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	<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Configuration?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Configuration/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:17:06Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Configuration?diff=18905&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-13T23:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;DragonMineZ se configura con archivos JSON que pueden editar los dueños de servidores, los anfitriones de partidas de un jugador y los autores de addons. La mayoría está en la carpeta &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; de la instancia del juego o del servidor y se genera la primera vez que arranca DMZ; los datos de historia, deseos y NPCs, en cambio, se guardan dentro de cada mundo. El servidor envía sus archivos de configuración a cada jugador que se conecta, así que en un servidor todos juegan con los valores del servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta sección de la wiki documenta cada archivo de configuración, las gamerules y los nodos de permisos que añade DMZ, y cómo aplicar y conservar tus cambios de forma segura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|General Server Config|Progresión, TP, generación de mundo, la historia, habilidades raciales, jefes de mundo y almacenamiento.}}&lt;br /&gt;
{{Card|General User Config|Ajustes personales del cliente: comportamiento del HUD, cámaras, auras y tutoriales.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Combat Config|Bloqueo, parry, mitigación, Velocidad, Oleada de Ki, vuelo de combate y armas de ki.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Skills Config|Costos de habilidades, qué maestro enseña cada cosa y ajuste de técnicas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Entities Config|Estadísticas base de las criaturas de DMZ y transformaciones de los enemigos de las sagas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gravity Config|Gravedad de las dimensiones, el Dispositivo de Gravedad y las zonas de entrenamiento con peso.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Dynamic Growth|Crecimiento de estadísticas por práctica y sus reglas contra el farmeo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gamerules|Destrucción con ki y protección de construcciones para el terreno y las arenas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Permissions|Cada nodo de permiso de los comandos y cómo se resuelven las comprobaciones.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Notice to Server Owners|Copias de seguridad, actualizaciones y consejos para multijugador antes de editar nada.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Reloading and Updating Changes|Qué cubre /dmzreload y cómo las actualizaciones de DMZ actualizan tus archivos.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Where_config_lives&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dónde está la configuración ==&lt;br /&gt;
{{See also|Locating Specific Folders}}&lt;br /&gt;
La carpeta &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt; pertenece a la instancia, no a un mundo: todos los mundos que juegues en esa instancia usan los mismos archivos. Salvo los archivos solo de cliente marcados abajo, el servidor envía cada archivo de esta carpeta a los clientes que se conectan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Archivo !! Qué contiene !! Documentado en&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajustes de jugabilidad para todo el servidor: progresión, TP, generación de mundo, la historia, habilidades raciales, Crecimiento dinámico, gravedad, jefes de mundo, almacenamiento. || {{L|General Server Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solo cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ajustes personales del cliente; el servidor nunca los envía. || {{L|General User Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solo cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Estilo del HUD y disposición de sus elementos, escritos por el editor del HUD. || {{L|HUD}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;radial_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Orden, del lado del cliente, de las entradas de los menús radiales; se guarda cuando las reordenas. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;combat.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Valores de ajuste del combate. || {{L|Combat Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Costos y requisitos de las habilidades, y qué maestro ofrece cada habilidad. || {{L|Skills Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste de las técnicas de ataque de ki, golpe y evasión. || {{L|Skills Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;training.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste de los minijuegos de entrenamiento. || {{L|Training Points and Mastery}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estadísticas base por entidad y valores predeterminados de las transformaciones de saga. || {{L|Entities Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/character.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Identidad de la raza y valores predeterminados de apariencia. || {{L|Custom Races}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estadísticas base de la raza y su escalado por clase. || {{L|Custom Races}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas que pertenecen solo a esa raza. || {{L|Custom Forms}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas acumulables compartidas que se suman a las formas propias de una raza. || {{L|Custom Forms}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;raids/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definiciones de incursiones. || {{L|Raids}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tournaments/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definiciones de torneos. || {{L|Tournaments}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; || Copias de los archivos de configuración que DMZ actualizó o regeneró, con la misma estructura relativa (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/races/saiyan/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;). DMZ nunca vuelve a leerlas. || {{L|How to JSON}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las razas predeterminadas que se generan en &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;lt;/code&amp;gt; son &amp;lt;code&amp;gt;human&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;saiyan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;namekian&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frostdemon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bioandroid&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;majin&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;glind&amp;lt;/code&amp;gt;. Cualquier otra carpeta dentro de &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;lt;/code&amp;gt; se carga como raza personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las reglas de juego que no son archivos JSON se explican en [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]] (destrucción con ki y construcción en arenas) y [[Special:MyLanguage/Permissions|Permisos]] (quién puede usar cada comando). Las carpetas de cada mundo (sagas, misiones, misiones secundarias, deseos, diálogos, ubicaciones de NPCs y datos de jugador en JSON) se listan en [[Special:MyLanguage/Locating Specific Folders|Encontrar carpetas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_config_reaches_the_clients&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo llega la configuración a los clientes ==&lt;br /&gt;
{{Main|Reloading and Updating Changes}}&lt;br /&gt;
* Cuando un jugador se conecta, el servidor le envía todos los archivos de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; excepto &amp;lt;code&amp;gt;general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Mientras está conectado, el cliente usa los valores del servidor para todo lo que controlan esos archivos.&lt;br /&gt;
* El servidor envía los archivos tal como están en el disco. Después de editar un archivo, ejecuta siempre &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;; hasta que lo hagas, el servidor sigue funcionando con los valores viejos, mientras que los jugadores que se conecten después ya reciben el archivo editado.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt; vuelven a enviar los archivos a todos los conectados.&lt;br /&gt;
* Al desconectarse, el cliente descarta la copia del servidor y vuelve a sus propios archivos locales.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Editing_config_safely&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Editar la configuración de forma segura ==&lt;br /&gt;
{{See also|How to JSON|Notice to Server Owners}}&lt;br /&gt;
* Mantén los archivos como JSON válido. Un archivo con un error de sintaxis nunca se sobrescribe: DMZ usa los valores predeterminados de ese archivo durante la sesión e informa el archivo, la línea y la columna en el log (y en el chat al conectarte).&lt;br /&gt;
* No edites &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt;. DMZ lo usa para actualizar el archivo tras una actualización del mod: el archivo viejo se mueve a &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt;, se escriben los nuevos valores predeterminados y se vuelven a combinar los valores que cambiaste.&lt;br /&gt;
* Los comentarios y notas dentro de los archivos se eliminan cada vez que DMZ los reescribe, así que guarda tus notas en otro lugar.&lt;br /&gt;
* Haz tu propia copia de seguridad antes de editar en masa en un servidor en funcionamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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