gt;
{{Main|Sidequests}}&lt;br /&gt;
El [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]] y [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]] dan misiones secundarias en la isla, y una de las de Chaozu te envía con el [[Special:MyLanguage/Master Tien|Maestro Ten Shin Han]]. Los enemigos que aparecen con estas misiones se ajustan a tu dificultad de la historia.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|giver|mr_satan,chiaotzu}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration_and_commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuración y comandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El torneo se configura en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/budokai.json&amp;lt;/code&amp;gt;, con los mismos campos que los demás torneos (consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments#Configuration|Torneos]]); sus recompensas también pueden ejecutar &amp;lt;code&amp;gt;commands&amp;lt;/code&amp;gt; para el ganador. Los operadores pueden mover el ring con {{Command|/dmztournament ring budokai}} y borrar tiempos de espera con {{Command|/dmztournament cooldown clear &amp;amp;lt;players&amp;amp;gt; budokai}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En la historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Special:MyLanguage/Classic Saga|Saga Clásica]] y la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]] tienen sus propias misiones del Torneo Mundial. Son combates de la historia en las llanuras, no forman parte de este torneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;br /&gt;
[[Category:Structures{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Stats_and_Attributes?diff=40075</id>
		<title>Stats and Attributes/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Stats_and_Attributes?diff=40075"/>
		<updated>2026-10-22T01:39:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Seu personagem é definido por &#039;&#039;&#039;seis atributos principais&#039;&#039;&#039; que você aumenta treinando. Eles alimentam seus &#039;&#039;&#039;recursos derivados&#039;&#039;&#039; (Vida, Ki, Estâmina e Postura), seu dano, sua defesa, sua velocidade e seu &#039;&#039;&#039;Poder de luta&#039;&#039;&#039; geral. Esta página explica o que cada atributo faz, como funcionam a regeneração, a defesa, a velocidade e os acertos críticos, e como a &#039;&#039;&#039;Liberação de Poder&#039;&#039;&#039; multiplica quase tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Os números exatos dependem dos escalonamentos da sua [[Special:MyLanguage/Races|raça]] e da sua [[Special:MyLanguage/Classes|classe]]. Os valores desta página descrevem o que cada estatística influencia, não quantidades fixas, e o servidor pode alterar qualquer padrão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_six_core_attributes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Os seis atributos principais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estatística !! Sigla !! O que controla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Força&#039;&#039;&#039; || STR || &#039;&#039;&#039;Dano corpo a corpo (físico)&#039;&#039;&#039;. Um quarto dela também é somado ao dano de golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poder de Golpe&#039;&#039;&#039; || SKP || &#039;&#039;&#039;Dano de golpe&#039;&#039;&#039;: golpes corpo a corpo potencializados com ki e golpes de técnicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resistência&#039;&#039;&#039; || RES || &#039;&#039;&#039;Defesa&#039;&#039;&#039; (mitigação de dano), &#039;&#039;&#039;Estâmina máxima&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;regeneração de Estâmina&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Postura máxima&#039;&#039;&#039; e sua &#039;&#039;&#039;Velocidade&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vitalidade&#039;&#039;&#039; || VIT || &#039;&#039;&#039;Vida máxima&#039;&#039;&#039; (em uma curva crescente) e sua &#039;&#039;&#039;regeneração de Vida e de Estâmina&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Força do Ki&#039;&#039;&#039; || PWR || &#039;&#039;&#039;Dano de rajadas de ki e ondas de energia&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Energia&#039;&#039;&#039; || ENE || &#039;&#039;&#039;Ki máximo&#039;&#039;&#039; (sua reserva de energia) e sua &#039;&#039;&#039;regeneração de Ki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suas três estatísticas ofensivas se somam: sua ofensiva total é corpo a corpo (STR) mais golpe (SKP) mais ki (PWR). RES, VIT e ENE constroem sua sobrevivência e suas reservas de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você aumenta uma estatística gastando [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino]] nela na aba &#039;&#039;&#039;Estatísticas&#039;&#039;&#039; do [[Special:MyLanguage/Menus|Menu do personagem]]. O campo &#039;&#039;&#039;CPT&#039;&#039;&#039; mostra o custo em TP do próximo ponto, e o custo cresce conforme suas estatísticas crescem. [[Special:MyLanguage/Weights|Pesos]] deixam o treino mais rápido. As estatísticas também podem crescer sozinhas de acordo com o seu jeito de lutar (veja [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crescimento dinâmico]]); os pontos ganhos assim não encarecem a compra de estatísticas com TP. O servidor limita até onde uma estatística pode chegar (1,000,000 por padrão). Administradores podem editar estatísticas e pontos com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;/dmzpoints&amp;lt;/code&amp;gt; (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Attribute_Points_and_Attributes_rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pontos de Atributo e recompensas de Atributos ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Pontos de Atributo (PA)&#039;&#039;&#039; são pontos de estatística gratuitos esperando para serem distribuídos. A aba Estatísticas os gasta primeiro, antes de qualquer TP. Você os ganha com o desejo &#039;&#039;&#039;Realocar Estatísticas&#039;&#039;&#039;, com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats relocate&amp;lt;/code&amp;gt; e com recompensas de &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de saga, as missões secundárias e o desejo &#039;&#039;&#039;Aumento de Poder&#039;&#039;&#039; dos dragões dão &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; (mostrados como &amp;quot;x40 Atributos&amp;quot;) em vez de uma quantidade fixa de TP, então mantêm o valor por mais caras que suas estatísticas fiquem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Metade&#039;&#039;&#039; deles (arredondada para baixo, por padrão) chega como &#039;&#039;&#039;Pontos de Atributo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* A outra metade chega como &#039;&#039;&#039;os pontos de treino que esses pontos de estatística custariam agora&#039;&#039;&#039; (calculados depois dos PA acima, então você recebe os TP dos &#039;&#039;próximos&#039;&#039; pontos). Esses TP não são multiplicados de novo pelos seus bônus de TP e não são compartilhados com o grupo. Se o servidor desativou a compra de estatísticas com TP (veja [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crescimento dinâmico]]), essa metade não dá nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passar o cursor sobre uma recompensa de Atributos na Árvore de missões, na ficha de missão de um NPC ou na tela de desejos mostra a divisão e, aproximadamente, quanto TP ela vale no seu custo atual. O multiplicador de recompensas de missão da dificuldade da sua história (Difícil ×1.25) e a penalidade por reiniciar a história se aplicam à quantidade de Atributos. Veja [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]] e [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragões e desejos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Derived_resources&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recursos derivados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vida (HP)&#039;&#039;&#039;: os 20 HP vanilla mais um bônus de &#039;&#039;&#039;VIT&#039;&#039;&#039; (multiplicado pelo escalonamento de VIT da sua classe e pelos multiplicadores da sua forma). A VIT &#039;&#039;&#039;não é linear&#039;&#039;&#039;: veja a curva de Vitalidade abaixo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ki (Energia, EP)&#039;&#039;&#039;: uma reserva de 20 + ENE × seu escalonamento de ENE. Você o gasta para usar habilidades de ki e para alimentar as transformações.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Estâmina (SP)&#039;&#039;&#039;: uma reserva de 20 + RES × seu escalonamento de Estâmina. Você a gasta ao correr, bloquear, no voo de combate e nas ações corpo a corpo (veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Postura&#039;&#039;&#039;: 25 mais um valor derivado da sua defesa. A postura resiste a ficar cambaleante ou atordoado em combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vitality_curve&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Curva de Vitalidade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida que cada ponto de VIT dá &#039;&#039;&#039;cresce quanto mais VIT você investe&#039;&#039;&#039;. O escalonamento de VIT da sua classe é a taxa inicial por ponto; ele sobe de forma quadrática até a VIT chegar ao &#039;&#039;&#039;ponto de virada&#039;&#039;&#039; (16,000 de VIT por padrão), onde atinge o máximo da classe (por padrão, &#039;&#039;&#039;4×&#039;&#039;&#039; a taxa inicial), e fica nesse máximo para cada ponto depois do ponto de virada.&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Exemplo|Um Guerreiro tem escalonamento de VIT de 1.8. Com 16,000 de VIT, um valor fixo de 1.8 por ponto daria 28,800 HP extras; a curva dá &#039;&#039;&#039;57,600&#039;&#039;&#039;, e cada ponto de VIT acima de 16,000 vale 7.2 HP.}}&lt;br /&gt;
O máximo de cada classe é definido no arquivo de estatísticas de cada raça (veja [[Special:MyLanguage/Custom Races|Raças personalizadas]]). Um arquivo de raça que ainda não o tem mantém o escalonamento fixo (linear) até ser regenerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Regeneração ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regeneração é calculada por segundo a partir dos valores base da sua classe &amp;quot;a cada 5 segundos&amp;quot; mais seus atributos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeneração de Vida&#039;&#039;&#039;: a regeneração de HP base da sua classe mais VIT × o escalonamento de regeneração de HP da sua classe, dividido por 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeneração de Ki&#039;&#039;&#039;: a regeneração de Ki base da sua classe mais ENE × o escalonamento de regeneração de Ki dela, dividido por 5. Ela é ×1.5 enquanto você está &#039;&#039;&#039;carregando ki&#039;&#039;&#039; ativamente, mais &#039;&#039;&#039;+25% por nível&#039;&#039;&#039; da habilidade &#039;&#039;&#039;Impulso de Ki&#039;&#039;&#039; enquanto carrega.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeneração de Estâmina&#039;&#039;&#039;: a regeneração de Estâmina base da sua classe mais VIT e RES × os escalonamentos de regeneração de estâmina delas, dividido por 5. Ela diminui enquanto uma ação está consumindo estâmina. Tanto a VIT quanto a RES contam com os multiplicadores da sua forma e dos seus efeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regeneração também é modificada pelos [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamentos]] de recuperação de armadura, pela habilidade [[Special:MyLanguage/Meditation|Meditação]] (+5% de regeneração de Ki e Estâmina por nível), pelos [[Special:MyLanguage/Effects|efeitos]] de poções, pelas passivas raciais e de classe (por exemplo, as passivas de [[Special:MyLanguage/Warrior|Guerreiro]], [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] e [[Special:MyLanguage/Tank|Tanque]]) e pelo consumo das transformações ativas. Os valores base e os escalonamentos de cada classe estão listados em [[Special:MyLanguage/Classes|Classes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_defense_works&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como a defesa funciona ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Defesa&#039;&#039;&#039; é seu valor de mitigação de dano: o DMZ substitui a matemática de armadura vanilla pelo próprio cálculo no servidor. Sua defesa é composta por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sua &#039;&#039;&#039;Resistência (RES)&#039;&#039;&#039; × o &#039;&#039;&#039;escalonamento de DEF&#039;&#039;&#039; da sua classe (mais quaisquer bônus diretos ou percentuais de DEF de formas, efeitos etc.);&lt;br /&gt;
* a &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/Armor|armadura]]&#039;&#039;&#039; que você veste, ponderada como armadura × 0.5 + dureza × 0.7;&lt;br /&gt;
* quaisquer atributos e efeitos secundários de DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse total é então &#039;&#039;&#039;multiplicado pela sua Liberação de Poder atual&#039;&#039;&#039;, então um personagem sem carga se defende muito pior que um em liberação total, e pelo multiplicador de DEF da sua forma. Manter o ki carregado faz parte de tanquear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O DMZ usa essa defesa de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A &#039;&#039;&#039;defesa direta&#039;&#039;&#039; segue o mesmo tipo de &#039;&#039;&#039;curva&#039;&#039;&#039; da Vitalidade: o escalonamento de DEF de cada ponto de RES sobe de forma quadrática até a RES chegar a 20,000 (por padrão), onde atinge o máximo da classe (por padrão, &#039;&#039;&#039;4×&#039;&#039;&#039; o escalonamento de DEF da classe). A defesa direta controla a absorção direta, a verificação de &amp;quot;anular o golpe&amp;quot; e a mitigação adaptativa abaixo.&lt;br /&gt;
* A &#039;&#039;&#039;defesa percentual&#039;&#039;&#039; continua &#039;&#039;&#039;linear&#039;&#039;&#039; (só o escalonamento de DEF da classe) e controla a redução percentual e o bloqueio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você leva um golpe, a defesa é aplicada em etapas (valores padrão):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Penetração e estado da guarda.&#039;&#039;&#039; Primeiro, a &#039;&#039;&#039;penetração de defesa&#039;&#039;&#039; do atacante é subtraída da sua defesa: a da habilidade Penetração de Defesa e do encantamento de arma (2.5% por nível cada), a penetração de armadura de uma técnica de ki ou a passiva de Guerreiro, limitada a &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039; no total. Se sua &#039;&#039;&#039;guarda estava quebrada&#039;&#039;&#039;, sua defesa para aquele golpe cai &#039;&#039;&#039;66%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anulação.&#039;&#039;&#039; Se sua defesa direta for pelo menos &#039;&#039;&#039;2.5×&#039;&#039;&#039; o dano recebido, o golpe é &#039;&#039;&#039;anulado por completo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mitigação direta.&#039;&#039;&#039; Sua defesa direta é absorvida direto do golpe, até &#039;&#039;&#039;82%&#039;&#039;&#039; do dano recebido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Redução percentual (retornos decrescentes).&#039;&#039;&#039; O restante é reduzido por uma curva: mais defesa sempre ajuda, mas com retornos decrescentes, limitada a &#039;&#039;&#039;88%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Proteção de encantamentos.&#039;&#039;&#039; Encantamentos de Proteção adicionam a própria redução por cima, com o total combinado limitado a &#039;&#039;&#039;93%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mitigação adaptativa.&#039;&#039;&#039; Golpes pequenos em relação à sua defesa direta são reduzidos ainda mais: um golpe igual à sua defesa direta perde mais &#039;&#039;&#039;35%&#039;&#039;&#039;, o que diminui até zero quando o golpe é &#039;&#039;&#039;14×&#039;&#039;&#039; sua defesa direta, e nunca passa de &#039;&#039;&#039;65%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bloqueio e Proteção de Ki.&#039;&#039;&#039; Enquanto você está &#039;&#039;&#039;bloqueando&#039;&#039;&#039; ativamente, uma redução extra de bloqueio é aplicada (de 5% a 65%, conforme sua defesa). A habilidade [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Proteção de Ki]] também pode gastar Ki para reduzir mais o golpe (2.5% por nível por padrão). Veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=O essencial|Aumente a &#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; (e use armadura) para aguentar mais: sua defesa direta cresce cada vez mais rápido até uns 20,000 de RES. Mantenha sua &#039;&#039;&#039;Liberação de Poder&#039;&#039;&#039; alta em uma luta, já que a defesa escala com ela. Lembre-se dos limites: a redução percentual para em &#039;&#039;&#039;88%&#039;&#039;&#039;, ou &#039;&#039;&#039;93%&#039;&#039;&#039; com encantamentos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Speed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Velocidade ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
Com o sistema de velocidade ativado (ele vem ativado por padrão), a &#039;&#039;&#039;Resistência&#039;&#039;&#039; também deixa você mais rápido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Speed = 1 + (RES ÷ 10,000) × form speed multiplier × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada 10,000 de RES em liberação total soma +1.0 de Velocidade (por padrão).&lt;br /&gt;
* Enquanto você está &#039;&#039;&#039;transformado&#039;&#039;&#039; (ou usando uma forma acumulável), a parte de RES também é multiplicada por &#039;&#039;&#039;×2&#039;&#039;&#039;, além do próprio multiplicador de velocidade da forma (por exemplo, [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]]).&lt;br /&gt;
* A sua &#039;&#039;&#039;velocidade de movimento&#039;&#039;&#039; recebe 85% da sua Velocidade extra: ×(1 + (Velocidade − 1) × 0.85). Só conta a Velocidade até &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (por padrão), então você se move no máximo &#039;&#039;&#039;×2.7&#039;&#039;&#039; mais rápido.&lt;br /&gt;
* Com Velocidade &#039;&#039;&#039;2.0&#039;&#039;&#039; ou mais, você também ganha &#039;&#039;&#039;+0.5 de altura de passo&#039;&#039;&#039;, para não ficar preso em blocos únicos enquanto corre.&lt;br /&gt;
* A Velocidade também define sua chance de &#039;&#039;&#039;desviar&#039;&#039;&#039; de ataques automaticamente: veja [[Special:MyLanguage/Combat#Speed and passive dodge|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Critical_hits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Acertos críticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpes corpo a corpo podem ser &#039;&#039;&#039;críticos&#039;&#039;&#039;. Todo jogador tem uma base de &#039;&#039;&#039;5% de chance de crítico&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;×1.5 de dano crítico&#039;&#039;&#039; (os atributos &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_chance&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_damage&amp;lt;/code&amp;gt;). Os [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamentos]] &#039;&#039;&#039;Chance de crítico&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Dano crítico&#039;&#039;&#039; na arma da mão principal adicionam &#039;&#039;&#039;+5%&#039;&#039;&#039; cada um por nível, as armas podem ter seus próprios valores de crítico (veja [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) e a passiva da classe [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] adiciona chance de crítico com pouca vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Battle_Power&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Poder de luta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Poder de luta (BP)&#039;&#039;&#039; é seu &amp;quot;nível de poder&amp;quot; geral. Ele soma suas quatro estatísticas de combate (&#039;&#039;&#039;STR + SKP + RES + PWR&#039;&#039;&#039;, cada uma com o escalonamento da sua classe, os multiplicadores de forma e os bônus) mais sua &#039;&#039;&#039;VIT e ENE com metade do peso&#039;&#039;&#039;, passa isso por uma curva de crescimento e depois multiplica pela sua &#039;&#039;&#039;Liberação de Poder&#039;&#039;&#039; atual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;BP = 1,200 × (raw power ÷ 100)^1.2 × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O BP é um valor decimal, então continua crescendo suavemente mesmo com estatísticas muito altas. [[Special:MyLanguage/Android|Androids]] aprimorados sempre mostram o Poder de luta máximo possível. Você pode ler o Poder de luta de outros seres com [[Special:MyLanguage/Scouters|Scouters]] ou com a habilidade [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentido de Ki]] (veja [[Special:MyLanguage/HUD#Ki Sense panels|HUD]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Power_Release&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liberação de Poder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Liberação de Poder&#039;&#039;&#039; é a porcentagem do seu poder que você está canalizando no momento. Carregar ki (segure {{Key|C}}) a aumenta. Ela atua como um &#039;&#039;&#039;multiplicador&#039;&#039;&#039; do seu dano corpo a corpo, de golpe e de ki, da sua defesa, da sua velocidade e do seu Poder de luta. Liberar mais poder tem um custo de manutenção de energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sua liberação &#039;&#039;&#039;máxima&#039;&#039;&#039; começa em &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;, e cada nível da habilidade [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial Liberado]] soma &#039;&#039;&#039;+5%&#039;&#039;&#039; (veja [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]]).&lt;br /&gt;
* Os [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajins]] podem levar esse limite mais longe com a habilidade racial &#039;&#039;&#039;Poder Ilimitado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Tocar duas vezes a tecla de carga leva direto ao máximo, custando &#039;&#039;&#039;1% do seu Ki máximo a cada 5%&#039;&#039;&#039; de liberação ganha.&lt;br /&gt;
* Segure {{Key|Alt}} + {{Key|C}} para reduzir sua liberação, ou defina um limite com &#039;&#039;&#039;Limite de liberação&#039;&#039;&#039; no Menu de Utilidades (veja [[Special:MyLanguage/Menus#Utility Menu|Menus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas de ki e de golpe e o voo precisam de pelo menos &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; de Liberação de Poder. Em &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039;, você fica oculto do Sentido de Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Alignment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Índole ==&lt;br /&gt;
{{Main|Alignment}}&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;índole&#039;&#039;&#039; é um valor de 0 a 100 (100 por padrão) que mede o quão bom ou mau é o seu personagem: &#039;&#039;&#039;Boa&#039;&#039;&#039; 61–100, &#039;&#039;&#039;Neutra&#039;&#039;&#039; 41–60, &#039;&#039;&#039;Má&#039;&#039;&#039; 0–40. Ela decide quais mestres treinam você, como alguns NPCs tratam você e algumas outras vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Training_Minigames?diff=40074</id>
		<title>Training Minigames/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Training_Minigames?diff=40074"/>
		<updated>2026-10-22T01:39:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;minijogos de treinamento&#039;&#039;&#039; são desafios de habilidade ensinados por cinco [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]]. Cada um tem níveis que ficam mais difíceis até um limite e paga [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino]] pelo tempo que você continua jogando, escalados pelo nível alcançado, pela sua nota e pelo seu custo de TP atual. Eles são a maior fonte intencional de TP do jogo. O [[Special:MyLanguage/Old Kai|Velho Kaioshin]] encadeia os cinco no Desafio Ultimate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Minijogo !! Mestre !! O que você faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ritmo&#039;&#039;&#039; || {{L|Mr. Popo}} || Acerte notas em uma pista de ritmo com quatro faixas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]] || {{L|Krillin}} || Mantenha um orbe de ki à deriva dentro da sua barra de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boxe Sombrio&#039;&#039;&#039; || {{L|Gohan}} || Digite combos de teclas antes que os cronômetros acabem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Precisão&#039;&#039;&#039; || {{L|Trunks}} || Clique nos círculos quando os anéis que encolhem os alcançarem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gravidade&#039;&#039;&#039; || {{L|Vegeta}} || Pilote uma nave saiyajin por um cânion de pilares de rocha.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Learning_a_minigame&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como aprender um minijogo ==&lt;br /&gt;
* Jogue o minijogo pela opção &#039;&#039;&#039;Treinar&#039;&#039;&#039; do mestre dele e chegue ao &#039;&#039;&#039;nível 5&#039;&#039;&#039; em &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; partidas. O Sr Popo só oferece Ritmo dentro da [[Special:MyLanguage/Hyperbolic Time Chamber|Sala do Tempo]].&lt;br /&gt;
* Depois de aprendido, você pode jogá-lo de novo quando quiser pela aba &#039;&#039;&#039;Minigames&#039;&#039;&#039; do menu do personagem ({{Key|V}}).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bônus de mentor&#039;&#039;&#039;: um jogo que você já conhece, iniciado pelo menu do mestre dele, paga &#039;&#039;&#039;+25%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
* As recompensas dependem de quanto tempo você treina, do nível que alcança e da sua nota (desempenho), e escalam com o seu &#039;&#039;&#039;custo de TP por ponto de atributo&#039;&#039;&#039; atual, então continuam valendo a pena conforme você evolui.&lt;br /&gt;
* O servidor verifica cada partida, então as recompensas não podem ser falsificadas.&lt;br /&gt;
* Fazer qualquer outra coisa enquanto um minijogo está aberto (corpo a corpo, rajadas de ki, ataques de golpe, outras técnicas, atacar, quebrar ou colocar blocos, usar itens ou fabricar) cancela a partida e paga &#039;&#039;&#039;0 TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Por padrão, não há limite de TP por jogo.&lt;br /&gt;
* O bônus de TP de Progressão não se aplica aos minijogos, já que eles já escalam com o custo dos seus atributos. Seus outros bônus de TP se aplicam; veja [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=Configurações do servidor|Todos os ajustes dos minijogos ficam em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/training.json&amp;lt;/code&amp;gt;, incluindo o mestre de cada jogo, o bônus de mentor (&amp;lt;code&amp;gt;mentorBonus&amp;lt;/code&amp;gt;) e o limite de TP por jogo (&amp;lt;code&amp;gt;tpsLimitPerGame&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_minigames&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Os minijogos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rhythm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ritmo ===&lt;br /&gt;
Ensinado pelo [[Special:MyLanguage/Mr. Popo|Sr Popo]], dentro da Sala do Tempo. Uma pista de ritmo com quatro faixas: aperte {{Key|A}} {{Key|S}} {{Key|K}} {{Key|L}} (ou as setas) quando cada nota cruzar a linha de acerto e segure as notas longas. Erros drenam sua vida.&lt;br /&gt;
* Jogue &#039;&#039;&#039;Treino livre&#039;&#039;&#039; ou qualquer &#039;&#039;&#039;disco de música&#039;&#039;&#039; que você carregue, no &#039;&#039;&#039;Fácil&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Difícil&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Especialista&#039;&#039;&#039;, cada um com o próprio multiplicador de TP.&lt;br /&gt;
* Terminar a música de um disco com pelo menos &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039; de precisão faz você &amp;quot;aprendê-la&amp;quot;, então dá para jogá-la de novo sem o disco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Control&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Controle de Ki ===&lt;br /&gt;
Ensinado por [[Special:MyLanguage/Krillin|Kuririn]]. Segure {{Key|Espaço}}, {{Key|W}}, {{Key|↑}} ou o botão esquerdo do mouse para subir sua barra de ki e solte para deixá-la cair, mantendo o orbe de ki à deriva dentro da barra. A barra encolhe e o orbe acelera a cada nível; a partida termina quando o medidor se esvazia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Shadow_Boxing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Boxe Sombrio ===&lt;br /&gt;
Ensinado por [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan]]. Digite em ordem o combo de teclas (letras A–Z e dígitos 0–9) mostrado na tela antes que os cronômetros acabem. As letras seguem o layout do seu teclado, então AZERTY e outros layouts funcionam. Os combos crescem até 8 teclas, e você tem 3 vidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Precision&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Precisão ===&lt;br /&gt;
Ensinado por [[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]. Clique em cada círculo no momento em que o anel que encolhe o alcança (&#039;&#039;&#039;Perfeito&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Bom&#039;&#039;&#039;); círculos fora do tempo ou ignorados custam pontos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gravity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gravidade ===&lt;br /&gt;
Ensinado por [[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]. Pilote uma nave saiyajin por um cânion de pilares de rocha tocando no propulsor ({{Key|Espaço}}, {{Key|W}}, {{Key|↑}} ou clique esquerdo). Bater em uma rocha ou no chão custa uma das suas 3 vidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Old_Kai&amp;amp;#039;s_Ultimate_Challenge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== O Desafio Ultimate do Velho Kaioshin ==&lt;br /&gt;
Com uma [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] de &#039;&#039;&#039;62 ou mais&#039;&#039;&#039; e [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial Liberado]] no &#039;&#039;&#039;nível 10&#039;&#039;&#039;, a opção &#039;&#039;&#039;Despertar poder&#039;&#039;&#039; do [[Special:MyLanguage/Old Kai|Velho Kaioshin]] inicia o Desafio Ultimate: os cinco minijogos em sequência, nesta ordem: [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]], &#039;&#039;&#039;Gravidade&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Boxe Sombrio&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Precisão&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Ritmo&#039;&#039;&#039;. Cada um continua até você superar o nível alvo (nível 10, ou nível 6 no Ritmo). Superar os cinco:&lt;br /&gt;
* desbloqueia a habilidade [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]];&lt;br /&gt;
* dá a você a [[Special:MyLanguage/Z Sword|Espada Z]], só na primeira vez que você o completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambas são necessárias para a missão da [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]] &#039;&#039;A Espada Z e o Poder Ultimate&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Shadow_Clone_and_Shadow_Dummy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Clone de Sombra e Boneco de Sombra ==&lt;br /&gt;
Todo mestre que ensina também oferece um &#039;&#039;&#039;Clone de Sombra&#039;&#039;&#039; na opção &#039;&#039;&#039;Treinar&#039;&#039;&#039;: ele invoca um Boneco de Sombra com a sua aparência para treinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Boneco de Sombra&#039;&#039;&#039; não é um minijogo de mestre, mas fica na mesma aba Minigames. Depois que você conhece a habilidade [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]], chegou ao nível 5 de [[Special:MyLanguage/Ki Manipulation|Manipulação de Ki]] e matou um Boneco de Sombra pelo menos uma vez, você pode manifestar um Boneco de Sombra feito do seu próprio ki, com 25–75% dos seus atributos:&lt;br /&gt;
* Ele luta sozinho, mas &#039;&#039;&#039;você perde essa mesma porcentagem dos seus atributos enquanto ele estiver vivo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Abates e golpes nele dão de &#039;&#039;&#039;+25% a +75%&#039;&#039;&#039; de TP extra, conforme a parte dos atributos que você deu a ele.&lt;br /&gt;
* Ele também serve de parceiro de treino para o domínio de formas, já que o domínio cresce tanto ao causar quanto ao receber golpes enquanto você está transformado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Dica|Aprenda os cinco jogos e alterne entre eles, iniciando cada um com o mestre dele para ganhar o bônus de mentor. Use [[Special:MyLanguage/Weights|pesos]], mantenha ativo um bônus de TP como a Bênção de Kami e treine contra um Boneco de Sombra entre as partidas para acumular domínio de formas ao mesmo tempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Masters}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Super_Saiyan_God_Ritual?diff=40073</id>
		<title>Super Saiyan God Ritual/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Super_Saiyan_God_Ritual?diff=40073"/>
		<updated>2026-10-22T01:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Form&lt;br /&gt;
|quote=Cinco corazones puros le prestan su poder a un sexto, que se alza como Super Saiyajin Dios.&lt;br /&gt;
|Race=Saiyajin&lt;br /&gt;
|Group=Ritual Divino (1 forma)&lt;br /&gt;
|Form type=Forma de ritual: no se puede comprar ni seleccionar&lt;br /&gt;
|Requirements=SSJ Dominado y un corazón puro (alineamiento de 90 o más, o de 10 o menos); cinco Saiyajin de corazón puro en SSJ o SSJ Dominado que te dan su Ki&lt;br /&gt;
|Multiplier=Tu forma desbloqueada más fuerte, con cada bonificación de estadística aumentada un 30% (45% para los Mutantes)&lt;br /&gt;
|Drain=Ki (0.16 por tick); la forma dura 5 minutos&lt;br /&gt;
|Mastery=Ninguna&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Ritual del Super Saiyajin Dios&#039;&#039;&#039; es la única forma de convertirse en &#039;&#039;&#039;Super Saiyajin Dios&#039;&#039;&#039;. Cinco [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] de corazón puro se toman de las manos en un círculo alrededor de un sexto y le transmiten su Ki mediante la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]]; tras diez segundos de canalización, el receptor se eleva en el aire y despierta la forma. El Super Saiyajin Dios toma tu forma más fuerte y la lleva más allá, pero solo dura cinco minutos, y todos los que participaron tienen que descansar antes del siguiente ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Requirements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Rol !! Quién !! Forma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Receptor&#039;&#039;&#039; (1) || Un Saiyajin de corazón puro que no esté fusionado || SSJ Dominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Donantes&#039;&#039;&#039; (5) || Saiyajin de corazón puro a 5 bloques o menos del receptor, y a no más de 3 bloques por encima o por debajo de él || Super Saiyajin (SSJ) o SSJ Dominado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corazón puro.&#039;&#039;&#039; Cada participante necesita un [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] de &#039;&#039;&#039;90 o más&#039;&#039;&#039; o de &#039;&#039;&#039;10 o menos&#039;&#039;&#039;. Tanto un corazón puramente bueno como uno puramente malvado cuentan, y se pueden mezclar en el mismo ritual.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formas.&#039;&#039;&#039; El receptor debe estar en SSJ Dominado y los donantes en SSJ (la primera forma de los Grados SS) o SSJ Dominado, sin ninguna forma acumulable como el [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]] encima.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Descansados.&#039;&#039;&#039; Nadie puede estar en el tiempo de recarga del ritual (el efecto &#039;&#039;&#039;CD del Ritual Divino&#039;&#039;&#039;, consulta [[Special:MyLanguage/Super Saiyan God Ritual#Cooldowns|Tiempos de recarga]]).&lt;br /&gt;
* El receptor no puede estar derribado. Una fusión de dos Saiyajin puede ser donante, pero una fusión nunca puede ser el receptor (consulta [[Special:MyLanguage/Super Saiyan God Ritual#Fusions as givers|Fusiones como donantes]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Performing_the_ritual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Realizar el ritual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# El receptor se transforma en SSJ Dominado y los cinco donantes en SSJ o SSJ Dominado.&lt;br /&gt;
# Cada donante se coloca a 5 bloques o menos del receptor y le da Ki con la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]] ({{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Clic derecho}}).&lt;br /&gt;
# Cuando cinco donantes han mantenido cada uno su enlace durante &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039;, el ritual empieza solo (&#039;&#039;&amp;quot;Seis corazones puros resuenan como uno solo...&amp;quot;&#039;&#039;). Los enlaces de Transferencia de ki terminan: a partir de aquí nadie necesita mantener ninguna tecla.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Reunión (1 segundo).&#039;&#039;&#039; Los donantes se deslizan hasta formar un círculo a &#039;&#039;&#039;2.5 bloques&#039;&#039;&#039; alrededor del receptor, mirándolo, y se toman de las manos. Un donante cuyo lugar en el círculo esté bloqueado se queda donde está.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Canalización (10 segundos).&#039;&#039;&#039; Todos quedan inmóviles con el aura ardiendo mientras se llena la barra de acción del receptor. Nadie puede moverse, atacar ni actuar, y la forma de nadie consume Ki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ascensión (2 segundos).&#039;&#039;&#039; El receptor se eleva hasta &#039;&#039;&#039;6 bloques&#039;&#039;&#039; en el aire (menos si hay algo en medio).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Despertar.&#039;&#039;&#039; Un caparazón de luz azul claro se forma alrededor del receptor durante 1 segundo; luego, un destello como el de una fusión marca la transformación en &#039;&#039;&#039;Super Saiyajin Dios&#039;&#039;&#039;, y el caparazón se desvanece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si hay cinco donantes válidos enlazados pero algo falla (un corazón impuro, alguien que todavía está descansando, un donante demasiado lejos del círculo), el ritual no empieza y todos los participantes ven por qué.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Super_Saiyan_God&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Super Saiyajin Dios ==&lt;br /&gt;
El Super Saiyajin Dios es una forma oculta del grupo &#039;&#039;&#039;Ritual Divino&#039;&#039;&#039; de los Saiyajin: no se puede comprar, seleccionar ni cargar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poder.&#039;&#039;&#039; La forma toma tu forma desbloqueada más fuerte, con su maestría (incluidas las formas Legendarias y el SSJ 4, excluidas las formas [[Special:MyLanguage/Mutant|Mutante]] prestadas), y aumenta cada una de sus bonificaciones de estadística un &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039; para los Mutantes). Por ejemplo, con SSJ 3 al 0% de maestría como tu mejor forma (×3.3 STR), el Super Saiyajin Dios da ×3.99 STR.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aspecto.&#039;&#039;&#039; Pelo y ojos rojos, un físico más delgado, un aura Divina ardiente y un contorno dorado con llamas que se vuelve rojo en el borde exterior, con un brillo en los bordes de tu cuerpo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Duración.&#039;&#039;&#039; Dura &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, y luego vuelves a tu forma base (&#039;&#039;&amp;quot;El Ki divino se desvanece...&amp;quot;&#039;&#039;). También termina antes si mueres o te quedas sin Ki, como cualquier otra forma.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mantenimiento.&#039;&#039;&#039; Consume Ki (una base de 0.16 por tick, consulta [[Special:MyLanguage/Transformations#Energy consumption while transformed|consumo de energía]]). No tiene maestría, así que el consumo nunca baja.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sin salida.&#039;&#039;&#039; No puedes destransformarte de ella, transformarte desde ella en otra forma ni usar una forma acumulable mientras estás en ella.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ki divino.&#039;&#039;&#039; Como las demás formas Divinas, estás oculto para los jugadores que no tienen ki divino propio: no pueden encontrarte con [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]], fijarte como objetivo ni alcanzarte con la [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Teletransportación Instantánea]]. Mientras estás en la forma tienes ki divino, así que puedes percibir otras formas Divinas y a los [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aterrizaje.&#039;&#039;&#039; Si no estás volando cuando empieza la forma, desciendes flotando con Caída lenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cancelling_the_ritual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cancelar el ritual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ritual se cancela (&#039;&#039;&amp;quot;El ritual fue interrumpido&amp;quot;&#039;&#039;) si, antes de la transformación:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* algún participante recibe daño que suma más del &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; de su vida máxima;&lt;br /&gt;
* algún participante muere, se desconecta o cambia de dimensión;&lt;br /&gt;
* el receptor sale de SSJ Dominado, o un donante sale de SSJ o SSJ Dominado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los implicados, incluidos los compañeros de fusión, reciben entonces un tiempo de recarga de ritual de &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039;. Un receptor que ya estaba en el aire desciende flotando con Caída lenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooldowns&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tiempos de recarga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Después de un ritual exitoso, cada participante debe descansar &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039; antes de participar en otro, como donante o como receptor. El tiempo de recarga de los donantes (y de sus compañeros de fusión) empieza cuando el receptor se transforma; el del receptor empieza cuando termina el Super Saiyajin Dios. El tiempo de recarga se muestra como el efecto &#039;&#039;&#039;CD del Ritual Divino&#039;&#039;&#039;, y los administradores pueden quitarlo con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect clear&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fusions_as_givers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fusiones como donantes ==&lt;br /&gt;
{{See also|Fusions}}&lt;br /&gt;
Un jugador fusionado puede participar como donante:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* una fusión de &#039;&#039;&#039;dos Saiyajin&#039;&#039;&#039; cuenta como &#039;&#039;&#039;dos&#039;&#039;&#039; donantes, así que hacen falta menos cuerpos para llenar el círculo (por ejemplo, tres jugadores y una fusión);&lt;br /&gt;
* una fusión con cualquier otra raza no cuenta en absoluto;&lt;br /&gt;
* ambos miembros de la fusión necesitan un corazón puro y no pueden estar en el tiempo de recarga del ritual, y ambos reciben el tiempo de recarga después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una fusión nunca puede ser el receptor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|superSaiyanGodRitual}}&lt;br /&gt;
Todos los valores de esta página son los predeterminados. Los dueños de servidores pueden cambiar la cantidad de donantes, las formas y el alineamiento que necesitan, el tamaño del círculo, los tiempos, la bonificación de poder, la duración y los tiempos de recarga, o desactivar el ritual. El aspecto y el consumo de la forma se definen en su archivo de forma, como cualquier otra forma Saiyajin.&lt;br /&gt;
{{See also|Ki Transfer|Custom Forms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Videl?diff=40072</id>
		<title>Videl/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Videl?diff=40072"/>
		<updated>2026-10-22T01:38:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=Aspirante de torneo, compañera de práctica en la historia&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Otherworld}}, {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Sale al azar como aspirante del Torneo de Artes Marciales o del Torneo del Otro Mundo; misión 37 de la Saga Buu&lt;br /&gt;
|Behavior=Pelea contigo en el ring; IA Inteligente o Élite en los torneos&lt;br /&gt;
|Damage=6,100–25,800&lt;br /&gt;
|Ki damage=5,500–23,460&lt;br /&gt;
|Abilities=Vuelo, ráfagas de ki pequeñas&lt;br /&gt;
|Drops=Ninguno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Videl&#039;&#039;&#039; es una artista marcial de la Saga Buu. Es una de las aspirantes del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] y del [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneo del Otro Mundo]], y tu compañera de práctica en las eliminatorias del Torneo Mundial de la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En el torneo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videl puede salir como &#039;&#039;&#039;aspirante&#039;&#039;&#039; en el Torneo de Artes Marciales y en el Torneo del Otro Mundo. Cada plaza de aspirante sortea un luchador al azar del grupo de candidatos de ese torneo. El sorteo se revela cuando todos aceptan las reglas, y solo te enfrentas a ella si llega a tu combate: los combates entre dos NPCs se deciden automáticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus estadísticas vienen del torneo, no del personaje: cada sorteo de aspirante tiene su propia vida, daño y nivel de IA. Por defecto van desde 147,000 de vida, 6,100 de daño cuerpo a cuerpo y 5,500 de daño de ki (IA Inteligente) hasta 392,000 de vida, 16,300 de daño cuerpo a cuerpo y 14,700 de daño de ki (IA Élite) en el Torneo de Artes Marciales, y desde 238,000 de vida, 9,900 de daño cuerpo a cuerpo y 8,840 de daño de ki (IA Inteligente) hasta 612,500 de vida, 25,800 de daño cuerpo a cuerpo y 23,460 de daño de ki (IA Élite) en el Torneo del Otro Mundo. Los aspirantes se vuelven un 8% más fuertes por cada ronda ya jugada. Los combates terminan por noqueo, así que no muere y no suelta nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También está en la etiqueta de entidad de los Guerreros Z (&amp;lt;code&amp;gt;#dragonminez:npc_zfighters&amp;lt;/code&amp;gt;), que los dueños de servidores pueden usar para los aspirantes de sus propios torneos (consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments#Configuration|Torneos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamiento y habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Videl tiene una sola forma y no se transforma. Tiene su propio repertorio de luchadora (antes compartía el de [[Special:MyLanguage/Shin|Shin]]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de ki:&#039;&#039;&#039; pequeñas ráfagas de ki blancas, su único ataque de ki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Combos:&#039;&#039;&#039; ninguno; pelea solo cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Movilidad:&#039;&#039;&#039; vuela, con un aura blanca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Su nivel de IA viene del sorteo del torneo o, en la historia, de tu dificultad (consulta [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|niveles de IA enemiga]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En la historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La misión 37 de la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]], &#039;&#039;Eliminatorias del Torneo&#039;&#039;, es un combate de práctica con Videl en el Torneo Mundial: se rinde en lugar de morir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID de entidad|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_videl&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Stats_and_Attributes?diff=40071</id>
		<title>Stats and Attributes/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Stats_and_Attributes?diff=40071"/>
		<updated>2026-10-22T01:38:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Tu personaje se define por &#039;&#039;&#039;seis atributos principales&#039;&#039;&#039; que subes entrenando. Alimentan tus &#039;&#039;&#039;recursos derivados&#039;&#039;&#039; (Vida, Ki, Stamina y Estabilidad), tu daño, tu defensa, tu velocidad y tu &#039;&#039;&#039;Poder de Combate&#039;&#039;&#039; general. Esta página explica qué hace cada atributo, cómo funcionan la regeneración, la defensa, la velocidad y los golpes críticos, y cómo la &#039;&#039;&#039;Liberación de Poder&#039;&#039;&#039; multiplica casi todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Los números exactos dependen de los escalados de tu [[Special:MyLanguage/Races|raza]] y tu [[Special:MyLanguage/Classes|clase]]. Los valores de esta página describen qué impulsa cada estadística, no cantidades fijas, y el servidor puede cambiar cualquier valor por defecto.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_six_core_attributes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Los seis atributos principales ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estadística !! Abreviatura !! Qué controla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fuerza&#039;&#039;&#039; || STR || &#039;&#039;&#039;Daño cuerpo a cuerpo (físico)&#039;&#039;&#039;. Un cuarto de ella también se suma al daño de los Super Golpes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Super Golpes&#039;&#039;&#039; || SKP || &#039;&#039;&#039;Daño de los Super Golpes&#039;&#039;&#039;: golpes cuerpo a cuerpo potenciados con ki y golpes de técnicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Resistencia&#039;&#039;&#039; || RES || &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; (mitigación de daño), &#039;&#039;&#039;Stamina máxima&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;regeneración de Stamina&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Estabilidad máxima&#039;&#039;&#039; y tu &#039;&#039;&#039;Velocidad&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Vitalidad&#039;&#039;&#039; || VIT || &#039;&#039;&#039;Vida máxima&#039;&#039;&#039; (con una curva creciente) y tu &#039;&#039;&#039;regeneración de Vida y de Stamina&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Poder de Ki&#039;&#039;&#039; || PWR || &#039;&#039;&#039;Daño de ráfagas de ki y ondas de energía&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Energía&#039;&#039;&#039; || ENE || &#039;&#039;&#039;Ki máximo&#039;&#039;&#039; (tu reserva de energía) y tu &#039;&#039;&#039;regeneración de Ki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tus tres estadísticas ofensivas se suman: tu ofensiva total es cuerpo a cuerpo (STR) más Super Golpes (SKP) más ki (PWR). RES, VIT y ENE construyen tu supervivencia y tus reservas de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subes una estadística gastando [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|Puntos de Entrenamiento]] en ella en la pestaña &#039;&#039;&#039;Estadísticas&#039;&#039;&#039; del [[Special:MyLanguage/Menus|Menú de personaje]]. El recuadro &#039;&#039;&#039;TPs&#039;&#039;&#039; muestra el costo en TP del siguiente punto, y el costo crece a medida que crecen tus estadísticas. Las [[Special:MyLanguage/Weights|pesas]] hacen que entrenar sea más rápido. Las estadísticas también pueden crecer solas según cómo peleas (consulta [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crecimiento dinámico]]); los puntos ganados así no encarecen la compra de estadísticas con TP. El servidor limita hasta dónde puede llegar una estadística (1,000,000 por defecto). Los administradores pueden editar estadísticas y puntos con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzpoints&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Attribute_Points_and_Attributes_rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Puntos de Atributo y recompensas de Atributos ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;Puntos de Atributo (PA)&#039;&#039;&#039; son puntos de estadística gratuitos que esperan ser asignados. La pestaña Estadísticas los gasta primero, antes que cualquier TP. Los obtienes del deseo &#039;&#039;&#039;Redistribuir Stats&#039;&#039;&#039;, de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats relocate&amp;lt;/code&amp;gt; y de las recompensas de &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones de saga, las misiones secundarias y el deseo &#039;&#039;&#039;Aumento de Poder&#039;&#039;&#039; de los dragones dan &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; (se muestran como &amp;quot;x40 Atributos&amp;quot;) en lugar de una cantidad fija de TP, así que mantienen su valor por caras que se vuelvan tus estadísticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;mitad&#039;&#039;&#039; (redondeada hacia abajo, por defecto) llega como &#039;&#039;&#039;Puntos de Atributo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* La otra mitad llega como &#039;&#039;&#039;los Puntos de Entrenamiento que esos puntos de estadística te costarían ahora mismo&#039;&#039;&#039; (calculados después de los PA de arriba, así que recibes los TP de los &#039;&#039;siguientes&#039;&#039; puntos). Estos TP no se vuelven a multiplicar por tus aumentos de TP y no se comparten con tu grupo. Si el servidor desactivó la compra de estadísticas con TP (consulta [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crecimiento dinámico]]), esta mitad no da nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar el cursor sobre una recompensa de Atributos en el Árbol de Misiones, en la hoja de misión de un NPC o en la pantalla de deseos muestra el reparto y, aproximadamente, cuántos TP vale con tu costo actual. El multiplicador de recompensas de misión de la dificultad de tu historia (Difícil ×1.25) y la penalización por reiniciar la historia se aplican a la cantidad de Atributos. Consulta [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]] y [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Derived_resources&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recursos derivados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vida (HP)&#039;&#039;&#039;: los 20 HP vanilla más una bonificación de la &#039;&#039;&#039;VIT&#039;&#039;&#039; (multiplicada por el escalado de VIT de tu clase y los multiplicadores de tu forma). La VIT &#039;&#039;&#039;no es lineal&#039;&#039;&#039;: consulta la curva de Vitalidad más abajo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ki (Energía, EP)&#039;&#039;&#039;: una reserva de 20 + ENE × tu escalado de ENE. Lo gastas para lanzar habilidades de ki y para alimentar las transformaciones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Stamina (SP)&#039;&#039;&#039;: una reserva de 20 + RES × tu escalado de Stamina. La gastas al correr, bloquear, en el vuelo de combate y en las acciones cuerpo a cuerpo (consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Estabilidad&#039;&#039;&#039;: 25 más un valor derivado de tu defensa. La estabilidad resiste el tambaleo o el aturdimiento en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vitality_curve&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Curva de Vitalidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vida que da cada punto de VIT &#039;&#039;&#039;crece cuanta más VIT inviertes&#039;&#039;&#039;. El escalado de VIT de tu clase es la tasa inicial por punto; aumenta de forma cuadrática hasta que la VIT llega al &#039;&#039;&#039;punto de quiebre&#039;&#039;&#039; (16,000 de VIT por defecto), donde alcanza el máximo de la clase (por defecto &#039;&#039;&#039;4×&#039;&#039;&#039; la tasa inicial), y se queda en ese máximo para cada punto después del punto de quiebre.&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Ejemplo|Un Guerrero tiene un escalado de VIT de 1.8. Con 16,000 de VIT, un 1.8 fijo por punto daría 28,800 HP extra; la curva da &#039;&#039;&#039;57,600&#039;&#039;&#039;, y cada punto de VIT por encima de 16,000 vale 7.2 HP.}}&lt;br /&gt;
El máximo de cada clase se define en el archivo de estadísticas de cada raza (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Races|Razas personalizadas]]). Un archivo de raza que todavía no lo tiene mantiene el escalado plano (lineal) hasta que el archivo se regenere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Regeneración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La regeneración se calcula por segundo a partir de los valores base de tu clase &amp;quot;cada 5 segundos&amp;quot; más tus atributos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeneración de Vida&#039;&#039;&#039;: la regeneración de HP base de tu clase más VIT × el escalado de regeneración de HP de tu clase, dividido entre 5.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeneración de Ki&#039;&#039;&#039;: la regeneración de Ki base de tu clase más ENE × su escalado de regeneración de Ki, dividido entre 5. Es ×1.5 mientras estás &#039;&#039;&#039;cargando ki&#039;&#039;&#039; activamente, más un &#039;&#039;&#039;+25% por nivel&#039;&#039;&#039; de la habilidad &#039;&#039;&#039;Impulso de Ki&#039;&#039;&#039; mientras cargas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Regeneración de Stamina&#039;&#039;&#039;: la regeneración de Stamina base de tu clase más VIT y RES × sus escalados de regeneración de stamina, dividido entre 5. Se reduce mientras una acción está consumiendo stamina. Tanto la VIT como la RES cuentan con los multiplicadores de tu forma y de tus efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La regeneración también se modifica con los [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamientos]] de recuperación de armadura, la habilidad [[Special:MyLanguage/Meditation|Meditación]] (+5% de regeneración de Ki y Stamina por nivel), los [[Special:MyLanguage/Effects|efectos]] de pociones, las pasivas raciales y de clase (por ejemplo, las pasivas de [[Special:MyLanguage/Warrior|Guerrero]], [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] y [[Special:MyLanguage/Tank|Tanque]]) y el consumo de las transformaciones activas. Los valores base y los escalados de cada clase aparecen en [[Special:MyLanguage/Classes|Clases]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_defense_works&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo funciona la defensa ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Defensa&#039;&#039;&#039; es tu valor de mitigación de daño: DMZ reemplaza las cuentas de armadura vanilla con su propio cálculo del lado del servidor. Tu defensa se compone de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tu &#039;&#039;&#039;Resistencia (RES)&#039;&#039;&#039; × el &#039;&#039;&#039;escalado DEF&#039;&#039;&#039; de tu clase (más cualquier bonificación plana o porcentual de DEF de formas, efectos, etc.);&lt;br /&gt;
* la &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/Armor|armadura]]&#039;&#039;&#039; que llevas puesta, ponderada como armadura × 0.5 + dureza × 0.7;&lt;br /&gt;
* cualquier atributo y efecto secundario de DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese total luego se &#039;&#039;&#039;multiplica por tu Liberación de Poder actual&#039;&#039;&#039;, así que un personaje que no está cargado se defiende mucho peor que uno a plena liberación, y por el multiplicador de DEF de tu forma. Mantener tu ki cargado es parte de tanquear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMZ usa esa defensa de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;defensa plana&#039;&#039;&#039; sigue el mismo tipo de &#039;&#039;&#039;curva&#039;&#039;&#039; que la Vitalidad: el escalado DEF de cada punto de RES aumenta de forma cuadrática hasta que la RES llega a 20,000 (por defecto), donde alcanza el máximo de la clase (por defecto &#039;&#039;&#039;4×&#039;&#039;&#039; el escalado DEF de la clase). La defensa plana controla la absorción plana, la comprobación de &amp;quot;anular el golpe&amp;quot; y la mitigación adaptativa de abajo.&lt;br /&gt;
* La &#039;&#039;&#039;defensa porcentual&#039;&#039;&#039; sigue siendo &#039;&#039;&#039;lineal&#039;&#039;&#039; (solo el escalado DEF de la clase) y controla la reducción porcentual y el bloqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando recibes un golpe, la defensa se aplica por etapas (valores por defecto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Penetración y estado de guardia.&#039;&#039;&#039; Primero se resta de tu defensa la &#039;&#039;&#039;penetración de defensa&#039;&#039;&#039; del atacante: la de la habilidad Penetración de Defensa y el encantamiento de arma (2.5% por nivel cada uno), la penetración de armadura de una técnica de ki o la pasiva de Guerrero, con un tope total del &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;. Si tu &#039;&#039;&#039;guardia estaba rota&#039;&#039;&#039;, tu defensa para ese golpe se reduce un &#039;&#039;&#039;66%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Anulación.&#039;&#039;&#039; Si tu defensa plana es al menos &#039;&#039;&#039;2.5×&#039;&#039;&#039; el daño recibido, el golpe se &#039;&#039;&#039;anula por completo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mitigación plana.&#039;&#039;&#039; Tu defensa plana se resta directamente del golpe, hasta el &#039;&#039;&#039;82%&#039;&#039;&#039; del daño recibido.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Reducción porcentual (rendimientos decrecientes).&#039;&#039;&#039; Lo que queda se reduce según una curva: más defensa siempre ayuda, pero con rendimientos decrecientes, con un tope absoluto del &#039;&#039;&#039;88%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Protección de encantamientos.&#039;&#039;&#039; Los encantamientos de Protección añaden su propia reducción encima, con un tope combinado del &#039;&#039;&#039;93%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Mitigación adaptativa.&#039;&#039;&#039; Los golpes pequeños en comparación con tu defensa plana se reducen aún más: un golpe igual a tu defensa plana pierde otro &#039;&#039;&#039;35%&#039;&#039;&#039;, lo que se reduce a nada cuando el golpe es &#039;&#039;&#039;14×&#039;&#039;&#039; tu defensa plana, y nunca más del &#039;&#039;&#039;65%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Bloqueo y Protección de Ki.&#039;&#039;&#039; Mientras estás &#039;&#039;&#039;bloqueando&#039;&#039;&#039; activamente, se aplica una reducción extra por bloqueo (del 5% al 65%, según tu defensa). La habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Protección de Ki]] también puede gastar Ki para quitarle más al golpe (2.5% por nivel por defecto). Consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Lo esencial|Sube la &#039;&#039;&#039;RES&#039;&#039;&#039; (y usa armadura) para aguantar más: tu defensa plana crece cada vez más rápido hasta unos 20,000 de RES. Mantén alta tu &#039;&#039;&#039;Liberación de Poder&#039;&#039;&#039; en una pelea, ya que la defensa escala con ella. Recuerda los topes: la reducción porcentual se detiene en &#039;&#039;&#039;88%&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;93%&#039;&#039;&#039; con encantamientos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Speed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Velocidad ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
Con el sistema de velocidad activado (lo está por defecto), la &#039;&#039;&#039;Resistencia&#039;&#039;&#039; también te hace más rápido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Speed = 1 + (RES ÷ 10,000) × form speed multiplier × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada 10,000 de RES a plena liberación suma +1.0 de Velocidad (por defecto).&lt;br /&gt;
* Mientras estás &#039;&#039;&#039;transformado&#039;&#039;&#039; (o usas una forma acumulable), la parte de RES también se multiplica por &#039;&#039;&#039;×2&#039;&#039;&#039;, además del propio multiplicador de velocidad de la forma (por ejemplo, [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]]).&lt;br /&gt;
* Tu &#039;&#039;&#039;velocidad de movimiento&#039;&#039;&#039; recibe el 85% de tu Velocidad extra: ×(1 + (Velocidad − 1) × 0.85). Solo cuenta la Velocidad hasta &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; (por defecto), así que te mueves como máximo &#039;&#039;&#039;×2.7&#039;&#039;&#039; más rápido.&lt;br /&gt;
* Con Velocidad &#039;&#039;&#039;2.0&#039;&#039;&#039; o más también obtienes un &#039;&#039;&#039;+0.5 de altura de paso&#039;&#039;&#039;, para no atascarte en bloques sueltos mientras corres.&lt;br /&gt;
* La Velocidad también decide tu probabilidad de &#039;&#039;&#039;esquivar&#039;&#039;&#039; ataques automáticamente: consulta [[Special:MyLanguage/Combat#Speed and passive dodge|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Critical_hits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Golpes críticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los golpes cuerpo a cuerpo pueden ser &#039;&#039;&#039;críticos&#039;&#039;&#039;. Todo jugador tiene una base de &#039;&#039;&#039;5% de probabilidad de crítico&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;×1.5 de daño crítico&#039;&#039;&#039; (los atributos &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_chance&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_damage&amp;lt;/code&amp;gt;). Los [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamientos]] &#039;&#039;&#039;Probabilidad de Golpe Crítico&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Daño Crítico&#039;&#039;&#039; en tu arma de la mano principal añaden &#039;&#039;&#039;+5%&#039;&#039;&#039; cada uno por nivel, las armas pueden tener sus propios valores de crítico (consulta [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) y la pasiva de la clase [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] añade probabilidad de crítico con poca vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Battle_Power&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Poder de Combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Poder de Combate (BP)&#039;&#039;&#039; es tu &amp;quot;nivel de poder&amp;quot; general. Suma tus cuatro estadísticas de combate (&#039;&#039;&#039;STR + SKP + RES + PWR&#039;&#039;&#039;, cada una con el escalado de tu clase, los multiplicadores de forma y las bonificaciones) más tu &#039;&#039;&#039;VIT y ENE a la mitad de peso&#039;&#039;&#039;, pasa eso por una curva de crecimiento y luego lo multiplica por tu &#039;&#039;&#039;Liberación de Poder&#039;&#039;&#039; actual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;BP = 1,200 × (raw power ÷ 100)^1.2 × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El BP es un valor decimal, así que sigue creciendo de forma suave incluso con estadísticas muy altas. Los [[Special:MyLanguage/Android|Androides]] mejorados siempre muestran el máximo Poder de Combate posible. Puedes leer el Poder de Combate de otros seres con los [[Special:MyLanguage/Scouters|Escáneres]] o la habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]] (consulta [[Special:MyLanguage/HUD#Ki Sense panels|HUD]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Power_Release&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liberación de Poder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Liberación de Poder&#039;&#039;&#039; es el porcentaje de tu poder que estás canalizando en este momento. Cargar ki (mantén {{Key|C}}) la sube. Actúa como un &#039;&#039;&#039;multiplicador&#039;&#039;&#039; de tu daño cuerpo a cuerpo, de Super Golpes y de ki, tu defensa, tu velocidad y tu Poder de Combate. Liberar más poder tiene un costo de mantenimiento de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu liberación &#039;&#039;&#039;máxima&#039;&#039;&#039; empieza en &#039;&#039;&#039;50%&#039;&#039;&#039;, y cada nivel de la habilidad [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial liberado]] suma &#039;&#039;&#039;+5%&#039;&#039;&#039; (consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]]).&lt;br /&gt;
* Los [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] pueden llevar ese límite más allá con su habilidad racial &#039;&#039;&#039;Poder Ilimitado&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Tocar dos veces la tecla de carga salta directo a tu máximo, con un costo de &#039;&#039;&#039;1% de tu Ki máximo por cada 5%&#039;&#039;&#039; de liberación ganada.&lt;br /&gt;
* Mantén {{Key|Alt}} + {{Key|C}} para bajar tu liberación, o fija un tope con &#039;&#039;&#039;Límite de liberación&#039;&#039;&#039; en el Menú de utilidades (consulta [[Special:MyLanguage/Menus#Utility Menu|Menús]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas de ki y de golpe y el vuelo necesitan al menos un &#039;&#039;&#039;5%&#039;&#039;&#039; de Liberación de Poder. Al &#039;&#039;&#039;0%&#039;&#039;&#039; quedas oculto para Sentir Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Alignment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Alineamiento ==&lt;br /&gt;
{{Main|Alignment}}&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;alineamiento&#039;&#039;&#039; es un valor de 0 a 100 (100 por defecto) que mide qué tan bueno o malvado es tu personaje: &#039;&#039;&#039;Bueno&#039;&#039;&#039; 61–100, &#039;&#039;&#039;Neutral&#039;&#039;&#039; 41–60, &#039;&#039;&#039;Malvado&#039;&#039;&#039; 0–40. Decide qué maestros te entrenan, cómo te tratan algunos NPCs y algunas otras ventajas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Frieza%27s_Invasion?diff=40070</id>
		<title>Frieza&#039;s Invasion/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Frieza%27s_Invasion?diff=40070"/>
		<updated>2026-10-22T01:38:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Raid&lt;br /&gt;
|quote=Ahora conocerás la ira del Emperador...&lt;br /&gt;
|Raid id=frieza_invasion&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Namek}}&lt;br /&gt;
|Raid site=Ruinas namekianas: un asentamiento namekiano arrasado con un soldado de Freezer en la plaza&lt;br /&gt;
|Waves=5&lt;br /&gt;
|Bosses={{L|Cui}} (oleada 3); {{L|Dodoria}}, {{L|Zarbon}} (oleada 4); {{L|Guldo}}, {{L|Recoome}}, {{L|Burter}}, {{L|Jeice}}, {{L|Ginyu}} (oleada 5)&lt;br /&gt;
|Scout health=400&lt;br /&gt;
|Scout melee=18&lt;br /&gt;
|Scout ki=12&lt;br /&gt;
|Rewards=30,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo II (10 min), 16 Zanahorias doradas, 3 Semillas del Ermitaño, 1 Cañón Blaster&lt;br /&gt;
|Defeat penalty=−20 de alineamiento&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Invasión de Freezer&#039;&#039;&#039; es la incursión del [[Special:MyLanguage/Namek|planeta Namek]]. Mata al [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|soldado de Freezer]] que quedó en un asentamiento namekiano arrasado y el Emperador manda contra ti cinco oleadas de su ejército, lideradas por [[Special:MyLanguage/Cui|Cui]], luego por [[Special:MyLanguage/Dodoria|Dodoria]] y [[Special:MyLanguage/Zarbon|Zarbon]], y al final por todas las &#039;&#039;&#039;Fuerzas Especiales Ginyu&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_the_Namekian_Ruins&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo encontrar las Ruinas namekianas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las [[Special:MyLanguage/Namekian Ruins|Ruinas namekianas]] son un asentamiento namekiano arrasado por el ejército de Freezer, repartidas por Namek lejos de las aldeas Ajissa. Un [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|soldado de Freezer]] espera en la plaza calcinada, con un aura de supervillano. Cuando te acercas a menos de 80 bloques lo percibes: &#039;&#039;&amp;quot;Sientes un ki maligno... ¡Los soldados de Freezer acaban de arrasar un asentamiento namekiano cercano!&amp;quot;&#039;&#039;. Consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_the_raid&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo iniciar la incursión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El explorador tiene 400 de vida, 18 de daño cuerpo a cuerpo y 12 de daño de ki, y pelea en el nivel de IA Novato. Cuando muere, quien lo mató recibe el efecto &#039;&#039;&#039;Perseguido&#039;&#039;&#039; durante 60 segundos (&#039;&#039;&amp;quot;El Emperador está disgustado... prepárate para las hordas que se acercan.&amp;quot;&#039;&#039;). Cuando se acaba, la incursión empieza donde estés. Beber leche para quitarte el efecto cancela la incursión. El desarrollo completo se explica en [[Special:MyLanguage/Raids#How a raid plays out|Incursiones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Waves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Oleadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las estadísticas son las predeterminadas, antes del multiplicador de dificultad de historia del jugador que inició la incursión. Los soldados de cada oleada salen al azar de los tres modelos de soldado de Freezer. Los jefes permanecen inactivos hasta que mueren los soldados de su oleada.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Oleada !! Enemigos !! Vida / cuerpo a cuerpo / ki !! Nivel de IA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 5 [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] || 100 / 15 / 10 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 10 [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] || 130 / 18 / 12 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3 || 15 [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] || 160 / 22 / 15 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cui}} (jefe) || 5,500 / 45 / 40 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | 4 || 15 [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] || 190 / 26 / 18 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Dodoria}} (jefe) || 7,000 / 60 / 50 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Zarbon}} (jefe), que se transforma || 6,800 / 65 / 55; vida transformado 10,200 (vuelve con la mitad), cuerpo a cuerpo y ki ×1.5 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;6&amp;quot; | 5 || 15 [[Special:MyLanguage/Frieza Soldier|Soldados de Freezer]] || 220 / 30 / 20 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Guldo}} (jefe) || 6,000 / 55 / 60 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Recoome}} (jefe) || 10,000 / 90 / 50 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Burter}} (jefe) || 10,000 / 70 / 55 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Jeice}} (jefe) || 10,000 / 70 / 65 || Élite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ginyu}} (jefe) || 14,000 / 110 / 85 || Élite&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los participantes que sigan peleando cuando se despeje la última oleada reciben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;30,000 TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Héroe de la aldea&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Héroe del Mundo II&#039;&#039;&#039; durante 10 minutos (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]])&lt;br /&gt;
* 16 [[Special:MyLanguage/Golden Carrot|Zanahorias doradas]], 3 [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Semillas del Ermitaño]] y 1 &#039;&#039;&#039;Cañón Blaster&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Defeat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Derrota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todos los participantes caen o se van, la incursión se pierde: los soldados restantes desaparecen, todos ven &#039;&#039;&amp;quot;No pudiste defender Namek de Freezer...&amp;quot;&#039;&#039; y pierden &#039;&#039;&#039;20 de alineamiento&#039;&#039;&#039; (consulta [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En la historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Saga Freezer]], la misión &#039;&#039;&#039;La Aldea en Ruinas&#039;&#039;&#039; te manda a encontrar las Ruinas namekianas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/NPC_Dialogue?diff=40069</id>
		<title>NPC Dialogue/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/NPC_Dialogue?diff=40069"/>
		<updated>2026-10-22T01:37:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;diálogos de NPCs&#039;&#039;&#039; te permiten darles a los NPCs maestros conversaciones ramificadas solo con JSON, sin Java. Un árbol de diálogo es un conjunto de &#039;&#039;&#039;nodos&#039;&#039;&#039;: cada nodo es una línea que dice el NPC, más las &#039;&#039;&#039;opciones&#039;&#039;&#039; con las que el jugador puede responder. Las opciones pueden llevar a otro nodo, quedar ocultas tras &#039;&#039;&#039;condiciones&#039;&#039;&#039; y ejecutar &#039;&#039;&#039;acciones&#039;&#039;&#039; como cambiar el alineamiento, dar TP, ejecutar un comando o iniciar una misión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diálogos son datos de cada mundo, como las misiones y los deseos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Where_files_go&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dónde van los archivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/dialogues/*.json&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La carpeta se crea la primera vez que arranca el servidor, junto con un &amp;lt;code&amp;gt;_example.json&amp;lt;/code&amp;gt; que puedes copiar. Cada archivo &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; de la carpeta (sin subcarpetas) contiene &#039;&#039;&#039;un árbol para un NPC&#039;&#039;&#039;. Los archivos se cargan en orden alfabético; si dos archivos apuntan al mismo NPC, gana el último.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los diálogos se cargan al iniciar el servidor y se recargan con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload story&amp;lt;/code&amp;gt; (o &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload all&amp;lt;/code&amp;gt;); consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Código fuente: &amp;lt;code&amp;gt;src/main/java/com/dragonminez/common/dialogue/&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;DialogueRegistry&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueParser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueService&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueAction&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Which_NPCs_can_use_it&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Qué NPCs pueden usarlos ==&lt;br /&gt;
Los árboles de diálogo funcionan con los &#039;&#039;&#039;NPCs maestros&#039;&#039;&#039;: los entrenadores colocados por [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]], como Roshi o Goku. El campo &amp;lt;code&amp;gt;npc&amp;lt;/code&amp;gt; es el id del maestro. Los maestros que DragonMineZ coloca por defecto usan estos ids:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;roshi&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;goku&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;karin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dende&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;popo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gero&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;guru&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kingkai&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Special:MyLanguage/King Kai|Kaiosama]]), &amp;lt;code&amp;gt;toribot&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;enma&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;baba&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;grandkai&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworld_announcer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando un maestro tiene un árbol, al hacer clic derecho sobre él se muestra el árbol &#039;&#039;&#039;en lugar de&#039;&#039;&#039; las opciones habituales del maestro (Misiones, Habilidades, Entrenar y servicios; consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]]). El árbol usa la misma ventana de diálogo: la línea aparece en el centro de la franja inferior y las opciones se listan a la derecha. Dale a una de tus opciones la acción &amp;lt;code&amp;gt;OPEN_QUESTS&amp;lt;/code&amp;gt; para que los jugadores puedan seguir llegando a las misiones del maestro. El jugador tiene que haber creado un personaje antes. El requisito de alineamiento de un maestro no impide la conversación (un maestro al que no le agradas te saluda con una línea de rechazo); solo bloquea Habilidades, Entrenar y las misiones secundarias nuevas de ese maestro, mientras que las misiones de saga y las que ya están en curso siguen disponibles (consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]] y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los NPCs de misiones por defecto (&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:quest_npc&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo Bulma) conservan su lista de misiones y no usan árboles de diálogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;File_format&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formato del archivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;npc&amp;quot;: &amp;quot;roshi&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;start&amp;quot;: &amp;quot;greet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;nodes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;greet&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;line&amp;quot;: &amp;quot;Well, if it isn&#039;t %player%! What brings you here?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;choices&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;I want to get stronger.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;goto&amp;quot;: &amp;quot;training&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;conditions&amp;quot;: { &amp;quot;operator&amp;quot;: &amp;quot;AND&amp;quot;, &amp;quot;conditions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;LEVEL&amp;quot;, &amp;quot;minLevel&amp;quot;: 5 } ] }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Give me your money!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;goto&amp;quot;: &amp;quot;angry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;actions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;ALIGNMENT&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: -5 } ]&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        { &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Show me your quests.&amp;quot;, &amp;quot;actions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;OPEN_QUESTS&amp;quot; } ] },&lt;br /&gt;
        { &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Goodbye.&amp;quot; }&lt;br /&gt;
      ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;training&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;line&amp;quot;: &amp;quot;Ha! I like your spirit. Take these training points and come back later.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;choices&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        { &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Thank you!&amp;quot;, &amp;quot;actions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;TPS&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 50 } ] }&lt;br /&gt;
      ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;angry&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;line&amp;quot;: &amp;quot;How dare you! Leave my sight at once!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Árbol ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;npc&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &#039;&#039;&#039;Obligatorio.&#039;&#039;&#039; El id del maestro al que pertenece el árbol (sin distinguir mayúsculas y minúsculas). Un id que empieza por &amp;lt;code&amp;gt;_&amp;lt;/code&amp;gt; deja el archivo inactivo; así es como &amp;lt;code&amp;gt;_example.json&amp;lt;/code&amp;gt; queda desactivado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || Id del primer nodo. Por defecto &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;start&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nodes&amp;lt;/code&amp;gt; || Objeto || &#039;&#039;&#039;Obligatorio.&#039;&#039;&#039; Mapa de id de nodo a nodo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un árbol se omite (y se registra el motivo) cuando falta &amp;lt;code&amp;gt;npc&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;nodes&amp;lt;/code&amp;gt;, o cuando el nodo &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; no existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Node&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Nodo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;line&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &#039;&#039;&#039;Obligatorio.&#039;&#039;&#039; Lo que dice el NPC. Una clave de traducción o texto simple; admite [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue#Placeholders|marcadores]]. Un nodo sin &amp;lt;code&amp;gt;line&amp;lt;/code&amp;gt; se omite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;choices&amp;lt;/code&amp;gt; || Array || Las respuestas del jugador, listadas como opciones. Un nodo sin opciones solo muestra su línea; el jugador sale con &#039;&#039;&#039;Cerrar&#039;&#039;&#039; o {{Key|Esc}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Choice&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opción ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &#039;&#039;&#039;Obligatorio.&#039;&#039;&#039; Texto del botón. Una clave de traducción o texto simple; admite marcadores. Una opción sin &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; se omite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;goto&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || Nodo que se muestra a continuación. Omítelo (o apúntalo a un nodo que no existe) para terminar la conversación.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;conditions&amp;lt;/code&amp;gt; || Objeto || Opcional. La opción solo se muestra cuando se cumplen las condiciones. Mismo formato que los &amp;lt;code&amp;gt;prerequisites&amp;lt;/code&amp;gt; de las misiones (ver abajo). Si el bloque no se puede leer, se descarta toda la opción en lugar de mostrarse a todos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;actions&amp;lt;/code&amp;gt; || Array || Opcional. Acciones que se ejecutan en orden al elegir la opción (ver abajo).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Conditions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Condiciones ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;conditions&amp;lt;/code&amp;gt; usa el formato de árbol de condiciones de las misiones: un &amp;lt;code&amp;gt;operator&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;AND&amp;lt;/code&amp;gt; u &amp;lt;code&amp;gt;OR&amp;lt;/code&amp;gt;) y una lista de &amp;lt;code&amp;gt;conditions&amp;lt;/code&amp;gt;, que se pueden anidar. Sirve cualquier tipo de condición de misión, por ejemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{ &amp;quot;operator&amp;quot;: &amp;quot;OR&amp;quot;, &amp;quot;conditions&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;RACE&amp;quot;, &amp;quot;race&amp;quot;: &amp;quot;saiyan&amp;quot; },&lt;br /&gt;
    { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;SAGA_QUEST&amp;quot;, &amp;quot;sagaId&amp;quot;: &amp;quot;saiyan_saga&amp;quot;, &amp;quot;questId&amp;quot;: 12 },&lt;br /&gt;
    { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;ALIGNMENT&amp;quot;, &amp;quot;max&amp;quot;: 40 }&lt;br /&gt;
] }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los tipos disponibles son &amp;lt;code&amp;gt;SAGA_QUEST&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;QUEST&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LEVEL&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;STAT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RACE&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CLASS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;SKILL&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;BIOME&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DIMENSION&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;STRUCTURE&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ALIGNMENT&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;TIME&amp;lt;/code&amp;gt;. Los nombres de los campos son los mismos que en las misiones (por ejemplo, &amp;lt;code&amp;gt;LEVEL&amp;lt;/code&amp;gt; usa &amp;lt;code&amp;gt;minLevel&amp;lt;/code&amp;gt;); consulta [[Special:MyLanguage/Custom Quests#Prerequisites and requirements|Misiones personalizadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las condiciones se vuelven a comprobar en el servidor cuando el jugador elige la opción, así que no se puede forzar una opción oculta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Actions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Acciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; !! Campos !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ALIGNMENT&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; || Suma &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; al alineamiento del jugador (los valores negativos lo bajan).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TPS&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; || Da &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; puntos de entrenamiento (solo cantidades positivas).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;COMMAND&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;command&amp;lt;/code&amp;gt; || Ejecuta un comando desde el servidor con permisos de operador. &amp;lt;code&amp;gt;%player%&amp;lt;/code&amp;gt; se reemplaza por el nombre del jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;START_QUEST&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;quest&amp;lt;/code&amp;gt; || Inicia una misión con las mismas reglas que al iniciarla desde el registro de misiones (prerrequisitos, requisitos de inicio, grupo). Usa el id de la misión secundaria (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;bulma_gero_blueprints&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) o &amp;lt;code&amp;gt;sagaId:questId&amp;lt;/code&amp;gt; para una misión de saga (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;saiyan_saga:3&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Si la misión no se puede iniciar, no pasa nada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;OPEN_QUESTS&amp;lt;/code&amp;gt; || Ninguno || Cambia la misma ventana a la lista de misiones del NPC (aceptar, entregar, ver misiones bloqueadas) y termina el árbol (&amp;lt;code&amp;gt;goto&amp;lt;/code&amp;gt; se ignora).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt; se acepta como alias genérico de &amp;lt;code&amp;gt;command&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;quest&amp;lt;/code&amp;gt;. Una acción con un &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; desconocido se omite y se registra en el log.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Placeholders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marcadores ==&lt;br /&gt;
Las líneas y los textos de las opciones pueden contener estos marcadores; se rellenan para el jugador que los lee:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Marcador !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%player%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nombre del jugador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%race%&amp;lt;/code&amp;gt; || Id de la raza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%class%&amp;lt;/code&amp;gt; || Id de la clase&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%level%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nivel del jugador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%alignment%&amp;lt;/code&amp;gt; || Alineamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%deaths%&amp;lt;/code&amp;gt; || Número de muertes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%form%&amp;lt;/code&amp;gt; || Forma activa (&amp;lt;code&amp;gt;base&amp;lt;/code&amp;gt; sin transformarse)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%dimension%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nombre de la dimensión (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;overworld&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los marcadores también funcionan dentro de tus propias traducciones. Los addons en Java pueden añadir más con &amp;lt;code&amp;gt;DMZTextPlaceholders.register(...)&amp;lt;/code&amp;gt;; consulta [[Special:MyLanguage/Implementation and Events#Custom text placeholders|Implementación y eventos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Translations&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Traducciones ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;line&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; se muestran traducidos cuando coinciden con una clave de traducción de un archivo de idioma, y tal cual están escritos en caso contrario. La pestaña de nombre sobre la línea muestra el nombre habitual del NPC (su nombre de entidad, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;entity.dragonminez.master_roshi&amp;lt;/code&amp;gt;). Las traducciones propias se combinan con las de Crowdin igual que en las [[Special:MyLanguage/Custom Races#Step 4: Add translation keys|razas personalizadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recarga y validación ==&lt;br /&gt;
# Guarda tu archivo en &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/dialogues/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valida la sintaxis JSON (consulta [[Special:MyLanguage/How to JSON|Cómo usar JSON]]).&lt;br /&gt;
# Ejecuta &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload story&amp;lt;/code&amp;gt;; consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]].&lt;br /&gt;
# Revisa la consola del servidor: registra cuántos árboles se cargaron e indica cualquier nodo, opción o acción que se haya omitido.&lt;br /&gt;
# Habla con el NPC y recorre todas las ramas, incluidas las opciones que dependen de condiciones.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Vehicles?diff=40068</id>
		<title>Vehicles/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Vehicles?diff=40068"/>
		<updated>2026-10-22T01:36:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;veículos&#039;&#039;&#039; levam você e seus amigos pelo mundo todo sem gastar nada de ki. Você pode construir carros e uma aeronave com peças em uma bancada de trabalho, conseguir algumas dessas peças com a [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] ou pedir a &#039;&#039;&#039;Cápsula do Freeza&#039;&#039;&#039; a [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]]. A [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]], a [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nuvem Voadora]] e a Nuvem Negra também são veículos, e todos os veículos compartilham os mesmos controles e regras.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vehicles_at_a_glance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Os veículos em resumo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Veículo !! Tipo !! Assentos !! Velocidade (blocos por segundo) !! Correndo !! Subir e descer !! Como conseguir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Carro Vermelho / Carro Amarelo&#039;&#039;&#039; || Terrestre || 2 || 9 || 15.3 || — (dá ré a 3.6) || Fabricação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corporação Cápsula 576&#039;&#039;&#039; || Voador (sempre no ar) || 4 || 18 || 28.8 || 6 || Fabricação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cápsula do Freeza&#039;&#039;&#039; || Híbrido (flutua sobre o chão, pode decolar) || 1 || 10 || 16 || 8 || Um desejo a {{L|Porunga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Space Pod}} || Voador || 1 || 21.6 || — || 7 || Missão 15 da Saga Saiyajin, um desejo a Shenlong, fabricação&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Flying Nimbus}} || Voador || 2 || 24 || Impulso com Esquiva || 8 || [[Special:MyLanguage/Korin|Karin]]; só carrega quem tem índole de 67 ou mais&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nuvem Negra]]&#039;&#039;&#039; || Voador || 1 || 24 || Impulso com Esquiva || 8 || [[Special:MyLanguage/Korin|Karin]]; só carrega quem tem índole de 66 ou menos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
As velocidades dos veículos são fixas: não dependem das suas estatísticas, habilidades ou forma. Correr só acelera os carros, a Corporação Cápsula 576 e a Cápsula do Freeza; as nuvens têm um impulso com Esquiva no lugar disso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Placing_and_boarding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Colocando e embarcando ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Colocar:&#039;&#039;&#039; clique com o botão direito em um bloco com o item do veículo. O veículo aparece virado para onde você está olhando e o item é gasto (exceto no modo Criativo). Itens de veículo não empilham. Se algo estiver no caminho, aparece &amp;quot;Não há espaço suficiente para colocar este veículo aqui.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Embarcar:&#039;&#039;&#039; clique com o botão direito no veículo. O primeiro jogador a entrar dirige e os outros ocupam os assentos livres. A [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] abre a escotilha no primeiro clique e deixa você entrar no segundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sair:&#039;&#039;&#039; aperte Agachar ({{Key|Shift esquerdo}} por padrão), como em qualquer outra montaria. Os carros, a Corporação Cápsula 576 e a Cápsula do Freeza deixam você sair ao lado deles.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recolher:&#039;&#039;&#039; bata no veículo para transformá-lo de volta no item.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os veículos não precisam de combustível e nunca somem. Só o golpe de um jogador os afeta, e esse golpe os recolhe: eles ignoram fogo, mobs, explosões e dano de queda.&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Qualquer um pode recolher|Qualquer jogador pode recolher qualquer veículo batendo nele, não só quem o colocou.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Controls&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Controles ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tecla !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mouse || Dirigir: o veículo vira para onde você está olhando.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|W}} / {{Key|S}} || Ir para a frente ou para trás. Os carros dão ré devagar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|A}} / {{Key|D}} || Mover para os lados. Os carros não podem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pular ({{Key|Espaço}}) || Subir. Na Cápsula do Freeza, aperte duas vezes seguidas para decolar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Função Secundária ({{Key|Alt esquerdo}}) || Descer.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Correr ({{Key|Ctrl esquerdo}}) || Ir mais rápido (carros, Corporação Cápsula 576 e Cápsula do Freeza).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esquiva ({{Key|R}}) || Um impulso de velocidade (só a Nuvem Voadora e a Nuvem Negra).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Slot de técnica 1–4 ({{Key|Alt}} + {{Key|1}}–{{Key|4}}) || Passar para o assento 1–4. O assento 1 é o do motorista. Se o assento estiver ocupado, aparece &amp;quot;O assento 2 já está ocupado.&amp;quot; (com o número desse assento).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agachar ({{Key|Shift esquerdo}}) || Sair do veículo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
As teclas mostradas são as padrão; os veículos seguem as suas próprias configurações de teclas (veja [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;While_you_ride&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Enquanto você pilota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Você não pode lançar [[Special:MyLanguage/Techniques|técnicas]] de nenhum veículo: as teclas dos slots de técnica escolhem o assento.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Fly|Voar]] desliga quando você embarca, e você não pode ligá-lo de novo até sair.&lt;br /&gt;
* Os veículos terrestres sobem degraus de 1 bloco sozinhos; os voadores só passam por degraus pequenos (0.6 bloco) sem subir.&lt;br /&gt;
* Um veículo terrestre sendo dirigido, ou a Cápsula do Freeza quando pousa, fica sobre a superfície da água parada em vez de afundar.&lt;br /&gt;
* Os veículos voadores se inclinam nas curvas e nas subidas. Os carros, a Corporação Cápsula 576, a Cápsula do Freeza e a Cápsula Espacial têm som de motor, e os carros, a Corporação Cápsula 576 e a Cápsula Espacial soltam fumaça enquanto alguém pilota.&lt;br /&gt;
* Um veículo voador vazio desce devagar até o chão, e qualquer veículo deixado na água ou na lava afunda.&lt;br /&gt;
* A Corporação Cápsula 576 afasta a sua câmera em terceira pessoa 6 blocos a mais para que a aeronave inteira caiba na tela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cars&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carros ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Carro Vermelho&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Carro Amarelo&#039;&#039;&#039; são o mesmo veículo terrestre de dois assentos em duas cores. Eles só andam no chão, não podem se mover para os lados, dão ré devagar e ficam bem mais rápidos enquanto você corre. Cada um leva 2 Blindagens de Veículo, 2 Assentos de Veículo, 1 Motor de Veículo, 2 Lãs pretas e um Corante vermelho ou amarelo.&lt;br /&gt;
{{Recipe|car_red|car_yellow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Capsule_Corp._576&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Corporação Cápsula 576 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Corporação Cápsula 576&#039;&#039;&#039; é uma aeronave de quatro assentos e, enquanto você corre, o veículo mais rápido do jogo. Ela está sempre em voo: mantém a altura quando você solta os controles e só sobe ou desce quando você manda. Para construí-la, você precisa de 2 Hélices de Veículo, 2 Motores de Veículo, 2 Assentos de Veículo, 2 Blindagens de Veículo e 1 Vidro.&lt;br /&gt;
{{Recipe|cc576}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Frieza&amp;amp;#039;s_Capsule&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cápsula do Freeza ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &#039;&#039;&#039;Cápsula do Freeza&#039;&#039;&#039; é a cápsula flutuante de um assento do Freeza. Ela desliza sobre o chão, balançando de leve, até você &#039;&#039;&#039;apertar Pular duas vezes seguidas&#039;&#039;&#039;: aí ela decola em um anel de nuvens e voa como as outras aeronaves. Ela pousa sozinha quando você desce sobre o chão ou sobre água parada. Correr a deixa mais rápida tanto no chão quanto no ar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ela não pode ser fabricada: você a consegue com o desejo &#039;&#039;&#039;Cápsula do Freeza&#039;&#039;&#039; de [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]]. Porunga (Daima), no Reino Demoníaco, tem a sua própria lista de desejos com os mesmos desejos, incluindo este.&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Mundos de antes da versão 2.2|Cada mundo mantém a lista de desejos de Porunga que já tem (&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/wishes/porunga.json&amp;lt;/code&amp;gt; na pasta do mundo), então os mundos criados antes da versão 2.2 não ganham o desejo da Cápsula do Freeza sozinhos. Os donos de servidores podem adicioná-lo à mão ou apagar esse arquivo para que a lista padrão seja escrita de novo (o que também desfaz qualquer mudança feita nela). Veja [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Desejos personalizados]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Space_Pod_and_the_clouds&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== A Cápsula Espacial e as nuvens ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]], a [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nuvem Voadora]] e a Nuvem Negra usam os mesmos controles e regras que os outros veículos. As páginas delas explicam como consegui-las, as viagens da Cápsula Espacial para outros mundos e a índole que cada nuvem exige de quem a monta.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Space Pod|Uma nave espacial para uma pessoa que leva você entre mundos.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Flying Nimbus|A nuvem de Karin para quem tem coração puro, e sua versão sombria, a Nuvem Negra.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vehicle_parts&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Peças de veículo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os carros e a Corporação Cápsula 576 são construídos com quatro peças, todas feitas em uma bancada de trabalho. Motores, Hélices e Assentos de Veículo empilham até 16, e a Blindagem de Veículo até 32.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Peça !! Usada em !! Receita&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Motor de Veículo&#039;&#039;&#039; || Carros (1), Corporação Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_engine}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hélice de Veículo&#039;&#039;&#039; || Corporação Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_propeller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Assento de Veículo&#039;&#039;&#039; || Carros (2), Corporação Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_seat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blindagem de Veículo ×2&#039;&#039;&#039; || Carros (2), Corporação Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_plating}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parts_from_Bulma&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Peças da Bulma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] dá peças como recompensa de algumas das suas [[Special:MyLanguage/Sidequests|missões secundárias]]. Entregue os itens para ela e depois fale com ela para concluir a missão:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Missão secundária !! Desbloqueia após !! Entregar !! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_capsule_development|P&amp;amp;D da Corporação Cápsula]] || Missão 1 da [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 16 Lingotes de ferro, 16 Pós de redstone, 2 Pistões || 4 Atributos, 1 Motor de Veículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_vehicle_upholstery|Viagem Confortável]] || Missão 3 da [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 8 Couros, 4 Lãs ciano, 4 Lingotes de ferro || 3 Atributos, 2 Assentos de Veículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_rare_mineral_survey|Levantamento de Minerais Raros]] || Missão 8 da [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 12 Lingotes de ferro, 12 Lingotes de cobre, 4 Fragmentos de ametista || 3 Atributos, 2 Blindagens de Veículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_flight_stabilizer|Estabilizador de Voo]] || Missão 9 da [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 16 Penas, 8 Lingotes de ferro, 4 Lingotes de ouro || 3 Atributos, 1 Hélice de Veículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-merchant_alien_artifacts|Artefatos Alienígenas]] || Missão 4 da [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Saga Freeza]] || 16 Fragmentos de Kikono, 4 Diamantes || 13 Atributos, 1 Motor de Veículo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Super_Saiyan_God_Ritual?diff=40067</id>
		<title>Super Saiyan God Ritual/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Super_Saiyan_God_Ritual?diff=40067"/>
		<updated>2026-10-22T01:36:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Form&lt;br /&gt;
|quote=Cinco corações puros emprestam o seu poder a um sexto, que se ergue como Super Saiyajin Deus.&lt;br /&gt;
|Race=Saiyajin&lt;br /&gt;
|Group=Ritual Divino (1 forma)&lt;br /&gt;
|Form type=Forma de ritual: não pode ser comprada nem selecionada&lt;br /&gt;
|Requirements=SSJ Dominado e um coração puro (índole 90 ou mais, ou 10 ou menos); cinco Saiyajins de coração puro em SSJ ou SSJ Dominado dando o Ki para você&lt;br /&gt;
|Multiplier=A sua forma desbloqueada mais forte, com cada bônus de estatística aumentado em 30% (45% para Mutantes)&lt;br /&gt;
|Drain=Ki (0.16 por tick); a forma dura 5 minutos&lt;br /&gt;
|Mastery=Nenhuma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ritual do Super Saiyajin Deus&#039;&#039;&#039; é a única forma de se tornar um &#039;&#039;&#039;Super Saiyajin Deus&#039;&#039;&#039;. Cinco [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajins]] de coração puro dão as mãos em um círculo ao redor de um sexto e passam o Ki para ele através da [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferência de ki]]; depois de dez segundos de canalização, o receptor sobe no ar e desperta a forma. O Super Saiyajin Deus pega a sua forma mais forte e a leva além, mas só dura cinco minutos, e todos que participaram precisam descansar antes do próximo ritual.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Requirements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Papel !! Quem !! Forma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Receptor&#039;&#039;&#039; (1) || Um Saiyajin de coração puro que não esteja fundido || SSJ Dominado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Doadores&#039;&#039;&#039; (5) || Saiyajins de coração puro a até 5 blocos do receptor, e a no máximo 3 blocos acima ou abaixo dele || Super Saiyajin (SSJ) ou SSJ Dominado&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Coração puro.&#039;&#039;&#039; Cada participante precisa de [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] &#039;&#039;&#039;90 ou mais&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;10 ou menos&#039;&#039;&#039;. Tanto um coração puramente bom quanto um puramente maligno contam, e eles podem ser misturados no mesmo ritual.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formas.&#039;&#039;&#039; O receptor precisa estar em SSJ Dominado e os doadores em SSJ (a primeira forma dos Graus SS) ou SSJ Dominado, sem nenhuma forma acumulável como o [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]] por cima.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Descansados.&#039;&#039;&#039; Ninguém pode estar na recarga do ritual (o efeito &#039;&#039;&#039;CD do Ritual Divino&#039;&#039;&#039;, veja [[Special:MyLanguage/Super Saiyan God Ritual#Cooldowns|Recargas]]).&lt;br /&gt;
* O receptor não pode estar nocauteado. Uma fusão de dois Saiyajins pode ser doadora, mas uma fusão nunca pode ser o receptor (veja [[Special:MyLanguage/Super Saiyan God Ritual#Fusions as givers|Fusões como doadores]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Performing_the_ritual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Realizando o ritual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# O receptor se transforma em SSJ Dominado e os cinco doadores em SSJ ou SSJ Dominado.&lt;br /&gt;
# Cada doador fica a até 5 blocos do receptor e dá Ki para ele com a [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferência de ki]] ({{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Botão direito}}).&lt;br /&gt;
# Quando cinco doadores tiverem mantido cada um a sua ligação por &#039;&#039;&#039;1 segundo&#039;&#039;&#039;, o ritual começa sozinho (&#039;&#039;&amp;quot;Seis corações puros ressoam como um só...&amp;quot;&#039;&#039;). As ligações de Transferência de ki terminam: a partir daqui ninguém precisa segurar nenhuma tecla.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Reunião (1 segundo).&#039;&#039;&#039; Os doadores deslizam até formar um círculo a &#039;&#039;&#039;2.5 blocos&#039;&#039;&#039; ao redor do receptor, de frente para ele, e dão as mãos. Um doador cujo lugar no círculo esteja bloqueado fica onde está.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Canalização (10 segundos).&#039;&#039;&#039; Todos ficam parados com a aura queimando enquanto a barra de ação do receptor se enche. Ninguém pode se mover, atacar ou agir, e a forma de ninguém consome Ki.&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Ascensão (2 segundos).&#039;&#039;&#039; O receptor sobe até &#039;&#039;&#039;6 blocos&#039;&#039;&#039; no ar (menos se houver algo no caminho).&lt;br /&gt;
# &#039;&#039;&#039;Despertar.&#039;&#039;&#039; Uma casca de luz azul-clara se forma ao redor do receptor por 1 segundo; depois, um clarão como o de uma fusão marca a transformação em &#039;&#039;&#039;Super Saiyajin Deus&#039;&#039;&#039;, e a casca desaparece.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se cinco doadores válidos estiverem ligados mas algo estiver errado (um coração impuro, alguém ainda descansando, um doador longe demais do círculo), o ritual não começa e todos os participantes veem o motivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Super_Saiyan_God&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Super Saiyajin Deus ==&lt;br /&gt;
O Super Saiyajin Deus é uma forma oculta do grupo &#039;&#039;&#039;Ritual Divino&#039;&#039;&#039; dos Saiyajins: ela não pode ser comprada, selecionada nem carregada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Poder.&#039;&#039;&#039; A forma pega a sua forma desbloqueada mais forte, com o domínio dela (formas Lendárias e SSJ 4 incluídas, formas [[Special:MyLanguage/Mutant|Mutante]] emprestadas excluídas), e aumenta cada um dos bônus de estatística dela em &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;45%&#039;&#039;&#039; para Mutantes). Por exemplo, com SSJ 3 a 0% de domínio como a sua melhor forma (×3.3 STR), o Super Saiyajin Deus dá ×3.99 STR.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aparência.&#039;&#039;&#039; Cabelo e olhos vermelhos, um físico mais magro, uma aura Divina flamejante e um contorno dourado com chamas que fica vermelho na borda externa, com um brilho nas bordas do seu corpo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Duração.&#039;&#039;&#039; Dura &#039;&#039;&#039;5 minutos&#039;&#039;&#039;, e depois você volta à forma base (&#039;&#039;&amp;quot;O Ki divino se dissipa...&amp;quot;&#039;&#039;). Também termina antes se você morrer ou ficar sem Ki, como qualquer outra forma.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Manutenção.&#039;&#039;&#039; Consome Ki (uma base de 0.16 por tick, veja [[Special:MyLanguage/Transformations#Energy consumption while transformed|consumo de energia]]). Não tem domínio, então o consumo nunca diminui.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Sem saída.&#039;&#039;&#039; Você não pode destransformar dela, se transformar dela em outra forma nem usar uma forma acumulável enquanto estiver nela.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ki divino.&#039;&#039;&#039; Como as outras formas Divinas, você fica oculto para jogadores sem ki divino próprio: eles não conseguem encontrar você com [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentido de Ki]], travar a mira em você nem alcançar você com a [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Transmissão instantânea]]. Enquanto está na forma, você tem ki divino, então pode sentir outras formas Divinas e os [[Special:MyLanguage/Glind|Glinds]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Aterrissagem.&#039;&#039;&#039; Se você não estiver voando quando a forma começar, desce flutuando com Queda Lenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cancelling_the_ritual&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cancelamento do ritual ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O ritual é cancelado (&#039;&#039;&amp;quot;O ritual foi interrompido&amp;quot;&#039;&#039;) se, antes da transformação:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* algum participante leva dano somando mais de &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; da vida máxima;&lt;br /&gt;
* algum participante morre, sai do jogo ou muda de dimensão;&lt;br /&gt;
* o receptor sai do SSJ Dominado, ou um doador sai do SSJ ou do SSJ Dominado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os envolvidos, incluindo os parceiros de fusão, recebem então uma recarga de ritual de &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039;. Um receptor que já estava no ar desce flutuando com Queda Lenta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cooldowns&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recargas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de um ritual bem-sucedido, cada participante precisa descansar &#039;&#039;&#039;30 minutos&#039;&#039;&#039; antes de participar de outro, como doador ou receptor. A recarga dos doadores (e dos parceiros de fusão deles) começa quando o receptor se transforma; a do receptor começa quando o Super Saiyajin Deus termina. A recarga aparece como o efeito &#039;&#039;&#039;CD do Ritual Divino&#039;&#039;&#039;, e os administradores podem removê-la com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect clear&amp;lt;/code&amp;gt; (veja [[Special:MyLanguage/Effects|Efeitos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Fusions_as_givers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fusões como doadores ==&lt;br /&gt;
{{See also|Fusions}}&lt;br /&gt;
Um jogador fundido pode participar como doador:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* uma fusão de &#039;&#039;&#039;dois Saiyajins&#039;&#039;&#039; conta como &#039;&#039;&#039;dois&#039;&#039;&#039; doadores, então menos corpos podem completar o círculo (por exemplo, três jogadores e uma fusão);&lt;br /&gt;
* uma fusão com qualquer outra raça não conta;&lt;br /&gt;
* os dois membros da fusão precisam de um coração puro e não podem estar na recarga do ritual, e os dois recebem a recarga depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma fusão nunca pode ser o receptor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuração ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|superSaiyanGodRitual}}&lt;br /&gt;
Todos os valores desta página são os padrões. Os donos de servidores podem alterar o número de doadores, as formas e a índole de que eles precisam, o tamanho do círculo, os tempos, o bônus de poder, a duração e as recargas, ou desativar o ritual. A aparência e o consumo da forma são definidos no arquivo de forma dela, como qualquer outra forma Saiyajin.&lt;br /&gt;
{{See also|Ki Transfer|Custom Forms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Kid_Trunks?diff=40066</id>
		<title>Kid Trunks/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Kid_Trunks?diff=40066"/>
		<updated>2026-10-22T01:35:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|forms=Base; Super Saiyan&lt;br /&gt;
|Super Saiyan_image=Kid Trunks (Super Saiyan).png&lt;br /&gt;
|Type=Competidor de torneio, inimigo da história&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Otherworld}}, {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Sorteado ao acaso como competidor do Torneio de Artes Marciais ou do Torneio do Outro Mundo; missões da Saga Boo e da Saga de Filmes&lt;br /&gt;
|Behavior=Luta contra você no ringue; IA Inteligente ou Elite no torneio&lt;br /&gt;
|Damage=9,900–25,800&lt;br /&gt;
|Ki damage=8,840–23,460&lt;br /&gt;
|Abilities=Voo, Voleio de Ki, Rajada de Ki&lt;br /&gt;
|Drops=Nenhum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Trunks Criança&#039;&#039;&#039; é o jovem Trunks da Saga Boo. No jogo, ele se chama simplesmente &#039;&#039;&#039;Trunks&#039;&#039;&#039; (e &#039;&#039;&#039;Trunks (Super Saiyajin)&#039;&#039;&#039;); esta página se chama Trunks Criança porque [[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]] é a página do Trunks adulto, um mestre. Ele é um dos lutadores da Saga Boo do [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneio do Outro Mundo]] e um oponente da história na [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]] e na [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Saga de Filmes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== No torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Trunks Criança pode ser sorteado como &#039;&#039;&#039;competidor&#039;&#039;&#039; no Torneio do Outro Mundo. Cada vaga de competidor sorteia um lutador aleatório do elenco da Saga Boo, e um torneio nunca tem duas formas do mesmo personagem, então tem no máximo um Trunks: base ou Super Saiyajin. O sorteio é revelado quando todos aceitam as regras, e você só o enfrenta se ele chegar à sua luta: as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os atributos dele vêm do torneio, não do personagem: cada sorteio de competidor tem a sua própria vida, dano e nível de IA. Por padrão, eles vão de 238,000 de vida, 9,900 de dano corpo a corpo e 8,840 de dano de ki (IA Inteligente) até 612,500 de vida, 25,800 de dano corpo a corpo e 23,460 de dano de ki (IA Elite), e os competidores ficam 8% mais fortes a cada rodada já disputada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os lutadores de torneio nunca se transformam: o Trunks mantém a forma em que foi sorteado durante a luta inteira. As lutas terminam por nocaute, então ele não é morto e não dropa nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamento e habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Trunks Criança é do tamanho de uma criança e voa. O nível de IA dele vem do sorteio do torneio ou, nas missões da história, da sua dificuldade (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|níveis de IA inimiga]]). As duas formas compartilham o mesmo repertório:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de ki:&#039;&#039;&#039; Voleio de Ki e Rajada de Ki, azul-claros na forma base e amarelos como Super Saiyajin.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Combos:&#039;&#039;&#039; nenhum; ele luta com golpes corpo a corpo simples.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mobilidade:&#039;&#039;&#039; ele recua para escapar dos seus golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Trunks Criança tem duas formas, cada uma uma entidade separada: &#039;&#039;&#039;Trunks&#039;&#039;&#039; (base) e &#039;&#039;&#039;Trunks (Super Saiyajin)&#039;&#039;&#039;. No torneio, cada forma é sorteada separadamente e continua como está. Nas missões da história, ele começa na forma base e vira Super Saiyajin no meio da luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Na história ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Trunks Criança é enfrentado em três missões da história. Em todas elas, ele começa na forma base e, por padrão com metade da vida, vira Super Saiyajin e volta com a vida cheia e atributos mais fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missão 3 da [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]], &#039;&#039;Treino com Trunks e Vegeta&#039;&#039;, junto com o Vegeta.&lt;br /&gt;
* Missão 6 da Saga Boo, &#039;&#039;Torneio: Trunks&#039;&#039;, nas planícies.&lt;br /&gt;
* Missão 31 da [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Saga de Filmes]], &#039;&#039;Goten e Trunks&#039;&#039;, nas planícies nevadas, junto com o [[Special:MyLanguage/Goten|Goten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Trunks do Futuro e o Trunks adulto da [[Special:MyLanguage/GT Saga|Saga GT]] são entidades separadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=IDs das entidades|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_kid_trunks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_kid_trunks_ssj&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Menus?diff=40065</id>
		<title>Menus/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Menus?diff=40065"/>
		<updated>2026-10-22T01:34:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DragonMineZ tiene dos menús en el juego: el &#039;&#039;&#039;Menú de personaje&#039;&#039;&#039;, una ventana con pestañas para tus estadísticas, grupo, habilidades, misiones, minijuegos y ajustes, y el &#039;&#039;&#039;Menú de utilidades&#039;&#039;&#039;, una rueda radial para transformarte y usar habilidades en plena pelea. Hablar con un maestro o con un NPC de misiones abre el &#039;&#039;&#039;diálogo con el NPC&#039;&#039;&#039;. Esta página explica cada uno.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Opening_the_menus&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Abrir los menús ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tecla !! Abre&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|V}} || El &#039;&#039;&#039;Menú de personaje&#039;&#039;&#039; (Estadísticas, Grupo, Habilidades, Misiones, Minijuegos y Configuración). Antes de crear un personaje, abre la creación de personaje.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|X}} (mantener) || El &#039;&#039;&#039;Menú de utilidades&#039;&#039;&#039; (transformaciones, formas acumulables, movimiento y acciones).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Sin asignar&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Abrir pest. Party / Habilidades / Misiones / Minijuegos / De config&#039;&#039;&#039;: atajos opcionales directo a una pestaña. También cambian de pestaña con el menú abierto.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todas las teclas se pueden cambiar en las opciones de controles de Minecraft: consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|title=Tutoriales|La primera vez que abres la selección de raza, la personalización del personaje y los menús de Estadísticas, Habilidades y Misiones (y la primera vez que ves el HUD después de crear un personaje), un breve tutorial interactivo resalta cada parte de la pantalla. Presiona {{Key|Enter}} o {{Key|Espacio}} para el siguiente paso, o {{Key|Esc}} para saltarlo. Puedes desactivarlos, o volver a verlos todos, desde &#039;&#039;&#039;Configuración&#039;&#039;&#039; → &#039;&#039;&#039;Interfaz&#039;&#039;&#039;. Casi todas las pantallas tienen un tutorial.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Character_Menu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Menú de personaje ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una ventana con pestañas que se abre con {{Key|V}}. Cada pestaña es un botón a lo largo del menú. Usa los botones de tamaño &#039;&#039;&#039;+/-&#039;&#039;&#039; (o la opción &#039;&#039;&#039;Escala del Panel de Menú&#039;&#039;&#039; en Configuración) para agrandar o achicar el menú; los paneles mantienen su marco de pixel art a cualquier tamaño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estadísticas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu página principal del personaje:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu &#039;&#039;&#039;nombre, nivel, Poder de Combate&#039;&#039;&#039;, [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] y [[Special:MyLanguage/Classes|clase]].&lt;br /&gt;
* Los &#039;&#039;&#039;seis botones de atributo&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;STR, SKP, RES, VIT, PWR&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;ENE&#039;&#039;&#039;): haz clic en uno para &#039;&#039;&#039;gastar Puntos de Entrenamiento&#039;&#039;&#039; y subir esa estadística (consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estadísticas y atributos]]). El recuadro &#039;&#039;&#039;TPs&#039;&#039;&#039; muestra el costo en TP del siguiente punto; si tienes &#039;&#039;&#039;Puntos de Atributo&#039;&#039;&#039; pendientes (por ejemplo, después de redistribuir), se gastan primero, sin costo de TP.&lt;br /&gt;
* La lista de &#039;&#039;&#039;Estadísticas&#039;&#039;&#039;: daño, defensa, vida, ki, stamina, velocidad, multiplicadores y consumos de formas, y más, con los costos reales que cobra el servidor (costos de estadísticas, regeneración y costo por golpe de stamina, consumos de formas). Pasa el cursor sobre una fila para ver detalles; mantén {{Key|Shift}} para ver descripciones avanzadas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Multiplicador de TP&#039;&#039;&#039;: pasa el cursor por encima para ver de dónde viene cada bonificación (clase, gravedad, pesas, efectos, [[Special:MyLanguage/Hyperbolic Time Chamber|Cámara Hiperbólica del Tiempo]]…). Consulta [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|Puntos de entrenamiento y maestría]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gravedad&#039;&#039;&#039;: tu gravedad actual, la penalización de estadísticas, las pesas y la zona de entrenamiento (consulta [[Special:MyLanguage/Weights|Pesas]] y [[Special:MyLanguage/Gravity|Gravedad]]).&lt;br /&gt;
* Las estadísticas se pueden mostrar como &#039;&#039;&#039;lista&#039;&#039;&#039; o como gráfico &#039;&#039;&#039;hexagonal&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Pantalla de Stats en Hexágono&#039;&#039;&#039; en Configuración).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Party&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grupo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Crea y gestiona tu grupo: invita a jugadores conectados, acepta o rechaza invitaciones, expulsa miembros, abandona o disuelve el grupo y activa o desactiva el PvP de grupo. Los miembros del grupo pueden hacer misiones juntos (consulta [[Special:MyLanguage/Sagas#Parties|Sagas]]), verse en el [[Special:MyLanguage/HUD#Party markers|HUD de grupo]] y tener marcadores sobre la cabeza de los demás.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una vez en un grupo, el botón &#039;&#039;&#039;Invitar jugadores&#039;&#039;&#039; lista a los jugadores conectados que todavía no están en él; volver atrás desde esa lista conserva tu grupo y las invitaciones que ya enviaste. Solo el líder envía invitaciones: cuando otro miembro elige a un jugador, el líder recibe una sugerencia para invitarlo. Cuando no se puede enviar una invitación, el chat te dice por qué (la diferencia de nivel es demasiado grande, el grupo está lleno, el jugador está desconectado o juega en una dificultad más alta).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El jugador que crea el grupo lo lidera. Si se desconecta, el liderazgo pasa a otro miembro conectado hasta que vuelva, y el chat avisa a todos quién lidera. El líder puede expulsar miembros, incluso desconectados, pero nunca al creador. Solo el creador puede disolver el grupo: su propio botón dice &#039;&#039;&#039;Disolver Grupo&#039;&#039;&#039; en lugar de &#039;&#039;&#039;Abandonar Grupo&#039;&#039;&#039;, y si el creador abandona, el grupo se disuelve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Unirse a un grupo&#039;&#039;&#039; lista tus invitaciones con quién las envió, la dificultad de historia del grupo y el tiempo restante (una invitación caduca a los 60 segundos). Puedes aceptar una invitación aunque estés en otro grupo: abandonas tu grupo anterior al unirte al nuevo (si lo creaste tú y tiene otros miembros, se disuelve). Solo puedes unirte a un grupo que juegue en tu dificultad o una mayor, y unirte a un grupo de dificultad mayor sube la tuya de forma &#039;&#039;&#039;permanente&#039;&#039;&#039;, así que el botón &#039;&#039;&#039;Aceptar&#039;&#039;&#039; se convierte en &#039;&#039;&#039;Confirmar y unirse&#039;&#039;&#039; y necesita un segundo clic. Nadie puede unirse ni ser invitado a un grupo mientras su [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneo]] está en curso. Consulta también &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty&amp;lt;/code&amp;gt; en [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Habilidades ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aprende y sube de nivel tus &#039;&#039;&#039;habilidades, técnicas y transformaciones&#039;&#039;&#039; gastando Puntos de Entrenamiento. Las pestañas son &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039;, [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]], [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]], &#039;&#039;&#039;Ataques de evasión&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Formas&#039;&#039;&#039;. Las habilidades raciales también aparecen aquí, una entrada por habilidad racial. Haz doble clic en una entrada para comprarla. Comprar una habilidad o técnica requiere estar cerca de un maestro que la ofrezca, y las formas bloqueadas muestran lo que les falta (por ejemplo &amp;quot;Bloqueada hasta: Saga Freezer - Misión 13&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas se pueden asignar a una ranura de técnica (&#039;&#039;&#039;Asignar a Ranura&#039;&#039;&#039;); una técnica exclusiva de una raza muestra en cambio &#039;&#039;&#039;No utilizable por tu raza&#039;&#039;&#039;, y la tienda de los maestros indica las razas permitidas en una línea &#039;&#039;&#039;Raza&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Crear Habilidad&#039;&#039;&#039; abre el Creador de Técnicas. [[Special:MyLanguage/Ki Infusion|Infusión de Ki]], [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Protección de Ki]] y [[Special:MyLanguage/Ki Manipulation|Manipulación de Ki]] solo funcionan mientras están activadas aquí. Consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]], [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]] y [[Special:MyLanguage/Transformations|Transformaciones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Misiones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Árbol de Misiones&#039;&#039;&#039;: tu progreso en la historia, objetivos y recompensas. El panel izquierdo lista cada saga como un desplegable con su contador de completadas/totales; las misiones con ramas secundarias se despliegan igual. Selecciona un nodo de misión para ver su descripción, objetivos y recompensas, &#039;&#039;&#039;Iniciar Misión&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Rastrear&#039;&#039;&#039; en tu HUD y &#039;&#039;&#039;Obtener recomp.&#039;&#039;&#039; cuando esté completa. Pasar el cursor sobre una recompensa de Atributos muestra cómo se reparte entre Puntos de Atributo y TP. Los números de misión, aquí, en las listas de misiones y en los requisitos de habilidades y formas, son la posición de cada misión dentro de su saga. Consulta [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=La dificultad de la historia se elige una sola vez|La primera vez que abres la pestaña Misiones eliges &#039;&#039;&#039;Fácil&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Difícil&#039;&#039;&#039;. La dificultad ajusta la vida y el daño de los enemigos que generan tus misiones (solo para ti y tu grupo) y tus multiplicadores de Puntos de Entrenamiento y de recompensas de misión. La elección es &#039;&#039;&#039;permanente&#039;&#039;&#039;: la única forma de cambiarla después es el deseo &#039;&#039;&#039;Cambiar dificultad&#039;&#039;&#039; (consulta [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]]), aunque los operadores también pueden fijarla con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;. En un grupo, todos juegan en la dificultad del líder.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Minigames&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Minijuegos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los minijuegos de entrenamiento (&#039;&#039;&#039;Ritmo&#039;&#039;&#039;, [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]], &#039;&#039;&#039;Boxeo Sombra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Precisión&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Gravedad&#039;&#039;&#039;) y el &#039;&#039;&#039;Doble de Sombra&#039;&#039;&#039;, que dan Puntos de Entrenamiento. Primero tienes que &#039;&#039;&#039;aprender un minijuego con su maestro&#039;&#039;&#039; (tres partidas que lleguen al nivel 5); después puedes jugarlo desde aquí cuando quieras. Consulta [[Special:MyLanguage/Training Minigames|Minijuegos de entrenamiento]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Config&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Configuración ===&lt;br /&gt;
{{Config|General User Config}}&lt;br /&gt;
Tus ajustes personales de DragonMineZ, agrupados en categorías desplegables con un &#039;&#039;&#039;cuadro de búsqueda&#039;&#039;&#039; arriba. Se guardan en tu computadora, no en el servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Categoría !! Opción !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;12&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Interfaz&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Diseño del HUD&#039;&#039;&#039; || Abre el [[Special:MyLanguage/HUD#The HUD Editor|Editor del HUD]], donde también eliges el estilo del HUD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Valores del HUD Siempre Visibles&#039;&#039;&#039; || Mantiene visibles los números de tus barras del HUD en lugar de desvanecerlos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ocultar Números del HUD&#039;&#039;&#039; || Oculta por completo los números de tus barras, medidores laterales y filas del grupo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Marcadores de grupo&#039;&#039;&#039; || Muestra un marcador sobre la cabeza de cada miembro del grupo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sentir Ki - Daño Acumulativo&#039;&#039;&#039; || Suma el daño que recibe un objetivo detectado en lugar de mostrar cifras sueltas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Descripción Avanzada&#039;&#039;&#039; || Muestra el valor de cada barra del HUD junto a ella.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Desc. Avanzada (Porcentaje)&#039;&#039;&#039; || Muestra esos valores como porcentaje en lugar de actual / máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pantalla de Stats en Hexágono&#039;&#039;&#039; || Muestra la pestaña Estadísticas como un gráfico hexagonal en lugar de una lista.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Escala del Panel de Menú&#039;&#039;&#039; || Tamaño de los paneles del menú (0.5 a 2.5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Escala del menú de utilidades&#039;&#039;&#039; || Tamaño del Menú de utilidades (0.5 a 2.5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Tutoriales&#039;&#039;&#039; || Activa o desactiva los tutoriales interactivos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mostrar tutoriales de nuevo&#039;&#039;&#039; || Olvida los tutoriales que ya viste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Jugabilidad&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mov de cam durante el Vuelo&#039;&#039;&#039; || Inclina (ladea) la cámara con tus giros en vuelo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sensibilidad de giro en vuelo&#039;&#039;&#039; || Sensibilidad del mouse para girar mientras vuelas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Camara sobre el hombro&#039;&#039;&#039; || Abre sus propios ajustes: modo (deshabilitado, solo con lock-on o siempre), lado del hombro, distancia, altura, desplazamiento lateral y suavizado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reservar primera ranura de la barra rápida&#039;&#039;&#039; || Los objetos que recoges (o que recibes de recompensas, &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt;, etc.) nunca caen en la primera ranura de tu barra rápida, así que esa ranura queda vacía salvo que pongas algo tú mismo. El servidor guarda el ajuste, incluso después de morir.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Interruptores de &#039;&#039;&#039;Crecimiento de stat&#039;&#039;&#039; || Un interruptor por estadística, solo cuando el servidor tiene activado el [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crecimiento dinámico]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; | &#039;&#039;&#039;Visuales&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Mi aura - Estilo 3D&#039;&#039;&#039; || Dibuja tu aura en 3D en lugar de 2D. Los demás jugadores también ven tu aura con el estilo que elegiste.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Mi aura - Tipo 3D&#039;&#039;&#039; || Smooth, Sparking o (solo Glind) God.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auras enemigas - Estilo 3D&#039;&#039;&#039; || Dibuja en 3D las auras de NPCs y enemigos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Outlines de formas&#039;&#039;&#039; || Muestra el efecto de contorno al transformarte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Activar Fotogramas de Impacto&#039;&#039;&#039; || Activa los destellos de pantalla de fotogramas de impacto que provocan algunos golpes y ataques de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Usar Modelo Animado en 1ra Pers.&#039;&#039;&#039; || Usa el modelo animado de DragonMineZ en primera persona.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Destello Solar - Invertir Paleta&#039;&#039;&#039; || Invierte los colores del destello cegador del Destello Solar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Audio&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Volumen de sonidos de ki (%)&#039;&#039;&#039; || Volumen de los sonidos de ki (carga, ráfagas de ki, ondas y sus explosiones), de 0 a 100%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Utility_Menu&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Menú de utilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Una rueda radial para el calor de la batalla. &#039;&#039;&#039;Mantén&#039;&#039;&#039; {{Key|X}} para abrirla, pasa el cursor sobre una sección y haz clic; &#039;&#039;&#039;suelta&#039;&#039;&#039; {{Key|X}} (o presiona {{Key|Esc}}) para cerrarla. Cada entrada tiene su propio ícono. La rueda tiene estas secciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Sección !! Qué contiene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Súper Formas&#039;&#039;&#039; || Tus grupos de formas Super, Legendarias y Androide.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Formas extra&#039;&#039;&#039; || Todos los demás grupos de formas de tu raza (formas divinas, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Formas Stack&#039;&#039;&#039; || Formas acumulables como el Kaioken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Movimiento&#039;&#039;&#039; || Activa o desactiva las habilidades [[Special:MyLanguage/Fly|Vuelo]], &#039;&#039;&#039;Salto&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Sprint&#039;&#039;&#039;. Pasar el cursor sobre [[Special:MyLanguage/Fly|Vuelo]] abre sus opciones de vuelo: &#039;&#039;&#039;Vuelo de búsqueda / Vuelo de combate&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Velocidad de vuelo&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Bloqueo de modo&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Descender&#039;&#039;&#039; || Baja un escalón de poder: primero quita tu forma acumulable y luego tu forma; en forma base pone tu Liberación de Poder en 0%. Solo aparece cuando hay algo que quitar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Acciones&#039;&#039;&#039; || &#039;&#039;&#039;Habilidad Racial&#039;&#039;&#039; (Zenkai, Asimilación, Absorción, Drenaje Vital…; para los Saiyajin, también ocultar o mostrar la cola), la &#039;&#039;&#039;Regeneración&#039;&#039;&#039; namekiana, &#039;&#039;&#039;Fusión&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Límite de liberación&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Armas de Ki&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Acciones de Ki&#039;&#039;&#039; (Aura, Puño Amigo, Protección de Ki e Infusión de Ki).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Formas:&#039;&#039;&#039; haz clic en una forma para &#039;&#039;&#039;seleccionarla&#039;&#039;&#039; como tu próxima transformación (luego cárgala con {{Key|G}}); &#039;&#039;&#039;doble clic&#039;&#039;&#039; para transformarte al instante. Consulta [[Special:MyLanguage/Transformations|Transformaciones]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Límite de liberación:&#039;&#039;&#039; elige una Liberación de Poder máxima (en pasos de 5%, hasta tu máximo). La carga se detiene en ese límite. Vuelve a hacer clic con un límite activo para quitarlo. También puedes pasar el cursor por encima y usar la &#039;&#039;&#039;rueda del mouse&#039;&#039;&#039; para subir o bajar el límite un 5%.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vuelo de búsqueda / Vuelo de combate:&#039;&#039;&#039; cambia tu modo de vuelo (igual que {{Key|Alt}} + {{Key|F}}). Consulta [[Special:MyLanguage/Combat#Combat flight|Combate]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Velocidad de vuelo:&#039;&#039;&#039; limita tu velocidad de vuelo entre el 5% y el 100% (en pasos de 5%); el límite también frena el ascenso y el descenso. Vuelve a hacer clic para volver al 100%, o pasa el cursor por encima y usa la &#039;&#039;&#039;rueda del mouse&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bloqueo de modo:&#039;&#039;&#039; recuerda el modo de vuelo que elegiste. Cuando recibir o infligir daño te obliga a pasar del Vuelo de búsqueda al Vuelo de combate, vuelves a tu modo elegido en cuanto termina el bloqueo del Vuelo de combate.&lt;br /&gt;
* Cuando una categoría tiene más de 5 entradas, la última ranura pasa a ser &#039;&#039;&#039;Más&#039;&#039;&#039;: abre una lista donde puedes &#039;&#039;&#039;arrastrar las entradas para reordenarlas&#039;&#039;&#039;. Tu orden se guarda en tu computadora.&lt;br /&gt;
* Los addons pueden añadir sus propias secciones en los dos espacios libres de la rueda.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;NPC_dialogue&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Diálogo con NPCs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Haz clic derecho&#039;&#039;&#039; en un maestro o un NPC de misiones para hablar con él (primero tienes que haber creado tu personaje). El diálogo se abre como una franja en la parte inferior de la pantalla, con un retrato animado del NPC a la izquierda, su frase en el centro (escrita como en una máquina de escribir) y tus opciones a la derecha. Reúne todo lo que ese NPC ofrece en un solo menú:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Misiones&#039;&#039;&#039;, en orden de historia: aceptar, entregar, ver por qué una misión sigue bloqueada y repasar las que completaste. La ventana sigue abierta mientras aceptas o entregas misiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039;: la tienda de habilidades del maestro.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Entrenar&#039;&#039;&#039;: el &#039;&#039;&#039;Clon de Sombra&#039;&#039;&#039; (una copia tuya, un Doble de Sombra, para entrenar) y el minijuego del maestro.&lt;br /&gt;
* Los &#039;&#039;&#039;servicios&#039;&#039;&#039; del NPC (curación, Semillas del Ermitaño, pesas, revivir…).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Torneo&#039;&#039;&#039;, para los anfitriones de torneos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las opciones que todavía no puedes usar siguen visibles pero bloqueadas: pasa el cursor por encima para ver por qué. Los tiempos de recarga muestran un temporizador en vivo. Haz clic en una opción, o usa {{Key|↑}} / {{Key|↓}} y {{Key|Enter}}, o las teclas numéricas {{Key|1}}–{{Key|9}}. {{Key|Espacio}} o {{Key|Enter}}, o un clic sobre el texto, muestran toda la frase de una vez. &#039;&#039;&#039;Atrás&#039;&#039;&#039; (o {{Key|Backspace}}, o un clic derecho) sube una página; &#039;&#039;&#039;Cerrar&#039;&#039;&#039; o {{Key|Esc}} sale.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lo que ofrece cada NPC aparece en [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Other_screens&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otras pantallas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pantalla de deseos&#039;&#039;&#039;: haz clic izquierdo en un deseo para elegirlo y clic derecho para quitar tu última elección de ese deseo; las ranuras están numeradas, y los deseos de revivir tienen un selector de objetivo en la propia pantalla. Consulta [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Pantalla de torneo&#039;&#039;&#039;: las llaves, las reglas y la comprobación de listos de un torneo. Consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Menú de Cápsula Espacial&#039;&#039;&#039;: presiona {{Key|H}} mientras vas en una [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] para elegir un destino.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Creador de Técnicas&#039;&#039;&#039;: se abre con &#039;&#039;&#039;Crear Habilidad&#039;&#039;&#039; en la pestaña Habilidades. Consulta [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Tien_Shinhan?diff=40064</id>
		<title>Tien Shinhan/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Tien_Shinhan?diff=40064"/>
		<updated>2026-10-22T01:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=Lutador de torneio, inimigo da história&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Só nos [[Special:MyLanguage/Cell Games|Jogos de Cell]], no [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] e em uma missão da Saga Saiyajin&lt;br /&gt;
|Behavior=Voa; IA de Novato a Elite nos Jogos de Cell, dependendo da vaga&lt;br /&gt;
|Abilities=Voo, Laser de Ki, esquiva&lt;br /&gt;
|Drops=Nenhum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Tenshinhan&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Tien Shinhan (Early)&#039;&#039; no jogo em inglês) é um dos Guerreiros Z que podem ser sorteados como competidores nos [[Special:MyLanguage/Cell Games|Jogos de Cell]] e um dos seus parceiros de treino no [[Special:MyLanguage/Kami&#039;s Lookout|Mirante de Kami]] na [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]]. Ele usa o modelo de corpo do Goku com uma textura própria.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Tenshinhan que ensina técnicas é outro NPC: o [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]], que vive na ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] com o [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== No torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenshinhan é um dos Guerreiros Z da Saga Cell que ocupam as vagas de competidor do chaveamento dos [[Special:MyLanguage/Cell Games|Jogos de Cell]], organizados pelo [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]. Cada edição sorteia seus competidores aleatoriamente, cada personagem no máximo uma vez, então ele não está em todos os chaveamentos; o sorteio só é revelado quando todos aceitam as regras. Entre os outros competidores pode estar o [[Special:MyLanguage/Android 16|Android 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os atributos dele vêm da vaga em que é sorteado: por padrão, um competidor tem entre 66,500 e 210,000 de vida, de 2,700 a 8,700 de dano corpo a corpo e de 2,420 a 7,820 de dano de ki, luta no nível de IA Novato, Inteligente ou Elite e fica 8% mais forte a cada rodada já disputada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Jogos de Cell são &#039;&#039;&#039;letais&#039;&#039;&#039;: perder uma luta mata você. Veja em [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneios]] como as lutas funcionam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As duas entidades de Tenshinhan dos torneios da Saga Clássica, &#039;&#039;&#039;Tenshinhan Jovem&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Tenshinhan&#039;&#039;&#039; (veja abaixo), são competidores do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]], onde as lutas terminam por nocaute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamento e habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tenshinhan voa e tem um único ataque de ki, o &#039;&#039;&#039;Laser de Ki&#039;&#039;&#039;, um raio amarelo e rápido. De vez em quando, ele sai do caminho de um ataque. O quão bem ele usa essas habilidades depende do nível de IA dele (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|níveis de IA dos inimigos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Na história ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na missão &#039;&#039;&#039;Treino de Luta no Mirante&#039;&#039;&#039; (missão 7) da [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]], você derrota Kuririn, Yamcha e Tenshinhan no [[Special:MyLanguage/Kami&#039;s Lookout|Mirante de Kami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os torneios da [[Special:MyLanguage/Classic Saga|Saga Clássica]] usam outras duas entidades de Tenshinhan, cada uma com a sua própria aparência: &#039;&#039;&#039;Tenshinhan Jovem&#039;&#039;&#039; (missão 35) e &#039;&#039;&#039;Tenshinhan&#039;&#039;&#039; (missão 49).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID da entidade|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_tien_early&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Sidequests?diff=40063</id>
		<title>Sidequests/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Sidequests?diff=40063"/>
		<updated>2026-10-22T01:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las &#039;&#039;&#039;misiones secundarias&#039;&#039;&#039; son misiones opcionales que transcurren en paralelo a las [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]]. DragonMineZ trae 133: encargos para los [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]], desafíos de entrenamiento, viajes a otros mundos, combates contra villanos de las películas, favores para [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]] y el [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]] en el [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]], y los aparatos de la Corporación Cápsula y las piezas de [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehículos]] que [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] construye para ti. La mayoría se desbloquean a medida que avanza la historia, y dan como recompensa &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; y objetos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_side_quests_work&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo funcionan las misiones secundarias ==&lt;br /&gt;
Abre el menú &#039;&#039;&#039;Historia&#039;&#039;&#039; y cambia a la pestaña &#039;&#039;&#039;Secundarias&#039;&#039;&#039; del árbol de misiones. Las misiones secundarias se ordenan en categorías (General, Historia, Entrenamiento, Exploración, Combate, Colección y Corp. Cápsula), y cada una muestra si está &#039;&#039;&#039;Bloqueada&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Disponible&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;En progreso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Empezar y reclamar:&#039;&#039;&#039; puedes aceptar una misión secundaria y reclamar sus recompensas desde el árbol de misiones o hablando con su NPC. Las tablas de abajo muestran quién da cada misión; las misiones sin nadie que las dé solo existen en el árbol de misiones.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desbloqueo:&#039;&#039;&#039; la mayoría de las misiones secundarias se abren después de cierta misión de saga, después de otra misión secundaria o a partir de un nivel mínimo. Algunas solo se pueden &#039;&#039;&#039;empezar&#039;&#039;&#039; mientras cumples una condición extra, como un rango de [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] o estar en cierta dimensión, bioma o estructura. La columna &#039;&#039;&#039;Requisitos&#039;&#039;&#039; indica ambas cosas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objetivos:&#039;&#039;&#039; una lista numerada se cumple en orden; una lista con viñetas marcada como &#039;&#039;En cualquier orden&#039;&#039; se puede cumplir en el orden que quieras.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Los enemigos que genera la misión&#039;&#039;&#039; solo cuentan cuando vienen de esa misión. Su vida aparece junto al objetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recompensas:&#039;&#039;&#039; los &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; se reparten entre Puntos de Atributo y TP que conservan su valor por muy caras que se vuelvan tus estadísticas (consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estadísticas y atributos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Playing_in_a_party&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jugar en grupo ===&lt;br /&gt;
Todas las misiones secundarias predeterminadas escalan con tu [[Special:MyLanguage/Menus#Party|grupo]]: la cantidad de objetos y de bajas sube por cada miembro extra que acepta la misión contigo, y los enemigos de la misión ganan más vida y daño. Al empezar una misión secundaria se suman los miembros del grupo cercanos que puedan hacerla, cada uno conserva su propio progreso y cada miembro del grupo reclama sus propias recompensas (consulta [[Special:MyLanguage/Sagas#Parties|Sagas]]). Los multiplicadores son ajustes del servidor (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Misiones personalizadas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Repeatable_side_quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Misiones secundarias repetibles ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mercado de Medi-Bugs&#039;&#039;, de Bulma, se puede repetir una vez por hora (tiempo real). Todas las demás misiones secundarias predeterminadas solo se pueden hacer una vez por personaje.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
Los servidores pueden desactivar las misiones secundarias, impedir que se generen los archivos predeterminados o añadir sus propias misiones secundarias: consulta [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Misiones personalizadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Overview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Resumen ==&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia ==&lt;br /&gt;
Historias paralelas que continúan donde terminan las misiones de saga.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|story}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Entrenamiento ==&lt;br /&gt;
Desafíos de entrenamiento que ponen los maestros: combates de práctica, meditación, gravedad y metas de habilidades.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|training}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;exploration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Exploration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Exploración ==&lt;br /&gt;
Viajes a lugares emblemáticos, biomas y los otros mundos.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|exploration}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combate ==&lt;br /&gt;
Cacerías y combates, desde guardias nocturnas en aldeas hasta revanchas con villanos de las películas, GT y Daima.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|combat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;collection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Collection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Colección ==&lt;br /&gt;
Misiones de recolección y entrega: comida, materiales y favores para la gente que conoces, incluidas las piezas de [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehículos]] que Bulma construye para ti.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|collection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;tech&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Capsule_Corp&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Corp. Cápsula ==&lt;br /&gt;
La línea de aparatos de Bulma. Estas misiones desbloquean y mejoran [[Special:MyLanguage/Dragon Radar|Radares del Dragón]], [[Special:MyLanguage/Scouters|escáneres]], [[Special:MyLanguage/Gete Tech|tecnología Gete]] y nuevos destinos para la [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]].&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|tech}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Sagas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Namekian?diff=40062</id>
		<title>Namekian/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Namekian?diff=40062"/>
		<updated>2026-10-22T01:34:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Race&lt;br /&gt;
|forms=Type 1; Type 2; Type 3&lt;br /&gt;
|Type 2_image=Namekian (Type 2).png&lt;br /&gt;
|Type 3_image=Namekian (Type 3).png&lt;br /&gt;
|quote=Uma raça pacífica, porém poderosa, com grandes habilidades regenerativas e uma conexão natural com a magia e a natureza.&lt;br /&gt;
|Type=Raça jogável&lt;br /&gt;
|Racial skill=Assimilação, Regeneração, Afinidade com a Água&lt;br /&gt;
|Forms=Super Formas (Gigante, Poder Total, Super Namekuseijin), Formas Lendárias&lt;br /&gt;
|Stack forms={{L|Kaioken}}, {{L|Ultimate}}&lt;br /&gt;
|Strengths=Autocura, crescimento permanente de atributos ao assimilar outros Namekuseijins, regeneração mais rápida perto da água&lt;br /&gt;
|Playstyle=Lutador resistente que se cura ao longo de batalhas longas&lt;br /&gt;
|Fusion={{L|Fusion Dance}}, {{L|Potara Earrings}}, {{L|Medi-Bug Beetles}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Os &#039;&#039;&#039;Namekuseijins&#039;&#039;&#039; são uma raça pacífica, porém poderosa, com grandes habilidades regenerativas e uma conexão natural com a magia e a natureza. São conhecidos pela sabedoria, pelo controle de energia e pela capacidade de se fundir com outros de sua espécie. Em DragonMineZ, um Namekuseijin pode &#039;&#039;&#039;assimilar&#039;&#039;&#039; outros Namekuseijins para ficar mais forte de forma permanente, &#039;&#039;&#039;regenerar&#039;&#039;&#039; um quarto da vida quando quiser e se recuperar mais rápido na água.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Overview_and_strengths&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral e pontos fortes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Crescimento permanente.&#039;&#039;&#039; Cada assimilação cura você e aumenta permanentemente seus STR, SKP e PWR, até quatro vezes.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cura sob demanda.&#039;&#039;&#039; Regeneração restaura 25% da sua vida máxima em 3 segundos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Afinidade com a Água.&#039;&#039;&#039; Ficar debaixo d&#039;água ou beber qualquer poção acelera sua regeneração de vida, Ki e estâmina.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nocautes.&#039;&#039;&#039; Enquanto Assimilação estiver selecionada, seus golpes finais derrubam os inimigos em vez de matá-los.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raio Ocular das Trevas.&#039;&#039;&#039; Só os Namekuseijins podem equipar o Raio Ocular das Trevas do [[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], um combo de golpes que custa 11,000 TP (veja [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Ataques de Golpe]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Racial_skill&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidade racial ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|racialSkills.namekian}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parte !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Assimilação&#039;&#039;&#039; || Selecione a habilidade racial no menu &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;segure G por 4 segundos&#039;&#039;&#039; enquanto mira em outro Namekuseijin a até &#039;&#039;&#039;3 blocos&#039;&#039;&#039;. O alvo é absorvido: você cura &#039;&#039;&#039;35%&#039;&#039;&#039; da sua vida máxima e ganha permanentemente &#039;&#039;&#039;7.5%&#039;&#039;&#039; dos seus próprios &#039;&#039;&#039;STR, SKP e PWR&#039;&#039;&#039;. Até &#039;&#039;&#039;4&#039;&#039;&#039; assimilações, com recarga de &#039;&#039;&#039;600 segundos&#039;&#039;&#039;. Quando você morre, perde a &#039;&#039;&#039;mais recente&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Regeneração&#039;&#039;&#039; || Use &#039;&#039;&#039;Regeneração&#039;&#039;&#039; pelo menu &#039;&#039;&#039;X&#039;&#039;&#039; para recuperar &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; da sua vida máxima em &#039;&#039;&#039;3 segundos&#039;&#039;&#039;, gastando &#039;&#039;&#039;30%&#039;&#039;&#039; do seu Ki e &#039;&#039;&#039;20%&#039;&#039;&#039; da sua estâmina. Receber dano a interrompe. Recarga: &#039;&#039;&#039;45 segundos&#039;&#039;&#039; (metade se for interrompida).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Afinidade com a Água&#039;&#039;&#039; || Ficar debaixo d&#039;água ou beber qualquer poção aumenta sua regeneração de vida, Ki e estâmina em &#039;&#039;&#039;25%&#039;&#039;&#039; por &#039;&#039;&#039;5 segundos&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto você segura G, o alvo vai ficando pálido. Quando é absorvido, ele se desfaz em tiras que fluem até você, e raios envolvem você por 3 segundos. Esses efeitos não aparecem enquanto você usa um shaderpack do Iris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Assimilation_targets&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Alvos de Assimilação ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Jogadores Namekuseijins.&#039;&#039;&#039; Eles recebem um pedido no chat com os botões clicáveis &#039;&#039;&#039;[Aceitar]&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;[Recusar]&#039;&#039;&#039; e têm &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039; para responder (também podem digitar &amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reply accept&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reply reject&amp;lt;/code&amp;gt;). Um Namekuseijin nocauteado é assimilado sem que lhe perguntem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;NPCs Namekuseijins.&#039;&#039;&#039; Por padrão, você também pode assimilar um [[Special:MyLanguage/Namekian Warrior|Guerreiro Namekuseijin]], um [[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Comerciante Namekuseijin]] ou o [[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]]. Os donos de servidores podem desativar isso, deixando apenas os jogadores Namekuseijins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto Assimilação for a ação selecionada, seus golpes finais derrubam os inimigos em vez de matá-los, para que você possa assimilá-los. Suas assimilações podem ser resetadas com o desejo &#039;&#039;&#039;Resetar Passiva&#039;&#039;&#039; ou com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reset&amp;lt;/code&amp;gt; (veja [[Special:MyLanguage/Racial Skills#Resetting racial progress|Habilidades raciais]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Transformations&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Transformações ==&lt;br /&gt;
{{Main|Transformations}}&lt;br /&gt;
A habilidade Super Formas custa &#039;&#039;&#039;23,000 · 47,000 · 78,000 · 117,000&#039;&#039;&#039; TP por nível. Nenhuma forma Namekuseijin padrão precisa do quarto nível. &#039;&#039;Nível&#039;&#039; é o nível da habilidade de forma (Super Formas ou Formas Lendárias) que desbloqueia a forma. Cada forma depois da primeira do grupo também exige &#039;&#039;&#039;25% de domínio&#039;&#039;&#039; na anterior. Os multiplicadores são os padrões com 0% de domínio e crescem até 1.5 vez com 100% de domínio. &#039;&#039;Consumo de ki&#039;&#039; é o consumo base por tick; veja o [[Special:MyLanguage/Transformations#Energy consumption while transformed|consumo de energia]].&lt;br /&gt;
{{Form group|namekian|superforms}}&lt;br /&gt;
{{Race form|namekian|superforms|giant&lt;br /&gt;
|level=1&lt;br /&gt;
|cost=23,000&lt;br /&gt;
|story={{L|Classic Saga}} #46&lt;br /&gt;
|power=2.15&lt;br /&gt;
|def=1.8625&lt;br /&gt;
|drain=0.132&lt;br /&gt;
|text=Você cresce mais de três vezes e meia o seu tamanho: um alcance enorme, mas cada golpe fica bem mais lento.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Race form|namekian|superforms|fullpower&lt;br /&gt;
|level=2&lt;br /&gt;
|cost=47,000&lt;br /&gt;
|story={{L|Frieza Saga}} #10&lt;br /&gt;
|power=3.15&lt;br /&gt;
|def=2.5125&lt;br /&gt;
|drain=0.319&lt;br /&gt;
|text=De volta ao tamanho normal com toda a sua força liberada; seu visual não muda.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Race form|namekian|superforms|supernamekian&lt;br /&gt;
|level=3&lt;br /&gt;
|cost=78,000&lt;br /&gt;
|story={{L|Buu Saga}} #35&lt;br /&gt;
|power=4.75&lt;br /&gt;
|def=3.5625&lt;br /&gt;
|drain=0.588&lt;br /&gt;
|text=O nível máximo dos Namekuseijins: um corpo mais corpulento envolto em uma aura verde brilhante com raios brancos. É a forma Namekuseijin mais forte, mas o [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]] nunca a copia.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Form group end}}&lt;br /&gt;
{{Form group|namekian|legendaryforms&lt;br /&gt;
|text=As Formas Lendárias não podem ser compradas com TP por padrão: a [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Saga de Filmes]] concede seus níveis, e os Mutantes podem pegá-las emprestadas (veja [[Special:MyLanguage/Transformations#Legendary forms|Formas lendárias]]).&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Race form|namekian|legendaryforms|evilnamek&lt;br /&gt;
|level=1&lt;br /&gt;
|cost=—&lt;br /&gt;
|story=—&lt;br /&gt;
|power=3.75&lt;br /&gt;
|def=2.8625&lt;br /&gt;
|drain=0.349&lt;br /&gt;
|text=Sua pele fica de um verde mais escuro e seus olhos brancos, dentro de uma aura vermelho-escura com raios vermelhos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Race form|namekian|legendaryforms|evilgiantnamek&lt;br /&gt;
|level=2&lt;br /&gt;
|cost=—&lt;br /&gt;
|story=—&lt;br /&gt;
|power=4.8&lt;br /&gt;
|def=3.5875&lt;br /&gt;
|drain=0.548&lt;br /&gt;
|text=Um Namekuseijin maligno colossal, quase quatro vezes maior que você, com corpo corpulento, pele ainda mais escura e olhos vermelhos.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Race form|namekian|legendaryforms|buffednamek&lt;br /&gt;
|level=3&lt;br /&gt;
|cost=—&lt;br /&gt;
|story=—&lt;br /&gt;
|power=5.6&lt;br /&gt;
|def=4.0125&lt;br /&gt;
|drain=0.568&lt;br /&gt;
|text=De volta ao tamanho normal: um Namekuseijin maligno corpulento e musculoso, com olhos vermelhos, raios vermelhos e um contorno vermelho-escuro com chamas.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Form group end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Appearance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aparência ==&lt;br /&gt;
{{Main|Character Customization}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Cabelo:&#039;&#039;&#039; não. Em vez disso, os Namekuseijins usam &#039;&#039;&#039;antenas&#039;&#039;&#039; (partes da cabeça &amp;lt;code&amp;gt;ears1&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;ears3&amp;lt;/code&amp;gt;), escolhidas na aba Cabelo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Gênero:&#039;&#039;&#039; não.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Tipos corporais:&#039;&#039;&#039; 3, com o tipo corporal 0 como padrão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Rosto:&#039;&#039;&#039; além das próprias opções de nariz e boca, os Namekuseijins podem escolher as humanas, listadas depois das suas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuração ==&lt;br /&gt;
Assimilação, Regeneração e Afinidade com a Água são ajustadas na seção &amp;lt;code&amp;gt;namekian&amp;lt;/code&amp;gt; de &amp;lt;code&amp;gt;racialSkills&amp;lt;/code&amp;gt; no &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;, incluindo o número máximo de assimilações, o tempo limite do pedido e se os NPCs Namekuseijins podem ser assimilados (&amp;lt;code&amp;gt;assimilationOnNamekNpcs&amp;lt;/code&amp;gt;). A escala de TP de Super Formas fica em &amp;lt;code&amp;gt;races/namekian/character.json&amp;lt;/code&amp;gt;, e os valores de cada forma ficam no arquivo da forma.&lt;br /&gt;
{{See also|General Server Config|Custom Races|Custom Forms}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Races}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Shin?diff=40061</id>
		<title>Shin/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Shin?diff=40061"/>
		<updated>2026-10-22T01:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=Competidor de torneio, inimigo da história&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Otherworld}}, {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Sorteado aleatoriamente como competidor do Torneio de Artes Marciais ou do Torneio do Outro Mundo; missão 8 da Saga Boo&lt;br /&gt;
|Behavior=Luta com você no ringue; IA Inteligente ou Elite no torneio&lt;br /&gt;
|Damage=9,900–25,800&lt;br /&gt;
|Ki damage=8,840–23,460&lt;br /&gt;
|Abilities=Voo, Voleio de Ki, Rajada de Ki&lt;br /&gt;
|Drops=Nenhum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Shin&#039;&#039;&#039; é o Kaioshin da Saga Boo. Ele é um dos lutadores da Saga Boo do [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneio do Outro Mundo]] e um dos seus oponentes no Torneio Mundial da [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== No torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin pode ser sorteado como &#039;&#039;&#039;competidor&#039;&#039;&#039; no Torneio do Outro Mundo. Cada vaga de competidor sorteia um lutador aleatório do elenco da Saga Boo. O sorteio é revelado quando todos aceitam as regras, e você só o enfrenta se ele chegar à sua luta: as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os atributos dele vêm do torneio, não do personagem: cada sorteio de competidor tem a sua própria vida, dano e nível de IA. Por padrão, vão de 238,000 de vida, 9,900 de dano corpo a corpo e 8,840 de dano de ki (IA Inteligente) a 612,500 de vida, 25,800 de dano corpo a corpo e 23,460 de dano de ki (IA Elite), e os competidores ficam 8% mais fortes a cada rodada já disputada. As lutas terminam por nocaute, então ele não morre e não dropa nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamento e habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Shin tem uma única forma e não se transforma. O nível de IA dele vem do sorteio do torneio ou, na história, da sua dificuldade (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|níveis de IA dos inimigos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de ki:&#039;&#039;&#039; Voleio de Ki e Rajada de Ki, ambos amarelos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Combos:&#039;&#039;&#039; nenhum; ele luta só com golpes corpo a corpo simples.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mobilidade:&#039;&#039;&#039; ele voa e recua para escapar dos seus golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/Kibito|Kibito]] e [[Special:MyLanguage/Videl|Videl]] lutam exatamente com o mesmo conjunto de golpes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Na história ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A missão 8 da [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]], &#039;&#039;Torneio: Shin&#039;&#039;, é uma luta do Torneio Mundial contra Shin nas planícies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID da entidade|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_shin&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Training_Minigames?diff=40060</id>
		<title>Training Minigames/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Training_Minigames?diff=40060"/>
		<updated>2026-10-22T01:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;minijuegos de entrenamiento&#039;&#039;&#039; son desafíos de habilidad que enseñan cinco [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]]. Cada uno tiene niveles que se vuelven más difíciles hasta un tope, y paga [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|Puntos de Entrenamiento]] por el tiempo que sigues jugando, escalados según el nivel que alcanzas, tu calificación y tu costo de TP actual. Son la mayor fuente intencional de TP del juego. El [[Special:MyLanguage/Old Kai|Kaioshin Anciano]] encadena los cinco en el Desafío Definitivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Minijuego !! Maestro !! Qué haces&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ritmo&#039;&#039;&#039; || {{L|Mr. Popo}} || Acierta notas en una autopista de ritmo de cuatro carriles.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]] || {{L|Krillin}} || Mantén un orbe de ki a la deriva dentro de tu barra de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Boxeo Sombra&#039;&#039;&#039; || {{L|Gohan}} || Escribe combos de teclas antes de que se acaben los temporizadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Precisión&#039;&#039;&#039; || {{L|Trunks}} || Haz clic en los círculos cuando sus anillos, que se encogen, los alcanzan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Gravedad&#039;&#039;&#039; || {{L|Vegeta}} || Pilotea una nave saiyajin por un cañón de pilares de roca.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Learning_a_minigame&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo aprender un minijuego ==&lt;br /&gt;
* Juega el minijuego desde la opción &#039;&#039;&#039;Entrenar&#039;&#039;&#039; de su maestro y llega al &#039;&#039;&#039;nivel 5&#039;&#039;&#039; en &#039;&#039;&#039;3&#039;&#039;&#039; partidas. El Sr. Popo solo ofrece Ritmo dentro de la [[Special:MyLanguage/Hyperbolic Time Chamber|Cámara Hiperbólica del Tiempo]].&lt;br /&gt;
* Una vez aprendido, puedes repetirlo cuando quieras desde la pestaña &#039;&#039;&#039;Minijuegos&#039;&#039;&#039; del menú de personaje ({{Key|V}}).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bonus de mentor&#039;&#039;&#039;: un juego que ya conoces, iniciado desde el menú de su maestro, paga un &#039;&#039;&#039;+25%&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
* Las recompensas dependen de cuánto tiempo entrenas, del nivel que alcanzas y de tu calificación (desempeño), y escalan con tu &#039;&#039;&#039;costo de TP por punto de estadística&#039;&#039;&#039; actual, así que siguen valiendo la pena a medida que creces.&lt;br /&gt;
* El servidor verifica cada partida, así que las recompensas no se pueden falsificar.&lt;br /&gt;
* Hacer cualquier otra cosa mientras un minijuego está abierto (cuerpo a cuerpo, ráfagas de ki, super golpes, otras técnicas, atacar, romper o colocar bloques, usar objetos o fabricar) cancela la partida y paga &#039;&#039;&#039;0 TP&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Por defecto no hay un tope de TP por juego.&lt;br /&gt;
* El aumento de TP por Progresión no se aplica a los minijuegos, ya que estos ya escalan con el costo de tus estadísticas. Tus otros aumentos de TP sí se aplican; consulta [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|Puntos de entrenamiento y maestría]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=Ajustes del servidor|Todos los ajustes de los minijuegos están en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/training.json&amp;lt;/code&amp;gt;, incluido el maestro de cada juego, el bonus de mentor (&amp;lt;code&amp;gt;mentorBonus&amp;lt;/code&amp;gt;) y el tope de TP por juego (&amp;lt;code&amp;gt;tpsLimitPerGame&amp;lt;/code&amp;gt;).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_minigames&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Los minijuegos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rhythm&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ritmo ===&lt;br /&gt;
Lo enseña el [[Special:MyLanguage/Mr. Popo|Sr. Popo]], dentro de la Cámara Hiperbólica del Tiempo. Una autopista de ritmo de cuatro carriles: pulsa {{Key|A}} {{Key|S}} {{Key|K}} {{Key|L}} (o las flechas) cuando cada nota cruza la línea de golpe y mantén las notas largas. Los fallos te quitan vida.&lt;br /&gt;
* Juega &#039;&#039;&#039;Entrenamiento libre&#039;&#039;&#039; o cualquier &#039;&#039;&#039;disco de música&#039;&#039;&#039; que lleves, en &#039;&#039;&#039;Fácil&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Normal&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Difícil&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Experto&#039;&#039;&#039;, cada uno con su propio multiplicador de TP.&lt;br /&gt;
* Terminar la canción de un disco con al menos &#039;&#039;&#039;75%&#039;&#039;&#039; de precisión la &amp;quot;aprende&amp;quot;, así que puedes volver a tocarla sin el disco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Control&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Control de Ki ===&lt;br /&gt;
Lo enseña [[Special:MyLanguage/Krillin|Krilin]]. Mantén {{Key|Espacio}}, {{Key|W}}, {{Key|↑}} o el botón izquierdo del mouse para subir tu barra de ki, y suelta para dejarla caer, manteniendo el orbe de ki a la deriva dentro de la barra. La barra se encoge y el orbe se acelera en cada nivel; la partida termina cuando el medidor se vacía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Shadow_Boxing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Boxeo Sombra ===&lt;br /&gt;
Lo enseña [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan]]. Escribe en orden el combo de teclas (letras A–Z y dígitos 0–9) que aparece en pantalla antes de que se acaben los temporizadores. Las letras siguen la distribución de tu teclado, así que AZERTY y otras distribuciones funcionan. Los combos crecen hasta 8 teclas y tienes 3 vidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Precision&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Precisión ===&lt;br /&gt;
Lo enseña [[Special:MyLanguage/Trunks|Trunks]]. Haz clic en cada círculo justo cuando su anillo, que se va encogiendo, lo alcanza (&#039;&#039;&#039;Perfecto&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Bien&#039;&#039;&#039;); los círculos a destiempo o ignorados te restan puntos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gravity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gravedad ===&lt;br /&gt;
Lo enseña [[Special:MyLanguage/Vegeta|Vegeta]]. Pilotea una nave saiyajin por un cañón de pilares de roca tocando el propulsor ({{Key|Espacio}}, {{Key|W}}, {{Key|↑}} o clic izquierdo). Chocar con una roca o con el suelo te cuesta una de tus 3 vidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Old_Kai&amp;amp;#039;s_Ultimate_Challenge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== El Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano ==&lt;br /&gt;
Con un [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] de &#039;&#039;&#039;62 o más&#039;&#039;&#039; y [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial liberado]] de &#039;&#039;&#039;nivel 10&#039;&#039;&#039;, la opción &#039;&#039;&#039;Liberar Poder&#039;&#039;&#039; del [[Special:MyLanguage/Old Kai|Kaioshin Anciano]] inicia el Desafío Definitivo: los cinco minijuegos seguidos, en este orden: [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]], &#039;&#039;&#039;Gravedad&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Boxeo Sombra&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Precisión&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Ritmo&#039;&#039;&#039;. Cada uno dura hasta que superas su nivel objetivo (nivel 10, o nivel 6 en Ritmo). Superar los cinco:&lt;br /&gt;
* desbloquea la habilidad [[Special:MyLanguage/Ultimate|Definitivo]];&lt;br /&gt;
* te da la [[Special:MyLanguage/Z Sword|Espada Z]], solo la primera vez que lo completas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ambas son necesarias para la misión de la [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Buu]] &#039;&#039;La Espada Z y el Poder Definitivo&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Shadow_Clone_and_Shadow_Dummy&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Clon de Sombra y Doble de Sombra ==&lt;br /&gt;
Todo maestro que enseña también ofrece un &#039;&#039;&#039;Clon de Sombra&#039;&#039;&#039; en su opción &#039;&#039;&#039;Entrenar&#039;&#039;&#039;: invoca un Doble de Sombra con tu aspecto para combatir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Doble de Sombra&#039;&#039;&#039; no es un minijuego de maestro, pero está en la misma pestaña Minijuegos. Una vez que conoces la habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]], llegaste al nivel 5 de [[Special:MyLanguage/Ki Manipulation|Manipulación de Ki]] y mataste a un Doble de Sombra al menos una vez, puedes manifestar un Doble de Sombra hecho de tu propio ki, con el 25–75% de tus estadísticas:&lt;br /&gt;
* Pelea por su cuenta, pero &#039;&#039;&#039;pierdes ese mismo porcentaje de tus estadísticas mientras vive&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* Matarlo y golpearlo da entre &#039;&#039;&#039;+25% y +75%&#039;&#039;&#039; de TP extra, según la parte de tus estadísticas que le diste.&lt;br /&gt;
* También sirve como compañero de combate para la maestría de formas, ya que la maestría crece tanto al dar como al recibir golpes mientras estás transformado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Consejo|Aprende los cinco juegos y altérnalos, empezando cada uno con su maestro para obtener el bonus de mentor. Usa [[Special:MyLanguage/Weights|pesas]], mantén activo un aumento de TP como la Bendición de Kami y combate contra un Doble de Sombra entre partidas para acumular maestría de formas al mismo tiempo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Masters}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Vegeta?diff=40059</id>
		<title>Vegeta/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Vegeta?diff=40059"/>
		<updated>2026-10-22T01:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Master&lt;br /&gt;
|Location={{L|Earth}}, biomas rocosos&lt;br /&gt;
|Structure={{L|Vegeta&#039;s Saiyan Pod}}&lt;br /&gt;
|Alignment=Ninguno&lt;br /&gt;
|Locate=/dmzlocate vegeta_pod&lt;br /&gt;
|Teaches={{L|Ki Control}}, Penetración de Defensa, {{L|Potential Unlock}}, Cañón Galick, Ataque Big Bang, Destello Final, Explosión Final, {{L|Fake Moon}}, Danza Mortal (Vegito), Rompeespíritus, Cañón Rompeespíritus&lt;br /&gt;
|Training=Minijuego Gravedad&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vegeta&#039;&#039;&#039; es un [[Special:MyLanguage/Masters|maestro]] que espera en la [[Special:MyLanguage/Vegeta&#039;s Saiyan Pod|Nave saiyajin de Vegeta]], en las tierras rocosas de la [[Special:MyLanguage/Earth|Tierra]]. Enseña sus ataques de ki característicos, la [[Special:MyLanguage/Fake Moon|Luna Falsa]] y tres golpes, y dirige el [[Special:MyLanguage/Training Minigames|minijuego de entrenamiento]] &#039;&#039;&#039;Gravedad&#039;&#039;&#039;. Entrena a cualquiera, sea cual sea su alineamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Location&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ubicación ==&lt;br /&gt;
Vegeta espera en la [[Special:MyLanguage/Vegeta&#039;s Saiyan Pod|Nave saiyajin de Vegeta]], que se genera una vez por mundo en biomas rocosos. Bulma también está allí. Los Asistentes de la Corporación Cápsula venden un mapa hacia ella en el nivel de comercio 5 (consulta [[Special:MyLanguage/Vegeta&#039;s Saiyan Pod#Finding it|Nave saiyajin de Vegeta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skills_and_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades y técnicas ==&lt;br /&gt;
{{See also|Skills|Techniques}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Habilidades:&#039;&#039;&#039; [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]], Penetración de Defensa, [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial liberado]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de Ki:&#039;&#039;&#039; Cañón Galick, Ataque Big Bang, Destello Final, Explosión Final, [[Special:MyLanguage/Fake Moon|Luna Falsa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Super Golpes:&#039;&#039;&#039; Danza Mortal (Vegito), Rompeespíritus (17,000 TP), Cañón Rompeespíritus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo se paga con Puntos de Entrenamiento, y tu raza tiene que permitir cada habilidad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Entrenamiento ==&lt;br /&gt;
{{Main|Training Minigames}}&lt;br /&gt;
La opción &#039;&#039;&#039;Entrenar&#039;&#039;&#039; de Vegeta ofrece un Clon de Sombra contra el que combatir y el minijuego &#039;&#039;&#039;Gravedad&#039;&#039;&#039;: pilota una nave saiyajin por un cañón lleno de pilares de roca. Juégalo desde Vegeta 3 veces llegando al nivel 5 para aprenderlo; después puedes volver a jugarlo desde la pestaña Minijuegos de tu menú, y si lo empiezas desde Vegeta obtienes un bonus de mentor del +25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;As_a_tournament_fighter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como luchador de torneo ==&lt;br /&gt;
Vegeta también pelea en tres [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneos]], como luchadores NPC distintos del maestro:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vegeta (etapa media)&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Vegeta (etapa media, Super Saiyajin)&#039;&#039;&#039; pueden salir como aspirantes en los [[Special:MyLanguage/Cell Games|Juegos de Cell]]. Unas llaves tienen como mucho uno de ellos.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vegeta (etapa final)&#039;&#039;&#039;, en su forma base, Super Saiyajin o Super Saiyajin 2, puede salir como aspirante en el [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneo del Otro Mundo]], como mucho uno por llaves. &#039;&#039;&#039;Vegeta Majin&#039;&#039;&#039; cuenta como un personaje distinto, así que puede salir en las mismas llaves.&lt;br /&gt;
* Sus fusiones con [[Special:MyLanguage/Goku|Goku]] también pelean en el Torneo del Otro Mundo: [[Special:MyLanguage/Gogeta|Gogeta]] (por la Danza de la Fusión) es su campeón, y [[Special:MyLanguage/Vegetto|Vegetto]] (por los Aretes Potara) puede salir como aspirante.&lt;br /&gt;
* En el [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]], &#039;&#039;&#039;Vegeta Majin&#039;&#039;&#039; es el finalista, y &#039;&#039;&#039;Vegeta (etapa final)&#039;&#039;&#039; igual puede salir como aspirante.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Vegeta (Mid).png|Etapa media (Juegos de Cell)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (Mid, Super Saiyan).png|Etapa media, Super Saiyajin (Juegos de Cell)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (End).png|Etapa final (Torneo del Otro Mundo)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (End, Super Saiyan).png|Etapa final, Super Saiyajin (Torneo del Otro Mundo)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (End, Super Saiyan 2).png|Etapa final, Super Saiyajin 2 (Torneo del Otro Mundo)&lt;br /&gt;
File:Majin Vegeta.png|Vegeta Majin (Torneo del Otro Mundo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Side_quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Misiones secundarias ==&lt;br /&gt;
{{Main|Sidequests}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|giver|vegeta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Masters}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Goten?diff=40058</id>
		<title>Goten/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Goten?diff=40058"/>
		<updated>2026-10-22T01:33:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|forms=Base; Super Saiyan&lt;br /&gt;
|Super Saiyan_image=Goten (Super Saiyan).png&lt;br /&gt;
|Type=Competidor de torneio, inimigo da história&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Otherworld}}, {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Sorteado ao acaso como competidor do Torneio de Artes Marciais ou do Torneio do Outro Mundo; missões da Saga Boo e da Saga de Filmes&lt;br /&gt;
|Behavior=Luta contra você no ringue; IA Inteligente ou Elite no torneio&lt;br /&gt;
|Damage=9,900–25,800&lt;br /&gt;
|Ki damage=8,840–23,460&lt;br /&gt;
|Abilities=Voo, Kamehameha, Voleio de Ki (Super Saiyajin), combos corpo a corpo&lt;br /&gt;
|Drops=Nenhum&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Goten&#039;&#039;&#039; é um dos lutadores da Saga Boo do [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneio do Outro Mundo]], sorteado na forma base ou como Super Saiyajin. Ele também é um oponente da história na [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]] e na [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Saga de Filmes]], em que vira Super Saiyajin no meio da luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== No torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Goten pode ser sorteado como &#039;&#039;&#039;competidor&#039;&#039;&#039; no Torneio do Outro Mundo. Cada vaga de competidor sorteia um lutador aleatório do elenco da Saga Boo, e um torneio nunca tem duas formas do mesmo personagem, então tem no máximo um Goten: base ou Super Saiyajin. O sorteio é revelado quando todos aceitam as regras, e você só o enfrenta se ele chegar à sua luta: as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os atributos dele vêm do torneio, não do personagem: cada sorteio de competidor tem a sua própria vida, dano e nível de IA. Por padrão, eles vão de 238,000 de vida, 9,900 de dano corpo a corpo e 8,840 de dano de ki (IA Inteligente) até 612,500 de vida, 25,800 de dano corpo a corpo e 23,460 de dano de ki (IA Elite), e os competidores ficam 8% mais fortes a cada rodada já disputada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os lutadores de torneio nunca se transformam: o Goten mantém a forma em que foi sorteado durante a luta inteira. As lutas terminam por nocaute, então ele não é morto e não dropa nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamento e habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Goten é do tamanho de uma criança e voa. O nível de IA dele vem do sorteio do torneio ou, nas missões da história, da sua dificuldade (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|níveis de IA inimiga]]). As duas formas recuam para escapar dos seus golpes; o resto do repertório dele depende da forma:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Forma !! Ataques de ki !! Combos !! Mobilidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Base || Kamehameha || Combo Aéreo || Recua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Saiyajin || Kamehameha, Voleio de Ki || Combo Corpo a Corpo || Recua; se teletransporta para as suas costas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Forms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Goten tem duas formas, cada uma uma entidade separada: &#039;&#039;&#039;Goten&#039;&#039;&#039; (base) e &#039;&#039;&#039;Goten (Super Saiyajin)&#039;&#039;&#039;. No torneio, cada forma é sorteada separadamente e continua como está. Nas missões da história, ele começa na forma base e vira Super Saiyajin no meio da luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Na história ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Goten é enfrentado em três missões da história. Em todas elas, ele começa na forma base e, por padrão com metade da vida, vira Super Saiyajin e volta com a vida cheia e atributos mais fortes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Missão 1 da [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]], &#039;&#039;Treine com Goten e Gohan&#039;&#039;, nas planícies, junto com o Gohan.&lt;br /&gt;
* Missão 5 da Saga Boo, &#039;&#039;Torneio: Goten&#039;&#039;, nas planícies.&lt;br /&gt;
* Missão 31 da [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Saga de Filmes]], &#039;&#039;Goten e Trunks&#039;&#039;, nas planícies nevadas, junto com o [[Special:MyLanguage/Kid Trunks|Trunks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Goten adulto da [[Special:MyLanguage/GT Saga|Saga GT]] é uma entidade separada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=IDs das entidades|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_goten&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_goten_ssj&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/NPC_Dialogue?diff=40057</id>
		<title>NPC Dialogue/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/NPC_Dialogue?diff=40057"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;diálogos de NPCs&#039;&#039;&#039; permitem dar aos NPCs mestres conversas ramificadas apenas com JSON, sem Java. Uma árvore de diálogo é um conjunto de &#039;&#039;&#039;nós&#039;&#039;&#039;: cada nó é uma fala do NPC, mais as &#039;&#039;&#039;opções&#039;&#039;&#039; com que o jogador pode responder. As opções podem levar a outro nó, ficar ocultas atrás de &#039;&#039;&#039;condições&#039;&#039;&#039; e executar &#039;&#039;&#039;ações&#039;&#039;&#039; como mudar a índole, dar TP, executar um comando ou iniciar uma missão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os diálogos são dados de cada mundo, assim como as missões e os desejos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Where_files_go&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Onde ficam os arquivos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/dialogues/*.json&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A pasta é criada na primeira vez que o servidor inicia, junto com um &amp;lt;code&amp;gt;_example.json&amp;lt;/code&amp;gt; que você pode copiar. Cada arquivo &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; da pasta (sem subpastas) contém &#039;&#039;&#039;uma árvore para um NPC&#039;&#039;&#039;. Os arquivos são carregados em ordem alfabética; se dois arquivos apontam para o mesmo NPC, vale o último.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os diálogos são carregados quando o servidor inicia e recarregados com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload story&amp;lt;/code&amp;gt; (ou &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload all&amp;lt;/code&amp;gt;); veja [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recarregar e atualizar mudanças]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Código-fonte: &amp;lt;code&amp;gt;src/main/java/com/dragonminez/common/dialogue/&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;DialogueRegistry&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueParser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueService&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueAction&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Which_NPCs_can_use_it&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quais NPCs podem usá-los ==&lt;br /&gt;
As árvores de diálogo funcionam com os &#039;&#039;&#039;NPCs mestres&#039;&#039;&#039;: os treinadores colocados por [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]], como o Mestre Kame ou o Goku. O campo &amp;lt;code&amp;gt;npc&amp;lt;/code&amp;gt; é o id do mestre. Os mestres que o DragonMineZ coloca por padrão usam estes ids:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;roshi&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;goku&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;karin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dende&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;popo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gero&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;guru&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kingkai&amp;lt;/code&amp;gt; ([[Special:MyLanguage/King Kai|Rei Kai]]), &amp;lt;code&amp;gt;toribot&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;enma&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;baba&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;grandkai&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworld_announcer&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando um mestre tem uma árvore, clicar nele com o botão direito mostra a árvore &#039;&#039;&#039;em vez das&#039;&#039;&#039; opções habituais do mestre (Missões, Habilidades, Treinar e serviços; veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]]). A árvore usa a mesma janela de diálogo: a fala aparece no centro da faixa inferior e as opções são listadas à direita. Dê a uma das suas opções a ação &amp;lt;code&amp;gt;OPEN_QUESTS&amp;lt;/code&amp;gt; para que os jogadores ainda consigam chegar às missões do mestre. O jogador precisa ter criado um personagem antes. O requisito de índole de um mestre não impede a conversa (um mestre que não gosta de você o cumprimenta com uma fala de desagrado); ele só bloqueia Habilidades, Treinar e as missões secundárias novas desse mestre, enquanto as missões de saga e as que já estão em andamento continuam disponíveis (veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]] e [[Special:MyLanguage/Alignment|Índole]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os NPCs de missões padrão (&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:quest_npc&amp;lt;/code&amp;gt;, por exemplo a Bulma) mantêm sua lista de missões e não usam árvores de diálogo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;File_format&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formato do arquivo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;npc&amp;quot;: &amp;quot;roshi&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;start&amp;quot;: &amp;quot;greet&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;nodes&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;greet&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;line&amp;quot;: &amp;quot;Well, if it isn&#039;t %player%! What brings you here?&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;choices&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;I want to get stronger.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;goto&amp;quot;: &amp;quot;training&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;conditions&amp;quot;: { &amp;quot;operator&amp;quot;: &amp;quot;AND&amp;quot;, &amp;quot;conditions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;LEVEL&amp;quot;, &amp;quot;minLevel&amp;quot;: 5 } ] }&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        {&lt;br /&gt;
          &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Give me your money!&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;goto&amp;quot;: &amp;quot;angry&amp;quot;,&lt;br /&gt;
          &amp;quot;actions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;ALIGNMENT&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: -5 } ]&lt;br /&gt;
        },&lt;br /&gt;
        { &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Show me your quests.&amp;quot;, &amp;quot;actions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;OPEN_QUESTS&amp;quot; } ] },&lt;br /&gt;
        { &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Goodbye.&amp;quot; }&lt;br /&gt;
      ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;training&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;line&amp;quot;: &amp;quot;Ha! I like your spirit. Take these training points and come back later.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;choices&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
        { &amp;quot;text&amp;quot;: &amp;quot;Thank you!&amp;quot;, &amp;quot;actions&amp;quot;: [ { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;TPS&amp;quot;, &amp;quot;amount&amp;quot;: 50 } ] }&lt;br /&gt;
      ]&lt;br /&gt;
    },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;angry&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;line&amp;quot;: &amp;quot;How dare you! Leave my sight at once!&amp;quot;&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tree&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Árvore ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;npc&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &#039;&#039;&#039;Obrigatório.&#039;&#039;&#039; O id do mestre ao qual a árvore pertence (sem diferenciar maiúsculas e minúsculas). Um id que começa com &amp;lt;code&amp;gt;_&amp;lt;/code&amp;gt; deixa o arquivo inativo; é assim que o &amp;lt;code&amp;gt;_example.json&amp;lt;/code&amp;gt; fica desligado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || Id do primeiro nó. Padrão: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;start&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nodes&amp;lt;/code&amp;gt; || Objeto || &#039;&#039;&#039;Obrigatório.&#039;&#039;&#039; Mapa de id de nó para nó.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma árvore é ignorada (e o motivo é registrado no log) quando falta &amp;lt;code&amp;gt;npc&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;nodes&amp;lt;/code&amp;gt;, ou quando o nó &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; não existe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Node&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Nó ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;line&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &#039;&#039;&#039;Obrigatório.&#039;&#039;&#039; O que o NPC diz. Uma chave de tradução ou texto simples; aceita [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue#Placeholders|marcadores]]. Um nó sem &amp;lt;code&amp;gt;line&amp;lt;/code&amp;gt; é ignorado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;choices&amp;lt;/code&amp;gt; || Array || As respostas do jogador, listadas como opções. Um nó sem opções só mostra sua fala; o jogador sai com &#039;&#039;&#039;Fechar&#039;&#039;&#039; ou {{Key|Esc}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Choice&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Opção ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &#039;&#039;&#039;Obrigatório.&#039;&#039;&#039; Texto do botão. Uma chave de tradução ou texto simples; aceita marcadores. Uma opção sem &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; é ignorada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;goto&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || Nó a ser mostrado em seguida. Omita-o (ou aponte para um nó que não existe) para encerrar a conversa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;conditions&amp;lt;/code&amp;gt; || Objeto || Opcional. A opção só aparece quando as condições são atendidas. Mesmo formato dos &amp;lt;code&amp;gt;prerequisites&amp;lt;/code&amp;gt; das missões (veja abaixo). Se o bloco não puder ser lido, a opção inteira é descartada em vez de aparecer para todos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;actions&amp;lt;/code&amp;gt; || Array || Opcional. Ações executadas em ordem quando a opção é escolhida (veja abaixo).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Conditions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Condições ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;conditions&amp;lt;/code&amp;gt; usa o formato de árvore de condições das missões: um &amp;lt;code&amp;gt;operator&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;AND&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;OR&amp;lt;/code&amp;gt;) e uma lista de &amp;lt;code&amp;gt;conditions&amp;lt;/code&amp;gt;, que podem ser aninhadas. Qualquer tipo de condição de missão funciona, por exemplo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{ &amp;quot;operator&amp;quot;: &amp;quot;OR&amp;quot;, &amp;quot;conditions&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
    { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;RACE&amp;quot;, &amp;quot;race&amp;quot;: &amp;quot;saiyan&amp;quot; },&lt;br /&gt;
    { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;SAGA_QUEST&amp;quot;, &amp;quot;sagaId&amp;quot;: &amp;quot;saiyan_saga&amp;quot;, &amp;quot;questId&amp;quot;: 12 },&lt;br /&gt;
    { &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;ALIGNMENT&amp;quot;, &amp;quot;max&amp;quot;: 40 }&lt;br /&gt;
] }&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os tipos disponíveis são &amp;lt;code&amp;gt;SAGA_QUEST&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;QUEST&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LEVEL&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;STAT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RACE&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CLASS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;SKILL&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;BIOME&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DIMENSION&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;STRUCTURE&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ALIGNMENT&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;TIME&amp;lt;/code&amp;gt;. Os nomes dos campos são os mesmos das missões (por exemplo, &amp;lt;code&amp;gt;LEVEL&amp;lt;/code&amp;gt; usa &amp;lt;code&amp;gt;minLevel&amp;lt;/code&amp;gt;); veja [[Special:MyLanguage/Custom Quests#Prerequisites and requirements|Missões personalizadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As condições são verificadas de novo no servidor quando o jogador escolhe a opção, então não dá para forçar uma opção oculta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Actions&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ações ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; !! Campos !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ALIGNMENT&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; || Soma &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; à índole do jogador (valores negativos a diminuem).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;TPS&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; || Dá &amp;lt;code&amp;gt;amount&amp;lt;/code&amp;gt; pontos de treino (apenas quantidades positivas).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;COMMAND&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;command&amp;lt;/code&amp;gt; || Executa um comando pelo servidor com permissões de operador. &amp;lt;code&amp;gt;%player%&amp;lt;/code&amp;gt; é substituído pelo nome do jogador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;START_QUEST&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;quest&amp;lt;/code&amp;gt; || Inicia uma missão com as mesmas regras de quando ela é iniciada pelo registro de missões (pré-requisitos, requisitos de início, grupo). Use o id da missão secundária (por exemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;bulma_gero_blueprints&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) ou &amp;lt;code&amp;gt;sagaId:questId&amp;lt;/code&amp;gt; para uma missão de saga (por exemplo, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;saiyan_saga:3&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Se a missão não puder ser iniciada, nada acontece.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;OPEN_QUESTS&amp;lt;/code&amp;gt; || Nenhum || Troca a mesma janela para a lista de missões do NPC (aceitar, entregar, ver missões bloqueadas) e encerra a árvore (&amp;lt;code&amp;gt;goto&amp;lt;/code&amp;gt; é ignorado).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;value&amp;lt;/code&amp;gt; é aceito como alias genérico de &amp;lt;code&amp;gt;command&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;quest&amp;lt;/code&amp;gt;. Uma ação com um &amp;lt;code&amp;gt;type&amp;lt;/code&amp;gt; desconhecido é ignorada e registrada no log.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Placeholders&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Marcadores ==&lt;br /&gt;
As falas e os textos das opções podem conter estes marcadores; eles são preenchidos para o jogador que os lê:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Marcador !! Valor&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%player%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nome do jogador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%race%&amp;lt;/code&amp;gt; || Id da raça&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%class%&amp;lt;/code&amp;gt; || Id da classe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%level%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nível do jogador&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%alignment%&amp;lt;/code&amp;gt; || Índole&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%deaths%&amp;lt;/code&amp;gt; || Número de mortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%form%&amp;lt;/code&amp;gt; || Forma ativa (&amp;lt;code&amp;gt;base&amp;lt;/code&amp;gt; quando não transformado)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;%dimension%&amp;lt;/code&amp;gt; || Nome da dimensão (por exemplo, &amp;lt;code&amp;gt;overworld&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os marcadores também funcionam dentro das suas próprias traduções. Addons em Java podem adicionar mais com &amp;lt;code&amp;gt;DMZTextPlaceholders.register(...)&amp;lt;/code&amp;gt;; veja [[Special:MyLanguage/Implementation and Events#Custom text placeholders|Implementação e eventos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Translations&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Traduções ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;line&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;text&amp;lt;/code&amp;gt; aparecem traduzidos quando correspondem a uma chave de tradução de um arquivo de idioma, e como foram escritos caso contrário. A aba de nome acima da fala mostra o nome habitual do NPC (o nome da entidade, por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;entity.dragonminez.master_roshi&amp;lt;/code&amp;gt;). As traduções próprias se combinam com as do Crowdin da mesma forma que nas [[Special:MyLanguage/Custom Races#Step 4: Add translation keys|raças personalizadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recarregar e validar ==&lt;br /&gt;
# Salve seu arquivo em &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/dialogues/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valide a sintaxe JSON (veja [[Special:MyLanguage/How to JSON|Como usar JSON]]).&lt;br /&gt;
# Execute &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload story&amp;lt;/code&amp;gt;; veja [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recarregar e atualizar mudanças]].&lt;br /&gt;
# Confira o console do servidor: ele registra quantas árvores foram carregadas e aponta qualquer nó, opção ou ação que tenha sido ignorado.&lt;br /&gt;
# Fale com o NPC e percorra todos os ramos, incluindo as opções que dependem de condições.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Skills?diff=40056</id>
		<title>Skills/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Skills?diff=40056"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las &#039;&#039;&#039;habilidades&#039;&#039;&#039; son las capacidades que aprendes de los [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]] y subes de nivel con [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|Puntos de entrenamiento]] (TP). Algunas cambian cómo te mueves y percibes el mundo; otras modifican tu combate en silencio. Tus ataques son [[Special:MyLanguage/Techniques|técnicas]], que se compran del mismo modo pero funcionan de forma distinta, y cada raza tiene además su propia [[Special:MyLanguage/Racial Skills|habilidad racial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Aprende primero Control de Ki|El [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]] es la habilidad más importante. Es la base para canalizar el ki, así que el vuelo, los ataques de ki, los Super Golpes y otras acciones basadas en el ki no funcionarán hasta que lo tengas. Casi todos los maestros lo enseñan.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Control|La base para canalizar el ki. Apréndelo primero.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Fly|Vuelo con ki, con un modo rápido para viajar y otro para pelear.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Sense|Siente el ki de los seres a tu alrededor y amplía tu alcance para fijar objetivos.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Instant Transmission|Teletranspórtate detrás de un objetivo o viaja hasta maestros y aliados.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Potential Unlock|Aumenta tu Liberación de Poder máxima.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Meditation|Regeneración de Ki y stamina más rápida y esquiva pasiva cuerpo a cuerpo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Manipulation|Da forma a tu ki como espadas, guadañas y lanzas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Infusion|Vierte Ki en tus golpes para hacer daño cuerpo a cuerpo extra.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Protection|Gasta Ki para suavizar los golpes que recibes.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Fusion Dance|La habilidad Fusión: únete con un jugador de tu propia raza.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Learning_and_levelling_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo aprender y subir de nivel las habilidades ==&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|skills.json}}&lt;br /&gt;
Los maestros enseñan habilidades. Habla con un maestro y elige &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; en el diálogo para abrir su tienda de habilidades; cada maestro solo enseña un conjunto concreto (consulta las tablas de abajo y la página de cada maestro). El servidor comprueba las compras: debes estar a 10 bloques o menos de un maestro que ofrezca la habilidad, tu raza debe poder aprenderla, y un maestro que te rechace por tu [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] no te enseñará. Las técnicas son la excepción a la regla de raza: cualquier raza puede aprenderlas, pero una técnica limitada por raza solo pueden equiparla sus razas (consulta [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando tienes una habilidad, puedes subirla de nivel desde cualquier lugar en la pestaña &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; del menú de personaje ({{Key|V}}), que tiene las pestañas &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039;, [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]], [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]], &#039;&#039;&#039;Ataques de Evasión&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Formas&#039;&#039;&#039;. Haz doble clic en una entrada para comprar su siguiente nivel con TP. Las habilidades raciales también aparecen ahí, una entrada por cada capacidad racial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nivel tiene su propio costo en TP. Algunos niveles no se pueden comprar y se obtienen de otra forma: el nivel 11 de [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial liberado]] lo da el [[Special:MyLanguage/Grand Elder Guru|Gran Anciano Gurú]], y la forma acumulable [[Special:MyLanguage/Ultimate|Definitivo]], el Desafío Definitivo del Kaioshin Anciano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas habilidades solo funcionan mientras están activadas. Vuelo, Salto y Sprint se activan en el Menú de utilidades ({{Key|X}}) en &#039;&#039;&#039;Movimiento&#039;&#039;&#039;; la [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Protección de Ki]] y la [[Special:MyLanguage/Ki Infusion|Infusión de Ki]] se activan en &#039;&#039;&#039;Acciones → Acciones de Ki&#039;&#039;&#039;, y las armas de ki de la [[Special:MyLanguage/Ki Manipulation|Manipulación de Ki]] se crean desde &#039;&#039;&#039;Acciones → Armas de Ki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los administradores pueden establecer, añadir o quitar habilidades con {{Command|/dmzskill}} (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_TP_costs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Costos en TP por defecto ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidad !! Costo en TP de cada nivel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Salto, Sprint, Meditación, Sentir Ki || 300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fly}} || 1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Control}} || 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Potential Unlock}} || 600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, — (el nivel 11 lo otorga el Gran Anciano Gurú), 8,800, 9,600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impulso de Ki || 2,000, 4,000, 6,000, 8,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manipulación de Ki, Teletransportación Instantánea, Penetración de Defensa, Reducción de Curación, Infusión de Ki, Protección de Ki || 600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fusión || 25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaioken (forma acumulable) || 1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Definitivo (forma acumulable) || No se puede comprar (lo otorga el Kaioshin Anciano)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estos son los valores por defecto; los dueños de servidores pueden cambiar cada costo, qué razas pueden aprender una habilidad y qué maestro la enseña.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Movement_and_utility_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades de movimiento y utilidad ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidad !! Niveles !! Lo enseña !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Control}} || 1 || Casi todos los maestros || La base para canalizar el ki: necesaria para volar y para cargar y usar técnicas de ki, de golpe y de evasión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Salto&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Master Roshi}}, {{L|Frieza}} || Saltos más altos (escala con el nivel).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sprint&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Krillin}}, {{L|Frieza}} || +6% de velocidad de movimiento por nivel mientras está activada y tu Liberación de Poder es de al menos 5%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fly}} || 10 || {{L|Goku}}, {{L|Frieza}} || Vuelo con ki, que se activa con {{Key|F}}; los niveles aumentan tu velocidad. Cambia entre Vuelo de búsqueda y Vuelo de combate con {{Key|Alt}} + {{Key|F}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Sense}} || 10 || {{L|Gohan}}, {{L|Krillin}}, {{L|Frieza}} || Percibe el ki de los seres vivos a tu alrededor ({{Key|F4}} alterna entre el modo Combate, el modo Búsqueda y desactivado). También determina tu alcance para fijar objetivos con los ataques de ki teledirigidos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Meditation}} || 10 || {{L|Master Roshi}}, {{L|Frieza}}, {{L|Fortuneteller Baba}} || +5% de regeneración de Ki y stamina por nivel, y una probabilidad de esquivar pasivamente los ataques cuerpo a cuerpo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Potential Unlock}} || 13 || {{L|King Kai}}, {{L|Vegeta}}, {{L|Piccolo}}, {{L|Frieza}} || +5% de Liberación de Poder máxima por nivel (del 50% hasta el 100% en el nivel 10, 115% en el nivel 13) y liberación más rápida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Instant Transmission}} || 10 || {{L|Goku}}, {{L|Cell}} || Toca {{Key|H}} para teletransportarte detrás de un objetivo; desde el nivel 5, mantenla pulsada para viajar hasta maestros, miembros del grupo y otros jugadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fusión&#039;&#039;&#039; || 5 || {{L|Goku}} || Aprende la [[Special:MyLanguage/Fusion Dance|Danza de la Fusión]] (Metamoru) para unirte con un jugador de tu raza; su nivel determina cuánto dura la fusión.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Passive_combat_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades pasivas de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas habilidades modifican tu combate en silencio. Se compran y se suben de nivel como cualquier otra habilidad.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidad !! Niveles !! Lo enseña !! Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Impulso de Ki&#039;&#039;&#039; || 4 || {{L|Gohan}}, {{L|Trunks}}, {{L|Cell}} || +25% de regeneración de Ki por nivel mientras cargas Ki activamente. No afecta a la regeneración pasiva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Manipulation}} || 10 || {{L|King Kai}}, {{L|Cell}} || Crea armas de ki brillantes (Espada de Ki, Guadaña de Ki, Lanza-Garra de Ki) que hacen tu Daño de ki × el escalado del arma × 10% por nivel, y aumenta el daño de las ráfagas de ki básicas en un 5% de tu Daño de ki por nivel. El nivel 5 desbloquea el entrenamiento con el Doble de Sombra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Infusion}} || 10 || {{L|Old Kai}}, {{L|Yamcha}}, {{L|Cell}} || Daño cuerpo a cuerpo extra igual al 2.5% de tu Ki máximo por nivel (hasta +25%), pagado con un 2.5%–7.5% de tu Ki máximo por golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Protection}} || 10 || {{L|Gohan}}, {{L|Trunks}}, {{L|Cell}} || Reduce el daño recibido un 2.5% por nivel (hasta un 25%), con un costo de Ki del 15% del daño recibido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Penetración de Defensa&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Vegeta}}, {{L|Cell}} || Ignora un 2.5% de la defensa del enemigo por nivel. Junto con el [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamiento]] del mismo nombre y otras fuentes, tiene un tope del 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Reducción de Curación&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Old Kai}}, {{L|Cell}} || Tus golpes reducen la curación del objetivo (regeneración de vida y curación por comida) un 2% por nivel durante 6 segundos. Se acumula con el encantamiento del mismo nombre, con un tope del 40%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los porcentajes de la Infusión de Ki y la Protección de Ki son los valores por defecto de la configuración de combate.&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config|kiInfusion* / kiProtection*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Racial_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades raciales ==&lt;br /&gt;
{{Main|Racial Skills}}&lt;br /&gt;
Cada raza tiene una habilidad racial formada por varias pasivas y, en la mayoría de las razas, una habilidad activa que se usa desde el Menú de utilidades ({{Key|X}}, luego {{Key|G}}). El progreso racial se puede reiniciar con un deseo o con {{Command|/dmzracial reset}}.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Raza !! Lo más destacado de la habilidad racial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Human}} || Ki de Sangre (ataques de ki más baratos pagados en parte con vida), Aprendiz Veloz, Adrenalina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Android}} || Núcleo Androide y la Barrera de Absorción en lugar de Ki de Sangre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Saiyan}} || Zenkai (sobrevive a un golpe letal y vuelve más fuerte) y Poder Ilimitado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Namekian}} || Asimilación, Regeneración, Afinidad con el Agua.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Frost Demon}} || Fuerza Prodigiosa (+25% de TP), Maestría Evolutiva, Cuerpo Endurecido, Reserva de Poder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Bio-Android}} || Bio-Evolución: Drenaje Vital, Autodestrucción o Invocar Cell Jr. según tu forma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Majin}} || Absorción, Goloso, Magia Curativa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Glind}} || Todas pasivas: Ki Divino (oculto ante Sentir Ki, los escáneres y la Teletransportación Instantánea), Cuerpo Celestial, Castigo Divino, Luz y Oscuridad.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Transformation_and_stack_form_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades de transformación y de formas acumulables ==&lt;br /&gt;
{{Main|Transformations}}&lt;br /&gt;
Las transformaciones se desbloquean mediante habilidades de forma (Súper Formas, Formas Divinas, Formas Legendarias y Formas Androide), que se compran en la pestaña &#039;&#039;&#039;Formas&#039;&#039;&#039; y tienen precio por raza. Por defecto, los Androides mejorados no pueden aprender Súper Formas ni Formas Legendarias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las formas acumulables también son habilidades: el [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]] lo enseña [[Special:MyLanguage/King Kai|Kaiosama]] (5 niveles), y el [[Special:MyLanguage/Ultimate|Definitivo]] no se puede comprar: se desbloquea superando el Desafío Definitivo del [[Special:MyLanguage/Old Kai|Kaioshin Anciano]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Técnicas ==&lt;br /&gt;
{{Main|Techniques}}&lt;br /&gt;
Los ataques de ki (Kamehame Ha, Cañón Galick…), los Super Golpes (Puño del Dragón, Meteoro…) y las técnicas de evasión ([[Special:MyLanguage/Solar Flare|Destello Solar]], [[Special:MyLanguage/Afterimage|Imagen residual]]…) son técnicas: se compran a los maestros con TP como las habilidades, pero se equipan en ranuras, ganan su propia experiencia y se mejoran por separado. Consulta [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]], [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]] y [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]] para ver las listas completas y quién enseña cada una.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Vegeta?diff=40055</id>
		<title>Vegeta/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Vegeta?diff=40055"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Master&lt;br /&gt;
|Location={{L|Earth}}, biomas rochosos&lt;br /&gt;
|Structure={{L|Vegeta&#039;s Saiyan Pod}}&lt;br /&gt;
|Alignment=Nenhuma&lt;br /&gt;
|Locate=/dmzlocate vegeta_pod&lt;br /&gt;
|Teaches={{L|Ki Control}}, Penetração de Defesa, {{L|Potential Unlock}}, Galick Ho, Ataque Big Bang, Flash Final, Explosão Final, {{L|Fake Moon}}, Dança Mortal (Vegetto), Quebra-Espírito, Canhão Quebra-Espírito&lt;br /&gt;
|Training=Minigame Gravidade&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Vegeta&#039;&#039;&#039; é um [[Special:MyLanguage/Masters|mestre]] que espera na [[Special:MyLanguage/Vegeta&#039;s Saiyan Pod|Nave saiyajin do Vegeta]], nas terras rochosas da [[Special:MyLanguage/Earth|Terra]]. Ele ensina seus ataques de ki característicos, a [[Special:MyLanguage/Fake Moon|Lua Falsa]] e três golpes, e comanda o [[Special:MyLanguage/Training Minigames|minijogo de treinamento]] &#039;&#039;&#039;Gravidade&#039;&#039;&#039;. Ele treina qualquer um, seja qual for a índole.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Location&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Localização ==&lt;br /&gt;
Vegeta espera na [[Special:MyLanguage/Vegeta&#039;s Saiyan Pod|Nave saiyajin do Vegeta]], que é gerada uma vez por mundo em biomas rochosos. Bulma também está lá. Os Assistentes da Corporação Cápsula vendem um mapa até ela no nível de comércio 5 (veja [[Special:MyLanguage/Vegeta&#039;s Saiyan Pod#Finding it|Nave saiyajin do Vegeta]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skills_and_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades e técnicas ==&lt;br /&gt;
{{See also|Skills|Techniques}}&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Habilidades:&#039;&#039;&#039; [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]], Penetração de Defesa, [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial Liberado]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de Ki:&#039;&#039;&#039; Galick Ho, Ataque Big Bang, Flash Final, Explosão Final, [[Special:MyLanguage/Fake Moon|Lua Falsa]]&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de Golpe:&#039;&#039;&#039; Dança Mortal (Vegetto), Quebra-Espírito (17,000 TP), Canhão Quebra-Espírito&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tudo é pago com pontos de treino, e sua raça precisa permitir cada habilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Treinamento ==&lt;br /&gt;
{{Main|Training Minigames}}&lt;br /&gt;
A opção &#039;&#039;&#039;Treinar&#039;&#039;&#039; do Vegeta oferece um Clone de Sombra para você lutar e o minigame &#039;&#039;&#039;Gravidade&#039;&#039;&#039;: pilote uma nave saiyajin por um cânion cheio de pilares de rocha. Jogue-o pelo Vegeta 3 vezes chegando ao nível 5 para aprendê-lo; depois disso, você pode jogá-lo de novo pela aba Minigames do seu menu, e começá-lo pelo Vegeta rende um bônus de mentor de +25%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;As_a_tournament_fighter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como lutador de torneio ==&lt;br /&gt;
Vegeta também luta em três [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneios]], como lutadores NPC separados do mestre:&lt;br /&gt;
* O &#039;&#039;&#039;Vegeta (Saga Cell)&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Vegeta (Saga Cell, Super Saiyajin)&#039;&#039;&#039; podem ser sorteados como competidores nos [[Special:MyLanguage/Cell Games|Jogos de Cell]]. Um chaveamento tem no máximo um deles.&lt;br /&gt;
* O &#039;&#039;&#039;Vegeta (Saga Boo)&#039;&#039;&#039;, na forma base, Super Saiyajin ou Super Saiyajin 2, pode ser sorteado como competidor no [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneio do Outro Mundo]], no máximo um por chaveamento. O &#039;&#039;&#039;Majin Vegeta&#039;&#039;&#039; conta como um personagem diferente, então pode ser sorteado no mesmo chaveamento.&lt;br /&gt;
* As fusões dele com [[Special:MyLanguage/Goku|Goku]] também lutam no Torneio do Outro Mundo: [[Special:MyLanguage/Gogeta|Gogeta]] (pela Dança da Fusão) é o campeão, e [[Special:MyLanguage/Vegetto|Vegetto]] (pelos Brincos Potara) pode ser sorteado como competidor.&lt;br /&gt;
* No [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]], o &#039;&#039;&#039;Majin Vegeta&#039;&#039;&#039; é o finalista, e o &#039;&#039;&#039;Vegeta (Saga Boo)&#039;&#039;&#039; ainda pode ser sorteado como competidor.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:Vegeta (Mid).png|Saga Cell (Jogos de Cell)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (Mid, Super Saiyan).png|Saga Cell, Super Saiyajin (Jogos de Cell)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (End).png|Saga Boo (Torneio do Outro Mundo)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (End, Super Saiyan).png|Saga Boo, Super Saiyajin (Torneio do Outro Mundo)&lt;br /&gt;
File:Vegeta (End, Super Saiyan 2).png|Saga Boo, Super Saiyajin 2 (Torneio do Outro Mundo)&lt;br /&gt;
File:Majin Vegeta.png|Majin Vegeta (Torneio do Outro Mundo)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Side_quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Missões secundárias ==&lt;br /&gt;
{{Main|Sidequests}}&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|giver|vegeta}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Masters}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Vehicles?diff=40054</id>
		<title>Vehicles/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Vehicles?diff=40054"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;vehículos&#039;&#039;&#039; te llevan a ti y a tus amigos por todo el mundo sin gastar nada de ki. Puedes construir autos y una aeronave con piezas en una mesa de trabajo, conseguir algunas de esas piezas con [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] o pedirle la &#039;&#039;&#039;Cápsula de Freezer&#039;&#039;&#039; a [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]]. La [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]], la [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nube Voladora]] y la Nube Negra también son vehículos, y todos los vehículos comparten los mismos controles y reglas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vehicles_at_a_glance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Los vehículos de un vistazo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Vehículo !! Tipo !! Asientos !! Velocidad (bloques por segundo) !! Al correr !! Subir y bajar !! Cómo conseguirlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Auto Rojo / Auto Amarillo&#039;&#039;&#039; || Terrestre || 2 || 9 || 15.3 || — (retrocede a 3.6) || Fabricación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corp. Cápsula 576&#039;&#039;&#039; || Volador (siempre en el aire) || 4 || 18 || 28.8 || 6 || Fabricación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cápsula de Freezer&#039;&#039;&#039; || Híbrido (flota sobre el suelo, puede despegar) || 1 || 10 || 16 || 8 || Un deseo a {{L|Porunga}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Space Pod}} || Volador || 1 || 21.6 || — || 7 || Misión 15 de la Saga Saiyajin, un deseo a Shenron, fabricación&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Flying Nimbus}} || Volador || 2 || 24 || Impulso con Dash || 8 || [[Special:MyLanguage/Korin|Korin]]; solo lleva a jinetes con un alineamiento de 67 o más&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nube Negra]]&#039;&#039;&#039; || Volador || 1 || 24 || Impulso con Dash || 8 || [[Special:MyLanguage/Korin|Korin]]; solo lleva a jinetes con un alineamiento de 66 o menos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Las velocidades de los vehículos son fijas: no dependen de tus estadísticas, habilidades ni forma. Correr solo acelera los autos, la Corp. Cápsula 576 y la Cápsula de Freezer; las nubes tienen un impulso con Dash en su lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Placing_and_boarding&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Colocar y subir ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Colocar:&#039;&#039;&#039; haz clic derecho en un bloque con el objeto del vehículo. El vehículo aparece mirando hacia donde miras y el objeto se gasta (salvo en el modo Creativo). Los objetos de vehículo no se apilan. Si algo estorba, aparece &amp;quot;No hay suficiente espacio para colocar este vehículo aquí.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Subir:&#039;&#039;&#039; haz clic derecho en el vehículo. El primer jugador que sube conduce y los demás ocupan los asientos libres. La [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] abre su escotilla con el primer clic y te deja entrar con el segundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Bajar:&#039;&#039;&#039; presiona Agacharse ({{Key|Shift izquierdo}} por defecto), como con cualquier otra montura. Los autos, la Corp. Cápsula 576 y la Cápsula de Freezer te dejan bajar a un costado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recoger:&#039;&#039;&#039; golpea el vehículo para convertirlo de nuevo en su objeto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los vehículos no necesitan combustible y nunca desaparecen. Solo les afecta el golpe de un jugador, y ese golpe los recoge: ignoran el fuego, los mobs, las explosiones y el daño por caída.&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Cualquiera puede recogerlo|Cualquier jugador puede recoger cualquier vehículo golpeándolo, no solo el jugador que lo colocó.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Controls&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Controles ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tecla !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mouse || Dirigir: el vehículo gira para mirar hacia donde miras.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|W}} / {{Key|S}} || Avanzar o retroceder. Los autos retroceden despacio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Key|A}} / {{Key|D}} || Moverse de lado. Los autos no pueden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Saltar ({{Key|Espacio}}) || Subir. En la Cápsula de Freezer, púlsalo dos veces seguidas para despegar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Función Secundaria ({{Key|Alt izquierdo}}) || Bajar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Correr ({{Key|Ctrl izquierdo}}) || Ir más rápido (autos, Corp. Cápsula 576 y Cápsula de Freezer).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dash ({{Key|R}}) || Un impulso de velocidad (solo la Nube Voladora y la Nube Negra).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ranura de Técnica 1–4 ({{Key|Alt}} + {{Key|1}}–{{Key|4}}) || Pasar al asiento 1–4. El asiento 1 es el del conductor. Si el asiento está ocupado, aparece &amp;quot;El asiento 2 ya está ocupado.&amp;quot; (con el número de ese asiento).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Agacharse ({{Key|Shift izquierdo}}) || Bajar del vehículo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Las teclas indicadas son las predeterminadas; los vehículos siguen tu propia configuración de teclas (consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;While_you_ride&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mientras conduces ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* No puedes lanzar [[Special:MyLanguage/Techniques|técnicas]] desde ningún vehículo: las teclas de las ranuras de técnica eligen asiento.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Fly|Vuelo]] se desactiva al subir, y no puedes volver a activarlo hasta que bajes.&lt;br /&gt;
* Los vehículos terrestres suben escalones de 1 bloque por sí solos; los voladores solo superan escalones pequeños (0.6 bloques) sin ascender.&lt;br /&gt;
* Un vehículo terrestre conducido, o la Cápsula de Freezer cuando aterriza, se apoya sobre la superficie del agua quieta en lugar de hundirse.&lt;br /&gt;
* Los vehículos voladores se inclinan en los giros y al subir. Los autos, la Corp. Cápsula 576, la Cápsula de Freezer y la Cápsula Espacial tienen sonido de motor, y los autos, la Corp. Cápsula 576 y la Cápsula Espacial echan humo mientras alguien conduce.&lt;br /&gt;
* Un vehículo volador vacío baja lentamente hasta el suelo, y cualquier vehículo que se quede en agua o lava se hunde.&lt;br /&gt;
* La Corp. Cápsula 576 aleja tu cámara en tercera persona 6 bloques más para que la aeronave entera quepa en pantalla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cars&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Autos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Auto Rojo&#039;&#039;&#039; y el &#039;&#039;&#039;Auto Amarillo&#039;&#039;&#039; son el mismo vehículo terrestre de dos asientos en dos colores. Solo andan por el suelo, no pueden moverse de lado, retroceden despacio y van mucho más rápido mientras corres. Cada uno lleva 2 Blindajes de Vehículo, 2 Asientos de Vehículo, 1 Motor de Vehículo, 2 de Lana negra y un Tinte rojo o amarillo.&lt;br /&gt;
{{Recipe|car_red|car_yellow}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Capsule_Corp._576&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Corp. Cápsula 576 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Corp. Cápsula 576&#039;&#039;&#039; es una aeronave de cuatro asientos y, mientras corres, el vehículo más rápido del juego. Siempre está en vuelo: mantiene su altura cuando sueltas los controles y solo sube o baja cuando se lo indicas. Para construirla necesitas 2 Hélices de Vehículo, 2 Motores de Vehículo, 2 Asientos de Vehículo, 2 Blindajes de Vehículo y 1 Vidrio.&lt;br /&gt;
{{Recipe|cc576}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Frieza&amp;amp;#039;s_Capsule&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cápsula de Freezer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &#039;&#039;&#039;Cápsula de Freezer&#039;&#039;&#039; es la cápsula flotante de un asiento de Freezer. Se desliza sobre el suelo, balanceándose suavemente, hasta que &#039;&#039;&#039;pulsas Saltar dos veces seguidas&#039;&#039;&#039;: entonces despega en un anillo de nubes y vuela como las demás aeronaves. Aterriza sola cuando bajas sobre el suelo o sobre agua quieta. Correr la hace más rápida tanto en el suelo como en el aire.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No se puede fabricar: la consigues con el deseo &#039;&#039;&#039;Cápsula de Freezer&#039;&#039;&#039; de [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]]. Porunga (Daima), en el Reino Demoníaco, tiene su propia lista de deseos con los mismos deseos, este incluido.&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Mundos de antes de la versión 2.2|Cada mundo conserva la lista de deseos de Porunga que ya tiene (&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/wishes/porunga.json&amp;lt;/code&amp;gt; en la carpeta del mundo), así que los mundos creados antes de la versión 2.2 no reciben el deseo de la Cápsula de Freezer por sí solos. Los dueños de servidores pueden añadirlo a mano o borrar ese archivo para que se vuelva a escribir la lista predeterminada (lo que también deshace cualquier cambio que se le haya hecho). Consulta [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Deseos personalizados]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Space_Pod_and_the_clouds&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== La Cápsula Espacial y las nubes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]], la [[Special:MyLanguage/Flying Nimbus|Nube Voladora]] y la Nube Negra usan los mismos controles y reglas que los demás vehículos. Sus propias páginas explican cómo conseguirlas, los viajes de la Cápsula Espacial a otros mundos y el alineamiento que cada nube pide a sus jinetes.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Space Pod|Una nave espacial para una persona que te lleva entre mundos.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Flying Nimbus|La nube de Korin para los de corazón puro, y su contraparte oscura, la Nube Negra.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vehicle_parts&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Piezas de vehículo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los autos y la Corp. Cápsula 576 se construyen con cuatro piezas, todas hechas en una mesa de trabajo. Los Motores, las Hélices y los Asientos de Vehículo se apilan hasta 16, y el Blindaje de Vehículo hasta 32.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Pieza !! Se usa en !! Receta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Motor de Vehículo&#039;&#039;&#039; || Autos (1), Corp. Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_engine}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Hélice de Vehículo&#039;&#039;&#039; || Corp. Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_propeller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Asiento de Vehículo&#039;&#039;&#039; || Autos (2), Corp. Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_seat}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Blindaje de Vehículo ×2&#039;&#039;&#039; || Autos (2), Corp. Cápsula 576 (2) || {{Recipe|vehicle_plating}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parts_from_Bulma&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Piezas de Bulma ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] entrega piezas como recompensa de algunas de sus [[Special:MyLanguage/Sidequests|misiones secundarias]]. Entrégale los objetos y luego habla con ella para terminar la misión:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Misión secundaria !! Se desbloquea tras !! Entregar !! Recompensa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_capsule_development|I+D de Cápsula Corp.]] || Misión 1 de la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 16 Lingotes de hierro, 16 de Polvo de redstone, 2 Pistones || 4 Atributos, 1 Motor de Vehículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_vehicle_upholstery|Un Viaje Cómodo]] || Misión 3 de la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 8 de Cuero, 4 de Lana cian, 4 Lingotes de hierro || 3 Atributos, 2 Asientos de Vehículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_rare_mineral_survey|Prospección de Minerales Raros]] || Misión 8 de la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 12 Lingotes de hierro, 12 Lingotes de cobre, 4 Fragmentos de amatista || 3 Atributos, 2 Blindajes de Vehículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-bulma_flight_stabilizer|Estabilizador de Vuelo]] || Misión 9 de la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] || 16 Plumas, 8 Lingotes de hierro, 4 Lingotes de oro || 3 Atributos, 1 Hélice de Vehículo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Special:MyLanguage/Sidequests#sq-merchant_alien_artifacts|Artefactos Alienígenas]] || Misión 4 de la [[Special:MyLanguage/Frieza Saga|Saga Freezer]] || 16 Fragmentos de Kikono, 4 Diamantes || 13 Atributos, 1 Motor de Vehículo&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Techniques?diff=40053</id>
		<title>Techniques/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Techniques?diff=40053"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Las &#039;&#039;&#039;técnicas&#039;&#039;&#039; son los movimientos de combate que aprendes de los [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]], obtienes de los jefes o diseñas tú mismo. Hay tres tipos: los &#039;&#039;&#039;ataques de ki&#039;&#039;&#039;, ataques de energía a distancia cuyo daño escala con tu Daño de ki (PWR); los &#039;&#039;&#039;Super Golpes&#039;&#039;&#039;, ataques de embestida a corta distancia cuyo daño escala con tu Daño de golpe (SKP); y las &#039;&#039;&#039;técnicas de evasión&#039;&#039;&#039;, movimientos de utilidad que ciegan, reposicionan, curan o alejan a los enemigos. Las técnicas se equipan en ranuras, ganan su propia experiencia y se pueden mejorar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Attacks|Ataques de energía a distancia, del Kamehame Ha a la Genkidama.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Strike Attacks|Lánzate al ataque y asesta una poderosa técnica cuerpo a cuerpo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Evasion Techniques|Ciega, reposiciónate o aleja a tus enemigos.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Beam Clash|Cuando dos rayos chocan de frente, la sincronización y el poder deciden al ganador.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Strike Clash|Cuando dos embestidas de golpe se encuentran, los puños chocan en un duelo de sincronización.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Requirements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Necesitas Control de Ki|Los ataques de ki y los Super Golpes dependen de canalizar el ki, así que la habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]] es un requisito previo: sin ella no puedes cargarlos ni usarlos. También necesitas al menos un 5% de Liberación de Poder y la mano principal vacía.}}&lt;br /&gt;
Las mismas tres condiciones se aplican a las técnicas de evasión. La única excepción a la regla de la mano vacía es el [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque de la Espada Brillante]], que solo se puede usar mientras empuñas la [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valiente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Learning_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo aprender técnicas ==&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|skills.json}}&lt;br /&gt;
Cada técnica predefinida se aprende de un maestro concreto y cuesta un único pago de Puntos de entrenamiento (TP) para desbloquearla. Los maestros con requisito de [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] no te enseñarán hasta que tu alineamiento encaje. Se pueden desbloquear hasta 256 técnicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas técnicas pertenecen a ciertas razas. Un maestro muestra todas las técnicas que enseña, y sus detalles incluyen una línea de &#039;&#039;&#039;Raza&#039;&#039;&#039;, en rojo cuando tu raza no puede usarla. Aun así puedes aprender esa técnica, pero solo puedes equiparla en una ranura o mejorarla si tu raza está permitida: en el menú de Habilidades aparece &#039;&#039;&#039;No utilizable por tu raza&#039;&#039;&#039; y no tiene el botón &#039;&#039;&#039;Asignar a Ranura&#039;&#039;&#039;. Por defecto estas están restringidas:&lt;br /&gt;
* El Puñetazo de Goma, el Ataque de Bola Mística, el Sueño Regenerador, el Rayo Caramelo y la Atadura de Goma: las enseña [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]], solo para los [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]].&lt;br /&gt;
* El Rayo Ocular de la Oscuridad: lo enseña [[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], solo para los [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekianos]].&lt;br /&gt;
* El Combo Androide: lo enseña [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], solo para los [[Special:MyLanguage/Android|Androides]] (cualquier personaje con la mejora androide).&lt;br /&gt;
* La Embestida Perfecta: la enseña Cell, solo para los [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas técnicas no las enseña ningún maestro por defecto: unas pocas caen de los [[Special:MyLanguage/World Bosses|jefes de mundo]], las técnicas del Mono Gigante se otorgan mientras estás en esa forma, y el resto las puede añadir el dueño del servidor a la lista de un maestro. Los administradores pueden otorgar cualquier técnica directamente con {{Command|/dmztech add &amp;amp;lt;technique&amp;amp;gt; [targets]}} (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes diseñar tus propios ataques de ki con el Creador de Técnicas (ver más abajo).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! El daño escala con !! Cómo se activa !! Lista completa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataques de Ki || Daño de ki (PWR) || Mantén pulsada la tecla de la ranura para cargar y suéltala para disparar (Bola Pequeña y Láser se disparan al instante) || {{L|Ki Attacks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Super Golpes || Daño de golpe (SKP) || Pulsa la tecla de la ranura: te lanzas hacia el objetivo || {{L|Strike Attacks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Técnicas de evasión || — || Pulsa la tecla de la ranura || {{L|Evasion Techniques}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Using_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo usar las técnicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Las técnicas desbloqueadas se equipan en &#039;&#039;&#039;8 ranuras de técnica&#039;&#039;&#039; desde el menú de Habilidades (&#039;&#039;&#039;Asignar a Ranura&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Teclas de ranura por defecto: {{Key|Alt}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para las ranuras 1–4 y {{Key|Ctrl}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para las ranuras 5–8. Mientras mantienes pulsado el modificador de una barra, sus cuatro ranuras aparecen en la barra de técnicas (consulta [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]] y [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de Ki:&#039;&#039;&#039; mantén pulsada la tecla de la ranura para cargar y suéltala para disparar. Si tienes un objetivo fijado (para lo que necesitas [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]]), los ataques teledirigidos siguen a tu objetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Los Super Golpes y las técnicas de evasión&#039;&#039;&#039; se activan en cuanto pulsas la tecla de la ranura. Un Super Golpe sin ningún enemigo al alcance &#039;&#039;&#039;se lanza&#039;&#039;&#039; hacia adelante para buscar uno (consulta [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]]).&lt;br /&gt;
* Cada técnica tiene su propio tiempo de recarga. Ir montado en una entidad bloquea los ataques de tipo rayo que te inmovilizan mientras cargas, y no puedes lanzar ninguna técnica mientras vas en un [[Special:MyLanguage/Vehicles|vehículo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Charging_and_overcharge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carga y sobrecarga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los ataques de tipo &#039;&#039;&#039;Bola Pequeña&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Láser&#039;&#039;&#039; son instantáneos. Todos los demás tipos de ataque de ki se cargan hasta el &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; durante su tiempo de lanzamiento (consulta la tabla de abajo).&lt;br /&gt;
* Sigue manteniendo la tecla pasado el 100% para &#039;&#039;&#039;sobrecargar&#039;&#039;&#039; hasta el &#039;&#039;&#039;175%&#039;&#039;&#039; (+25% por cada tiempo de lanzamiento extra). Los ataques de tipo &#039;&#039;&#039;Bola Media&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Bola Gigante&#039;&#039;&#039; se disparan solos al llegar al tope; los demás se disparan cuando sueltas la tecla. Soltar por debajo del 10% hace que se disipe.&lt;br /&gt;
* El porcentaje de carga escala el daño y el tiempo de recarga del ataque. Sobrecargar cuesta más Ki: pasar del 100% al 175% duplica el costo.&lt;br /&gt;
* El Ki se gasta poco a poco mientras cargas y el resto al disparar; los rayos sostenidos también consumen Ki mientras están activos.&lt;br /&gt;
* Durante una &#039;&#039;&#039;Oleada de Ki&#039;&#039;&#039; cargas un 20% más rápido (consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]).&lt;br /&gt;
* El &#039;&#039;&#039;tamaño&#039;&#039;&#039; de un ataque de ki crece con tu poder de ki, con topes mayores mientras estás transformado, así que la misma técnica se ve y golpea más grande a medida que te haces más fuerte.&lt;br /&gt;
* El daño de un ataque de ki es tu Daño de ki × el multiplicador de daño de la técnica × el multiplicador de daño del tipo (ajuste del servidor, 1.0 por defecto) × la carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_attack_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tipos de ataque de ki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! Tiempo de lanzamiento base !! Mejoras disponibles !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bola Pequeña || Instantáneo || Daño, Velocidad, Tiempo de recarga || Puede curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Láser || Instantáneo || Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bola Media || 1.5 segundos || Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga || Se dispara sola al cargarse por completo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disco || 1.5 segundos || Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga || Hace un corte limpio en el terreno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Descarga || 2 segundos || Daño, Velocidad, Tiempo de recarga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Escudo || 2 segundos || Daño, Tiempo de recarga || Puede curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Área || 2 segundos || Daño, Tiempo de recarga || Puede curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda || 2.5 segundos || Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga || Choca con otros rayos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rayo || 2.5 segundos || Daño, Velocidad, Pen. Armadura, Tiempo de recarga || Choca con otros rayos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bola Gigante || 3 segundos || Daño, Tamaño, Pen. Armadura, Tiempo de recarga || Se dispara sola al cargarse por completo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosión || 3 segundos || Daño, Pen. Armadura, Tiempo de recarga ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Los tiempos de lanzamiento son los valores por defecto del servidor.&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|techniques.json}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Great_Ape_loadout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Técnicas del Mono Gigante ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras estás en la forma &#039;&#039;&#039;Oozaru&#039;&#039;&#039; u &#039;&#039;&#039;Oozaru Dorado&#039;&#039;&#039;, tus tres primeras ranuras de técnica se sustituyen por la [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Ráfaga bucal]], el &#039;&#039;&#039;Aplastamiento Oozaru&#039;&#039;&#039; y el [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Grito de furia]]. Se añaden temporalmente si no las tienes, y tus ranuras normales vuelven cuando sales de la forma. Consulta [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] para las formas Oozaru y [[Special:MyLanguage/Fake Moon|Luna Falsa]] para una forma de activarlas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Technique_XP_and_upgrades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== XP y mejoras de las técnicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas ganan &#039;&#039;&#039;experiencia (XP)&#039;&#039;&#039; cuando impactan, y más cuando matan; las técnicas de evasión ganan XP cada vez que las usas. Gástala en el menú de Habilidades para mejorar la técnica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de Ki:&#039;&#039;&#039; daño (+0.05 de multiplicador), tamaño (+0.1), velocidad (+0.05), penetración de armadura (+1%) y tiempo de recarga (−2.5% por nivel, hasta −50%). Solo se pueden mejorar las estadísticas permitidas para su tipo (consulta la tabla de tipos de arriba).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Super Golpes:&#039;&#039;&#039; daño y tiempo de recarga (−2.5% por nivel, hasta −50%).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Técnicas de evasión:&#039;&#039;&#039; duración (+2.5% por nivel, hasta +50%) y tiempo de recarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada mejora cuesta más XP que la anterior. Los costos y ganancias de XP los ajusta el servidor para cada tipo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas que aprendes de maestros, jefes o formas siempre siguen los valores actuales del mod: cada vez que se carga tu personaje se actualizan a partir de las definiciones integradas, así que un rebalanceo (daño, tiempo de recarga, etc.) también llega a las técnicas que aprendiste antes. Las mejoras que compraste se vuelven a aplicar encima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Creating_your_own_ki_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo crear tus propios ataques de ki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Creador de Técnicas&#039;&#039;&#039; (el botón &#039;&#039;&#039;Crear Habilidad&#039;&#039;&#039; del menú de Habilidades) te permite diseñar tu propio ataque de ki en dos pasos. Crearlo cuesta TP según lo fuerte que sea; después funciona como cualquier otro ataque de ki (ranuras, XP, mejoras).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Step_1:_appearance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paso 1: apariencia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La cámara se mueve alrededor de tu personaje y una &#039;&#039;&#039;vista previa en vivo&#039;&#039;&#039; reproduce el ataque en bucle (carga, disparo e impacto) exactamente como se ve ese tipo en combate, con el tamaño que tendría con tus estadísticas actuales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Elige el &#039;&#039;&#039;tipo&#039;&#039;&#039; con las flechas (o {{Key|A}}/{{Key|D}}, {{Key|←}}/{{Key|→}}).&lt;br /&gt;
* Elige los tres colores: &#039;&#039;&#039;Interior&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Borde&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Contorno&#039;&#039;&#039;. Haz clic en una muestra y ajústala con los deslizadores de tono, saturación y brillo, o escribe un código hexadecimal; la vista previa cambia de color al instante. Los colores parten del color de tu aura.&lt;br /&gt;
* Arrastra para girar la cámara y usa la rueda para hacer zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El panel también muestra el tiempo de lanzamiento del tipo y el costo actual en TP. Pulsa &#039;&#039;&#039;Continuar&#039;&#039;&#039; (o {{Key|Enter}}) para pasar al siguiente paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Step_2:_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paso 2: estadísticas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponle nombre a la técnica (hasta 24 caracteres), elige su &#039;&#039;&#039;utilidad&#039;&#039;&#039; cuando el tipo lo permita y ajusta su &#039;&#039;&#039;daño&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;tamaño&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;velocidad&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;penetración de armadura&#039;&#039;&#039; (solo se pueden cambiar las estadísticas que admite el tipo elegido), además de un &#039;&#039;&#039;efecto secundario&#039;&#039;&#039; opcional. Mantén pulsada una flecha para seguir ajustando y mantén pulsada {{Key|Shift}} para pasos más grandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pantalla muestra el costo de Ki, el tiempo de recarga, el tiempo de lanzamiento y el costo en TP resultantes junto a tus TP disponibles, y al pasar el cursor por la línea de daño se ve cuánto daño (o curación) haría el ataque con tus estadísticas actuales. &#039;&#039;&#039;Atrás&#039;&#039;&#039; vuelve al paso de apariencia sin perder nada. &#039;&#039;&#039;Crear Habilidad&#039;&#039;&#039; solo funciona si puedes pagar el costo en TP, y no puedes reutilizar el nombre de una técnica que ya tengas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Utility_and_secondary_effects&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Utilidad y efectos secundarios ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Daño o Curación.&#039;&#039;&#039; Los ataques de tipo Bola Pequeña, Escudo y Área se pueden configurar para &#039;&#039;&#039;curar&#039;&#039;&#039; en lugar de hacer daño. La curación es el 40% del valor de daño.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efectos secundarios.&#039;&#039;&#039; Un ataque de daño puede llevar un &#039;&#039;&#039;debilitador&#039;&#039;&#039;, y un ataque de curación un &#039;&#039;&#039;potenciador&#039;&#039;&#039;, sobre una estadística: STR, SKP, DEF, PWR, regeneración de vida, regeneración de Ki o regeneración de stamina. La intensidad es del 5–50% y la duración de 1–8 segundos, y un efecto secundario hace que el ataque cueste más Ki. Los potenciadores solo afectan a los aliados y los debilitadores a los enemigos, y un objetivo solo puede tener un potenciador a la vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sharing_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Compartir técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas se pueden exportar como un código (&amp;lt;code&amp;gt;DMZK1:…&amp;lt;/code&amp;gt;) que otros jugadores pueden importar. Importar una técnica cuesta sus TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas creadas combinan bien con las clases [[Special:MyLanguage/Spiritualist|Espiritualista]] y [[Special:MyLanguage/Cleric|Clérigo]], cuyas pasivas mejoran los tiempos de recarga y las duraciones de las técnicas de ki. Los [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]] también curan más con las técnicas de curación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Terrain_destruction&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Destrucción del terreno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques de ki destrozan el suelo que golpean: las ráfagas y explosiones dejan cráteres, y los grandes rayos y esferas excavan el terreno a su paso. Los bloques se eliminan a lo largo de unos pocos ticks, con escombros y polvo volando, así que ni los ataques enormes congelan el servidor. Los ataques de tipo Disco (Kienzan y similares) hacen un corte limpio en los bloques que atraviesan, y el golpe Corte Dimensional abre una media luna en el terreno. Las Esferas del Dragón y los bloques muy resistentes a las explosiones (obsidiana, roca madre, bloques indestructibles de DMZ…) nunca se destruyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si los ataques de ki pueden romper bloques, y qué estructuras están protegidas, lo determinan las [[Special:MyLanguage/Gamerules|gamerules]] de griefing de ki. El tamaño de los cráteres por tipo de ataque es un ajuste del servidor.&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|destructionMultiplier / maxDestructionRadius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Beam_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques de ondas ==&lt;br /&gt;
{{Main|Beam Clash}}&lt;br /&gt;
Cuando dos rayos (de tipo Onda o Rayo: Kamehame Ha, Cañón Galick, Destello Final, Cañón de Haz Especial…) chocan de frente, empieza un &#039;&#039;&#039;choque de ondas&#039;&#039;&#039;. Ambos luchadores son invulnerables mientras dura y aparece un medidor de sincronización: haz clic derecho cuando el marcador esté dentro de la ventana para empujar tu rayo hacia adelante. El bando que empuja lo suficiente gana y se abre paso, y golpea al perdedor con el daño de Ki completo del rayo; además, el perdedor queda aturdido durante 3.5 segundos. Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso simplemente se destruyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques de golpes ==&lt;br /&gt;
{{Main|Strike Clash}}&lt;br /&gt;
Cuando dos luchadores se lanzan el uno contra el otro con Super Golpes, empieza un &#039;&#039;&#039;choque de golpes&#039;&#039;&#039;: ambos quedan inmovilizados intercambiando golpes, y el mismo medidor de sincronización decide quién se abre paso. El ganador asesta un golpe contundente y recupera la técnica al instante; el perdedor sale despedido y queda aturdido durante 3.5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Skills?diff=40052</id>
		<title>Skills/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Skills?diff=40052"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As &#039;&#039;&#039;habilidades&#039;&#039;&#039; são as capacidades que você aprende com os [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]] e evolui com [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino]] (TP). Algumas mudam como você se move e percebe o mundo; outras modificam o seu combate em silêncio. Os seus ataques são [[Special:MyLanguage/Techniques|técnicas]], que são compradas do mesmo jeito mas funcionam de forma diferente, e cada raça também tem a sua própria [[Special:MyLanguage/Racial Skills|habilidade racial]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Aprenda primeiro o Controle de Ki|O [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]] é a habilidade mais importante. Ele é a base para canalizar o ki, então o voo, os ataques de ki, os ataques de golpe e outras ações baseadas em ki não vão funcionar até você tê-lo. Quase todos os mestres o ensinam.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Control|A base para canalizar o ki. Aprenda primeiro.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Fly|Voo com ki, com um modo rápido para viajar e outro para lutar.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Sense|Sinta o ki dos seres ao seu redor e amplie o alcance da sua mira.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Instant Transmission|Teleporte-se para trás de um alvo ou viaje até mestres e aliados.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Potential Unlock|Aumenta a sua Liberação de Poder máxima.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Meditation|Regeneração de Ki e estâmina mais rápida e esquiva passiva corpo a corpo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Manipulation|Molde o seu ki em lâminas, foices e lanças.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Infusion|Coloque Ki nos seus golpes para causar dano corpo a corpo extra.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Protection|Gaste Ki para amortecer os golpes que você recebe.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Fusion Dance|A habilidade Fusão: funda-se com um jogador da sua própria raça.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Learning_and_levelling_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como aprender e evoluir habilidades ==&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|skills.json}}&lt;br /&gt;
Os mestres ensinam habilidades. Converse com um mestre e escolha &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; no diálogo para abrir a loja de habilidades dele; cada mestre só ensina um conjunto específico (veja as tabelas abaixo e a página de cada mestre). As compras são verificadas pelo servidor: você precisa estar a até 10 blocos de um mestre que ofereça a habilidade, a sua raça precisa poder aprendê-la, e um mestre que recuse você por causa da sua [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] não vai ensiná-lo. As técnicas são a exceção à regra de raça: qualquer raça pode aprendê-las, mas uma técnica restrita por raça só pode ser equipada pelas raças permitidas (veja [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de ter uma habilidade, você pode evoluí-la de qualquer lugar pela aba &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; do menu do personagem ({{Key|V}}), que tem as abas &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039;, [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]], [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Ataques de Golpe]], &#039;&#039;&#039;Ataques de Evasão&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Formas&#039;&#039;&#039;. Clique duas vezes em uma entrada para comprar o próximo nível com TP. As habilidades raciais também aparecem ali, uma entrada para cada capacidade racial.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada nível tem o seu próprio custo em TP. Alguns níveis não podem ser comprados e são concedidos de outra forma: o nível 11 do [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial Liberado]] vem do [[Special:MyLanguage/Grand Elder Guru|Grande Ancião Guru]], e a forma acumulável [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]], do Desafio Ultimate do Velho Kaioshin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas habilidades só funcionam enquanto estão ativadas. Voar, Pular e Correr são ativados no Menu de Utilidades ({{Key|X}}) em &#039;&#039;&#039;Movimento&#039;&#039;&#039;; a [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Proteção de Ki]] e a [[Special:MyLanguage/Ki Infusion|Infusão de Ki]] são ativadas em &#039;&#039;&#039;Ações → Ações de Ki&#039;&#039;&#039;, e as armas de ki da [[Special:MyLanguage/Ki Manipulation|Manipulação de Ki]] são criadas em &#039;&#039;&#039;Ações → Arma de Ki&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Administradores podem definir, adicionar ou remover habilidades com {{Command|/dmzskill}} (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_TP_costs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Custos em TP padrão ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidade !! Custo em TP de cada nível&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pular, Correr, Meditação, Sentido de Ki || 300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fly}} || 1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Control}} || 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Potential Unlock}} || 600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, — (o nível 11 é concedido pelo Grande Ancião Guru), 8,800, 9,600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Impulso de Ki || 2,000, 4,000, 6,000, 8,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Manipulação de Ki, Transmissão instantânea, Penetração de Defesa, Redução de Cura, Infusão de Ki, Proteção de Ki || 600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fusão || 25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kaioken (forma acumulável) || 1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ultimate (forma acumulável) || Não pode ser comprado (concedido pelo Velho Kaioshin)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esses são os padrões; donos de servidores podem mudar cada custo, quais raças podem aprender uma habilidade e qual mestre a ensina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Movement_and_utility_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades de movimento e utilidade ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidade !! Níveis !! Ensinado por !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Control}} || 1 || Quase todos os mestres || A base para canalizar o ki: necessária para voar e para carregar e usar técnicas de ki, de golpe e de evasão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Pular&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Master Roshi}}, {{L|Frieza}} || Pulos mais altos (escala com o nível).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Correr&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Krillin}}, {{L|Frieza}} || +6% de velocidade de movimento por nível enquanto estiver ligada e a sua Liberação de Poder for de pelo menos 5%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fly}} || 10 || {{L|Goku}}, {{L|Frieza}} || Voo com ki, ativado com {{Key|F}}; os níveis aumentam a sua velocidade. Alterne entre Voo de Busca e Voo de Combate com {{Key|Alt}} + {{Key|F}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Sense}} || 10 || {{L|Gohan}}, {{L|Krillin}}, {{L|Frieza}} || Percebe o ki dos seres vivos ao seu redor ({{Key|F4}} alterna entre o modo Combate, o modo Busca e desligado). Também define o alcance da sua mira para ataques de ki teleguiados.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Meditation}} || 10 || {{L|Master Roshi}}, {{L|Frieza}}, {{L|Fortuneteller Baba}} || +5% de regeneração de Ki e estâmina por nível, e uma chance de esquivar passivamente de ataques corpo a corpo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Potential Unlock}} || 13 || {{L|King Kai}}, {{L|Vegeta}}, {{L|Piccolo}}, {{L|Frieza}} || +5% de Liberação de Poder máxima por nível (de 50% até 100% no nível 10, 115% no nível 13) e liberação mais rápida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Instant Transmission}} || 10 || {{L|Goku}}, {{L|Cell}} || Toque {{Key|H}} para se teleportar para trás de um alvo; a partir do nível 5, segure para viajar até mestres, membros do grupo e outros jogadores.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Fusão&#039;&#039;&#039; || 5 || {{L|Goku}} || Aprenda a [[Special:MyLanguage/Fusion Dance|Dança da Fusão]] (Metamoru) para se fundir com um jogador da sua raça; o nível define quanto tempo a fusão dura.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Passive_combat_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades passivas de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essas habilidades modificam o seu combate em silêncio. Elas são compradas e evoluídas como qualquer outra habilidade.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidade !! Níveis !! Ensinado por !! Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Impulso de Ki&#039;&#039;&#039; || 4 || {{L|Gohan}}, {{L|Trunks}}, {{L|Cell}} || +25% de regeneração de Ki por nível enquanto você carrega Ki ativamente. Não afeta a regeneração passiva.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Manipulation}} || 10 || {{L|King Kai}}, {{L|Cell}} || Crie armas de ki brilhantes (Lâmina de Ki, Foice de Ki, Lança Garra de Ki) que causam o seu Dano de ki × o escalonamento da arma × 10% por nível, e aumente o dano das rajadas de ki básicas em 5% do seu Dano de ki por nível. O nível 5 desbloqueia o treino com o Boneco de Sombra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Infusion}} || 10 || {{L|Old Kai}}, {{L|Yamcha}}, {{L|Cell}} || Dano corpo a corpo extra igual a 2.5% do seu Ki máximo por nível (até +25%), pago com 2.5%–7.5% do seu Ki máximo por golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Ki Protection}} || 10 || {{L|Gohan}}, {{L|Trunks}}, {{L|Cell}} || Reduz o dano recebido em 2.5% por nível (até 25%), com um custo de Ki de 15% do dano recebido.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Penetração de Defesa&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Vegeta}}, {{L|Cell}} || Ignora 2.5% da defesa do inimigo por nível. Junto com o [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamento]] de mesmo nome e outras fontes, tem limite de 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Redução de Cura&#039;&#039;&#039; || 10 || {{L|Old Kai}}, {{L|Cell}} || Os seus golpes reduzem a cura do alvo (regeneração de vida e cura por comida) em 2% por nível por 6 segundos. Acumula com o encantamento de mesmo nome, com limite de 40%.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As porcentagens da Infusão de Ki e da Proteção de Ki são os padrões da configuração de combate.&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config|kiInfusion* / kiProtection*}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Racial_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades raciais ==&lt;br /&gt;
{{Main|Racial Skills}}&lt;br /&gt;
Cada raça tem uma habilidade racial formada por várias passivas e, na maioria das raças, uma habilidade ativa usada pelo Menu de Utilidades ({{Key|X}}, depois {{Key|G}}). O progresso racial pode ser reiniciado com um desejo ou com {{Command|/dmzracial reset}}.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Raça !! Destaques da habilidade racial&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Human}} || Ki de Sangue (ataques de ki mais baratos pagos em parte com vida), Aprendiz Veloz, Adrenalina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Android}} || Núcleo Androide e a Barreira de Absorção em vez de Ki de Sangue.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Saiyan}} || Zenkai (sobreviva a um golpe letal e volte mais forte) e Poder Ilimitado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Namekian}} || Assimilação, Regeneração, Afinidade com a Água.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Frost Demon}} || Força Prodigiosa (+25% de TP), Domínio Evolutivo, Corpo Endurecido, Reserva de Poder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Bio-Android}} || Bio-Evolução: Drenagem de Vida, Autodestruição ou Invocar Cell Jr. conforme a sua forma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Majin}} || Absorção, Paladar Doce, Magia de Cura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Glind}} || Todas passivas: Ki Divino (oculto para o Sentido de Ki, os scouters e a Transmissão instantânea), Corpo Celestial, Punição Divina, Luz e Escuridão.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Transformation_and_stack_form_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Habilidades de transformação e de formas acumuláveis ==&lt;br /&gt;
{{Main|Transformations}}&lt;br /&gt;
As transformações são desbloqueadas por habilidades de forma (Super Formas, Formas Divinas, Formas Lendárias e Formas Androide), compradas na aba &#039;&#039;&#039;Formas&#039;&#039;&#039; e com preço por raça. Por padrão, Androids aprimorados não podem aprender Super Formas nem Formas Lendárias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As formas acumuláveis também são habilidades: o [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]] é ensinado pelo [[Special:MyLanguage/King Kai|Rei Kai]] (5 níveis), e o [[Special:MyLanguage/Ultimate|Ultimate]] não pode ser comprado: ele é desbloqueado ao vencer o Desafio Ultimate do [[Special:MyLanguage/Old Kai|Velho Kaioshin]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Técnicas ==&lt;br /&gt;
{{Main|Techniques}}&lt;br /&gt;
Os ataques de ki (Kamehameha, Galick Ho…), os ataques de golpe (Punho do Dragão, Meteoro…) e as técnicas de evasão ([[Special:MyLanguage/Solar Flare|Explosão Solar]], [[Special:MyLanguage/Afterimage|Imagem residual]]…) são técnicas: elas são compradas dos mestres com TP como as habilidades, mas são equipadas em slots, ganham a própria experiência e são melhoradas separadamente. Veja [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]], [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Ataques de Golpe]] e [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasão]] para as listas completas e quem ensina cada uma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tournaments?diff=40051</id>
		<title>Tournaments/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tournaments?diff=40051"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Los &#039;&#039;&#039;torneos&#039;&#039;&#039; son combates uno contra uno en un ring contra una escalera de luchadores NPC, organizados por un NPC en una arena fija. Entra solo o con tu grupo, acepta las reglas y ábrete paso hasta el campeón del anfitrión. Gana el torneo completo para obtener grandes recompensas de TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Fortuneteller Baba&#039;s Tournament|Un desafío en cadena de una estrella en el Palacio de la Adivina Baba, que termina con Goku Niño.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Cell Games|Las llaves letales de Guerreros Z de Cell, que terminan con Cell Super Perfecto.}}&lt;br /&gt;
{{Card|World Martial Arts Tournament|Unas llaves de cuatro estrellas en una isla del océano, que terminan con el Campeón Mundial, el Sr. Satán.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Otherworld Tournament|Las llaves de cinco estrellas del más allá, que terminan con Gogeta.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_tournaments&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Los torneos ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Torneo !! Anfitrión y arena !! Formato !! Ring !! Dificultad !! Recompensas (ganador) !! Espera para volver a entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fortuneteller Baba&#039;s Tournament}} || [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]], en el Palacio de la Adivina Baba (océanos del Overworld) || Desafío en cadena || Noqueo || ★ || 10,000 TP, +5 de alineamiento || 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cell Games}} || [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], en la Arena de Cell (llanuras del Overworld) || Llaves || &#039;&#039;&#039;Letal&#039;&#039;&#039; || ★★★★ || 1,000,000 TP, +10 de alineamiento || 60 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|World Martial Arts Tournament}} || El Presentador del Torneo de Artes Marciales, en la isla del Torneo de Artes Marciales (océanos del Overworld) || Llaves || Noqueo || ★★★★ || 1,800,000 TP, +5 de alineamiento || 75 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Otherworld Tournament}} || El [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament Announcer|Presentador del Torneo del Otro Mundo]], en el recinto del torneo en el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]] || Llaves || Noqueo || ★★★★★ || 3,000,000 TP, +10 de alineamiento || 90 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]] habla con todos los jugadores. Su requisito de alineamiento Malvado (40 o menos) solo bloquea sus opciones &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Entrenar&#039;&#039;&#039; como maestro, no los Juegos de Cell.&lt;br /&gt;
* Para llegar al Torneo del Otro Mundo, habla con el [[Special:MyLanguage/Grand Kai|Gran Kaio]] que está junto al [[Special:MyLanguage/King Yemma|Rey Yemma]] y presiona &#039;&#039;&#039;Torneo&#039;&#039;&#039;. El [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament Announcer|Presentador]] puede enviarte de vuelta.&lt;br /&gt;
* La isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] se genera una vez por mundo en los océanos. Encuéntrala con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; o con un mapa de un [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Asistente de la Corporación Cápsula]], e inscríbete con el Presentador del Torneo de Artes Marciales.&lt;br /&gt;
* Los luchadores de las rondas clasificatorias se vuelven un &#039;&#039;&#039;8% más fuertes&#039;&#039;&#039; en cada ronda (los luchadores de Baba, un 10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Formats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Llaves&#039;&#039;&#039;: ocupas una plaza en unas llaves eliminatorias llenas de aspirantes NPC aleatorios. Los ganadores avanzan; los combates entre dos NPCs se deciden automáticamente. Tras las rondas clasificatorias, el superviviente se enfrenta al &#039;&#039;&#039;semifinalista&#039;&#039;&#039; del anfitrión, luego (solo en el Otro Mundo y en el Torneo de Artes Marciales) a un &#039;&#039;&#039;finalista&#039;&#039;&#039; y después al &#039;&#039;&#039;campeón&#039;&#039;&#039;. Solo el semifinalista, el finalista y el campeón se conocen antes de entrar; el resto del sorteo se revela cuando todos aceptan las reglas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desafío en cadena&#039;&#039;&#039;: vences a cada luchador de izquierda a derecha, luego al semifinalista y al campeón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los torneos &#039;&#039;&#039;letales&#039;&#039;&#039; pueden matarte: perder un combate es una muerte real. Los torneos por &#039;&#039;&#039;noqueo&#039;&#039;&#039; terminan cada combate por noqueo y nadie muere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Entering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Habla con el anfitrión y presiona &#039;&#039;&#039;Torneo&#039;&#039;&#039; para abrir la pantalla del torneo, y luego &#039;&#039;&#039;Entrar&#039;&#039;&#039;. Tienes que estar a 12 bloques o menos del anfitrión.&lt;br /&gt;
# Si estás en un grupo, &#039;&#039;&#039;solo el líder del grupo&#039;&#039;&#039; puede entrar, y todo el grupo entra a la vez. Nadie puede unirse al grupo ni ser invitado hasta que termine el torneo, y un miembro que abandona el grupo queda descalificado.&lt;br /&gt;
# Cada miembro recibe la pantalla de &#039;&#039;&#039;reglas&#039;&#039;&#039; y tiene &#039;&#039;&#039;60 segundos&#039;&#039;&#039; para &#039;&#039;&#039;Aceptar&#039;&#039;&#039; o &#039;&#039;&#039;Rechazar&#039;&#039;&#039; (Rechazar pide confirmación). Quien rechaza, no responde o se desconecta queda fuera; en unas llaves, su plaza pasa a un luchador aleatorio. Si nadie acepta, el torneo se cancela.&lt;br /&gt;
# Solo puede haber una edición de cada torneo a la vez. No puedes entrar mientras estés en tiempo de espera o sigas inscrito en otro torneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Bouts&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Combates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando te toca el siguiente combate, se abre la pantalla del torneo y tienes &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039; para presionar &#039;&#039;&#039;Listo&#039;&#039;&#039;. Pasa el cursor sobre tu rival para estudiar sus estadísticas y, cuando tengas los datos de escaneo de la &#039;&#039;&#039;Base de Datos de Amenazas&#039;&#039;&#039; de Bulma, sus ataques de ki y combos. Si se te pasa el tiempo, quedas descalificado (tu rival avanza).&lt;br /&gt;
* Cuando todos los del combate están listos, se reproduce una vista previa de 5 segundos y luego te teletransportan al ring. Los luchadores se quedan congelados durante una cuenta regresiva de &#039;&#039;&#039;3-2-1&#039;&#039;&#039; y después llega el &#039;&#039;&#039;¡PELEA!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Solo tu rival puede hacerte daño y solo tú puedes hacérselo a él. Cualquier otro que se acerque a menos de &#039;&#039;&#039;15 bloques&#039;&#039;&#039; de los luchadores es expulsado.&lt;br /&gt;
* Cada combate tiene un límite de tiempo (Baba 5 minutos, Cell 7 minutos, Otro Mundo 8 minutos, Torneo de Artes Marciales 7 minutos). Un combate que se queda sin tiempo se anula y se vuelve a pelear.&lt;br /&gt;
* Quédate a &#039;&#039;&#039;60 bloques&#039;&#039;&#039; o menos del ring. Si te alejas (o te desconectas), tienes &#039;&#039;&#039;15 segundos&#039;&#039;&#039; para volver o quedas fuera. Los miembros del grupo convocados al torneo desde otro lugar tienen &#039;&#039;&#039;60 segundos&#039;&#039;&#039; para llegar a la arena.&lt;br /&gt;
* Perder un combate te elimina del torneo e inicia tu tiempo de espera para volver a entrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parties&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grupos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Llaves:&#039;&#039;&#039; cada miembro tiene su propia plaza. Si el sorteo enfrenta a dos miembros entre sí, pelean un combate PvP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desafío en cadena:&#039;&#039;&#039; el grupo comparte una misma escalera y sube al ring por turnos. Si el luchador actual pierde, otro miembro entra contra el mismo rival. Cuando cae el campeón, &#039;&#039;&#039;todos los miembros que aceptaron las reglas&#039;&#039;&#039; reciben las recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Winning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Victoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ganador recibe las recompensas de TP y alineamiento, fuegos artificiales y la música de victoria, y el tiempo de espera vuelve a empezar (por defecto dura lo mismo que la espera para volver a entrar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_tournament_screen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== La pantalla del torneo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pantalla muestra el nombre del torneo y sus estrellas de dificultad, su formato (Llaves o Desafío en cadena) y si es Letal o por Noqueo, una línea de estado y los miembros de tu grupo con su estado (★ líder, ✓ aceptó o listo, … pendiente, ✗ fuera, ⚔ peleando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vista de reglas&#039;&#039;&#039;: las reglas numeradas de este torneo, con &#039;&#039;&#039;Aceptar&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Rechazar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vista de llaves&#039;&#039;&#039;: las llaves se dibujan como un árbol vertical, en el que los ganadores suben hacia el puesto del campeón en la parte superior; los desafíos en cadena se dibujan de izquierda a derecha. Pasa el cursor sobre cualquier luchador para ver los detalles. Las llaves grandes se desplazan.&lt;br /&gt;
* Durante el plazo para aceptar y la vista previa, una tarjeta en la zona de avisos de misión de tu [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]] y grandes títulos en pantalla hacen la cuenta regresiva hasta el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arena_protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Protección de la arena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores en supervivencia no pueden construir ni romper bloques en las arenas de torneo (el Palacio de la Adivina Baba, la [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena de Cell]], el recinto del Torneo del Otro Mundo y la isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]]) salvo que la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;allowBuildingInArenaStructures&amp;lt;/code&amp;gt; esté en &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;. Consulta [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los subcomandos de &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament&amp;lt;/code&amp;gt; requieren nivel de permiso de operador 2. Los ids de los torneos son &amp;lt;code&amp;gt;baba&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;cell&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworld&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;budokai&amp;lt;/code&amp;gt; (el Torneo de Artes Marciales).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament cooldown clear &amp;amp;lt;players&amp;amp;gt; [tournament]}} || Borra el tiempo de espera de los jugadores para un torneo o para todos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament ring &amp;amp;lt;tournament&amp;amp;gt;}} || Colócate donde quieras el centro del ring (dentro de la estructura de la arena) y ejecuta esto: la posición se guarda en el desplazamiento &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt; de ese torneo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada torneo es un archivo en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/&amp;lt;/code&amp;gt; con el nombre de su id (&amp;lt;code&amp;gt;baba.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;cell.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworld.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;budokai.json&amp;lt;/code&amp;gt;), generado con los valores predeterminados y actualizado por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; de la carpeta también se carga (los archivos que empiezan por &amp;lt;code&amp;gt;old_&amp;lt;/code&amp;gt; se ignoran), pero solo los cuatro ids incluidos tienen un NPC anfitrión. Recarga con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Predeterminado (Baba / Cell / Otro Mundo / Torneo de Artes Marciales) !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;displayName&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tournament.dragonminez.&amp;amp;lt;id&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Clave de traducción.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;format&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;GAUNTLET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;GAUNTLET&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;difficultyStars&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || 1–5, se muestra en la pantalla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;qualifierSlots&amp;lt;/code&amp;gt; || — / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Tamaño de las llaves (2–16, redondeado hacia abajo a una potencia de dos; crece si entra un grupo grande).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lethal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Si perder un combate puede matarte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reentryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1200&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;3600&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;5400&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;4500&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo de espera tras perder, retirarte o ser descalificado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;victoryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Tiempo de espera tras ganar; por defecto es &amp;lt;code&amp;gt;reentryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;matchTimeoutSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;420&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;480&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;420&amp;lt;/code&amp;gt; || Límite de tiempo del combate (mínimo 30).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nextRoundSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo para presionar Listo (mínimo 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rulesAcceptSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo para responder a las reglas (mínimo 10).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;returnSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo para volver después de alejarte (mínimo 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arrivalSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo que tienen los miembros del grupo convocados para llegar a la arena (mínimo 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt; || Desplazamientos &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; dentro de la estructura de la arena, más &amp;lt;code&amp;gt;radius&amp;lt;/code&amp;gt; || Centro del ring; &amp;lt;code&amp;gt;radius&amp;lt;/code&amp;gt; es a qué distancia del centro empieza cada luchador. Sin &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;, el ring se coloca frente al anfitrión. Configúralo en el juego con &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament ring&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;champion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;semifinalist&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Luchadores obligatorios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;finalist&amp;lt;/code&amp;gt; || — / — / {{L|Goku}} / {{L|Vegeta}} (Vegeta Majin) || Luchador opcional entre la semifinal y el campeón.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;contenders&amp;lt;/code&amp;gt; || lista || Luchadores de las rondas clasificatorias (al menos uno).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rewards&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;trainingPoints&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;alignment&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;commands&amp;lt;/code&amp;gt; (los ejecuta el servidor para el ganador; &amp;lt;code&amp;gt;%player%&amp;lt;/code&amp;gt; se sustituye por su nombre).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada luchador tiene &amp;lt;code&amp;gt;entityId&amp;lt;/code&amp;gt; (un id de entidad, o &amp;lt;code&amp;gt;#tag&amp;lt;/code&amp;gt; para sortear un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad; el luchador se muestra con el nombre propio de esa entidad), &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;aiTier&amp;lt;/code&amp;gt; (de &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; Novato a &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; Experto), &amp;lt;code&amp;gt;perRoundScaling&amp;lt;/code&amp;gt; (las estadísticas se multiplican por este valor una vez por cada ronda ya jugada) y &amp;lt;code&amp;gt;halo&amp;lt;/code&amp;gt; (dibuja una aureola sobre el luchador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un luchador sorteado de una etiqueta siempre es un personaje que todavía no está en el torneo: primero se resuelven el semifinalista, el finalista y el campeón, luego los aspirantes con un id de entidad fijo y después los sorteos por etiqueta en el orden de la lista, y las formas de un personaje (base, Super Saiyajin, etc.) cuentan como una sola. Una entrada de aspirante cuya etiqueta ya no tiene personajes disponibles se omite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los personajes de la etiqueta de entidad &amp;lt;code&amp;gt;#dragonminez:non_fighters&amp;lt;/code&amp;gt; nunca salen en un sorteo por etiqueta, aunque la etiqueta los incluya. Por defecto son [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] y el Presentador del Torneo de Artes Marciales, así que ninguno de los dos puede aparecer como aspirante.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Tournaments?diff=40050</id>
		<title>Tournaments/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Tournaments?diff=40050"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;torneios&#039;&#039;&#039; são lutas de um contra um em um ringue contra uma sequência de lutadores NPC, organizadas por um NPC em uma arena fixa. Entre sozinho ou com seu grupo, aceite as regras e abra caminho até o campeão do anfitrião. Vença o torneio inteiro para ganhar grandes recompensas de TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Fortuneteller Baba&#039;s Tournament|Um desafio em sequência de uma estrela no Palácio da Vovó Uranai, terminando com o Goku Criança.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Cell Games|O chaveamento letal de Guerreiros Z do Cell, terminando com o Cell Super Perfeito.}}&lt;br /&gt;
{{Card|World Martial Arts Tournament|Um chaveamento de quatro estrelas em uma ilha no oceano, terminando com o Campeão Mundial, Mr. Satan.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Otherworld Tournament|O chaveamento de cinco estrelas do além, terminando com o Gogeta.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_tournaments&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Os torneios ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Torneio !! Anfitrião e arena !! Formato !! Ringue !! Dificuldade !! Recompensas (vencedor) !! Espera para reentrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fortuneteller Baba&#039;s Tournament}} || [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Vovó Uranai]], no Palácio da Vovó Uranai (oceanos do Overworld) || Desafio em sequência || Nocaute || ★ || 10,000 TP, +5 de índole || 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cell Games}} || [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], na Arena do Cell (planícies do Overworld) || Chaveamento || &#039;&#039;&#039;Letal&#039;&#039;&#039; || ★★★★ || 1,000,000 TP, +10 de índole || 60 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|World Martial Arts Tournament}} || O Locutor do Torneio de Artes Marciais, na ilha do Torneio de Artes Marciais (oceanos do Overworld) || Chaveamento || Nocaute || ★★★★ || 1,800,000 TP, +5 de índole || 75 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Otherworld Tournament}} || O [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament Announcer|Locutor do Torneio do Outro Mundo]], na arena do torneio no [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]] || Chaveamento || Nocaute || ★★★★★ || 3,000,000 TP, +10 de índole || 90 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]] fala com todos os jogadores. O requisito de índole Má dele (40 ou menos) só bloqueia as opções &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Treinar&#039;&#039;&#039; dele como mestre, não os Jogos de Cell.&lt;br /&gt;
* Para chegar ao Torneio do Outro Mundo, fale com o [[Special:MyLanguage/Grand Kai|Grande Senhor Kaioh]] ao lado do [[Special:MyLanguage/King Yemma|Rei Yemma]] e aperte &#039;&#039;&#039;Torneio&#039;&#039;&#039;. O [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament Announcer|Locutor]] pode mandar você de volta.&lt;br /&gt;
* A ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] é gerada uma vez por mundo nos oceanos. Encontre-a com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; ou com um mapa de um [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Assistente da Corporação Cápsula]] e inscreva-se com o Locutor do Torneio de Artes Marciais.&lt;br /&gt;
* Os lutadores das rodadas classificatórias ficam &#039;&#039;&#039;8% mais fortes&#039;&#039;&#039; a cada rodada (os lutadores da Vovó Uranai, 10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Formats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaveamento&#039;&#039;&#039;: você ocupa uma vaga em uma chave eliminatória preenchida com competidores NPC aleatórios. Os vencedores sobem na chave; as lutas entre dois NPCs são decididas automaticamente. Depois das rodadas classificatórias, o sobrevivente enfrenta o &#039;&#039;&#039;semifinalista&#039;&#039;&#039; do anfitrião, depois (só no Outro Mundo e no Torneio de Artes Marciais) um &#039;&#039;&#039;finalista&#039;&#039;&#039; e depois o &#039;&#039;&#039;campeão&#039;&#039;&#039;. Só o semifinalista, o finalista e o campeão são conhecidos antes de você entrar; o resto do sorteio é revelado quando todos aceitam as regras.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desafio em sequência&#039;&#039;&#039;: você derrota cada lutador da esquerda para a direita, depois o semifinalista e o campeão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Torneios &#039;&#039;&#039;letais&#039;&#039;&#039; podem te matar: perder uma luta significa morte de verdade. Torneios por &#039;&#039;&#039;nocaute&#039;&#039;&#039; encerram cada luta por nocaute e ninguém morre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Entering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Fale com o anfitrião e aperte &#039;&#039;&#039;Torneio&#039;&#039;&#039; para abrir a tela do torneio, depois &#039;&#039;&#039;Entrar&#039;&#039;&#039;. Você precisa estar a até 12 blocos do anfitrião.&lt;br /&gt;
# Se você estiver em um grupo, &#039;&#039;&#039;só o líder do grupo&#039;&#039;&#039; pode entrar, e o grupo inteiro entra junto. Ninguém pode entrar no grupo nem ser convidado até o torneio acabar, e um membro que sair do grupo é desclassificado.&lt;br /&gt;
# Cada membro recebe a tela de &#039;&#039;&#039;regras&#039;&#039;&#039; e tem &#039;&#039;&#039;60 segundos&#039;&#039;&#039; para &#039;&#039;&#039;Aceitar&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Recusar&#039;&#039;&#039; (Recusar pede confirmação). Quem recusar, não responder ou sair do jogo fica de fora; em um chaveamento, a vaga dele vai para um lutador aleatório. Se ninguém aceitar, o torneio é cancelado.&lt;br /&gt;
# Só pode acontecer uma edição de cada torneio por vez. Você não pode entrar enquanto estiver em espera ou ainda inscrito em outro torneio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Bouts&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Lutas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quando a sua luta for a próxima, a tela do torneio abre e você tem &#039;&#039;&#039;30 segundos&#039;&#039;&#039; para apertar &#039;&#039;&#039;Pronto&#039;&#039;&#039;. Passe o cursor sobre o oponente para estudar os atributos dele e, depois que tiver os dados de scan do &#039;&#039;&#039;Banco de Dados de Ameaças&#039;&#039;&#039; da Bulma, os ataques de ki e combos dele. Se perder o prazo, você é desclassificado (o oponente avança).&lt;br /&gt;
* Quando todos na luta estiverem prontos, uma prévia de 5 segundos é exibida e você é teletransportado para o ringue. Os lutadores ficam congelados durante uma contagem regressiva de &#039;&#039;&#039;3-2-1&#039;&#039;&#039; e então vem o &#039;&#039;&#039;LUTEM!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Só o seu oponente pode te ferir e só você pode feri-lo. Qualquer outra pessoa que chegue a menos de &#039;&#039;&#039;15 blocos&#039;&#039;&#039; dos lutadores é empurrada para fora.&lt;br /&gt;
* Cada luta tem um limite de tempo (Vovó Uranai 5 minutos, Cell 7 minutos, Outro Mundo 8 minutos, Torneio de Artes Marciais 7 minutos). Uma luta que fica sem tempo é anulada e disputada de novo.&lt;br /&gt;
* Fique a até &#039;&#039;&#039;60 blocos&#039;&#039;&#039; do ringue. Se você se afastar (ou sair do jogo), tem &#039;&#039;&#039;15 segundos&#039;&#039;&#039; para voltar, senão está fora. Membros do grupo chamados para o torneio de outro lugar têm &#039;&#039;&#039;60 segundos&#039;&#039;&#039; para chegar à arena.&lt;br /&gt;
* Perder uma luta te elimina do torneio e inicia sua espera para reentrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parties&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grupos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Chaveamento:&#039;&#039;&#039; cada membro tem sua própria vaga. Se o sorteio colocar dois membros um contra o outro, eles fazem uma luta PvP.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desafio em sequência:&#039;&#039;&#039; o grupo compartilha uma mesma sequência e sobe ao ringue em turnos. Se o lutador atual perder, outro membro entra contra o mesmo oponente. Quando o campeão cai, &#039;&#039;&#039;todos os membros que aceitaram as regras&#039;&#039;&#039; recebem as recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Winning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Vitória ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O vencedor recebe as recompensas de TP e índole, fogos de artifício e a música de vitória, e a espera começa de novo (por padrão com a mesma duração da espera para reentrar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_tournament_screen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== A tela do torneio ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tela mostra o nome do torneio e as estrelas de dificuldade, o formato (Chaveamento ou Desafio em sequência) e se ele é Letal ou por Nocaute, uma linha de status e os membros do seu grupo com o estado de cada um (★ líder, ✓ aceitou ou pronto, … pendente, ✗ fora, ⚔ lutando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Visão de regras&#039;&#039;&#039;: as regras numeradas deste torneio, com &#039;&#039;&#039;Aceitar&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Recusar&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Visão de chaveamento&#039;&#039;&#039;: os chaveamentos são desenhados como uma árvore vertical, em que os vencedores sobem rumo à vaga do campeão no topo; os desafios em sequência são desenhados da esquerda para a direita. Passe o cursor sobre qualquer lutador para ver detalhes. Chaveamentos grandes têm rolagem.&lt;br /&gt;
* Durante o prazo para aceitar e a prévia, um cartão na área de avisos de missão do seu [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]] e grandes títulos na tela fazem a contagem regressiva até a luta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arena_protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Proteção da arena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jogadores no modo sobrevivência não podem construir nem quebrar blocos nas arenas de torneio (o Palácio da Vovó Uranai, a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]], a arena do Torneio do Outro Mundo e a ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]]), a menos que a gamerule &amp;lt;code&amp;gt;allowBuildingInArenaStructures&amp;lt;/code&amp;gt; esteja em &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;. Veja [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os subcomandos de &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament&amp;lt;/code&amp;gt; exigem nível de permissão de operador 2. Os ids dos torneios são &amp;lt;code&amp;gt;baba&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;cell&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworld&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;budokai&amp;lt;/code&amp;gt; (o Torneio de Artes Marciais).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament cooldown clear &amp;amp;lt;players&amp;amp;gt; [tournament]}} || Limpa a espera dos jogadores para um torneio ou para todos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament ring &amp;amp;lt;tournament&amp;amp;gt;}} || Fique onde você quer o centro do ringue (dentro da estrutura da arena) e execute isto: a posição é salva no deslocamento &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt; desse torneio.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuração ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada torneio é um arquivo em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/&amp;lt;/code&amp;gt; com o nome do seu id (&amp;lt;code&amp;gt;baba.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;cell.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworld.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;budokai.json&amp;lt;/code&amp;gt;), gerado com os valores padrão e atualizado por versão como os outros arquivos de configuração. Qualquer outro arquivo &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; na pasta também é carregado (arquivos que começam com &amp;lt;code&amp;gt;old_&amp;lt;/code&amp;gt; são ignorados), mas só os quatro ids incluídos têm um NPC anfitrião. Recarregue com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Padrão (Vovó Uranai / Cell / Outro Mundo / Torneio de Artes Marciais) !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;displayName&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tournament.dragonminez.&amp;amp;lt;id&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Chave de tradução.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;format&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;GAUNTLET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;GAUNTLET&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;difficultyStars&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; || 1–5, mostrado na tela.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;qualifierSlots&amp;lt;/code&amp;gt; || — / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Tamanho do chaveamento (2–16, arredondado para baixo para uma potência de dois; aumenta se um grupo grande entrar).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lethal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Se perder uma luta pode te matar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reentryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1200&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;3600&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;5400&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;4500&amp;lt;/code&amp;gt; || Espera depois de perder, desistir ou ser desclassificado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;victoryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Espera depois de vencer; o padrão é &amp;lt;code&amp;gt;reentryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;matchTimeoutSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;420&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;480&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;420&amp;lt;/code&amp;gt; || Limite de tempo da luta (mínimo 30).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nextRoundSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; || Tempo para apertar Pronto (mínimo 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rulesAcceptSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tempo para responder às regras (mínimo 10).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;returnSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt; || Tempo para voltar depois de se afastar (mínimo 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arrivalSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tempo para os membros do grupo chamados chegarem à arena (mínimo 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt; || Deslocamentos &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; dentro da estrutura da arena, mais &amp;lt;code&amp;gt;radius&amp;lt;/code&amp;gt; || Centro do ringue; &amp;lt;code&amp;gt;radius&amp;lt;/code&amp;gt; é a distância do centro em que cada lutador começa. Sem &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;, o ringue é colocado na frente do anfitrião. Defina no jogo com &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament ring&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;champion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;semifinalist&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Lutadores obrigatórios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;finalist&amp;lt;/code&amp;gt; || — / — / {{L|Goku}} / {{L|Vegeta}} (Majin Vegeta) || Lutador opcional entre a semifinal e o campeão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;contenders&amp;lt;/code&amp;gt; || lista || Lutadores das rodadas classificatórias (pelo menos um).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rewards&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;trainingPoints&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;alignment&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;commands&amp;lt;/code&amp;gt; (executados pelo servidor para o vencedor; &amp;lt;code&amp;gt;%player%&amp;lt;/code&amp;gt; é substituído pelo nome dele).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada lutador tem &amp;lt;code&amp;gt;entityId&amp;lt;/code&amp;gt; (um id de entidade, ou &amp;lt;code&amp;gt;#tag&amp;lt;/code&amp;gt; para sortear um membro aleatório de uma tag de entidade; o lutador aparece com o nome próprio dessa entidade), &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;aiTier&amp;lt;/code&amp;gt; (de &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; Novato a &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; Especialista), &amp;lt;code&amp;gt;perRoundScaling&amp;lt;/code&amp;gt; (os atributos são multiplicados por esse valor uma vez por rodada já disputada) e &amp;lt;code&amp;gt;halo&amp;lt;/code&amp;gt; (desenha uma auréola no lutador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um lutador sorteado de uma tag é sempre um personagem que ainda não está no torneio: o semifinalista, o finalista e o campeão são definidos primeiro, depois os competidores com um id de entidade fixo e depois os sorteios por tag, na ordem da lista; as formas de um personagem (base, Super Saiyajin etc.) contam como uma só. Uma entrada de competidor cuja tag não tem mais nenhum personagem disponível é ignorada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os personagens da tag de entidade &amp;lt;code&amp;gt;#dragonminez:non_fighters&amp;lt;/code&amp;gt; nunca são sorteados de uma tag, mesmo que a tag os inclua. Por padrão, são a [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] e o Locutor do Torneio de Artes Marciais, então nenhum dos dois pode aparecer como competidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Structures?diff=40049</id>
		<title>Structures/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Structures?diff=40049"/>
		<updated>2026-10-22T01:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;O DragonMineZ gera estruturas marcantes em seus mundos. A maioria é a casa dos [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]], os NPCs treinadores que ensinam [[Special:MyLanguage/Skills|habilidades]] e [[Special:MyLanguage/Techniques|técnicas]]. Outras são covis de [[Special:MyLanguage/World Bosses|chefes de mundo]], locais de [[Special:MyLanguage/Raids|incursão]], arenas de [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneio]] e vilas. Esta página explica como as estruturas são geradas, como são protegidas e como encontrá-las, e lista todas elas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Goku&#039;s House|Lar de Goku, Gohan e Chi-Chi, nas planícies.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Kame House|A casa na ilha do Mestre Kame e de Kuririn, no litoral.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Kami&#039;s Lookout|Karin, Dende, Sr Popo e o portal para a Sala do Tempo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Piccolo&#039;s House|A casa de Piccolo nas planícies.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Majin Buu&#039;s House|A casa de Majin Boo nas planícies.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Yamcha&#039;s House|O esconderijo de Yamcha no deserto.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Dr. Gero&#039;s Lab|Onde Humanos podem se tornar Androids.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Fortuneteller Baba&#039;s Palace|O palácio da Vovó Uranai, que se ergue no mar, e seu torneio.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Cell Arena|O ringue de Cell, sede dos Jogos de Cell.}}&lt;br /&gt;
{{Card|World Martial Arts Tournament|Uma ilha no oceano com o Torneio de Artes Marciais, o Mestre Tenshinhan e o Mr. Satan.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Babidi&#039;s Spaceship|A nave de Babidi, onde a marca Majin é concedida.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Trunks&#039; Ship|A máquina do tempo de Trunks.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Vegeta&#039;s Saiyan Pod|Vegeta e Bulma, ao lado de uma nave saiyajin caída.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Red Ribbon Tower|Um posto avançado da Red Ribbon que não para de gerar soldados e robôs.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Tree of Might|Uma árvore gigante nos pântanos e o covil de Turles.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Saiyan Crater|Uma nave saiyajin caída que inicia a incursão Ataque Saiyajin.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Red Ribbon Army Assault|Uma base do Exército Red Ribbon cujo comandante inicia a incursão Ataque do Exército Red Ribbon.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Frieza&#039;s Ship|A nave de Freeza nas Planícies Ajissa de Namekusei.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Grand Elder&#039;s House|A casa do Grande Ancião Guru na Terra Sagrada de Namekusei.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Namekian Village|Comerciantes e guerreiros namekuseijins em Namekusei.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Namekian Ruins|Uma vila arrasada que inicia a Invasão de Freeza.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Big Gete Star|Uma esfera mecânica meio enterrada e o covil do Núcleo do Metal Cooler.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Old Kai&#039;s Pillar|A casa do Velho Kaioshin no Mundo Sagrado dos Kai.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Demon Village|Vilas de adobe do Terceiro Mundo Demoníaco.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gomah Camp|Um acampamento cercado por paliçadas que inicia a incursão Exército de Gomah.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gomah&#039;s Horn Cradle|A ilha flutuante do trono de Gomah.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Every_structure&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Todas as estruturas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estrutura !! Id !! Mundo !! Onde !! O que você encontra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Goku&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;goku_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Planícies || Goku, Gohan e Chi-Chi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kame House}} || &amp;lt;code&amp;gt;roshi_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Oceanos (no litoral) || Mestre Kame e Kuririn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kami&#039;s Lookout}} || &amp;lt;code&amp;gt;kamilookout&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Perto do ponto de renascimento do mundo (qualquer bioma) || Karin, Dende, Sr Popo e o portal da Sala do Tempo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Piccolo&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;piccolo_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Planícies || {{L|Piccolo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Majin Buu&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;buu_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Planícies || {{L|Majin Buu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Yamcha&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;yamcha_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Desertos || {{L|Yamcha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Dr. Gero&#039;s Lab}} || &amp;lt;code&amp;gt;gero_lab&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Bioma Rochoso ou montanhas || {{L|Dr. Gero}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fortuneteller Baba&#039;s Palace}} || &amp;lt;code&amp;gt;baba_palace&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Oceanos || Vovó Uranai; arena de torneio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cell Arena}} || &amp;lt;code&amp;gt;cell_arena&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Planícies || Cell; arena de torneio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|World Martial Arts Tournament}} || &amp;lt;code&amp;gt;budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Oceanos, em uma ilha própria (uma por mundo) || O Locutor do Torneio de Artes Marciais, o [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]], o [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]] e o [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]]; arena de torneio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Babidi&#039;s Spaceship}} || &amp;lt;code&amp;gt;babidi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Montanhas || {{L|Babidi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Trunks&#039; Ship}} || &amp;lt;code&amp;gt;trunks_ship&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Biomas terrestres || {{L|Trunks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Vegeta&#039;s Saiyan Pod}} || &amp;lt;code&amp;gt;vegeta_pod&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Biomas rochosos || Vegeta e Bulma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Tree of Might}} || &amp;lt;code&amp;gt;tree_of_might&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Pântanos, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) || Covil de Turles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Saiyan Crater}} || &amp;lt;code&amp;gt;saiyan_crater&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Em qualquer lugar em terra firme, espalhadas e longe das vilas || Local de incursão do Ataque Saiyajin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base do Exército Red Ribbon&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;red_ribbon_base&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Planícies, planícies de girassóis e savanas; espalhadas (no máximo uma a cada 32 × 32 chunks), a pelo menos 8 chunks das vilas || Uma guarnição do Exército Red Ribbon (16 soldados, 3 robôs) e o comandante; local de incursão do [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Ataque do Exército Red Ribbon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Red Ribbon Tower}} || &amp;lt;code&amp;gt;rrtower&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || A maioria dos biomas terrestres || Um posto avançado onde surgem soldados e robôs da [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Red Ribbon]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Frieza&#039;s Ship}} || &amp;lt;code&amp;gt;frieza_ship&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Planícies Ajissa || {{L|Frieza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Grand Elder&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;elder_guru&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Terra Sagrada || {{L|Grand Elder Guru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Namekian Village}} || &amp;lt;code&amp;gt;village_ajissa&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;village_sacred&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Planícies Ajissa e Terra Sagrada || Comerciantes e Guerreiros Namekuseijins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Namekian Ruins}} || &amp;lt;code&amp;gt;namek_ruins&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Espalhadas, longe das vilas de Ajissa || Local de incursão da Invasão de Freeza&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Big Gete Star}} || &amp;lt;code&amp;gt;gete_star&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Planícies Ajissa ou Terra Sagrada, a pelo menos 1,000 blocos de 0, 0 (uma por mundo) || Covil do Núcleo do Metal Cooler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Old Kai&#039;s Pillar}} || &amp;lt;code&amp;gt;oldkai_pillar&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Sacred Kai Planet}} || Planícies Sagradas dos Kai || {{L|Old Kai}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Sala do Tempo&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;timechamber&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Hyperbolic Time Chamber}} || Fixa, no ponto de entrada da sala || Sr Popo e o portal de volta ao Mirante de Kami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Arena do Torneio do Outro Mundo&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;otherworld_tournament&amp;lt;/code&amp;gt; (só para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt;) || {{L|Otherworld}} || Fixa: centro do ringue em 0, 355, −1200 || Arena do [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneio do Outro Mundo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Demon Village}} || &amp;lt;code&amp;gt;demon_village&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Demon Realm}} || Terceiro Mundo Demoníaco || Aldeões do Reino Demoníaco e um Patrulheiro do Tempo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Gomah Camp}} || &amp;lt;code&amp;gt;gomah_camp&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Demon Realm}} || Qualquer um dos três Mundos Demoníacos, longe das vilas demoníacas || Local de incursão do Exército de Gomah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Gomah&#039;s Horn Cradle}} || &amp;lt;code&amp;gt;gomah_cradle&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Demon Realm}} || Ponto fixo bem acima do Primeiro Mundo Demoníaco, por volta de X −1112, Z −1144 (um por mundo) || Covil de Gomah&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nem todo mestre vive em uma estrutura que você possa localizar: o [[Special:MyLanguage/King Kai|Rei Kai]], o [[Special:MyLanguage/King Yemma|Rei Yemma]], o [[Special:MyLanguage/Grand Kai|Grande Senhor Kaioh]] e a [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Vovó Uranai]] do Outro Mundo vivem no [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]]. Veja [[Special:MyLanguage/Masters|Mestres]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Alignment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Índole ==&lt;br /&gt;
{{Main|Masters}}&lt;br /&gt;
Alguns mestres só treinam você se a sua [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] combinar com a moral deles (faixas: Boa 61–100, Neutra 41–60, Má 0–40). Sem a índole certo, as opções &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Treinar&#039;&#039;&#039; e as missões novas deles continuam bloqueadas:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Índole Boa (61 ou mais)&#039;&#039;&#039;: [[Special:MyLanguage/Goku|Goku]] e [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan]] na Casa do Goku, o [[Special:MyLanguage/Master Roshi|Mestre Kame]] e [[Special:MyLanguage/Krillin|Kuririn]] na [[Special:MyLanguage/Kame House|Casa do Kame]], o [[Special:MyLanguage/Old Kai|Velho Kaioshin]] no [[Special:MyLanguage/Old Kai&#039;s Pillar|Pilar do Velho Kaioshin]] e o [[Special:MyLanguage/King Kai|Rei Kai]] no Outro Mundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Índole Má (40 ou menos)&#039;&#039;&#039;: [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]] na Arena do Cell e [[Special:MyLanguage/Frieza|Freeza]] na Nave do Freeza.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Todos os outros mestres&#039;&#039;&#039; não têm requisito de índole por padrão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns serviços têm as próprias regras de índole, como a marca de Babidi ou o desbloqueio de potencial do Grande Ancião. Se os NPCs são hostis com você é um sistema separado e configurável (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_structures_generate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como as estruturas são geradas ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|generateCustomStructures}}&lt;br /&gt;
A estrutura de cada mestre é colocada &#039;&#039;&#039;uma vez por mundo&#039;&#039;&#039; e só nos biomas dela, então as estruturas não surgem umas sobre as outras. Antes de colocar uma, o DragonMineZ verifica o bioma, a água e a inclinação em toda a área ocupada pela estrutura e fica com o melhor local que encontrar. Depois, as construções de superfície são &#039;&#039;&#039;ajustadas ao terreno&#039;&#039;&#039;: a melhor rotação é escolhida, a construção é assentada no chão ao redor e o terreno embaixo e em volta da base é preenchido ou aparado, para que as casas não abram buracos quadrados nas colinas nem fiquem sobre muros de blocos de preenchimento. O [[Special:MyLanguage/Dr. Gero&#039;s Lab|Laboratório do Dr. Gero]] e a [[Special:MyLanguage/Babidi&#039;s Spaceship|Nave de Babidi]], que chegam ao subsolo, mantêm o próprio posicionamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]] é colocada de outro jeito: ela precisa de um local no oceano que seja pelo menos 98% água e fique longe de Monumentos Oceânicos, sempre fica virada para o mesmo lado e é construída aos poucos conforme os jogadores chegam a cerca de 200 blocos, porque é grande demais para ser colocada de uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas estruturas têm NPCs morando nelas além do mestre, como &#039;&#039;&#039;Chi-Chi&#039;&#039;&#039; na [[Special:MyLanguage/Goku&#039;s House|Casa do Goku]]. Cada um surge uma vez por estrutura, inclusive em estruturas geradas antes de ele ser adicionado, e não volta se morrer. Donos de servidores podem adicionar os próprios com um datapack (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Donos de servidores podem desativar completamente as estruturas do DragonMineZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Existing_worlds&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mundos existentes ===&lt;br /&gt;
Estruturas únicas adicionadas em uma atualização (por exemplo, o Palácio da Vovó Uranai, a Árvore do Poder ou a Estrela Big Gete) aparecem mesmo assim em mundos criados antes dela. Se o local que o DragonMineZ planejou para elas já estiver gerado, a estrutura é colocada lá quando um jogador carrega esse chunk. A Árvore do Poder e a Estrela Big Gete são grandes demais para serem colocadas de uma vez, então são preenchidas aos poucos (a árvore cresce diante dos seus olhos). Chunks onde jogadores passaram mais de uma hora são ignorados, então as bases nunca são sobrescritas. As Crateras saiyajins e as bases do Exército Red Ribbon só aparecem em chunks recém-gerados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Proteção ==&lt;br /&gt;
{{See also|Gamerules}}&lt;br /&gt;
* As &#039;&#039;&#039;estruturas de mestres&#039;&#039;&#039; (toda estrutura que é casa de um mestre, mais a Sala do Tempo) não podem ser danificadas por ataques de ki, a menos que a gamerule &amp;lt;code&amp;gt;allowKiGriefingMasterStructures&amp;lt;/code&amp;gt; seja &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; (padrão &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Nas &#039;&#039;&#039;arenas de torneio&#039;&#039;&#039; (o [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba&#039;s Palace|Palácio da Vovó Uranai]], a [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena do Cell]], a arena do Torneio do Outro Mundo e a ilha do [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]]), jogadores no modo sobrevivência ou aventura, explosões e mobs não podem construir nem quebrar nada, a menos que a gamerule &amp;lt;code&amp;gt;allowBuildingInArenaStructures&amp;lt;/code&amp;gt; seja &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; (padrão &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Alguns covis têm partes indestrutíveis próprias: a madeira e as raízes da [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árvore do Poder]] e o casco da [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Estrela Big Gete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_structures&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como encontrar estruturas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_locate_command&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== O comando de localização ===&lt;br /&gt;
{{See also|Commands|Permissions}}&lt;br /&gt;
{{Command|/dmzlocate &amp;amp;lt;structure&amp;amp;gt;}} encontra a estrutura do DragonMineZ mais próxima com esse id na dimensão em que você está e mostra as coordenadas da própria estrutura (o centro dela, no nível do chão) e a distância. Clique nas coordenadas para obter um comando de teleporte pronto. Ele aceita um id simples (&amp;lt;code&amp;gt;goku_house&amp;lt;/code&amp;gt;) ou completo (&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:goku_house&amp;lt;/code&amp;gt;) e autocompleta com Tab todas as estruturas do DragonMineZ, mais &amp;lt;code&amp;gt;otherworld_tournament&amp;lt;/code&amp;gt; (que só funciona dentro do Outro Mundo). Ele exige a permissão &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se nada for encontrado por perto, ele informa em qual dimensão e biomas a estrutura é gerada, para você saber onde explorar. Para covis de chefes de mundo, operadores podem usar {{Command|/dmzworldboss locate}} (veja [[Special:MyLanguage/World Bosses|Chefes de mundo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasure_maps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mapas do tesouro ===&lt;br /&gt;
Vários NPCs vendem mapas do tesouro com um X vermelho que apontam para a estrutura mais próxima do tipo. Se essa estrutura ainda não tiver sido colocada no mundo, a troca aparece como &#039;&#039;&#039;esgotada&#039;&#039;&#039; e vira um mapa de verdade assim que a estrutura puder ser localizada (reabra a janela de troca).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mapa para !! Vendido por !! Custo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Goku&#039;s House}} || [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Assistente da Corporação Cápsula]], nível 1 || 10 Carnes de Dinossauro Cozidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kame House}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 1 || 8 bacalhaus crus&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Piccolo&#039;s House}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 || 1 balde de água&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Yamcha&#039;s House}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 2 || 1 osso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kami&#039;s Lookout}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 || 1 muda de abeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fortuneteller Baba&#039;s Palace}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) || 6 frascos de vidro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cell Arena}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 || 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|World Martial Arts Tournament}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 3 (sempre oferecido) || 4 Barras de ouro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Dr. Gero&#039;s Lab}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 || 16 lingotes de ferro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Trunks&#039; Ship}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 4 || 1 espada de ferro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Vegeta&#039;s Saiyan Pod}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 || 1 Scouter (Vermelho)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Babidi&#039;s Spaceship}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 || 4 pérolas de ender&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Majin Buu&#039;s House}} || Assistente da Corporação Cápsula, nível 5 (sempre oferecido) || 1 bolo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Frieza&#039;s Ship}} || [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Namekian|Corporação Cápsula Namekuseijin]] || 1 Chip do Radar (Terra) de nível 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Grand Elder&#039;s House}} || Corporação Cápsula Namekuseijin || 1 Balde de Líquido de Cura&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Big Gete Star}} || [[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Comerciante Namekuseijin]] || 16 esmeraldas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Covis dos Tamagamis Número Três, Dois e Um || [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Patrulheiro do Tempo]] || 12, 16 e 20 esmeraldas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Gomah&#039;s Horn Cradle}} || Patrulheiro do Tempo || 24 esmeraldas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo mapa da Corporação Cápsula também custa um mapa em branco, e cada uma dessas trocas de mapa pode ser usada até 8 vezes (as da Corporação Cápsula Namekuseijin também). Os mapas do Palácio da Vovó Uranai e do Torneio de Artes Marciais são oferecidos por todo Assistente da Corporação Cápsula de nível 3 ou superior, e o da Casa do Majin Boo por todo assistente de nível 5; eles são adicionados na próxima vez que você abre as trocas dele, então assistentes que subiram de nível antes também os recebem. Os mapas do Comerciante Namekuseijin e do Patrulheiro do Tempo têm 4 usos cada. Veja as páginas dos NPCs no [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiário]] para conhecer as outras trocas deles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Structures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Structures{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tien_Shinhan?diff=40048</id>
		<title>Tien Shinhan/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tien_Shinhan?diff=40048"/>
		<updated>2026-10-22T01:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Mob&lt;br /&gt;
|Type=Luchador de torneo, enemigo de la historia&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Spawns=Solo en los [[Special:MyLanguage/Cell Games|Juegos de Cell]], en el [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] y en una misión de la Saga Saiyajin&lt;br /&gt;
|Behavior=Vuela; IA de Novato a Élite en los Juegos de Cell, según su plaza&lt;br /&gt;
|Abilities=Vuelo, Láser de Ki, esquiva&lt;br /&gt;
|Drops=Ninguno&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ten Shin Han&#039;&#039;&#039; es uno de los Guerreros Z que pueden salir como aspirantes en los [[Special:MyLanguage/Cell Games|Juegos de Cell]], y uno de tus compañeros de práctica en la [[Special:MyLanguage/Kami&#039;s Lookout|Atalaya de Kami]] en la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]]. Usa el modelo corporal de Goku con su propia textura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El Ten Shin Han que enseña técnicas es otro NPC: el [[Special:MyLanguage/Master Tien|Maestro Ten Shin Han]], que vive en la isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] con [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_tournament&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En el torneo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten Shin Han es uno de los Guerreros Z de la Saga de Cell que ocupan las plazas de aspirante de las llaves de los [[Special:MyLanguage/Cell Games|Juegos de Cell]], organizados por [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]]. Cada partida sortea sus aspirantes al azar, cada personaje como mucho una vez, así que no está en todas las llaves; el sorteo solo se revela cuando todos aceptan las reglas. Entre sus compañeros aspirantes puede estar [[Special:MyLanguage/Android 16|Androide 16]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus estadísticas vienen de la plaza en la que sale: por defecto, un aspirante tiene entre 66,500 y 210,000 de vida, de 2,700 a 8,700 de daño cuerpo a cuerpo y de 2,420 a 7,820 de daño de ki, pelea en el nivel de IA Novato, Inteligente o Élite, y se vuelve un 8% más fuerte por cada ronda ya jugada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Juegos de Cell son &#039;&#039;&#039;letales&#039;&#039;&#039;: perder un combate te mata. Consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]] para saber cómo funcionan los combates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las dos entidades de Ten Shin Han de los torneos de la Saga Clásica, &#039;&#039;&#039;Ten Shin Han joven&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Ten Shin Han&#039;&#039;&#039; (ver más abajo), son aspirantes del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]], donde los combates terminan por noqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Behavior_and_abilities&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comportamiento y habilidades ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ten Shin Han vuela y tiene un ataque de ki, el &#039;&#039;&#039;Láser de Ki&#039;&#039;&#039;, un rayo amarillo rápido. Cada cierto tiempo se aparta de un ataque. Lo bien que usa ambas cosas depende de su nivel de IA (consulta [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|niveles de IA enemiga]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;In_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== En la historia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En la misión de la [[Special:MyLanguage/Saiyan Saga|Saga Saiyajin]] &#039;&#039;&#039;Combates de Práctica en la Atalaya&#039;&#039;&#039; (misión 7) derrotas a Krilin, Yamcha y Ten Shin Han en la [[Special:MyLanguage/Kami&#039;s Lookout|Atalaya de Kami]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los torneos de la [[Special:MyLanguage/Classic Saga|Saga Clásica]] usan otras dos entidades de Ten Shin Han, cada una con su propio aspecto: &#039;&#039;&#039;Ten Shin Han joven&#039;&#039;&#039; (misión 35) y &#039;&#039;&#039;Ten Shin Han&#039;&#039;&#039; (misión 49).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=ID de entidad|&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_tien_early&amp;lt;/code&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Bestiary}}&lt;br /&gt;
[[Category:Tournament fighters{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Saiyan_Assault?diff=40047</id>
		<title>Saiyan Assault/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Saiyan_Assault?diff=40047"/>
		<updated>2026-10-22T01:31:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Raid&lt;br /&gt;
|quote=¡Acaben con ellos! ¡Este planeta ahora nos pertenece!&lt;br /&gt;
|Raid id=saiyan_assault&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Raid site=Cráter saiyajin: una nave saiyajin estrellada con un explorador saiyajin&lt;br /&gt;
|Waves=5&lt;br /&gt;
|Bosses={{L|Saiyan Elite}} (oleada 5, donde se convierten en Oozarus)&lt;br /&gt;
|Scout health=500&lt;br /&gt;
|Scout melee=12&lt;br /&gt;
|Scout ki=10&lt;br /&gt;
|Rewards=10,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Escáner (Verde)&lt;br /&gt;
|Defeat penalty=−10 de alineamiento&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
El &#039;&#039;&#039;Asalto Saiyajin&#039;&#039;&#039; es una de las dos incursiones de la [[Special:MyLanguage/Earth|Tierra]], junto al [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Asalto de la Patrulla Roja]]. Una nave saiyajin se estrella, su explorador pide refuerzos con su último aliento y cinco oleadas de [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajin]] y [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Élites Saiyajin]] aterrizan a tu alrededor. En la última oleada, las Élites lanzan una luna falsa y se transforman en &#039;&#039;&#039;Oozarus&#039;&#039;&#039;. Es la segunda más fácil de las cuatro incursiones, después del Asalto de la Patrulla Roja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_a_Saiyan_Crater&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo encontrar un Cráter saiyajin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los &#039;&#039;&#039;Cráteres saiyajin&#039;&#039;&#039; se generan en cualquier parte de tierra firme del Overworld, dispersos y lejos de las aldeas. Solo aparecen en chunks recién generados. Cada cráter tiene una nave saiyajin estrellada y un explorador saiyajin con un aura de supervillano. Cuando te acercas a menos de 80 bloques, tu escáner te avisa: &#039;&#039;&amp;quot;Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca...&amp;quot;&#039;&#039;. Consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_the_raid&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo iniciar la incursión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El explorador tiene 500 de vida, 12 de daño cuerpo a cuerpo y 10 de daño de ki, y pelea en el nivel de IA Novato. Cuando muere (&#039;&#039;&amp;quot;Con su último aliento, el saiyajin pidió refuerzos... ¡prepárate!&amp;quot;&#039;&#039;), quien lo mató recibe el efecto &#039;&#039;&#039;Perseguido&#039;&#039;&#039; durante 60 segundos. Cuando se acaba, la incursión empieza donde estés. Beber leche para quitarte el efecto cancela la incursión. El desarrollo completo se explica en [[Special:MyLanguage/Raids#How a raid plays out|Incursiones]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Waves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Oleadas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las estadísticas son las predeterminadas, antes del multiplicador de dificultad de historia del jugador que inició la incursión. En las oleadas 3 y 4 las Élites no pueden transformarse; en la oleada 5 permanecen inactivas hasta que caen los soldados, y luego invocan la luna (&#039;&#039;&amp;quot;Mira la luna... ¡y sé testigo del verdadero poder de un saiyajin!&amp;quot;&#039;&#039;) y se convierten en Oozarus.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Oleada !! Enemigos !! Vida / cuerpo a cuerpo / ki !! Nivel de IA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 4 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajin]] || 500 / 12 / 10 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajin]] || 550 / 14 / 11 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajin]] || 600 / 15 / 12 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Élites Saiyajin]] || 700 / 17 / 14 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajin]] || 650 / 16 / 13 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Élites Saiyajin]] || 750 / 18 / 15 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 5 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajin]] || 700 / 17 / 14 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Élites Saiyajin]] (jefes), que se convierten en Oozarus || 800 / 20 / 16; como Oozaru 1,500 / 55 / 45 || Inteligente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los participantes que sigan peleando cuando se despeje la última oleada reciben:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10,000 TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Héroe de la aldea&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Héroe del Mundo&#039;&#039;&#039; durante 10 minutos (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]])&lt;br /&gt;
* 8 [[Special:MyLanguage/Golden Carrot|Zanahorias doradas]], 2 [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Semillas del Ermitaño]] y 1 Escáner (Verde) (consulta [[Special:MyLanguage/Scouters|Escáneres]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Defeat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Derrota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si todos los participantes caen o se van, la incursión se pierde: los saiyajin restantes desaparecen, todos ven &#039;&#039;&amp;quot;No pudiste defender la Tierra de los saiyajin...&amp;quot;&#039;&#039; y pierden &#039;&#039;&#039;10 de alineamiento&#039;&#039;&#039; (consulta [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Techniques?diff=40046</id>
		<title>Techniques/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Techniques?diff=40046"/>
		<updated>2026-10-22T01:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As &#039;&#039;&#039;técnicas&#039;&#039;&#039; são os movimentos de combate que você aprende com os [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]], ganha de chefes ou cria você mesmo. Há três tipos: os &#039;&#039;&#039;ataques de ki&#039;&#039;&#039;, ataques de energia à distância cujo dano escala com o seu Dano de ki (PWR); os &#039;&#039;&#039;ataques de golpe&#039;&#039;&#039;, ataques de investida a curta distância cujo dano escala com o seu Dano de golpe (SKP); e as &#039;&#039;&#039;técnicas de evasão&#039;&#039;&#039;, movimentos de utilidade que cegam, reposicionam, curam ou afastam os inimigos. As técnicas são equipadas em slots, ganham a própria experiência e podem ser melhoradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Attacks|Ataques de energia à distância, do Kamehameha à Genki-Dama.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Strike Attacks|Avance e acerte uma poderosa técnica corpo a corpo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Evasion Techniques|Cegue, se reposicione ou afaste os seus inimigos.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Beam Clash|Quando dois raios se encontram de frente, o tempo certo e o poder decidem o vencedor.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Strike Clash|Quando duas investidas de golpe se encontram, os punhos se chocam em um duelo de tempo.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Requirements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Você precisa de Controle de Ki|Os ataques de ki e de golpe dependem de canalizar o ki, então a habilidade [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]] é um pré-requisito: sem ela, você não pode carregá-los nem usá-los. Você também precisa de pelo menos 5% de Liberação de Poder e da mão principal vazia.}}&lt;br /&gt;
As mesmas três condições valem para as técnicas de evasão. A única exceção à regra da mão vazia é o [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque da Espada Brilhante]], que só pode ser usado enquanto você empunha a [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Learning_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como aprender técnicas ==&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|skills.json}}&lt;br /&gt;
Cada técnica predefinida é aprendida com um mestre específico e custa um único pagamento de pontos de treino (TP) para ser desbloqueada. Mestres com requisito de [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] não vão ensinar você até a sua índole combinar. É possível desbloquear até 256 técnicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas técnicas pertencem a certas raças. Um mestre lista todas as técnicas que ensina, e os detalhes delas mostram uma linha de &#039;&#039;&#039;Raça&#039;&#039;&#039;, em vermelho quando a sua raça não pode usá-la. Você ainda pode aprender essa técnica, mas só pode equipá-la em um slot ou melhorá-la se a sua raça for permitida: no menu de Habilidades ela mostra &#039;&#039;&#039;Não utilizável pela sua raça&#039;&#039;&#039; e não tem o botão &#039;&#039;&#039;Vincular ao Slot&#039;&#039;&#039;. Por padrão, estas são restritas:&lt;br /&gt;
* O Soco de Goma, o Ataque da Bola Mística, a Regeneração do Sono, o Raio de Doce e a Amarra de Goma: ensinados por [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]], só para [[Special:MyLanguage/Majin|Majins]].&lt;br /&gt;
* O Raio Ocular das Trevas: ensinado por [[Special:MyLanguage/Piccolo|Piccolo]], só para [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekuseijins]].&lt;br /&gt;
* O Combo Androide: ensinado por [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], só para [[Special:MyLanguage/Android|Androids]] (qualquer personagem com a melhoria android).&lt;br /&gt;
* A Investida Perfeita: ensinada por Cell, só para [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas técnicas não são ensinadas por nenhum mestre por padrão: algumas são dropadas por [[Special:MyLanguage/World Bosses|chefes de mundo]], as técnicas do Grande Macaco são concedidas enquanto você está nessa forma, e o resto pode ser adicionado à lista de um mestre pelo dono do servidor. Administradores podem conceder qualquer técnica diretamente com {{Command|/dmztech add &amp;amp;lt;technique&amp;amp;gt; [targets]}} (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também pode criar os seus próprios ataques de ki com o Criador da técnica (veja abaixo).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! O dano escala com !! Como é ativada !! Lista completa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataques de Ki || Dano de ki (PWR) || Segure a tecla do slot para carregar e solte para disparar (Esfera Pequena e Laser disparam na hora) || {{L|Ki Attacks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataques de golpe || Dano de golpe (SKP) || Aperte a tecla do slot: você avança contra o alvo || {{L|Strike Attacks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Técnicas de evasão || — || Aperte a tecla do slot || {{L|Evasion Techniques}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Using_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usando as técnicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As técnicas desbloqueadas são equipadas em &#039;&#039;&#039;8 slots de técnica&#039;&#039;&#039; pelo menu de Habilidades (&#039;&#039;&#039;Vincular ao Slot&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
* Teclas padrão dos slots: {{Key|Alt}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para os slots 1–4 e {{Key|Ctrl}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para os slots 5–8. Enquanto você segura o modificador de uma barra, os quatro slots dela aparecem na barra de técnicas (veja [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]] e [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de Ki:&#039;&#039;&#039; segure a tecla do slot para carregar e solte para disparar. Se a sua mira estiver travada (o que exige o [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentido de Ki]]), os ataques teleguiados seguem o seu alvo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Os ataques de golpe e as técnicas de evasão&#039;&#039;&#039; são ativados assim que você aperta a tecla do slot. Um ataque de golpe sem nenhum inimigo ao alcance &#039;&#039;&#039;avança&#039;&#039;&#039; para a frente para encontrar um (veja [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Ataques de Golpe]]).&lt;br /&gt;
* Cada técnica tem a sua própria recarga. Estar montado em uma entidade bloqueia os ataques do tipo raio que prendem você no lugar enquanto carrega, e você não pode disparar nenhuma técnica enquanto está em um [[Special:MyLanguage/Vehicles|veículo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Charging_and_overcharge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carga e sobrecarga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os ataques do tipo &#039;&#039;&#039;Esfera Pequena&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Laser&#039;&#039;&#039; são instantâneos. Todos os outros tipos de ataque de ki carregam até &#039;&#039;&#039;100%&#039;&#039;&#039; ao longo do tempo de preparo (veja a tabela abaixo).&lt;br /&gt;
* Continue segurando depois de 100% para &#039;&#039;&#039;sobrecarregar&#039;&#039;&#039; até &#039;&#039;&#039;175%&#039;&#039;&#039; (+25% a cada tempo de preparo extra). Os ataques do tipo &#039;&#039;&#039;Esfera Média&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Esfera Gigante&#039;&#039;&#039; disparam sozinhos ao chegar ao limite; os outros disparam quando você solta a tecla. Soltar abaixo de 10% faz o ataque se dissipar.&lt;br /&gt;
* A porcentagem de carga escala o dano e a recarga do ataque. Sobrecarregar custa mais Ki: ir de 100% a 175% dobra o custo.&lt;br /&gt;
* O Ki é gasto aos poucos durante a carga e o restante no disparo; raios sustentados também consomem Ki enquanto estão ativos.&lt;br /&gt;
* Durante um &#039;&#039;&#039;Surto de Ki&#039;&#039;&#039; você carrega 20% mais rápido (veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]).&lt;br /&gt;
* O &#039;&#039;&#039;tamanho&#039;&#039;&#039; de um ataque de ki cresce com o seu poder de ki, com limites maiores enquanto você está transformado, então a mesma técnica fica maior e acerta maior à medida que você fica mais forte.&lt;br /&gt;
* O dano de um ataque de ki é o seu Dano de ki × o multiplicador de dano da técnica × o multiplicador de dano do tipo (configuração do servidor, 1.0 por padrão) × a carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_attack_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tipos de ataque de ki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! Tempo de preparo base !! Melhorias disponíveis !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esfera Pequena || Instantâneo || Dano, Velocidade, Recarga || Pode curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser || Instantâneo || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esfera Média || 1.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Dispara sozinha quando totalmente carregada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disco || 1.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Faz um corte limpo no terreno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rajada || 2 segundos || Dano, Velocidade, Recarga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreira || 2 segundos || Dano, Recarga || Pode curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Área || 2 segundos || Dano, Recarga || Pode curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda || 2.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Entra em choque com outros raios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raio || 2.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Entra em choque com outros raios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esfera Gigante || 3 segundos || Dano, Tamanho, Pen. de Armadura, Recarga || Dispara sozinha quando totalmente carregada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosão || 3 segundos || Dano, Pen. de Armadura, Recarga ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Os tempos de preparo são os padrões do servidor.&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|techniques.json}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Great_Ape_loadout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Técnicas do Grande Macaco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto você está na forma &#039;&#039;&#039;Grande Macaco&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Grande Macaco Dourado&#039;&#039;&#039;, seus três primeiros slots de técnica são substituídos pela [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Rajada bucal]], pelo &#039;&#039;&#039;Esmagamento Oozaru&#039;&#039;&#039; e pelo [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Grito de fúria]]. Eles são adicionados temporariamente se você não os tiver, e seus slots normais voltam quando você sai da forma. Veja [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] para as formas de Grande Macaco e [[Special:MyLanguage/Fake Moon|Lua Falsa]] para uma forma de ativá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Technique_XP_and_upgrades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== XP e melhorias das técnicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas ganham &#039;&#039;&#039;experiência (XP)&#039;&#039;&#039; quando acertam, e mais quando matam; as técnicas de evasão ganham XP toda vez que você as usa. Gaste-a no menu de Habilidades para melhorar a técnica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de Ki:&#039;&#039;&#039; dano (+0.05 de multiplicador), tamanho (+0.1), velocidade (+0.05), penetração de armadura (+1%) e recarga (−2.5% por nível, até −50%). Só os atributos permitidos para o tipo podem ser melhorados (veja a tabela de tipos acima).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Ataques de golpe:&#039;&#039;&#039; dano e recarga (−2.5% por nível, até −50%).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Técnicas de evasão:&#039;&#039;&#039; duração (+2.5% por nível, até +50%) e recarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada melhoria custa mais XP que a anterior. Os custos e ganhos de XP são ajustados por tipo pelo servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas que você aprende com mestres, chefes ou formas sempre seguem os valores atuais do mod: toda vez que o seu personagem é carregado, elas são atualizadas a partir das definições embutidas, então um rebalanceamento (dano, recarga etc.) também chega às técnicas que você aprendeu antes. As melhorias que você comprou são aplicadas de novo por cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Creating_your_own_ki_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Criando os seus próprios ataques de ki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Criador da técnica&#039;&#039;&#039; (o botão &#039;&#039;&#039;Criar habilidade&#039;&#039;&#039; do menu de Habilidades) permite criar o seu próprio ataque de ki em duas etapas. Criá-lo custa TP de acordo com a força dele; depois disso, ele funciona como qualquer outro ataque de ki (slots, XP, melhorias).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Step_1:_appearance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etapa 1: aparência ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A câmera se move ao redor do seu personagem e uma &#039;&#039;&#039;prévia ao vivo&#039;&#039;&#039; reproduz o ataque em loop (carga, disparo e impacto) exatamente como aquele tipo aparece em combate, no tamanho que ele teria com os seus atributos atuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escolha o &#039;&#039;&#039;tipo&#039;&#039;&#039; com as setas (ou {{Key|A}}/{{Key|D}}, {{Key|←}}/{{Key|→}}).&lt;br /&gt;
* Escolha as três cores: &#039;&#039;&#039;Núcleo&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Borda&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Esboço&#039;&#039;&#039;. Clique em uma amostra e ajuste-a com os controles deslizantes de matiz, saturação e brilho, ou digite um código hexadecimal; a prévia muda de cor na hora. As cores começam a partir da cor da sua aura.&lt;br /&gt;
* Arraste para girar a câmera e use a roda do mouse para dar zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel também mostra o tempo de preparo do tipo e o custo atual em TP. Aperte &#039;&#039;&#039;Continuar&#039;&#039;&#039; (ou {{Key|Enter}}) para ir à próxima etapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Step_2:_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etapa 2: atributos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um nome à técnica (até 24 caracteres), escolha a &#039;&#039;&#039;utilidade&#039;&#039;&#039; quando o tipo permitir e ajuste o &#039;&#039;&#039;dano&#039;&#039;&#039;, o &#039;&#039;&#039;tamanho&#039;&#039;&#039;, a &#039;&#039;&#039;velocidade&#039;&#039;&#039; e a &#039;&#039;&#039;penetração de armadura&#039;&#039;&#039; (só os atributos aceitos pelo tipo escolhido podem ser alterados), além de um &#039;&#039;&#039;efeito secundário&#039;&#039;&#039; opcional. Segure uma seta para continuar ajustando e segure {{Key|Shift}} para passos maiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tela mostra o custo de Ki, a recarga, o tempo de preparo e o custo em TP resultantes ao lado dos seus TP disponíveis, e passar o cursor sobre a linha de dano mostra quanto dano (ou cura) o ataque causaria com os seus atributos atuais. &#039;&#039;&#039;Voltar&#039;&#039;&#039; retorna à etapa de aparência sem perder nada. &#039;&#039;&#039;Criar habilidade&#039;&#039;&#039; só funciona se você puder pagar o custo em TP, e você não pode reutilizar o nome de uma técnica que já possui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Utility_and_secondary_effects&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Utilidade e efeitos secundários ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Dano ou Cura.&#039;&#039;&#039; Os ataques do tipo Esfera Pequena, Barreira e Área podem ser configurados para &#039;&#039;&#039;curar&#039;&#039;&#039; em vez de causar dano. A cura é 40% do valor de dano.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Efeitos secundários.&#039;&#039;&#039; Um ataque de dano pode carregar um &#039;&#039;&#039;debuff&#039;&#039;&#039;, e um ataque de cura um &#039;&#039;&#039;buff&#039;&#039;&#039;, em um atributo: STR, SKP, DEF, PWR, regeneração de vida, regeneração de Ki ou regeneração de estâmina. A intensidade é de 5–50% e a duração de 1–8 segundos, e um efeito secundário faz o ataque custar mais Ki. Buffs só afetam aliados e debuffs só afetam inimigos, e um alvo só pode ter um buff por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sharing_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Compartilhando técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas podem ser exportadas como um código (&amp;lt;code&amp;gt;DMZK1:…&amp;lt;/code&amp;gt;) e importadas por outros jogadores. Importar uma técnica custa os TP dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas criadas combinam bem com as classes [[Special:MyLanguage/Spiritualist|Espiritualista]] e [[Special:MyLanguage/Cleric|Clérigo]], cujas passivas melhoram as recargas e as durações das técnicas de ki. Os [[Special:MyLanguage/Majin|Majins]] também curam mais com técnicas de cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Terrain_destruction&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Destruição do terreno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ataques de ki destroem o chão que atingem: rajadas e explosões deixam crateras, e grandes raios e esferas escavam o terreno pelo caminho. Os blocos são removidos ao longo de alguns ticks, com detritos e poeira voando, então nem os ataques enormes travam o servidor. Os ataques do tipo Disco (Disco Destruidor e similares) fazem um corte limpo nos blocos que atravessam, e o golpe Corte Dimensional abre uma meia-lua no terreno. As Esferas do Dragão e os blocos muito resistentes a explosões (obsidiana, rocha-matriz, blocos indestrutíveis do DMZ…) nunca são destruídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os ataques de ki podem quebrar blocos, e quais estruturas ficam protegidas, é definido pelas [[Special:MyLanguage/Gamerules|gamerules]] de griefing de ki. O tamanho das crateras por tipo de ataque é uma configuração do servidor.&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|destructionMultiplier / maxDestructionRadius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Beam_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques de energia ==&lt;br /&gt;
{{Main|Beam Clash}}&lt;br /&gt;
Quando dois raios (do tipo Onda ou Raio: Kamehameha, Galick Ho, Flash Final, Canhão Especial de Raio…) se encontram de frente, começa um &#039;&#039;&#039;choque de energia&#039;&#039;&#039;. Os dois lutadores ficam invulneráveis enquanto ele dura e aparece um medidor de tempo: use o clique direito quando o marcador estiver dentro da janela para empurrar o seu raio para a frente. O lado que empurra o suficiente vence e rompe a defesa, atingindo o perdedor com o dano de Ki completo do raio; o perdedor também fica atordoado por 3.5 segundos. Ataques menores (Esferas Pequenas, Lasers, Discos) que atingem um raio em disparo são simplesmente destruídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques de golpes ==&lt;br /&gt;
{{Main|Strike Clash}}&lt;br /&gt;
Quando dois lutadores avançam um contra o outro com ataques de golpe, começa um &#039;&#039;&#039;choque de golpes&#039;&#039;&#039;: os dois ficam presos no lugar trocando golpes, e o mesmo medidor de tempo decide quem rompe a defesa. O vencedor desfere um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado por 3.5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Saiyan_Assault?diff=40045</id>
		<title>Saiyan Assault/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Saiyan_Assault?diff=40045"/>
		<updated>2026-10-22T01:31:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Raid&lt;br /&gt;
|quote=Acabem com eles! Este planeta agora é nosso!&lt;br /&gt;
|Raid id=saiyan_assault&lt;br /&gt;
|Dimension={{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|Raid site=Cratera saiyajin: uma nave saiyajin caída com um batedor saiyajin&lt;br /&gt;
|Waves=5&lt;br /&gt;
|Bosses={{L|Saiyan Elite}} (onda 5, onde viram Grandes Macacos)&lt;br /&gt;
|Scout health=500&lt;br /&gt;
|Scout melee=12&lt;br /&gt;
|Scout ki=10&lt;br /&gt;
|Rewards=10,000 TP, Herói da Vila e Herói do Mundo (10 min), 8 Cenouras douradas, 2 Sementes dos Deuses, 1 Scouter (Verde)&lt;br /&gt;
|Defeat penalty=−10 de índole&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ataque Saiyajin&#039;&#039;&#039; é uma das duas incursões da [[Special:MyLanguage/Earth|Terra]], ao lado do [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Ataque do Exército Red Ribbon]]. Uma nave saiyajin cai, o batedor pede reforços com seu último suspiro e cinco ondas de [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajins]] e [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Elites Saiyajins]] pousam ao seu redor. Na última onda, as Elites lançam uma lua falsa e se transformam em &#039;&#039;&#039;Grandes Macacos&#039;&#039;&#039;. É a segunda mais fácil das quatro incursões, depois do Ataque do Exército Red Ribbon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_a_Saiyan_Crater&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como encontrar uma Cratera saiyajin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &#039;&#039;&#039;Crateras saiyajins&#039;&#039;&#039; são geradas em qualquer lugar em terra firme do Overworld, espalhadas e longe das vilas. Elas só aparecem em chunks recém-gerados. Cada cratera tem uma nave saiyajin caída e um batedor saiyajin com uma aura de supervilão. Quando você chega a menos de 80 blocos, seu scouter avisa: &#039;&#039;&amp;quot;Seu scouter detecta uma nave saiyajin que acabou de cair aqui perto...&amp;quot;&#039;&#039;. Veja [[Special:MyLanguage/Structures|Estruturas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_the_raid&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como iniciar a incursão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O batedor tem 500 de vida, 12 de dano corpo a corpo e 10 de dano de ki, e luta no nível de IA Novato. Quando ele morre (&#039;&#039;&amp;quot;Com seu último suspiro, o saiyajin pediu reforços... prepare-se!&amp;quot;&#039;&#039;), quem o matou recebe o efeito &#039;&#039;&#039;Caçado&#039;&#039;&#039; por 60 segundos. Quando ele acaba, a incursão começa onde você estiver. Beber leite para remover o efeito cancela a incursão. O fluxo completo é explicado em [[Special:MyLanguage/Raids#How a raid plays out|Incursões]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Waves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ondas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os atributos são os padrões, antes do multiplicador de dificuldade da história do jogador que iniciou a incursão. Nas ondas 3 e 4 as Elites não podem se transformar; na onda 5 elas ficam adormecidas até os soldados caírem, depois invocam a lua (&#039;&#039;&amp;quot;Olhe para a lua... e veja o verdadeiro poder de um saiyajin!&amp;quot;&#039;&#039;) e viram Grandes Macacos.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Onda !! Inimigos !! Vida / corpo a corpo / ki !! Nível de IA&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 4 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajins]] || 500 / 12 / 10 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajins]] || 550 / 14 / 11 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 3 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajins]] || 600 / 15 / 12 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Elites Saiyajins]] || 700 / 17 / 14 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 4 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajins]] || 650 / 16 / 13 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Elites Saiyajins]] || 750 / 18 / 15 || Inteligente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | 5 || 6 [[Special:MyLanguage/Saiyan Soldier|Soldados Saiyajins]] || 700 / 17 / 14 || Novato&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 [[Special:MyLanguage/Saiyan Elite|Elites Saiyajins]] (chefes), que viram Grandes Macacos || 800 / 20 / 16; como Grande Macaco 1,500 / 55 / 45 || Inteligente&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo participante que ainda estiver lutando quando a última onda for eliminada recebe:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;10,000 TP&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Herói da Vila&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Herói do Mundo&#039;&#039;&#039; por 10 minutos (veja [[Special:MyLanguage/Effects|Efeitos]])&lt;br /&gt;
* 8 [[Special:MyLanguage/Golden Carrot|Cenouras douradas]], 2 [[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Sementes dos Deuses]] e 1 Scouter (Verde) (veja [[Special:MyLanguage/Scouters|Scouters]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Defeat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Derrota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se todos os participantes caírem ou saírem, a incursão é perdida: os saiyajins restantes desaparecem, todos veem &#039;&#039;&amp;quot;Você não conseguiu defender a Terra dos saiyajins...&amp;quot;&#039;&#039; e perdem &#039;&#039;&#039;10 de índole&#039;&#039;&#039; (veja [[Special:MyLanguage/Alignment|Índole]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Strike_Attacks?diff=40044</id>
		<title>Strike Attacks/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Strike_Attacks?diff=40044"/>
		<updated>2026-10-22T01:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os &#039;&#039;&#039;ataques de golpe&#039;&#039;&#039; são técnicas de curto alcance: você avança até o alvo e desfere uma poderosa sequência corpo a corpo, como o Punho do Dragão ou o Meteoro. O dano deles escala com o seu &#039;&#039;&#039;Dano de golpe (SKP)&#039;&#039;&#039; e eles são ativados no momento em que você aperta a tecla do slot, sem carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_strike_attacks_work&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como funcionam os ataques de golpe ==&lt;br /&gt;
{{Main|Techniques}}&lt;br /&gt;
* Você precisa de [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]], de pelo menos 5% de Liberação de Poder e da mão principal vazia. O [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque da Espada Brilhante]] é a exceção: ele exige a Espada Valente na mão.&lt;br /&gt;
* Quando você usa um ataque de golpe, ele procura um alvo à sua frente: primeiro o seu alvo travado, depois o último inimigo que você acertou e, se não houver, o mais próximo da sua mira, dentro de um cone de &#039;&#039;&#039;6 blocos&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;12 blocos&#039;&#039;&#039; voando). Se encontrar um, você aparece bem na frente dele e a técnica começa.&lt;br /&gt;
* Caso contrário, você &#039;&#039;&#039;avança&#039;&#039;&#039;: por até &#039;&#039;&#039;2 segundos&#039;&#039;&#039; você voa para a frente em alta velocidade com a aura acesa, ou direto até o seu alvo travado se ele estiver a até &#039;&#039;&#039;64 blocos&#039;&#039;&#039;. A técnica começa assim que você alcança um inimigo, e um nível maior de [[Special:MyLanguage/Fly|Voar]] deixa a investida mais rápida.&lt;br /&gt;
* Se a investida terminar sem alcançar ninguém, é um erro: 40% do Ki é devolvido e a recarga cai pela metade.&lt;br /&gt;
* O Punho do Dragão, a Dança Mortal, a Dança Mortal (Vegetto), o Super Punho Divino, a Presa de Lobo e o Soco de Goma não avançam: sem nada ao alcance, eles começam na hora e acertam o que encontrarem.&lt;br /&gt;
* Dois lutadores avançando um contra o outro iniciam um [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choque de golpes]], um duelo de tempo decidido como um choque de energia.&lt;br /&gt;
* Alguns inimigos da história também avançam contra você com técnicas de golpe (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|Sagas]]).&lt;br /&gt;
* Só um ataque de golpe pode ser executado por vez, e cada golpe inicia uma breve &#039;&#039;&#039;recarga compartilhada&#039;&#039;&#039; (3 segundos por padrão), então ter vários golpes não permite encadeá-los.&lt;br /&gt;
* Os ataques de golpe ganham experiência ao acertar, que você gasta em melhorias de dano e de recarga (−2.5% de recarga por nível, até −50%).&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config|strikeGlobalCooldownTicks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_attacks_taught_by_masters&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ataques de golpe ensinados pelos mestres ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As recargas são os valores padrão, antes das melhorias com XP. O custo em TP é pago uma única vez para desbloquear a técnica. Um servidor que já tem um &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; mantém as recargas escritas nele, então pode continuar usando valores antigos até que o dono os edite (veja [[Special:MyLanguage/Skills Config#techniques.json|Configuração de habilidades]]).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Técnica !! Ensinado por !! Custo em TP !! Multiplicador de dano !! Recarga (segundos)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Meteoro&#039;&#039;&#039; || {{L|Frieza}}, {{L|Trunks}}, {{L|Cell}} || 3,000 || ×1.25 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Presa de Lobo&#039;&#039;&#039; || {{L|Yamcha}} || 3,500 || ×1.25 || 7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Kaioken Ataque&#039;&#039;&#039; || {{L|King Kai}} || 5,000 || ×1.75 || 9&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punho do Dragão&#039;&#039;&#039; || {{L|Goku}} || 6,000 || ×2.5 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dança Mortal&#039;&#039;&#039; || {{L|Krillin}}, {{L|Frieza}}, {{L|Cell}} || 8,000 || ×1.25 || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Shining Sword Attack}} || {{L|Trunks}} || 9,000 || ×2.4 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Super Punho Divino&#039;&#039;&#039; || {{L|Goku}} || 10,000 || ×2.0 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Dança Mortal (Vegetto)&#039;&#039;&#039; || {{L|Vegeta}} || 12,000 || ×1.5 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Canhão Quebra-Espírito&#039;&#039;&#039; || {{L|Vegeta}} || 12,000 || ×2.2 || 16.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Punho Oozaru&#039;&#039;&#039; || {{L|Goku}} || 15,000 || ×2.25 || 14&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Caçador da Morte&#039;&#039;&#039; || {{L|Frieza}} || 15,000 || ×2.4 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Corte da Espada de Energia&#039;&#039;&#039; || {{L|Goku}} || 16,000 || ×2.6 || 17.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Quebra-Espírito&#039;&#039;&#039; || {{L|Vegeta}} || 17,000 || ×2.8 || 18.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Soco de Goma&#039;&#039;&#039; || {{L|Majin Buu}} || 4,000 || ×1.5 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Ataque da Bola Mística&#039;&#039;&#039; || {{L|Majin Buu}} || 11,000 || ×2.4 || 16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Raio Ocular das Trevas&#039;&#039;&#039; || {{L|Piccolo}} || 11,000 || ×2.6 || 20.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Combo Androide&#039;&#039;&#039; || {{L|Cell}} || 14,000 || ×2.4 || 19&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Investida Perfeita&#039;&#039;&#039; || {{L|Cell}} || 15,000 || ×2.5 || 16.5&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Alguns ataques de golpe pertencem a uma só raça: qualquer raça pode aprendê-los com o mestre, mas só essa raça pode equipá-los em um slot de técnica ou melhorá-los. O &#039;&#039;&#039;Soco de Goma&#039;&#039;&#039; e o &#039;&#039;&#039;Ataque da Bola Mística&#039;&#039;&#039; são dos [[Special:MyLanguage/Majin|Majins]], o &#039;&#039;&#039;Raio Ocular das Trevas&#039;&#039;&#039; dos [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekuseijins]], o &#039;&#039;&#039;Combo Androide&#039;&#039;&#039; dos [[Special:MyLanguage/Android|Androids]] (qualquer personagem com a melhoria android) e a &#039;&#039;&#039;Investida Perfeita&#039;&#039;&#039; dos [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androides]]. Veja [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|O [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque da Espada Brilhante]] só pode ser usado enquanto você empunha a [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valente]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Punho do Dragão&#039;&#039;&#039; faz você investir para a frente atrás de um dragão dourado com a forma de [[Special:MyLanguage/Shenron|Shenlong]]: ele surge à sua frente com a boca aberta, deixa um rastro dourado atrás de você, segura os inimigos que pega e dá o bote no fim da investida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &#039;&#039;&#039;Ataque da Bola Mística&#039;&#039;&#039; é um ataque de quicadas que [[Special:MyLanguage/Kid Buu|Kid Boo]] também usa contra você na [[Special:MyLanguage/Buu Saga|Saga Boo]]. Um chute lança o alvo para o alto, depois você se enrola em uma bola rosa e se choca contra ele seis vezes de direções diferentes, sobe acima dele e mergulha para pisoteá-lo contra o chão. Dura cerca de 5 segundos: o chute causa 17% do dano, cada quicada 8% e o pisão final 35%. Chefes de mundo e inimigos gigantes de várias partes não podem ser carregados, então ficam presos no lugar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Combo_strikes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ataques de golpe em combo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seis ataques de golpe são combos longos e coreografados: o Raio Ocular das Trevas, o Caçador da Morte, o Combo Androide, a Investida Perfeita, o Quebra-Espírito e o Corte da Espada de Energia. Você fica invulnerável enquanto o combo acontece, e só um atordoamento ou um nocaute podem interrompê-lo. Só o golpe final pode matar: os golpes anteriores nunca deixam o alvo abaixo de 1 de vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Raio Ocular das Trevas&#039;&#039;&#039; (cerca de 5 segundos): você avança, acerta um tapa com as costas da mão no alvo, o agarra e o estrangula, o arremessa, estica um braço para agarrá-lo de novo, o gira acima da cabeça, ruge e dispara raios pelos olhos que terminam em uma explosão. Os raios oculares e a explosão somam 0.5× o seu Dano de Ki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Caçador da Morte&#039;&#039;&#039; (cerca de 3.5 segundos): você aumenta o seu poder, avança, acerta um gancho e um direto, desaparece, lança o alvo para o alto com uma joelhada, reaparece acima dele, o martela contra o chão e mergulha sobre ele com um pisão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Combo Androide&#039;&#039;&#039; (cerca de 4 segundos): uma investida, um golpe com a palma, um gancho e um soco devastador; depois você persegue o alvo, acerta uma joelhada, o golpeia com jabs e o lança para o alto com um uppercut, e termina com uma bomba de ki carregada contra o peito dele e arremessada. A bomba de ki soma 0.5× o seu Dano de Ki.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Investida Perfeita&#039;&#039;&#039; (cerca de 4.5 segundos): você aumenta o seu poder, avança, acerta um gancho, um tapa com as costas da mão e uma cotovelada, lança o alvo para o alto com uma joelhada, salta atrás dele, acerta um jab e um direto, sobe acima dele e o martela até que ele se choque contra o chão.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Quebra-Espírito&#039;&#039;&#039; (cerca de 7.5 segundos): uma investida, um soco no estômago e um uppercut; depois você desaparece, desfere uma saraivada de golpes e um soco enorme que arremessa o alvo para longe, o atropela, o esmaga contra o chão, o atinge com uma labareda e termina com um chute de machado.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Corte da Espada de Energia&#039;&#039;&#039; (cerca de 5.5 segundos): uma investida, um chute, uma joelhada, um soco e um lançamento; depois você desaparece, reaparece acima do alvo e o martela para baixo, forma uma lâmina de ki da cor da sua aura, a estende em uma estocada que atravessa o alvo, a gira em um corte amplo e termina com um corte final.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns chefes da história usam esses combos contra você: Cell Perfeito e Cell Super Perfeito usam a Investida Perfeita, Vegeta (Daima, Super Saiyajin 3) usa o Quebra-Espírito, e Vegetto e Super Vegetto usam o Corte da Espada de Energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Cinematic_camera&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Câmera cinematográfica ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você usa um ataque de golpe contra um alvo, a câmera passa para um ângulo em terceira pessoa que filma você e a sua vítima, e volta à sua visão normal quando a técnica termina. Um jogador que você acerta vê a mesma cena. Enquanto ela acontece, você não pode olhar ao redor com o mouse nem ligar ou desligar a trava de mira; o seu alvo travado volta depois. Não há opção para desativá-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os ataques de golpe desta página a usam, exceto o Esmagamento Oozaru, o Soco de Goma, o Furacão Azul, o Punho Dimensional e o Corte Dimensional. Os combos e agarrões dos chefes contra um jogador também a usam: o Canhão Quebra-Espírito, o Super Punho Divino, a Dança Mortal (Vegetto), a Explosão Meteoro, o Ataque da Bola Mística, o Corte da Espada de Energia, a Investida Perfeita e o Quebra-Espírito dos chefes da história, o agarrão e a Explosão Meteoro do chefe de mundo [[Special:MyLanguage/Turles|Turles]], e o Agarrão Demoníaco de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_attacks_not_taught_by_default&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ataques de golpe não ensinados por padrão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nenhum mestre os oferece nas listas padrão. Donos de servidores podem adicioná-los à lista de um mestre, e administradores podem concedê-los com {{Command|/dmztech add}}.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Técnica !! Custo em TP !! Multiplicador de dano !! Recarga (segundos) !! Como conseguir&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Meteor Burst}} || 24,000 || ×2.6 || 30 || 15% de chance de drop do chefe de mundo {{L|Turles}}. Um combo de 10 segundos que mistura golpes, uma pancada e rajadas de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Esmagamento Oozaru&#039;&#039;&#039; || 4,000 || ×1.5 || 9 || Concedido enquanto você está na forma de Grande Macaco (Oozaru).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mod também inclui estes ataques de golpe: &#039;&#039;&#039;Furacão Azul&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Agarrar e Arremessar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Combo Meteoro&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Punho Dimensional&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Corte Dimensional&#039;&#039;&#039;. O Agarrar e Arremessar agarra o alvo, gira com ele quatro vezes ao longo de cerca de dois segundos e meio e depois o arremessa. O Corte Dimensional abre uma meia-lua no terreno que atinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Structures?diff=40043</id>
		<title>Structures/es</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Structures?diff=40043"/>
		<updated>2026-10-22T01:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;DragonMineZ genera estructuras emblemáticas en sus mundos. La mayoría son los hogares de los [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]], los NPCs entrenadores que te enseñan [[Special:MyLanguage/Skills|habilidades]] y [[Special:MyLanguage/Techniques|técnicas]]. Otras son guaridas de [[Special:MyLanguage/World Bosses|jefes de mundo]], lugares de [[Special:MyLanguage/Raids|incursión]], arenas de [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneo]] y aldeas. Esta página explica cómo se generan las estructuras, cómo están protegidas y cómo encontrarlas, y las enumera todas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Goku&#039;s House|Hogar de Goku, Gohan y Chi-Chi, en las llanuras.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Kame House|La casa isleña del Maestro Roshi y Krilin, en la costa.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Kami&#039;s Lookout|Korin, Dendé, el Sr. Popo y el portal a la Cámara del Tiempo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Piccolo&#039;s House|El hogar de Piccolo en las llanuras.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Majin Buu&#039;s House|El hogar de Majin Buu en las llanuras.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Yamcha&#039;s House|El escondite de Yamcha en el desierto.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Dr. Gero&#039;s Lab|Donde los Humanos pueden convertirse en Androides.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Fortuneteller Baba&#039;s Palace|El palacio de Baba, que se alza en el mar, y su torneo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Cell Arena|El ring de Cell, sede de los Juegos de Cell.}}&lt;br /&gt;
{{Card|World Martial Arts Tournament|Una isla en el océano con el Torneo de Artes Marciales, el Maestro Ten Shin Han y el Sr. Satán.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Babidi&#039;s Spaceship|La nave de Babidi, donde se otorga el sello Majin.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Trunks&#039; Ship|La máquina del tiempo de Trunks.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Vegeta&#039;s Saiyan Pod|Vegeta y Bulma, junto a una nave saiyajin estrellada.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Red Ribbon Tower|Un puesto de avanzada de la Patrulla Roja que no deja de generar soldados y robots.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Tree of Might|Un árbol gigante en los pantanos y la guarida de Turles.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Saiyan Crater|Una nave saiyajin estrellada que inicia la incursión Asalto Saiyajin.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Red Ribbon Army Assault|Una base de la Patrulla Roja cuyo comandante inicia la incursión Asalto de la Patrulla Roja.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Frieza&#039;s Ship|La nave de Freezer en las Llanuras de Ajissa de Namek.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Grand Elder&#039;s House|El hogar del Gran Anciano Gurú en la Tierra Sagrada de Namek.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Namekian Village|Comerciantes y guerreros namekianos en Namek.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Namekian Ruins|Una aldea arrasada que inicia la Invasión de Freezer.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Big Gete Star|Una esfera mecánica medio enterrada y la guarida del Núcleo de Metal Cooler.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Old Kai&#039;s Pillar|El hogar del Kaioshin Anciano en el Planeta Sagrado de los Kaioshins.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Demon Village|Aldeas de adobe del Tercer Mundo Demoníaco.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gomah Camp|Un campamento amurallado que inicia la incursión Ejército de Gomah.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gomah&#039;s Horn Cradle|La isla flotante del trono de Gomah.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Every_structure&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Todas las estructuras ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estructura !! Id !! Mundo !! Dónde !! Qué encuentras&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Goku&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;goku_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Llanuras || Goku, Gohan y Chi-Chi&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kame House}} || &amp;lt;code&amp;gt;roshi_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Océanos (en la costa) || El Maestro Roshi y Krilin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kami&#039;s Lookout}} || &amp;lt;code&amp;gt;kamilookout&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Cerca del punto de aparición del mundo (cualquier bioma) || Korin, Dendé, el Sr. Popo y el portal de la Cámara del Tiempo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Piccolo&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;piccolo_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Llanuras || {{L|Piccolo}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Majin Buu&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;buu_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Llanuras || {{L|Majin Buu}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Yamcha&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;yamcha_house&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Desiertos || {{L|Yamcha}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Dr. Gero&#039;s Lab}} || &amp;lt;code&amp;gt;gero_lab&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Bioma Rocoso o montañas || {{L|Dr. Gero}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fortuneteller Baba&#039;s Palace}} || &amp;lt;code&amp;gt;baba_palace&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Océanos || Adivina Baba; arena de torneo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cell Arena}} || &amp;lt;code&amp;gt;cell_arena&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Llanuras || Cell; arena de torneo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|World Martial Arts Tournament}} || &amp;lt;code&amp;gt;budokai_tenkaichi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Océanos, en una isla propia (una por mundo) || El Presentador del Torneo de Artes Marciales, el [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Sr. Satán]], el [[Special:MyLanguage/Master Tien|Maestro Ten Shin Han]] y [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaozu]]; arena de torneo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Babidi&#039;s Spaceship}} || &amp;lt;code&amp;gt;babidi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Montañas || {{L|Babidi}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Trunks&#039; Ship}} || &amp;lt;code&amp;gt;trunks_ship&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Biomas terrestres || {{L|Trunks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Vegeta&#039;s Saiyan Pod}} || &amp;lt;code&amp;gt;vegeta_pod&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Biomas rocosos || Vegeta y Bulma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Tree of Might}} || &amp;lt;code&amp;gt;tree_of_might&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Pantanos, a al menos 1,000 bloques de 0, 0 (uno por mundo) || Guarida de Turles&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Saiyan Crater}} || &amp;lt;code&amp;gt;saiyan_crater&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || En cualquier parte de la superficie terrestre, dispersos y lejos de las aldeas || Lugar de incursión del Asalto Saiyajin&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Base de la Patrulla Roja&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;red_ribbon_base&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || Llanuras, llanuras de girasoles y sabanas; dispersas (como mucho una cada 32 × 32 chunks), a al menos 8 chunks de las aldeas || Una guarnición de la Patrulla Roja (16 soldados, 3 robots) y su comandante; lugar de incursión del [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army Assault|Asalto de la Patrulla Roja]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Red Ribbon Tower}} || &amp;lt;code&amp;gt;rrtower&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Earth}} || La mayoría de los biomas terrestres || Un puesto de avanzada donde aparecen soldados y robots de la [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Army|Patrulla Roja]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Frieza&#039;s Ship}} || &amp;lt;code&amp;gt;frieza_ship&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Llanuras de Ajissa || {{L|Frieza}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Grand Elder&#039;s House}} || &amp;lt;code&amp;gt;elder_guru&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Tierra Sagrada || {{L|Grand Elder Guru}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Namekian Village}} || &amp;lt;code&amp;gt;village_ajissa&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;village_sacred&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Llanuras de Ajissa y Tierra Sagrada || Comerciantes y Guerreros Namekianos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Namekian Ruins}} || &amp;lt;code&amp;gt;namek_ruins&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Dispersas, lejos de las aldeas de Ajissa || Lugar de incursión de la Invasión de Freezer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Big Gete Star}} || &amp;lt;code&amp;gt;gete_star&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Namek}} || Llanuras de Ajissa o Tierra Sagrada, a al menos 1,000 bloques de 0, 0 (una por mundo) || Guarida del Núcleo de Metal Cooler&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Old Kai&#039;s Pillar}} || &amp;lt;code&amp;gt;oldkai_pillar&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Sacred Kai Planet}} || Llanuras Sagradas de los Kaioshin || {{L|Old Kai}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Cámara del Tiempo&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;timechamber&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Hyperbolic Time Chamber}} || Fija, en el punto de entrada de la cámara || El Sr. Popo y el portal de regreso a la Atalaya de Kami&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Recinto del Torneo del Otro Mundo&#039;&#039;&#039; || &amp;lt;code&amp;gt;otherworld_tournament&amp;lt;/code&amp;gt; (solo para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt;) || {{L|Otherworld}} || Fijo: centro del ring en 0, 355, −1200 || Arena del [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament|Torneo del Otro Mundo]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Demon Village}} || &amp;lt;code&amp;gt;demon_village&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Demon Realm}} || Tercer Mundo Demoníaco || Aldeanos del Reino Demoníaco y un Patrullero del Tiempo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Gomah Camp}} || &amp;lt;code&amp;gt;gomah_camp&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Demon Realm}} || Cualquiera de los tres Mundos Demoníacos, lejos de las aldeas demoníacas || Lugar de incursión del Ejército de Gomah&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Gomah&#039;s Horn Cradle}} || &amp;lt;code&amp;gt;gomah_cradle&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Demon Realm}} || Punto fijo en lo alto sobre el Primer Mundo Demoníaco, alrededor de X −1112, Z −1144 (uno por mundo) || Guarida de Gomah&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No todos los maestros viven en una estructura que puedas localizar: [[Special:MyLanguage/King Kai|Kaiosama]], el [[Special:MyLanguage/King Yemma|Rey Yemma]], el [[Special:MyLanguage/Grand Kai|Gran Kaio]] y la [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]] del Otro Mundo viven en el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]]. Consulta [[Special:MyLanguage/Masters|Maestros]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Alignment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Alineamiento ==&lt;br /&gt;
{{Main|Masters}}&lt;br /&gt;
Algunos maestros solo te entrenan si tu [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] encaja con su moral (rangos: Bueno 61–100, Neutral 41–60, Maligno 0–40). Sin el alineamiento adecuado, sus opciones &#039;&#039;&#039;Habilidades&#039;&#039;&#039; y &#039;&#039;&#039;Entrenar&#039;&#039;&#039; y sus misiones nuevas siguen bloqueadas:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alineamiento Bueno (61 o más)&#039;&#039;&#039;: [[Special:MyLanguage/Goku|Goku]] y [[Special:MyLanguage/Gohan|Gohan]] en la Casa de Goku, el [[Special:MyLanguage/Master Roshi|Maestro Roshi]] y [[Special:MyLanguage/Krillin|Krilin]] en [[Special:MyLanguage/Kame House|Kame House]], el [[Special:MyLanguage/Old Kai|Kaioshin Anciano]] en el [[Special:MyLanguage/Old Kai&#039;s Pillar|Pilar del Kaioshin Anciano]] y [[Special:MyLanguage/King Kai|Kaiosama]] en el Otro Mundo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alineamiento Maligno (40 o menos)&#039;&#039;&#039;: [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]] en la Arena de Cell y [[Special:MyLanguage/Frieza|Freezer]] en la Nave de Freezer.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Todos los demás maestros&#039;&#039;&#039; no tienen requisito de alineamiento por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunos servicios tienen sus propias reglas de alineamiento, como el sello de Babidi o la liberación de potencial del Gran Anciano. Que los NPCs sean hostiles contigo es un sistema aparte y configurable (consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_structures_generate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo se generan las estructuras ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|generateCustomStructures}}&lt;br /&gt;
La estructura de cada maestro se coloca &#039;&#039;&#039;una vez por mundo&#039;&#039;&#039; y solo en sus biomas, así que las estructuras no aparecen unas encima de otras. Antes de colocar una, DragonMineZ revisa el bioma, el agua y la pendiente en toda la superficie que ocupa la estructura y se queda con el mejor lugar que encuentra. Luego, los edificios de superficie se &#039;&#039;&#039;ajustan al terreno&#039;&#039;&#039;: se elige la mejor rotación, el edificio se asienta sobre el suelo a su alrededor y el terreno debajo y alrededor de su base se rellena o se recorta, para que las casas no abran agujeros cuadrados en las colinas ni queden sobre muros de bloques de relleno. El [[Special:MyLanguage/Dr. Gero&#039;s Lab|Laboratorio del Dr. Gero]] y la [[Special:MyLanguage/Babidi&#039;s Spaceship|Nave de Babidi]], que llegan bajo tierra, conservan su propia colocación.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]] se coloca de otra forma: necesita un lugar en el océano que sea al menos un 98% agua y esté lejos de los Monumentos oceánicos, siempre mira hacia el mismo lado y se construye por partes a medida que los jugadores se acercan a unos 200 bloques, porque es demasiado grande para colocarse de una sola vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algunas estructuras tienen NPCs que viven en ellas además de su maestro, como &#039;&#039;&#039;Chi-Chi&#039;&#039;&#039; en la [[Special:MyLanguage/Goku&#039;s House|Casa de Goku]]. Cada uno aparece una vez por estructura, incluso en estructuras generadas antes de que se añadiera, y no vuelve si muere. Los dueños de servidores pueden añadir los suyos con un datapack (consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dueños de servidores pueden desactivar por completo las estructuras de DragonMineZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Existing_worlds&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mundos existentes ===&lt;br /&gt;
Las estructuras únicas que se añadieron en una actualización (por ejemplo, el Palacio de la Adivina Baba, el Árbol del Poder o la Gran Estrella Gete) igual aparecen en los mundos creados antes de ella. Si el lugar que DragonMineZ planeó para ellas ya está generado, la estructura se coloca allí cuando un jugador carga ese chunk. El Árbol del Poder y la Gran Estrella Gete son demasiado grandes para colocarse de una vez, así que se van completando poco a poco (el árbol crece a la vista). Los chunks donde los jugadores pasaron más de una hora se omiten, así que las bases nunca se sobrescriben. Los Cráteres saiyajin y las bases de la Patrulla Roja solo aparecen en chunks recién generados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Protección ==&lt;br /&gt;
{{See also|Gamerules}}&lt;br /&gt;
* Las &#039;&#039;&#039;estructuras de maestros&#039;&#039;&#039; (toda estructura que es el hogar de un maestro, más la Cámara del Tiempo) no pueden ser dañadas por ataques de ki, a menos que la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;allowKiGriefingMasterStructures&amp;lt;/code&amp;gt; sea &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* En las &#039;&#039;&#039;arenas de torneo&#039;&#039;&#039; (el [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba&#039;s Palace|Palacio de la Adivina Baba]], la [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena de Cell]], el recinto del Torneo del Otro Mundo y la isla del [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneo de Artes Marciales]]) no pueden construir ni romper bloques los jugadores en modo supervivencia o aventura, ni las explosiones ni los mobs, a menos que la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;allowBuildingInArenaStructures&amp;lt;/code&amp;gt; sea &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* Algunas guaridas tienen sus propias partes indestructibles: la madera y las raíces del [[Special:MyLanguage/Tree of Might|Árbol del Poder]] y el casco de la [[Special:MyLanguage/Big Gete Star|Gran Estrella Gete]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Finding_structures&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo encontrar estructuras ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_locate_command&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== El comando de localización ===&lt;br /&gt;
{{See also|Commands|Permissions}}&lt;br /&gt;
{{Command|/dmzlocate &amp;amp;lt;structure&amp;amp;gt;}} encuentra la estructura de DragonMineZ más cercana con ese id en la dimensión en la que estás, y muestra las coordenadas de la propia estructura (su centro, a nivel del suelo) y su distancia. Haz clic en las coordenadas para obtener un comando de teletransporte listo para usar. Acepta un id simple (&amp;lt;code&amp;gt;goku_house&amp;lt;/code&amp;gt;) o uno completo (&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:goku_house&amp;lt;/code&amp;gt;), y autocompleta con Tab todas las estructuras de DragonMineZ más &amp;lt;code&amp;gt;otherworld_tournament&amp;lt;/code&amp;gt; (que solo funciona dentro del Otro Mundo). Requiere el permiso &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si no encuentra nada cerca, te dice en qué dimensión y biomas se genera la estructura, para que sepas dónde explorar. Para las guaridas de jefes de mundo, los operadores pueden usar {{Command|/dmzworldboss locate}} (consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Treasure_maps&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Mapas del tesoro ===&lt;br /&gt;
Varios NPCs venden mapas del tesoro con una X roja que apuntan a la estructura más cercana de su tipo. Si esa estructura todavía no se ha colocado en el mundo, el intercambio aparece como &#039;&#039;&#039;agotado&#039;&#039;&#039; y se convierte en un mapa real cuando la estructura se puede localizar (vuelve a abrir la ventana de intercambio).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Mapa hacia !! Lo vende !! Costo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Goku&#039;s House}} || [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Assistant|Asistente de la Corporación Cápsula]], nivel 1 || 10 de Carne Cocinada de Dinosaurio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kame House}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 1 || 8 bacalaos crudos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Piccolo&#039;s House}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 2 || 1 cubo con agua&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Yamcha&#039;s House}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 2 || 1 hueso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Kami&#039;s Lookout}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 || 1 brote de abeto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fortuneteller Baba&#039;s Palace}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 (siempre disponible) || 6 frascos de cristal&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cell Arena}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 || 1 Chip del Radar (Tierra) de nivel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|World Martial Arts Tournament}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 3 (siempre disponible) || 4 Lingotes de oro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Dr. Gero&#039;s Lab}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 4 || 16 lingotes de hierro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Trunks&#039; Ship}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 4 || 1 espada de hierro&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Vegeta&#039;s Saiyan Pod}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 5 || 1 Escáner (Rojo)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Babidi&#039;s Spaceship}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 5 || 4 perlas de ender&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Majin Buu&#039;s House}} || Asistente de la Corporación Cápsula, nivel 5 (siempre disponible) || 1 tarta&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Frieza&#039;s Ship}} || [[Special:MyLanguage/Capsule Corp Namekian|Corporación Cápsula Namekiana]] || 1 Chip del Radar (Tierra) de nivel 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Grand Elder&#039;s House}} || Corporación Cápsula Namekiana || 1 Cubo de Líquido Curativo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Big Gete Star}} || [[Special:MyLanguage/Namekian Trader|Comerciante Namekiano]] || 16 esmeraldas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guaridas de los Tamagami Número Tres, Dos y Uno || [[Special:MyLanguage/Time Patroller|Patrullero del Tiempo]] || 12, 16 y 20 esmeraldas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Gomah&#039;s Horn Cradle}} || Patrullero del Tiempo || 24 esmeraldas&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todo mapa de la Corporación Cápsula también cuesta un mapa en blanco, y cada uno de esos intercambios de mapas se puede usar hasta 8 veces (también los de la Corporación Cápsula Namekiana). Los mapas del Palacio de la Adivina Baba y del Torneo de Artes Marciales los ofrece todo Asistente de la Corporación Cápsula de nivel 3 o superior, y el de la Casa de Majin Buu, todo asistente de nivel 5; se añaden la próxima vez que abres sus intercambios, así que los asistentes que subieron de nivel antes también los reciben. Los mapas del Comerciante Namekiano y del Patrullero del Tiempo tienen 4 usos cada uno. Consulta las páginas de los NPCs en el [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiario]] para ver sus otros intercambios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Structures}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Structures{{#translation:}}]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Sidequests?diff=40041</id>
		<title>Sidequests/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Sidequests?diff=40041"/>
		<updated>2026-10-22T01:30:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;As &#039;&#039;&#039;missões secundárias&#039;&#039;&#039; são missões opcionais que correm em paralelo às [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]]. DragonMineZ traz 133 delas: tarefas para os [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]], desafios de treino, viagens a outros mundos, lutas contra vilões dos filmes, favores para [[Special:MyLanguage/Chiaotzu|Chaoz]] e [[Special:MyLanguage/Mr. Satan|Mr. Satan]] no [[Special:MyLanguage/World Martial Arts Tournament|Torneio de Artes Marciais]], e os aparelhos da Corporação Cápsula e as peças de [[Special:MyLanguage/Vehicles|veículos]] que [[Special:MyLanguage/Bulma|Bulma]] constrói para você. A maioria é desbloqueada conforme a história avança, e elas dão como recompensa &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; e itens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_side_quests_work&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como funcionam as missões secundárias ==&lt;br /&gt;
Abra o menu &#039;&#039;&#039;História&#039;&#039;&#039; e mude para a aba &#039;&#039;&#039;Secundárias&#039;&#039;&#039; da árvore de missões. As missões secundárias são organizadas em categorias (Geral, História, Treinamento, Exploração, Combate, Coleta e Corporação Cápsula), e cada uma mostra se está &#039;&#039;&#039;Bloqueada&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Disponível&#039;&#039;&#039; ou &#039;&#039;&#039;Em progresso&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Iniciar e resgatar:&#039;&#039;&#039; você pode aceitar uma missão secundária e resgatar as recompensas pela árvore de missões ou falando com o NPC dela. As tabelas abaixo mostram quem dá cada missão; missões sem um NPC que as dê só existem na árvore de missões.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Desbloqueio:&#039;&#039;&#039; a maioria das missões secundárias abre depois de uma certa missão de saga, depois de outra missão secundária ou a partir de um nível mínimo. Algumas só podem ser &#039;&#039;&#039;iniciadas&#039;&#039;&#039; enquanto você cumpre uma condição extra, como uma faixa de [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] ou estar em uma certa dimensão, bioma ou estrutura. A coluna &#039;&#039;&#039;Requisitos&#039;&#039;&#039; lista as duas coisas.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Objetivos:&#039;&#039;&#039; uma lista numerada é cumprida em ordem; uma lista com marcadores marcada como &#039;&#039;Em qualquer ordem&#039;&#039; pode ser cumprida em qualquer ordem.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Os inimigos gerados pela missão&#039;&#039;&#039; só contam quando vêm dessa missão. A vida deles aparece ao lado do objetivo.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Recompensas:&#039;&#039;&#039; os &#039;&#039;&#039;Atributos&#039;&#039;&#039; são divididos entre Pontos de Atributo e TP, que mantêm o valor por mais caras que as suas estatísticas fiquem (veja [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estatísticas e atributos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Playing_in_a_party&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Jogando em grupo ===&lt;br /&gt;
Todas as missões secundárias padrão escalam com o seu [[Special:MyLanguage/Menus#Party|grupo]]: a quantidade de itens e de abates aumenta para cada membro extra que aceita a missão com você, e os inimigos da missão ganham mais vida e dano. Iniciar uma missão secundária traz junto os membros do grupo por perto que possam fazê-la, cada um mantém o seu próprio progresso e cada membro do grupo resgata as próprias recompensas (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Parties|Sagas]]). Os multiplicadores são configurações do servidor (veja [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Missões personalizadas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Repeatable_side_quests&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Missões secundárias repetíveis ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Mercado de Medi-Bugs&#039;&#039;, da Bulma, pode ser repetida uma vez por hora (tempo real). Todas as outras missões secundárias padrão só podem ser feitas uma vez por personagem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
Os servidores podem desativar as missões secundárias, impedir que os arquivos padrão sejam gerados ou adicionar as suas próprias missões secundárias: veja [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Missões personalizadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Overview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Visão geral ==&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|summary}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== História ==&lt;br /&gt;
Histórias paralelas que continuam de onde as missões de saga param.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|story}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Training&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Treinamento ==&lt;br /&gt;
Desafios de treino passados pelos mestres: treinos de luta, meditação, gravidade e metas de habilidades.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|training}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;exploration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Exploration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Exploração ==&lt;br /&gt;
Viagens a pontos de referência, biomas e aos outros mundos.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|exploration}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Combate ==&lt;br /&gt;
Caçadas e lutas, de vigílias noturnas em vilas a revanches com vilões dos filmes, de GT e de Daima.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|combat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;collection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Collection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Coleta ==&lt;br /&gt;
Missões de coleta e entrega: comida, materiais e favores para as pessoas que você conhece, incluindo as peças de [[Special:MyLanguage/Vehicles|veículos]] que Bulma constrói para você.&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|collection}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;tech&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Capsule_Corp&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Corporação Cápsula ==&lt;br /&gt;
A linha de aparelhos da Bulma. Estas missões desbloqueiam e melhoram [[Special:MyLanguage/Dragon Radar|Radares do Dragão]], [[Special:MyLanguage/Scouters|scouters]], [[Special:MyLanguage/Gete Tech|tecnologia Gete]] e novos destinos para a [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]].&lt;br /&gt;
{{#invoke:Sidequests|category|tech}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Sagas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Skills_Config?diff=40040</id>
		<title>Skills Config/pt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Skills_Config?diff=40040"/>
		<updated>2026-10-22T01:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Os custos das habilidades, quais raças podem aprender cada habilidade e qual mestre ensina o quê ficam em um único arquivo, &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/skills.json&amp;lt;/code&amp;gt;. O ajuste das técnicas (experiência, recargas, tempos de conjuração, tamanhos dos ataques de ki e destruição do terreno) fica ao lado dele, em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta página documenta os dois arquivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os esquemas deles são definidos em &amp;lt;code&amp;gt;SkillsConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;TechniqueConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt;. Para ver o que cada habilidade e técnica faz no jogo, veja [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]] e [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Top-level_structure_of_skills.json&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estrutura principal do skills.json ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt; || Um texto de versão || Versão interna do esquema. Não a edite à mão (veja [[Special:MyLanguage/How to JSON|Como usar JSON]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de ids || Nomes das técnicas de ataque de ki (por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;final_flash&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strikeSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de ids || Nomes das técnicas de ataque de golpe (por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fist&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;evasionSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;taiyoken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rage_scream&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dimensional_teleport&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;candy_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gum_bind&amp;lt;/code&amp;gt; || Nomes das técnicas de evasão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;superforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legendaryforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;godforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;androidforms&amp;lt;/code&amp;gt; || Os nomes das habilidades de níveis de transformação.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stackSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; || Os nomes das habilidades de formas acumuláveis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;androidBlacklistedForms&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;superforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legendaryforms&amp;lt;/code&amp;gt; || Nomes das habilidades de formas que os Androids não podem aprender.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt; || Veja abaixo || Um mapa de nome de habilidade para &amp;lt;code&amp;gt;{ costs, allowedRaces }&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; || Veja abaixo || Um mapa de nome de mestre para uma lista de nomes de habilidades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Não existe um &amp;lt;code&amp;gt;skill-offerings.json&amp;lt;/code&amp;gt; separado: o &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; fica dentro do &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt;, junto com &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=As listas de categorias não são mantidas na atualização|text=As listas de categorias (&amp;lt;code&amp;gt;kiSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;strikeSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;evasionSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;formSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stackSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;androidBlacklistedForms&amp;lt;/code&amp;gt;) descrevem o que existe no código. &#039;&#039;&#039;Elas são renovadas com os padrões do mod sempre que a configuração é atualizada para uma versão nova&#039;&#039;&#039;, então edições nelas não são mantidas. &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; mantêm suas edições.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skill_costs_and_eligibility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Custos e requisitos das habilidades ==&lt;br /&gt;
{{See also|Skills|Training Points and Mastery}}&lt;br /&gt;
O mapa &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt; define o custo de cada nível de uma habilidade e quais raças podem aprendê-la:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;kamehameha&amp;quot;: { &amp;quot;costs&amp;quot;: [2000], &amp;quot;allowedRaces&amp;quot;: [] },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;kaioken&amp;quot;: { &amp;quot;costs&amp;quot;: [1000, 1500, 2500, 4000, 7500], &amp;quot;allowedRaces&amp;quot;: [] },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;potentialunlock&amp;quot;: { &amp;quot;costs&amp;quot;: [600, 1600, 2400, 3200, 4000, 4800, 5600, 6400, 7200, 8000, -1, 8800, 9600], &amp;quot;allowedRaces&amp;quot;: [] }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;costs&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista do custo em pontos de treino para subir a cada nível. O índice 0 é o custo do nível 1, e assim por diante. O número de entradas é o nível máximo da habilidade. Uma entrada &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; marca esse nível como não comprável: ele precisa ser concedido de outra forma (por exemplo, o nível 11 de Potencial Liberado pelo Grande Ancião Guru, ou Ultimate pelo Velho Kaioshin).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allowedRaces&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista das raças que podem aprender esta habilidade. Uma lista vazia (ou &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;all&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) significa que qualquer raça pode aprendê-la. Nas técnicas (de ki, de golpe e de evasão), qualquer raça ainda pode aprendê-las com um mestre, mas só as raças da lista podem equipá-las em um slot de técnica ou melhorá-las. Por padrão, &amp;lt;code&amp;gt;gum_punch&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mystic_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;candy_beam&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;gum_bind&amp;lt;/code&amp;gt; estão definidas como &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;majin&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;darkness_eye_beam&amp;lt;/code&amp;gt; como &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;namekian&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;android_combo&amp;lt;/code&amp;gt; como &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;android&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;perfect_rush&amp;lt;/code&amp;gt; como &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;bioandroid&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;android&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; também permite qualquer personagem com a melhoria android.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As habilidades de formas (&amp;lt;code&amp;gt;superforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;godforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legendaryforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;androidforms&amp;lt;/code&amp;gt;) têm preço por raça em &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/character.json&amp;lt;/code&amp;gt; (veja [[Special:MyLanguage/Custom Races|Raças personalizadas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_skill_costs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Custos padrão das habilidades ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidade !! Custos por nível (TP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sprint&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt; || 300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt; || 1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt; || 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt; || 600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039;, 8,800, 9,600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt; || 2,000, 4,000, 6,000, 8,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kimanipulation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;instant_transmission&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defense_penetration&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healing_reduction&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt; || 600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt; || 1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; || &#039;&#039;&#039;-1&#039;&#039;&#039; (concedido pelo Velho Kaioshin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fusion&amp;lt;/code&amp;gt; || 25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada técnica predefinida tem um único custo (o preço de desbloqueio); veja as tabelas de [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]], [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Ataques de Golpe]] e [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasão]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;skillOfferings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Who_teaches_which_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quem ensina cada habilidade ==&lt;br /&gt;
{{See also|Masters|NPC Placement and Alignment}}&lt;br /&gt;
O mapa &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; lista as habilidades e técnicas que cada mestre oferece:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;skillOfferings&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;goku&amp;quot;: [&amp;quot;kicontrol&amp;quot;, &amp;quot;fly&amp;quot;, &amp;quot;instant_transmission&amp;quot;, &amp;quot;fusion&amp;quot;, &amp;quot;kamehameha&amp;quot;, &amp;quot;spiritbomb&amp;quot;, &amp;quot;dragon_fist&amp;quot;, &amp;quot;super_god_fist&amp;quot;, &amp;quot;oozaru_fist&amp;quot;, &amp;quot;beam_sword_slash&amp;quot;],&lt;br /&gt;
  &amp;quot;roshi&amp;quot;: [&amp;quot;jump&amp;quot;, &amp;quot;meditation&amp;quot;, &amp;quot;kicontrol&amp;quot;, &amp;quot;kamehameha&amp;quot;, &amp;quot;afterimage&amp;quot;],&lt;br /&gt;
  &amp;quot;default&amp;quot;: [&amp;quot;kicontrol&amp;quot;, &amp;quot;jump&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As chaves são o &#039;&#039;&#039;id do mestre&#039;&#039;&#039; (ou o id de um NPC de missão) que oferece a habilidade. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;default&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; é a lista de reserva usada por qualquer mestre ou NPC sem entrada própria. As compras são verificadas no servidor: você precisa estar a até &#039;&#039;&#039;10 blocos&#039;&#039;&#039; de um mestre que ofereça a habilidade, sua raça precisa ser permitida (exceto nas técnicas, que qualquer raça pode aprender; veja &amp;lt;code&amp;gt;allowedRaces&amp;lt;/code&amp;gt; acima), e um mestre que te recuse por causa da sua [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] não vai te ensinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_offerings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofertas padrão ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id do mestre !! Mestre !! Habilidades oferecidas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;roshi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Master Roshi}} || &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;goku&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Goku}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;instant_transmission&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spiritbomb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;super_god_fist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;oozaru_fist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;beam_sword_slash&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kingkai&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|King Kai}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kimanipulation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kaioken_attack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spiritbomb&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vegeta&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Vegeta}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defense_penetration&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;galick_gun&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;big_bang&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;final_flash&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;final_explosion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fake_moon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance_vegetto&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaker&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaking_cannon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;oldkai&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Old Kai}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healing_reduction&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_punisher&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gohan&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Gohan}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masenko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;makkanko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;piccolo&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Piccolo}} || &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masenko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;makkanko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hellzone_grenade&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;darkness_eye_beam&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;krillin&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Krillin}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sprint&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan_doble&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;taiyoken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;frieza&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Frieza}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sprint&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;emperor_death_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;supernova&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan_doble&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_chaser&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;trunks&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Trunks}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;burning_attack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;heat_dome&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shining_sword_attack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;galick_gun&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cell&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Cell}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;instant_transmission&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kimanipulation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defense_penetration&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healing_reduction&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;galick_gun&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masenko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;android_combo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;perfect_rush&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yamcha&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Yamcha}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wolf_fang&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sokidan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tien&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Master Tien}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;taiyoken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dodonpa&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kikoho&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;neo_kikoho&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;baba_earth&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Fortuneteller Baba}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;buu&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Majin Buu}} || &amp;lt;code&amp;gt;assault_rain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gum_punch&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mystic_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;candy_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gum_bind&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;default&amp;lt;/code&amp;gt; || Qualquer outro mestre ou NPC || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;What_JSON_can_and_can&amp;amp;#039;t_change&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== O que o JSON pode e não pode mudar ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Reajustar habilidades existentes:&#039;&#039;&#039; sim. Altere &amp;lt;code&amp;gt;costs&amp;lt;/code&amp;gt;, restrinja ou amplie &amp;lt;code&amp;gt;allowedRaces&amp;lt;/code&amp;gt;, e adicione ou remova uma habilidade ou técnica da lista &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; de um mestre (por exemplo, para o Mestre Kame ensinar o Disco Destruidor).&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Adicionar uma habilidade ou técnica predefinida totalmente nova:&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;não&#039;&#039;&#039;, não só com JSON. Habilidades novas precisam de código Java de verdade e de registro antes que você possa citar o nome delas aqui. O JSON só controla custo, requisitos e oferta das habilidades que já existem no código. Os jogadores ainda podem criar seus próprios ataques de ki no Criador da técnica (veja [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;techniques.json&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== techniques.json ==&lt;br /&gt;
{{See also|Techniques|Ki Attacks|Strike Attacks|Evasion Techniques}}&lt;br /&gt;
O &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; ajusta as técnicas &#039;&#039;&#039;por tipo&#039;&#039;&#039;: uma entrada para cada &#039;&#039;&#039;tipo&#039;&#039;&#039; de ataque de ki, e uma para cada técnica predefinida de golpe e de evasão. Ele é sincronizado com os clientes e recarregado junto com o resto da configuração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;KiAttacks&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;wave&amp;quot;: { &amp;quot;castTimeTicks&amp;quot;: 50, &amp;quot;damageMultiplier&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;kiCostMultiplier&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;baseSizeCap&amp;quot;: 2.0, &amp;quot;transformedSizeCap&amp;quot;: 5.0, &amp;quot;maxDestructionRadius&amp;quot;: 12.0, &amp;quot;...&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot; }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;StrikeAttacks&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;dragon_fist&amp;quot;: { &amp;quot;cooldownTicks&amp;quot;: 320, &amp;quot;damageMultiplier&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;...&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot; }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;EvasionAttacks&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;taiyoken&amp;quot;: { &amp;quot;cooldownTicks&amp;quot;: 900, &amp;quot;...&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot; }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ataques de Ki ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;KiAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; tem uma entrada por tipo de ataque de ki: &amp;lt;code&amp;gt;small_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;medium_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;giant_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wave&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;laser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;disk&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;explosion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;barrage&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;area&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || Custo base em XP de uma melhoria (cresce com a força da técnica e as melhorias já compradas).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; || Limite superior do custo em XP de uma melhoria (&amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; significa sem limite).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador dos custos em XP das melhorias; acima de 1, cada melhoria extra fica mais cara.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do XP ganho.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerHit&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerKill&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || XP ganho por acerto / por abate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do custo de ki deste tipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do dano deste tipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destructionMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do raio de destruição de blocos deste tipo (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; significa sem dano ao terreno).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxDestructionRadius&amp;lt;/code&amp;gt; || Esfera gigante e Explosão &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt;; Onda, Raio e Área &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;; os outros &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Limite absoluto do raio de destruição (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ou menos significa sem limite).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;castTimeTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || Esfera pequena e Laser &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;; Esfera média e Disco &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt;; Rajada, Escudo e Área &amp;lt;code&amp;gt;40&amp;lt;/code&amp;gt;; Onda e Raio &amp;lt;code&amp;gt;50&amp;lt;/code&amp;gt;; Esfera gigante e Explosão &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tempo para carregar até 100%. Esfera pequena e Laser são sempre instantâneos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;baseSizeCap&amp;lt;/code&amp;gt; || Esfera gigante &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;, Explosão &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;, Esfera média &amp;lt;code&amp;gt;4.5&amp;lt;/code&amp;gt;, Onda &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;, Raio e Disco &amp;lt;code&amp;gt;1.2&amp;lt;/code&amp;gt;, Rajada &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt;, os outros &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Tamanho máximo até o qual o ataque cresce com a Força do Ki na forma base (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; mantém o tamanho próprio da técnica).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transformedSizeCap&amp;lt;/code&amp;gt; || Esfera gigante e Explosão &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt;, Esfera média &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;, Onda &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;, Raio e Disco &amp;lt;code&amp;gt;2.3&amp;lt;/code&amp;gt;, Rajada &amp;lt;code&amp;gt;2.5&amp;lt;/code&amp;gt;, os outros &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || O mesmo, mas transformado ou usando uma forma acumulável como o Kaioken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sizePowerFloor&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;sizePowerCeiling&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1000000&amp;lt;/code&amp;gt; || Força do Ki em que um ataque está no próprio tamanho / atinge o limite (o crescimento entre os dois é logarítmico).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A destruição de blocos também está sujeita às gamerules de destruição com ki (veja [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ataques de golpe ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;StrikeAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; tem uma entrada para cada id de técnica de golpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cooldownTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || Definido por técnica: &amp;lt;code&amp;gt;meteor_burst&amp;lt;/code&amp;gt; 600, &amp;lt;code&amp;gt;darkness_eye_beam&amp;lt;/code&amp;gt; 410, &amp;lt;code&amp;gt;dimensional_sword_attack&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;android_combo&amp;lt;/code&amp;gt; 380, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaker&amp;lt;/code&amp;gt; 370, &amp;lt;code&amp;gt;beam_sword_slash&amp;lt;/code&amp;gt; 350, &amp;lt;code&amp;gt;dimensional_punch&amp;lt;/code&amp;gt; 340, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaking_cannon&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;perfect_rush&amp;lt;/code&amp;gt; 330, &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fist&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;shining_sword_attack&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;mystic_ball&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;death_chaser&amp;lt;/code&amp;gt; 320, &amp;lt;code&amp;gt;super_god_fist&amp;lt;/code&amp;gt; 300, &amp;lt;code&amp;gt;combo_meteor&amp;lt;/code&amp;gt; 290, &amp;lt;code&amp;gt;oozaru_fist&amp;lt;/code&amp;gt; 280, &amp;lt;code&amp;gt;gum_punch&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;blue_hurricane&amp;lt;/code&amp;gt; 260, &amp;lt;code&amp;gt;grab&amp;lt;/code&amp;gt; 210, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance_vegetto&amp;lt;/code&amp;gt; 200, &amp;lt;code&amp;gt;kaioken_attack&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;oozaru_slam&amp;lt;/code&amp;gt; 180, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt; 160, &amp;lt;code&amp;gt;wolf_fang&amp;lt;/code&amp;gt; 140 || Recarga da técnica (antes das melhorias).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;castTimeTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Tempo de conjuração mostrado nos detalhes da técnica (os golpes começam assim que você aperta a tecla).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do dano da técnica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do custo de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;maxXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Custos em XP das melhorias, como nos ataques de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerHit&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerKill&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ganhos de XP, como nos ataques de ki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evasion_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Técnicas de evasão ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;EvasionAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; tem uma entrada para cada id de técnica de evasão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cooldownTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || Definido por técnica: &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt; 1200, &amp;lt;code&amp;gt;taiyoken&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;gum_bind&amp;lt;/code&amp;gt; 900, &amp;lt;code&amp;gt;candy_beam&amp;lt;/code&amp;gt; 600, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt; 200, &amp;lt;code&amp;gt;rage_scream&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;dimensional_teleport&amp;lt;/code&amp;gt; 80 || Recarga da técnica (antes das melhorias).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do dano (Grito de fúria).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do custo de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;maxXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Custos em XP das melhorias.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerHit&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ganhos de XP (as técnicas de evasão ganham XP cada vez que são usadas).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;New_defaults_on_existing_servers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Novos padrões em servidores existentes ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toda vez que &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; são carregados (quando o servidor inicia ou com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt;), as entradas padrão que faltam neles são adicionadas, sem mudar nenhum valor que já esteja nos arquivos:&lt;br /&gt;
* em &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt;, uma habilidade ou técnica que falta é adicionada a &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt; com seus custos e raças padrão, e à lista de cada mestre que a oferece por padrão; um mestre que falta em &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; é adicionado com toda a sua lista padrão;&lt;br /&gt;
* em &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt;, um tipo de ataque de ki, uma técnica de golpe ou uma técnica de evasão que falta é adicionado com seus valores padrão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
É assim que as técnicas novas chegam a um servidor existente. Na 2.2, isso inclui as técnicas de golpe &amp;lt;code&amp;gt;darkness_eye_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_chaser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;android_combo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;perfect_rush&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaker&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;beam_sword_slash&amp;lt;/code&amp;gt;, as técnicas de evasão &amp;lt;code&amp;gt;candy_beam&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;gum_bind&amp;lt;/code&amp;gt;, e a oferta &amp;lt;code&amp;gt;tien&amp;lt;/code&amp;gt; do [[Special:MyLanguage/Master Tien|Mestre Tenshinhan]]. Como os valores existentes nunca são sobrescritos, um servidor que já tinha um &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; mantém as recargas antigas dos ataques de golpe: compare-as com os padrões acima e edite-as se quiser as novas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recarregar e validar ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
# Edite &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/skills.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; ou os dois.&lt;br /&gt;
# Valide a sintaxe do JSON.&lt;br /&gt;
# Execute &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt; (ou &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt;). Os jogadores conectados recebem os novos valores ressincronizados automaticamente.&lt;br /&gt;
# Confira no jogo o menu de habilidades do mestre que você alterou.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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