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	<title>Beam Clash/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:24:57Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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		<updated>2026-10-22T01:11:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 01:11, 22 October 2026&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El bando que empuja el choque lo suficiente &#039;&#039;&#039;gana&#039;&#039;&#039;: su rayo se abre paso y sigue avanzando un momento. El rayo perdedor se destruye y el perdedor queda &#039;&#039;&#039;agotado&#039;&#039;&#039;: aturdido durante 3.5 segundos (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;El bando que empuja el choque lo suficiente &#039;&#039;&#039;gana&#039;&#039;&#039;: su rayo se abre paso y sigue avanzando un momento&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, y el luchador perdedor recibe el &#039;&#039;&#039;daño de Ki completo&#039;&#039;&#039; del rayo, incluso a través de los fotogramas de invulnerabilidad&lt;/ins&gt;. El rayo perdedor se destruye y el perdedor queda &#039;&#039;&#039;agotado&#039;&#039;&#039;: aturdido durante 3.5 segundos (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un choque también puede terminar de otras formas:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Un choque también puede terminar de otras formas:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dmzwiki:diff:1.41:old-14562:rev-38721:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Beam_Clash?diff=14562&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-13T22:37:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;choque de ondas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ocurre cuando dos rayos chocan de frente. Ambos luchadores quedan inmovilizados y aparece un medidor de sincronización: cada pulsación bien sincronizada empuja tu rayo hacia adelante, y el bando que empuja lo suficiente se abre paso mientras el perdedor queda agotado. Tus estadísticas importan, pero la sincronización puede darle la vuelta a un combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_a_clash&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo empieza un choque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un choque empieza cuando dos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rayos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; disparados por luchadores distintos chocan de frente. Solo chocan los tipos Onda y Rayo: el Kamehame Ha, el Cañón Galick, el Destello Final, el Cañón de Haz Especial, el [[Special:MyLanguage/Heat Dome Attack|Ataque Cúpula de Calor]], la [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Ráfaga bucal]] y similares, incluidos los ataques de tipo Onda que crees tú mismo. Consulta [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques más pequeños (Bolas Pequeñas, Láseres, Discos) que chocan contra un rayo en curso no generan un choque: simplemente se destruyen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los aliados nunca chocan entre sí: los miembros del grupo (mientras el PvP de grupo esté desactivado), los jugadores del mismo equipo y los jugadores que luchan contra el mismo jefe de mundo (consulta la [[Special:MyLanguage/World Bosses#Truce|tregua de los jefes de mundo]]) pueden disparar sus rayos uno al lado del otro, y un rayo no destruye los ataques más pequeños de un aliado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras dura el choque, ambos luchadores quedan inmovilizados y son &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;invulnerables&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_timing_meter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== El medidor de sincronización ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada luchador tiene su propio medidor. Un marcador lo recorre cambiando de dirección en cada pasada, y cada pasada tiene una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ventana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en un lugar distinto. Una pasada dura entre 2 y 3 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Haz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clic derecho&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cuando el marcador esté dentro de la ventana.&lt;br /&gt;
* Una pulsación cerca del centro de la ventana es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PERFECT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; en cualquier otro punto dentro de ella es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GOOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Una pulsación fuera de la ventana es un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MISS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y desperdicia esa pasada. Solo cuenta una pulsación por pasada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El servidor comprueba las pulsaciones, así que la sincronización no se puede falsificar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pushing_your_beam&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo empujar tu rayo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada pulsación PERFECT o GOOD acumula &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;impulso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que empuja tu rayo hacia adelante: una pulsación PERFECT da la cantidad completa, y una GOOD entre la mitad y la cantidad completa según lo cerca del centro que hayas estado. El impulso se desvanece con el tiempo, así que tienes que seguir acertando en la ventana.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tus estadísticas deciden cuánto empuja cada pulsación: el rayo con más poder detrás convierte el mismo impulso en un empuje mayor. Un luchador más débil aún puede ganar con mejor sincronización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Winning_and_losing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Victoria y derrota ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El bando que empuja el choque lo suficiente &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: su rayo se abre paso y sigue avanzando un momento. El rayo perdedor se destruye y el perdedor queda &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;agotado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: aturdido durante 3.5 segundos (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un choque también puede terminar de otras formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Si cualquiera de los luchadores deja de disparar, el choque se disuelve sin ganador.&lt;br /&gt;
* Si ninguno de los luchadores pulsa durante 7 segundos, el choque se disuelve.&lt;br /&gt;
* Tras 30 segundos, gana quien vaya por delante. Si los rayos están exactamente igualados, el choque se disuelve.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Clashing_with_enemies&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques con enemigos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los enemigos que disparan rayos también pueden chocar contigo. Pulsan por su cuenta, y cuanto más poderoso es su rayo, más precisa es su sincronización.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques de golpes ==&lt;br /&gt;
{{Main|Strike Clash}}&lt;br /&gt;
Las técnicas cuerpo a cuerpo también pueden chocar: cuando dos luchadores se lanzan uno contra otro con Super Golpes, sus puños se encuentran y el mismo medidor de sincronización decide quién se abre paso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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