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	<title>Commands/es - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T01:14:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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		<updated>2026-10-22T01:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
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Los ID de misiones y sagas usan &amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt; donde los archivos de misiones usan &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt; (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;saiyan_saga.1&amp;lt;/code&amp;gt;). &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;finish&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fail&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;track&amp;lt;/code&amp;gt; y los subcomandos de saga solo cambian al jugador que nombras (o a ti), nunca al resto de su grupo. &amp;lt;code&amp;gt;difficulty&amp;lt;/code&amp;gt; sin valor muestra tu dificultad de la historia; con un valor la establece, y los jugadores reciben un aviso en el chat. Para un jugador en un grupo cambia la dificultad del líder del grupo, así que todo el grupo cambia. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest start saiyan_saga.1 @s&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest difficulty hard Steve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Command|/dmzquest}} || &amp;lt;code&amp;gt;list [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;info &amp;amp;lt;quest&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;start&amp;amp;#124;finish&amp;amp;#124;fail&amp;amp;#124;reset &amp;amp;lt;quest&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;track &amp;amp;lt;quest&amp;amp;#124;none&amp;amp;gt; [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;startsaga&amp;amp;#124;finishsaga&amp;amp;#124;resetsaga &amp;amp;lt;saga&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;difficulty [easy&amp;amp;#124;normal&amp;amp;#124;hard] [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;questnpc spawn &amp;amp;lt;npcId&amp;amp;gt; [model] [texture]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;questnpc list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;questnpc remove&amp;lt;/code&amp;gt; || Enumera, inspecciona, rastrea y fuerza el inicio, la finalización, el fracaso o el reinicio de misiones y [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] completas, y hace aparecer NPCs de misión (&amp;lt;code&amp;gt;questnpc&amp;lt;/code&amp;gt; requiere OP nivel 2). 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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Command|/dmzrestoreupdate}} || &amp;lt;code&amp;gt;[confirm]&amp;lt;/code&amp;gt; || Borra las carpetas &amp;lt;code&amp;gt;wishes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sagas&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;quests&amp;lt;/code&amp;gt; del mundo y las regenera con los valores predeterminados. Sin argumento muestra una advertencia con un botón de confirmación que caduca a los 15 segundos. Requiere &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:admin&amp;lt;/code&amp;gt; u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/FAQ|Preguntas frecuentes]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate confirm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Command|/dmzrestoreupdate}} || &amp;lt;code&amp;gt;[confirm]&amp;lt;/code&amp;gt; || Borra las carpetas &amp;lt;code&amp;gt;wishes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sagas&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;quests&amp;lt;/code&amp;gt; del mundo y las regenera con los valores predeterminados. Sin argumento muestra una advertencia con un botón de confirmación que caduca a los 15 segundos. Requiere &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:admin&amp;lt;/code&amp;gt; u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/FAQ|Preguntas frecuentes]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate confirm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Command|/dmzdebug}} || &amp;lt;code&amp;gt;[&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;target&lt;/del&gt;] [scope]&amp;lt;/code&amp;gt; || Muestra datos de depuración. Cuando se indican ambos, &#039;&#039;&#039;el objetivo (un jugador) va antes del ámbito&#039;&#039;&#039;; un ámbito solo se aplica a ti. Ámbitos: &amp;lt;code&amp;gt;ALL&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;STATS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CHARACTER&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;TECHNIQUES&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;QUESTS&amp;lt;/code&amp;gt;. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug @s &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;STATS&lt;/del&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| {{Command|/dmzdebug}} || &amp;lt;code&amp;gt;[&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;scope&lt;/ins&gt;]&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; &lt;/ins&gt;[scope]&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;span class=&quot;mw-translate-fuzzy&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;Muestra datos de depuración. Cuando se indican ambos, &#039;&#039;&#039;el objetivo (un jugador) va antes del ámbito&#039;&#039;&#039;; un ámbito solo se aplica a ti. Ámbitos: &amp;lt;code&amp;gt;ALL&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;STATS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CHARACTER&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;TECHNIQUES&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;QUESTS&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;/ins&gt;|| &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;STATS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;| {{Command|/dmztrigger}} || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; form base&amp;amp;#124;&amp;amp;lt;group&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; stackform clear&amp;amp;#124;&amp;amp;lt;group&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; clear&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; racialskill saiyan [potency] [temp&amp;amp;#124;real]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; racialskill majin &amp;amp;lt;potency&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;mob&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; racialskill namekian [potency]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; racialskill human adrenaline&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; racialskill frostdemon reserve &amp;amp;lt;percent&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; racialskill bioandroid explode&amp;amp;#124;celljr&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; cooldowns&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; rage &amp;amp;lt;0-100&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; knockout [seconds]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;player&amp;amp;gt; release &amp;amp;lt;value&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;span lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;mw-content-ltr&quot;&amp;gt;A testing tool: unlike most commands, the player is required and comes &#039;&#039;&#039;first&#039;&#039;&#039;. &amp;lt;code&amp;gt;form&amp;lt;/code&amp;gt; puts the player into any form of their race (&amp;lt;code&amp;gt;base&amp;lt;/code&amp;gt; reverts), &amp;lt;code&amp;gt;stackform&amp;lt;/code&amp;gt; applies a stack form (&amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; removes it) and &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; removes both; forms triggered this way cost nothing, give no mastery and skip unlock requirements. &amp;lt;code&amp;gt;racialskill&amp;lt;/code&amp;gt; fires a [[Special:MyLanguage/Racial Skills|racial skill]]: a Saiyan Zenkai at a potency (&amp;lt;code&amp;gt;temp&amp;lt;/code&amp;gt; only applies the temporary boost, &amp;lt;code&amp;gt;real&amp;lt;/code&amp;gt; triggers a full Zenkai), a Majin absorption of the mob you name, a Namekian assimilation, Human Adrenaline, a Frost Demon energy reserve at that percentage, or a Bio-Android self-destruct or Cell Jr. &amp;lt;code&amp;gt;cooldowns&amp;lt;/code&amp;gt; clears the racial cooldowns, &amp;lt;code&amp;gt;rage&amp;lt;/code&amp;gt; sets the Rage meter (Mutants and False Super Saiyan), &amp;lt;code&amp;gt;knockout&amp;lt;/code&amp;gt; knocks the player out (by default for the server&#039;s knockdown time) and &amp;lt;code&amp;gt;release&amp;lt;/code&amp;gt; sets Power Release. Needs OP level 2, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.self&amp;lt;/code&amp;gt; (yourself only) or &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.others&amp;lt;/code&amp;gt;; both nodes are off by default.&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;/dmztrigger &lt;/ins&gt;@s &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;knockout 10&lt;/ins&gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dmzwiki:diff:1.41:old-18696:rev-38431:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Commands?diff=18696&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Commands?diff=18696&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T23:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;DragonMineZ añade un conjunto de comandos de chat para consultar y editar personajes, gestionar grupos y misiones, administrar incursiones, jefes de mundo, torneos y Esferas del Dragón, y administrar el servidor. La mayoría están pensados para operadores; esta página enumera cada comando con su sintaxis y un ejemplo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|title=Cómo leer la sintaxis|En los ejemplos, &amp;lt;code&amp;gt;@s&amp;lt;/code&amp;gt; eres tú y &amp;lt;code&amp;gt;@p&amp;lt;/code&amp;gt; el jugador más cercano; también puedes usar el nombre de un jugador o cualquier selector. Salvo que se indique lo contrario, &amp;lt;code&amp;gt;[targets]&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;opcional&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;por defecto eres tú&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y siempre va &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;al final&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Los valores entre corchetes angulares son obligatorios, los valores entre corchetes son opcionales y una barra vertical separa las alternativas. Escribe cualquier comando sin argumentos en el juego para ver su lista completa de argumentos y subcomandos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Who_can_use_them&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quién puede usarlos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La mayoría de los comandos requieren permisos de operador (OP nivel 2), el permiso &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:admin&amp;lt;/code&amp;gt; o el nodo de permiso correspondiente. Algunas partes están abiertas a todos los jugadores por defecto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* consultar tu propio progreso de misiones, ver información de misiones y rastrear tu propia misión (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest list&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;info&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;track&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* comandos de grupo (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* hacer crecer o cortar tu propia cola (&amp;lt;code&amp;gt;/dmztail&amp;lt;/code&amp;gt;) y resincronizar o restablecer tu propio pelo (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzhair&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* responder a una solicitud de asimilación namekiana (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reply&amp;lt;/code&amp;gt;, que no requiere ningún permiso);&lt;br /&gt;
* volver a abrir el resumen de tu último combate contra un jefe de mundo (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss results&amp;lt;/code&amp;gt;);&lt;br /&gt;
* ver tus propias estadísticas, puntos, habilidades, técnicas, formas y efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los dueños de servidores que usen un mod de permisos pueden conceder el resto nodo por nodo: consulta [[Special:MyLanguage/Permissions|Permisos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Character_and_progression&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Personaje y progresión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Sintaxis !! Qué hace !! Ejemplo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzstats}} || &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;amp;#124;add&amp;amp;#124;remove &amp;amp;lt;STR&amp;amp;#124;SKP&amp;amp;#124;RES&amp;amp;#124;VIT&amp;amp;#124;PWR&amp;amp;#124;ENE&amp;amp;#124;ALL&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;amount&amp;amp;#124;min&amp;amp;#124;max&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;relocate [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills]&amp;lt;/code&amp;gt; || Establece, añade o quita puntos de estadística; &amp;lt;code&amp;gt;min&amp;lt;/code&amp;gt; es 0 y &amp;lt;code&amp;gt;max&amp;lt;/code&amp;gt; es el límite de estadísticas del servidor. &amp;lt;code&amp;gt;relocate&amp;lt;/code&amp;gt; redistribuye las estadísticas y &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; reinicia el progreso: consulta [[Special:MyLanguage/Commands#Resetting a character without losing stats|más abajo]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats set STR max @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzpoints}} || &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;amp;#124;add&amp;amp;#124;remove &amp;amp;lt;amount&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Edita solo los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Entrenamiento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Los Puntos de Atributo vienen de las recompensas de Atributos y de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats relocate&amp;lt;/code&amp;gt;. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzpoints add 10000 @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzbonus}} || &amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;STR&amp;amp;#124;SKP&amp;amp;#124;DEF&amp;amp;#124;STM&amp;amp;#124;VIT&amp;amp;#124;PWR&amp;amp;#124;ENE&amp;amp;#124;ALL&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;+&amp;amp;#124;-&amp;amp;#124;*&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;value&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;bonusName&amp;amp;gt; [applyMultipliers] [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;stat&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;bonusName&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;clear &amp;amp;lt;stat&amp;amp;#124;ALL&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Añade, quita o borra bonificaciones de estadística con nombre. Las claves de bonificación son &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STM&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, no RES, así que no coinciden exactamente con las claves de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt;. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzbonus add STR + 500 eventbuff true @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzform}} || &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;level&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;set all &amp;amp;lt;level&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Establece, concede (en nivel 1) o quita una forma. &amp;lt;code&amp;gt;set all&amp;lt;/code&amp;gt; pone &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; las habilidades de forma y de forma acumulable en ese nivel. Consulta [[Special:MyLanguage/Transformations|Transformaciones]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzform set all 5 @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzclass}} || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;class&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Establece la [[Special:MyLanguage/Classes|clase]] de un jugador (totalmente posicional, sin la palabra &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;lt;/code&amp;gt;). La clase debe ser una que ofrezca tu raza (el autocompletado muestra las clases de todas las razas cargadas); los multiplicadores de estadísticas se vuelven a aplicar al cambiarla. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzclass tank @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzmastery}} || &amp;lt;code&amp;gt;set&amp;amp;#124;add &amp;amp;lt;group&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;form&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;value&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;amp;#124;add current form&amp;amp;#124;stack &amp;amp;lt;value&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;set&amp;amp;#124;add ALL form&amp;amp;#124;stack&amp;amp;#124;all &amp;amp;lt;value&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Establece o añade maestría de forma. Como en la mayoría de los comandos, los objetivos son opcionales, por defecto eres tú y van al final. El grupo autocompleta los grupos de formas de tu raza (los de todas las razas cargadas si se ejecuta desde la consola) más todos los grupos de formas acumulables. &amp;lt;code&amp;gt;current&amp;lt;/code&amp;gt; usa la forma o forma acumulable activa de cada objetivo y omite, con un mensaje, a quien no esté transformado. &amp;lt;code&amp;gt;ALL&amp;lt;/code&amp;gt; abarca todas las formas de la raza del objetivo, todas las formas acumulables o ambas. Consulta [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery#Mastery|Maestría]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzmastery set current form 100 Steve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzskill}} || &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;skill&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;level&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;skill&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;skill&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Edita solo las [[Special:MyLanguage/Skills|habilidades]] &amp;quot;simples&amp;quot; (no las técnicas de ki, de golpe ni de evasión, ni las formas o formas acumulables). &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; pone el nivel 1; &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; se aplica a todas las habilidades simples a la vez. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzskill add ki_control @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztech}} || &amp;lt;code&amp;gt;add&amp;amp;#124;remove &amp;amp;lt;technique&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;experience add&amp;amp;#124;set&amp;amp;#124;remove &amp;amp;lt;technique&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;amount&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Concede o quita [[Special:MyLanguage/Techniques|técnicas]] de ki, de golpe y de evasión, o edita su experiencia. &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; añade o quita todas las técnicas predefinidas; &amp;lt;code&amp;gt;add all&amp;lt;/code&amp;gt; no toca las técnicas que ya tienes. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmztech add kamehameha @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzcooldowns}} || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;slot 1-8&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;cooldown&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Establece el tiempo de recarga restante de la técnica de ki o de golpe equipada en esa ranura de técnica, en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ticks&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (20 ticks = 1 segundo); &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; lo elimina para que la técnica pueda lanzarse de inmediato. Falla si la ranura está vacía. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzcooldowns 1 0 @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzracial}} || &amp;lt;code&amp;gt;reset [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;reply accept&amp;amp;#124;reject&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; borra el progreso de habilidades raciales de un jugador: bonificaciones raciales de estadísticas, asimilaciones namekianas, absorciones Majin, Cell Jr. (desaparecen), usos de Zenkai y tiempos de recarga raciales. &amp;lt;code&amp;gt;reply&amp;lt;/code&amp;gt; responde a una solicitud pendiente de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Asimilación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; namekiana que te hayan enviado (cualquiera puede usarlo). Consulta [[Special:MyLanguage/Racial Skills|Habilidades raciales]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reset @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzalignment}} || &amp;lt;code&amp;gt;set &amp;amp;lt;0-100&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;add &amp;amp;lt;amount&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;amount&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Establece, sube o baja el [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] de un jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzalignment set 100 @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztail}} || &amp;lt;code&amp;gt;grow [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;cut [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Hace crecer o corta una cola saiyajin. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmztail grow @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzhair}} || &amp;lt;code&amp;gt;resync [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;reset [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;resync&amp;lt;/code&amp;gt; reenvía la apariencia de un jugador a los jugadores cercanos (arregla el pelo desincronizado o invisible). &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; restaura el tipo y el color de pelo predeterminados de la raza y borra todos los peinados personalizados. Consulta [[Special:MyLanguage/Character Customization|Personalización]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzhair reset @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzweight}} || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;turtle_shell&amp;amp;#124;workout_weights&amp;amp;#124;piccolo_cape&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;weight&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;weight&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Te da un objeto de [[Special:MyLanguage/Weights|pesas]] con ese peso (solo a ti, sin objetivos). Un peso sin tipo te da Pesas de Entrenamiento. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzweight turtle_shell 500&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resetting_a_character_without_losing_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Reiniciar un personaje sin perder estadísticas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; tiene dos herramientas de reinicio distintas; elige la adecuada según lo que quieras conservar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats relocate [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; es una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;redistribución de estadísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pura. Devuelve STR, SKP, RES, VIT, PWR y ENE a los valores iniciales base de la raza y reembolsa cada punto invertido por encima de eso como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Atributo pendientes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, así que no pierdes nada: solo los vuelves a repartir desde cero. No toca nada más (formas, habilidades, misiones, técnicas, relación con los maestros).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats reset [targets] [keepPercentage] [keepSkills]&amp;lt;/code&amp;gt; es un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reinicio de progreso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sin &amp;lt;code&amp;gt;keepPercentage&amp;lt;/code&amp;gt; deja en cero las estadísticas, los Puntos de Entrenamiento, las formas, las habilidades, las misiones, las técnicas, los tiempos de recarga, las bonificaciones de estadísticas, las interacciones con maestros y el crecimiento dinámico. Para reiniciar el progreso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sin perder tus estadísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, pasa &amp;lt;code&amp;gt;keepPercentage&amp;lt;/code&amp;gt; 100 (conserva el 100% de tus STR, SKP, RES, VIT, PWR, ENE y Puntos de Entrenamiento actuales) y &amp;lt;code&amp;gt;keepSkills&amp;lt;/code&amp;gt; true (también conserva las habilidades, técnicas y efectos aprendidos); todo lo demás (formas, misiones, tiempos de recarga, bonificaciones de estadísticas, interacciones con maestros, crecimiento dinámico) se borra igualmente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/dmzstats relocate @s&lt;br /&gt;
/dmzstats reset @s 100 true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Effects,_halo_and_revive&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Efectos, halo y resurrección ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Sintaxis !! Qué hace !! Ejemplo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzeffect}} || &amp;lt;code&amp;gt;give &amp;amp;lt;effect&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;durationSeconds&amp;amp;#124;-1&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;remove &amp;amp;lt;effect&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;clear [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Gestiona los [[Special:MyLanguage/Effects|efectos]] de personaje de larga duración de DragonMineZ: &amp;lt;code&amp;gt;mightfruit&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;majin&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;mutant&amp;lt;/code&amp;gt;. Una duración de &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; es permanente. &amp;lt;code&amp;gt;remove knockout&amp;lt;/code&amp;gt; levanta a un jugador derribado (el efecto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;K.O.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Los demás efectos usan el &amp;lt;code&amp;gt;/effect&amp;lt;/code&amp;gt; vanilla. &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt; también termina un derribo y una fusión, y elimina el tiempo de recarga de fusión, el tiempo de recarga del [[Special:MyLanguage/Super Saiyan God Ritual|Ritual del Super Saiyajin Dios]] (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Recarga Ritual Divino&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) y los efectos de la [[Special:MyLanguage/Ki Transfer|Transferencia de ki]] (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki Compartido&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Agotamiento de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect give mightfruit 600 @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzhalo}} || &amp;lt;code&amp;gt;on [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;off [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Activa o desactiva el halo de un jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzhalo on @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzrevive}} || &amp;lt;code&amp;gt;[targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || Revive por completo a un jugador muerto (sin argumentos, a ti). Consulta [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrevive @p&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parties,_quests_and_raids&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Grupos, misiones e incursiones ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Sintaxis !! Qué hace !! Ejemplo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzparty}} || &amp;lt;code&amp;gt;invite &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;accept [confirm] [party]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;reject [party]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;leave&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;kick &amp;amp;lt;player&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;disband&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;pvp&amp;lt;/code&amp;gt; || Gestiona tu grupo, como la pestaña Grupo del Menú de personaje. Sin argumentos muestra tu grupo: ⭐ marca al líder y ☆ al jugador que lo creó, cuando otro lo lidera. &amp;lt;code&amp;gt;invite&amp;lt;/code&amp;gt; también funciona con un jugador que ya está en otro grupo (si acepta, pasa al tuyo); si la invitación no se puede enviar, te dice por qué: la diferencia de nivel es demasiado grande, tu grupo está lleno, el jugador ya está en tu grupo o juega en una dificultad de historia mayor que la de tu grupo. Un miembro que no es el líder le envía una sugerencia al líder. &amp;lt;code&amp;gt;accept&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;reject&amp;lt;/code&amp;gt; responden a tu última invitación, o a la del grupo cuyo ID indiques (los botones del chat lo rellenan); &amp;lt;code&amp;gt;confirm&amp;lt;/code&amp;gt; acepta la invitación de un grupo con una dificultad mayor, lo que sube la tuya de forma permanente. &amp;lt;code&amp;gt;kick&amp;lt;/code&amp;gt; (solo el líder) también funciona con miembros desconectados, pero nunca con el jugador que creó el grupo. &amp;lt;code&amp;gt;disband&amp;lt;/code&amp;gt; es solo para el creador; cuando el creador usa &amp;lt;code&amp;gt;leave&amp;lt;/code&amp;gt;, el grupo también se disuelve. Nadie puede unirse, ser invitado ni ser expulsado de un grupo mientras su [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneo]] está en curso. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty invite Steve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzquest}} || &amp;lt;code&amp;gt;list [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;info &amp;amp;lt;quest&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;start&amp;amp;#124;finish&amp;amp;#124;fail&amp;amp;#124;reset &amp;amp;lt;quest&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;track &amp;amp;lt;quest&amp;amp;#124;none&amp;amp;gt; [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;startsaga&amp;amp;#124;finishsaga&amp;amp;#124;resetsaga &amp;amp;lt;saga&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [player]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;difficulty [easy&amp;amp;#124;normal&amp;amp;#124;hard] [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;questnpc spawn &amp;amp;lt;npcId&amp;amp;gt; [model] [texture]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;questnpc list&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;questnpc remove&amp;lt;/code&amp;gt; || Enumera, inspecciona, rastrea y fuerza el inicio, la finalización, el fracaso o el reinicio de misiones y [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] completas, y hace aparecer NPCs de misión (&amp;lt;code&amp;gt;questnpc&amp;lt;/code&amp;gt; requiere OP nivel 2). Los ID de misiones y sagas usan &amp;lt;code&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt; donde los archivos de misiones usan &amp;lt;code&amp;gt;:&amp;lt;/code&amp;gt; (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;saiyan_saga.1&amp;lt;/code&amp;gt;). &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;finish&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fail&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;track&amp;lt;/code&amp;gt; y los subcomandos de saga solo cambian al jugador que nombras (o a ti), nunca al resto de su grupo. &amp;lt;code&amp;gt;difficulty&amp;lt;/code&amp;gt; sin valor muestra tu dificultad de la historia; con un valor la establece, y los jugadores reciben un aviso en el chat. Para un jugador en un grupo cambia la dificultad del líder del grupo, así que todo el grupo cambia. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest start saiyan_saga.1 @s&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest difficulty hard Steve&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzraid}} || &amp;lt;code&amp;gt;start [type]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;stop&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;info&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;start&amp;lt;/code&amp;gt; inicia una incursión en tu posición (&amp;lt;code&amp;gt;saiyan_assault&amp;lt;/code&amp;gt; por defecto); &amp;lt;code&amp;gt;stop&amp;lt;/code&amp;gt; cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques; &amp;lt;code&amp;gt;info&amp;lt;/code&amp;gt; muestra el estado de la incursión más cercana. Requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/Raids|Incursiones]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzraid start saiyan_assault&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;World_bosses,_tournaments,_Dragon_Balls_and_minigames&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jefes de mundo, torneos, Esferas del Dragón y minijuegos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Sintaxis !! Qué hace !! Ejemplo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzworldboss}} || &amp;lt;code&amp;gt;results&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;locate [boss]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;tp [boss]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;reset [boss]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;ready [boss]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;results&amp;lt;/code&amp;gt; (cualquiera) vuelve a abrir el resumen de tu combate más reciente contra un jefe de mundo. &amp;lt;code&amp;gt;locate&amp;lt;/code&amp;gt; encuentra una guarida (sin jefe, todas las guaridas), &amp;lt;code&amp;gt;tp&amp;lt;/code&amp;gt; te teletransporta allí, &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; hace desaparecer al jefe y olvida su guarida para que se elija y construya una nueva (también restaura el Árbol del Poder, la Gran Estrella Gete o la Cuna de Cuernos de Gomah en los chunks cargados), y &amp;lt;code&amp;gt;ready&amp;lt;/code&amp;gt; elimina el tiempo de recarga de reaparición. Jefes: &amp;lt;code&amp;gt;janemba&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;turles&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;metal_cooler_core&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tamagami_1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tamagami_2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tamagami_3&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gomah&amp;lt;/code&amp;gt;; si no indicas ninguno, &amp;lt;code&amp;gt;tp&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reset&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;ready&amp;lt;/code&amp;gt; usan la guarida más cercana de tu dimensión actual (&amp;lt;code&amp;gt;janemba&amp;lt;/code&amp;gt; si no hay ninguna). Todo excepto &amp;lt;code&amp;gt;results&amp;lt;/code&amp;gt; requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzworldboss locate turles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament}} || &amp;lt;code&amp;gt;ring &amp;amp;lt;tournament&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;cooldown clear &amp;amp;lt;players&amp;amp;gt; [tournament]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt;, ejecutado estando dentro de una estructura de arena de torneo, guarda tu posición como el punto del ring de ese torneo. &amp;lt;code&amp;gt;cooldown clear&amp;lt;/code&amp;gt; elimina los tiempos de recarga de torneo (de todos los torneos si no se indica ninguno). Requiere OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament cooldown clear @a&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzdragonballs}} || &amp;lt;code&amp;gt;status [set]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;regenerate &amp;amp;lt;set&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;status&amp;lt;/code&amp;gt; muestra, por conjunto, las esferas colocadas, las pendientes (se generan cuando se carga su chunk) y los dragones que esperan un deseo; con un conjunto, enumera las coordenadas de cada esfera (haz clic para teletransportarte). &amp;lt;code&amp;gt;regenerate&amp;lt;/code&amp;gt; repone un conjunto hasta su número configurado de copias (no cuentan las esferas que tienen los jugadores). Conjuntos: &amp;lt;code&amp;gt;earth&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;namek&amp;lt;/code&amp;gt; y cualquier conjunto de un addon. Consulta [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdragonballs status earth&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzminigame}} || &amp;lt;code&amp;gt;play &amp;amp;lt;minigame&amp;amp;gt; [targets] [masterBonus]&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;learn &amp;amp;lt;minigame&amp;amp;#124;all&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;play&amp;lt;/code&amp;gt; abre un minijuego de entrenamiento para los jugadores (necesitan un personaje creado; &amp;lt;code&amp;gt;masterBonus&amp;lt;/code&amp;gt; true aplica la bonificación de mentor del maestro). &amp;lt;code&amp;gt;learn&amp;lt;/code&amp;gt; marca los minijuegos como aprendidos. Minijuegos: &amp;lt;code&amp;gt;rhythm&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;control&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;memory&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;precision&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gravity&amp;lt;/code&amp;gt;. Consulta [[Special:MyLanguage/Training Minigames|Minijuegos de entrenamiento]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzminigame learn all @s&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Server_and_admin_utility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Utilidades del servidor y de administración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Sintaxis !! Qué hace !! Ejemplo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzlocate}} || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;structureId&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Encuentra la estructura de DragonMineZ más cercana con ese id en tu dimensión (un id simple o &amp;lt;code&amp;gt;namespace:path&amp;lt;/code&amp;gt;). También acepta &amp;lt;code&amp;gt;otherworld_tournament&amp;lt;/code&amp;gt;, el ring del Torneo del Otro Mundo, que solo funciona mientras estás en el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]]. Consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzlocate goku_house&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzstructure}} || &amp;lt;code&amp;gt;here&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;npcs&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;here&amp;lt;/code&amp;gt; muestra la estructura en la que estás, su plantilla y tu posición y orientación relativas a ella, con un botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copiar JSON del NPC&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;lt;code&amp;gt;npcs&amp;lt;/code&amp;gt; enumera los NPCs de esa estructura, dónde están (haz clic para obtener un comando de teletransporte) y si ya aparecieron. Requiere &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstructure&amp;lt;/code&amp;gt; u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstructure here&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzconfig}} || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;configFile&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;keyOrSubtype&amp;amp;gt; &amp;amp;lt;rest&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Cambia un valor de configuración dentro del juego. Es totalmente posicional; el último argumento toma el resto de la línea, así que las claves anidadas y los valores se escriben tal cual. Requiere &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:admin&amp;lt;/code&amp;gt; u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/Configuration|Configuración]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig general-server gameplay.tpPerHit 5&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzreload}} || &amp;lt;code&amp;gt;[all&amp;amp;#124;config&amp;amp;#124;story&amp;amp;#124;wishes]&amp;lt;/code&amp;gt; || Recarga los archivos de configuración, historia o deseos de DragonMineZ (sin argumento equivale a &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt;). &amp;lt;code&amp;gt;story&amp;lt;/code&amp;gt; también recarga los diálogos de NPCs. Consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzrestoreupdate}} || &amp;lt;code&amp;gt;[confirm]&amp;lt;/code&amp;gt; || Borra las carpetas &amp;lt;code&amp;gt;wishes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sagas&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;quests&amp;lt;/code&amp;gt; del mundo y las regenera con los valores predeterminados. Sin argumento muestra una advertencia con un botón de confirmación que caduca a los 15 segundos. Requiere &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:admin&amp;lt;/code&amp;gt; u OP nivel 2. Consulta [[Special:MyLanguage/FAQ|Preguntas frecuentes]]. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate confirm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzdebug}} || &amp;lt;code&amp;gt;[target] [scope]&amp;lt;/code&amp;gt; || Muestra datos de depuración. Cuando se indican ambos, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el objetivo (un jugador) va antes del ámbito&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; un ámbito solo se aplica a ti. Ámbitos: &amp;lt;code&amp;gt;ALL&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;STATS&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;CHARACTER&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;TECHNIQUES&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;QUESTS&amp;lt;/code&amp;gt;. || &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug @s STATS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
DragonMineZ también añade reglas de juego para el griefing con ki y la construcción en arenas: consulta [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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