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	<title>Combat/es - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T01:13:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ki blast&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;release quickly to fire a single &lt;/del&gt;ki &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;blast&lt;/del&gt;; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;your shots alternate between your hands&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A blast costs &lt;/del&gt;2% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;of your max &lt;/del&gt;Ki + 8 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and deals your &lt;/del&gt;Ki &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Damage &lt;/del&gt;× (0.5 + 0.05 × &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;your &lt;/del&gt;Ki &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Manipulation level&lt;/del&gt;), &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;with a &lt;/del&gt;1.6&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-second cooldown&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Andanada de &lt;/ins&gt;Ki&#039;&#039;&#039;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mantén pulsado &lt;/ins&gt;0.3 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;segundos para disparar &lt;/ins&gt;6 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ráfagas de &lt;/ins&gt;ki, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;una cada &lt;/ins&gt;3 ticks, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;que hacen cada una el &lt;/ins&gt;60% &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;del daño de una ráfaga normal &lt;/ins&gt;(360% &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;en &lt;/ins&gt;total). &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Una andanada cuesta &lt;/ins&gt;3 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;veces el &lt;/ins&gt;Ki &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de una ráfaga y tiene un tiempo de recarga de &lt;/ins&gt;30 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;segundos&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y no puedes disparar ráfagas sueltas durante unos &lt;/ins&gt;2 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;segundos después&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Mientras la andanada está en recarga&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mantener pulsado dispara una sola ráfaga&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &#039;&#039;&#039;Ki &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Volley&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;hold for &lt;/del&gt;0.3 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seconds to fire &lt;/del&gt;6 ki &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;blasts&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;one every &lt;/del&gt;3 ticks, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;each dealing &lt;/del&gt;60% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;of a single blast&#039;s damage &lt;/del&gt;(360% &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in &lt;/del&gt;total). &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;A volley costs &lt;/del&gt;3 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;times the &lt;/del&gt;Ki &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;of a blast and has a &lt;/del&gt;30&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-second cooldown&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and you can&#039;t fire single blasts for about &lt;/del&gt;2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;seconds after it&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;While the volley is on cooldown&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;holding fires a single blast&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Las ráfagas de &lt;/ins&gt;ki &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;pequeñas no ralentizan a los enemigos de la historia&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;When you hit &lt;/del&gt;a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;target with a strike attack&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cinematic camera&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;films the technique from a third-person angle&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and a player you hit sees it too&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;You can&#039;t look around with the mouse or toggle lock-on until it ends&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Boss &lt;/del&gt;combos &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and grabs against you are filmed the same way&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;See &lt;/del&gt;[[Special:MyLanguage/Strike Attacks#Cinematic camera|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Strike Attacks&lt;/del&gt;]].&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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		<updated>2026-10-22T00:58:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;mw-content-ltr&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Special:MyLanguage/Masters|Masters]] can&#039;t be pushed or moved (they only fall). They are immune to potions, fire, explosions and drowning, and they can&#039;t be leashed, ridden or pulled by ki attacks.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Combat?diff=18329&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Combat?diff=18329&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T23:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;DragonMineZ reemplaza las peleas vanilla con su propio &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sistema de combate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: combos de armas con preparación real, stamina, bloqueo y parry, estabilidad y rotura de guardia, una defensa por capas, retroceso que escala con el daño, dashes y esquivas pasivas, carga de ki con la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oleada de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un modo de vuelo de combate propio y armas hechas de ki. Esta página explica lo que vives en una pelea; los números son los valores por defecto del servidor.&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Melee_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ataques cuerpo a cuerpo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada arma está ligada a un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;combo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: una cadena de ataques que recorres mientras sigues atacando, cada uno con su propio alcance, ángulo de barrido, preparación y daño. Los puños desnudos también tienen un combo. Consulta [[Special:MyLanguage/Special Weapons|Armas especiales]] para ver los combos y las armas características que los usan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: los ataques consecutivos avanzan por el combo (ataque 1, 2, 3…) y vuelven a empezar. Las distintas clases de armas golpean, barren y alcanzan de formas muy diferentes.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Doble empuñadura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: lleva un arma en cada mano y tu combo alternará de mano automáticamente.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alcance&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: cada combo tiene su propio rango (un bastón llega más lejos que una espada), además de tu alcance normal.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Preparación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: un golpe cuerpo a cuerpo impacta un momento después de que presionas atacar, entre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 y 7 ticks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; según la animación del golpe y el arma. Los demás jugadores ven tu golpe en cuanto empieza. El servidor mide la preparación y comprueba cada objetivo contra la hitbox real del ataque y la línea de visión antes de que el golpe cuente.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bloquear cancela los golpes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: no puedes hacer daño cuerpo a cuerpo mientras bloqueas, y empezar a bloquear cancela un golpe en curso.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocidad de ataque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: por alta que sea tu velocidad de ataque, siempre hay al menos 2 ticks entre ataques. Por defecto, no puedes atacar mientras vas montado.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enemigos gigantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: golpear a un enemigo gigante (Hildegarn, Slug, [[Special:MyLanguage/Janemba|Janemba]]…) cuenta una sola vez por golpe, sin importar cuántas partes de su cuerpo toques.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El daño cuerpo a cuerpo viene de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuerza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (y el de los Super Golpes, de la estadística &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Golpes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;); los golpes críticos se explican en [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes#Critical hits|Estadísticas y atributos]]. Las armas de otros mods también reciben un combo de DMZ: consulta [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stamina ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpear, bloquear, hacer dash, correr y el vuelo de combate cuestan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Un ataque cuerpo a cuerpo cuesta stamina en proporción a su daño, y la gravedad extra hace que cada ataque cueste más. Tu reserva de stamina y su regeneración vienen de la Resistencia y la Vitalidad (consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes#Derived resources|Estadísticas y atributos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Blocking&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bloqueo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantén {{Key|Clic derecho}} con las manos vacías para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bloquear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Un bloqueo reduce el daño de los golpes recibidos entre un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5% y un 65%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, según tu defensa, pero cada golpe bloqueado cuesta stamina (un cuarto del daño que bloqueaste).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Poise_and_guard_breaks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estabilidad y rotura de guardia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras bloqueas, parte del daño recibido (un cuarto, o 1.5 veces esa parte contra atacantes que no son jugadores) también se aplica a tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estabilidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Cuando tu estabilidad o tu stamina se agotan, tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guardia se rompe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* quedas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aturdido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durante &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (no puedes moverte ni actuar);&lt;br /&gt;
* los golpes que recibes con la guardia rota ignoran el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;66%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de tu defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La estabilidad vuelve a regenerarse &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; después de recibir daño por última vez. Tu estabilidad máxima es 25 más un valor derivado de tu defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parrying&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Parry ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Empieza un bloqueo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dentro de los 150 ms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de un golpe y se convierte en un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;parry&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* no recibes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ningún daño&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* el atacante sale despedido y queda &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tambaleante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durante 3 segundos (−25% de velocidad de movimiento y de ataque), y un atacante que no es jugador además queda &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aturdido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* las ráfagas de ki se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;desvían&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y los Super Golpes reciben un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;contraataque&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;;&lt;br /&gt;
* durante 4 segundos, los ataques cuerpo a cuerpo de un atacante que recibió un parry cuestan el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doble&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de stamina.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Taking_damage&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recibir daño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada golpe que recibes pasa por tu defensa: penetración, anulación de golpes minúsculos, absorción plana, reducción porcentual (con un tope de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; con encantamientos de Protección) y mitigación adaptativa, y luego el bloqueo y la Protección de Ki. El paso a paso completo está en [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes#How defense works|Estadísticas y atributos]]. Como la defensa se multiplica por tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberación de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, pelear sin cargar te deja mucho más expuesto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Knockback&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Retroceso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El retroceso escala según cuánto de un golpe atravesó tu defensa y qué tan grande era:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* un golpe que tu defensa absorbió casi por completo solo te empuja un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la distancia;&lt;br /&gt;
* un golpe que inflige al menos un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de tu vida máxima cuenta como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pesado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y te empuja más cuanto mayor sea, hasta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; el retroceso normal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Knockdowns&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Derribos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En las peleas que no permiten matar, un golpe que habría matado a un jugador lo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;derriba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; durante &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en su lugar. Esto pasa en el PvP de grupo, con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puño Amigo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activado (una Acción de Ki del Menú de utilidades), al entrenar contra un Doble de Sombra y mientras un [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekiano]] o un [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]] prepara una absorción. Las peleas contra [[Special:MyLanguage/World Bosses|jefes de mundo]] tienen sus propias reglas de K.O.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras estás derribado, el efecto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K.O.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muestra cuánto falta para que te levantes (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Logging_out_in_combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Desconectarte en combate ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si te desconectas en mitad de una pelea, mueres la próxima vez que te conectes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mobility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Movilidad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Dash_and_perfect_evasion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Dash y esquiva perfecta ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presiona {{Key|R}} para hacer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o dos veces para un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doble dash&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Un dash simple tiene un tiempo de recarga de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y un doble dash, de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Hacer dash en el momento justo, dentro de los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 ms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de un ataque, es una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;esquiva perfecta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; después de una, la siguiente esquiva perfecta no puede activarse durante 1.5 segundos (un dash en ese tiempo es un dash normal).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un toque de la tecla de [[Special:MyLanguage/Instant Transmission|Teletransportación Instantánea]] comparte el tiempo de recarga del dash, y teletransportarte hasta un maestro o un jugador desde el menú de Teletransportación Instantánea tiene un tiempo de recarga de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]]). Para técnicas de evasión como [[Special:MyLanguage/Afterimage|Imagen residual]] y [[Special:MyLanguage/Solar Flare|Destello Solar]], consulta [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Lock-on&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Fijar objetivo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Presiona {{Key|Z}} para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fijar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; un objetivo. Los ataques de ki teledirigidos siguen a tu objetivo fijado (el alcance de fijado viene de la habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]]), un toque de Teletransportación Instantánea te lleva hasta él y los Super Golpes se lanzan directo contra él desde hasta 64 bloques de distancia. En tercera persona, la mira se desliza hacia donde caerán tus ataques y se fija suavemente en los objetivos hostiles a tu alcance.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Speed_and_passive_dodge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Velocidad y esquiva pasiva ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistencia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aumenta tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes#Speed|Estadísticas y atributos]]). Si conoces la habilidad [[Special:MyLanguage/Meditation|Meditación]], la Velocidad también te permite &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;esquivar automáticamente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; los ataques cuerpo a cuerpo básicos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* contra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jugadores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, necesitas ser más rápido que el atacante: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; su Velocidad con Meditación de nivel 1, bajando hasta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.4×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en el nivel 10;&lt;br /&gt;
* contra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;otros enemigos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, necesitas más Poder de Combate: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; el suyo con Meditación de nivel 1, bajando hasta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en el nivel 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando apenas cumples el requisito, tu probabilidad de esquivar es del &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y crece cuanto más lo superas, hasta un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;35%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; contra jugadores y un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; contra otros enemigos con Meditación de nivel 10 (en el nivel 1, el máximo es el 60% de esos valores). Cada esquiva cuesta el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de tu stamina máxima, hay al menos 0.5 segundos entre dos esquivas, y cada esquiva consecutiva hace menos probable la siguiente (×0.75) hasta que pasas 3 segundos sin esquivar. Los [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]] tienen una probabilidad de esquivar mayor gracias a su habilidad racial &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuerpo Celestial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_charging_and_Ki_Surge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carga de ki y Oleada de Ki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantén {{Key|C}} para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cargar ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y subir tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberación de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hasta tu límite; tócala dos veces para saltar directo a tu máximo. La Liberación de Poder multiplica tu daño, defensa, velocidad y Poder de Combate (consulta [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes#Power Release|Estadísticas y atributos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recibir un golpe mientras cargas detiene la carga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (y cualquier progreso de la oleada), y no puedes volver a cargar durante medio segundo.&lt;br /&gt;
* Mientras cargas, las flechas y otros proyectiles que no son de ki se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;desvían&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Mantén {{Key|Alt}} + {{Key|C}} para bajar tu liberación, o ponle un tope con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Límite de liberación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en el Menú de utilidades (consulta [[Special:MyLanguage/Menus#Utility Menu|Menús]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Burst&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estallido de Ki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En el momento en que llegas al Ki máximo mientras cargas, liberas un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estallido de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que empuja a los enemigos a menos de 8 bloques cuyo Poder de Combate es menor que el tuyo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Surge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Oleada de Ki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sigue cargando con el Ki al máximo y se llena la barra de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oleada de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (4 segundos por defecto; soltar {{Key|C}} la vacía). Cuando la barra se llena, entras en una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oleada de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* una gran explosión daña y repele a todos a menos de 10 bloques, hasta un cuarto de tu Ki máximo (menos con la distancia). Nunca puede matar;&lt;br /&gt;
* durante &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tus ataques de ki infligen un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; más de daño y vuelan un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; más rápido, cargas técnicas un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; más rápido, te mueves y vuelas un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; más rápido y atacas un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;40%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; más rápido, y tu aura crece;&lt;br /&gt;
* pero gastar Ki cuesta un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; más y vacía la barra (gastar un X% de tu Ki máximo quita 1.5 × X% de la barra);&lt;br /&gt;
* quedar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aturdido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; termina la oleada. Cuando una oleada termina o se pierde, esperas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; antes de la siguiente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barrera de Absorción&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de un [[Special:MyLanguage/Android|Androide]] también puede forzar una Oleada de Ki cuando se desborda (consulta [[Special:MyLanguage/Racial Skills|Habilidades raciales]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Transfer&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Transferencia de ki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mantén {{Key|Ctrl}} + {{Key|Alt}} + {{Key|Clic derecho}} mientras miras a otro jugador para darle tu Ki. Cada donante también sube un 5% la STR, SKP, DEF y PWR del receptor, mientras que el donante se ralentiza, no puede pelear y queda más débil durante un rato. El Ki que no cabe en la barra del receptor va al ataque de ki que esté cargando. Consulta [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Protection_and_Ki_Infusion&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Protección de Ki e Infusión de Ki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Estas dos habilidades, que se compran a los [[Special:MyLanguage/Masters|maestros]], solo funcionan mientras están activadas (en el menú Habilidades, o en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Acciones de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del Menú de utilidades):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Protección de Ki]] reduce el daño recibido un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5% por nivel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (hasta 25%), gastando Ki igual al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del daño recibido. Si tienes poco Ki, la reducción se ajusta a lo que puedas pagar.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Ki Infusion|Infusión de Ki]] añade daño cuerpo a cuerpo extra igual al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5% de tu Ki máximo por nivel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (hasta +25%), gastando del &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nivel 1) al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nivel 10) de tu Ki máximo por golpe. Solo se activa si tienes suficiente Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]] para ver qué maestros las enseñan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_weapons&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Armas de ki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Manipulation|Manipulación de Ki]] te permite formar armas de ki desde la entrada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armas de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del Menú de utilidades mientras tienes la mano principal vacía. Cada una usa un combo de arma, inflige daño extra a partir de tu Daño de Ki (×10% por nivel de Manipulación de Ki) y cuesta Ki en cada ataque:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Arma de ki !! Combo !! Daño extra !! Ki por ataque&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Espada de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Espada || Daño de Ki × 0.25 × (nivel × 10%) || 6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guadaña de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Guadaña || Daño de Ki × 0.45 × (nivel × 10%) || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanza-Garra de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Tridente || Daño de Ki × 0.65 × (nivel × 10%) || 14&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La Manipulación de Ki también aumenta el daño de las ráfagas de ki básicas ({{Key|Alt}} + {{Key|Clic derecho}}) en un 5% de tu Daño de Ki por nivel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Combat_flight&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Vuelo de combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La habilidad [[Special:MyLanguage/Fly|Vuelo]] tiene dos modos, que se alternan con {{Key|Alt}} + {{Key|F}}: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vuelo de búsqueda&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un vuelo rápido de 360° con dirección libre para viajar, y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vuelo de combate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, un vuelo estacionario basado en la inercia y pensado para pelear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Recibir o infligir daño durante el Vuelo de búsqueda te cambia a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vuelo de combate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y quedas bloqueado en él durante &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bloqueo de modo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activado (Menú de utilidades, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Movimiento → Vuelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), vuelves al modo de vuelo que elegiste cuando termina ese bloqueo.&lt;br /&gt;
* El Vuelo de combate es más rápido mientras corres o mantienes la tecla de movimiento, consume Ki a la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mitad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del ritmo normal de vuelo y te permite impulsarte con un impulso de vuelo que cuesta un poco de Ki y tiene un tiempo de recarga corto.&lt;br /&gt;
* La opción &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocidad de vuelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del mismo menú limita tu velocidad de vuelo entre el 5% y el 100%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]] y [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Techniques_in_combat&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Técnicas en combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los ataques de ki, los Super Golpes y las técnicas de evasión se lanzan desde tus ranuras de técnica ({{Key|Alt}} + 1–4 y {{Key|Ctrl}} + 1–4); necesitan la habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Control|Control de Ki]], al menos un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Liberación de Poder y la mano principal vacía. Cada Super Golpe inicia un breve &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tiempo de recarga compartido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (3 segundos, la mitad si falla), así que tener varios golpes no te deja encadenarlos. Sin ningún enemigo a tu alcance, un Super Golpe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;se lanza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hacia adelante durante hasta 2 segundos, y fallar por completo te devuelve parte de su Ki. Dos ondas que chocan de frente inician un [[Special:MyLanguage/Beam Clash|choque de ondas]], y dos luchadores que se lanzan uno contra otro con Super Golpes inician un [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choque de golpes]]. Todo sobre las técnicas está en [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Who_you_can_hit&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== A quién puedes golpear ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los miembros del grupo siempre son aliados, salvo que tu grupo tenga el PvP activado; los jugadores que pelean contigo contra el mismo jefe de mundo son aliados incluso entonces (consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses#Truce|Jefes de mundo]]), y los rivales de un [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneo]] siempre son hostiles. Por defecto, el sistema de objetivos de combate de DMZ trata a los demás jugadores y a todas las criaturas como hostiles, excepto a los aldeanos, los gólems de hierro y los guardias del mod Guard Villagers, que son neutrales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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