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	<title>Custom Forms/es - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>FuzzyBot</name></author>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Custom_Forms?diff=19956&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-13T23:49:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;formas personalizadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son transformaciones que añades o cambias con archivos JSON. Las formas pueden estar en dos lugares; ambos usan exactamente el mismo esquema JSON y la misma clase de Java (&amp;lt;code&amp;gt;FormConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt;), y solo la carpeta en la que están cambia su significado:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ubicación !! Qué es&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;formas de raza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pertenecen a una sola raza (por ejemplo, el Super Saiyajin solo existe para los Saiyajin). Consulta [[Special:MyLanguage/Custom Races|Razas personalizadas]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;formas acumulables&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; las comparten todas las razas y están pensadas para sumarse encima de la forma de raza que ya esté activa.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página trata del segundo tipo, las formas acumulables, pero la [[Special:MyLanguage/Custom Forms#Field reference|referencia de campos]] de abajo también se aplica a las formas de raza.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cargador: &amp;lt;code&amp;gt;ConfigManager.createOrLoadStackForms()&amp;lt;/code&amp;gt; lee todos los archivos de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;ConfigLoader.loadStackForms&amp;lt;/code&amp;gt;). Se ignoran los archivos cuyo nombre empieza por &amp;lt;code&amp;gt;old_&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;What_a_stack_form_is&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Qué es una forma acumulable ==&lt;br /&gt;
{{Main|Transformations}}&lt;br /&gt;
Una forma acumulable no reemplaza tu transformación actual: suma sus multiplicadores encima de ella. El ejemplo más claro es el [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]]: un Saiyajin puede estar en su forma base o en Super Saiyajin y &amp;#039;&amp;#039;además&amp;#039;&amp;#039; estar en Kaioken x2 al mismo tiempo, lo que multiplica la forma en la que ya esté. Los grupos de formas acumulables incluidos son &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt; (x2, x3, x4, x10, x20) y &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;StackForms.java&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un grupo acumulable se desbloquea con la habilidad acumulable indicada en su &amp;lt;code&amp;gt;formType&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt;. Una forma del grupo queda disponible cuando esa habilidad alcanza el &amp;lt;code&amp;gt;unlockOnSkillLevel&amp;lt;/code&amp;gt; de la forma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;File_structure&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estructura del archivo ==&lt;br /&gt;
Hay un archivo por grupo, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/kaioken.json&amp;lt;/code&amp;gt; (resumido):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;2.2.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;groupName&amp;quot;: &amp;quot;kaioken&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;formType&amp;quot;: &amp;quot;kaioken&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;forms&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;x2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;x2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockOnSkillLevel&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepBaseFormHeadBones&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;strMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;skpMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;defMultiplier&amp;quot;: 1.125,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pwrMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;speedMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;healthDrain&amp;quot;: 0.03,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;attackSpeed&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;tintColor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;tintIntensity&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;auraColor&amp;quot;: &amp;quot;#DB182C&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;auraLayer&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;formStackable&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;stackDrainMultiplier&amp;quot;: 1.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;incompatibleWith&amp;quot;: [&amp;quot;ultimate.ultimate&amp;quot;],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shareMasteryWith&amp;quot;: [&amp;quot;kaioken.x3&amp;quot;],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shareMasteryMultiplier&amp;quot;: 0.25&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;groupName&amp;lt;/code&amp;gt; es la clave del grupo (en minúsculas); los grupos se identifican por ella, no por el nombre del archivo. Todo lo que está anidado dentro de &amp;lt;code&amp;gt;forms&amp;lt;/code&amp;gt; es una entrada de forma, identificada por su propio &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;. Cualquier campo que omitas toma el valor por defecto que se indica abajo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=Versión de la configuración|text=Usa &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;2.2.0&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. Un archivo de forma personalizada con una versión más antigua o sin versión se respalda en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; y se vuelve a guardar con la versión actual; tus valores se conservan. Un archivo con sintaxis JSON rota se omite y se informa hasta que lo corrijas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Field_reference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Referencia de campos ==&lt;br /&gt;
Origen del esquema: &amp;lt;code&amp;gt;src/main/java/com/dragonminez/common/config/FormConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Unlock_and_requirements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Desbloqueo y requisitos ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Por defecto !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Clave de la forma dentro del grupo (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;x2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;x3&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockOnSkillLevel&amp;lt;/code&amp;gt; || Entero || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Nivel de la habilidad de forma del grupo que desbloquea esta forma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Otras formas que hay que dominar primero, como &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;group.form&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. Separa varias con comas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formRequisiteType&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt;: todas las formas listadas necesitan la maestría. &amp;lt;code&amp;gt;any&amp;lt;/code&amp;gt;: basta con una.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Maestría que necesitan las formas de &amp;lt;code&amp;gt;formRequisite&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; desactiva el requisito.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;levelRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; || Entero || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Nivel de jugador necesario. Hasta alcanzarlo, la habilidad de forma no puede subir de nivel hasta esta forma. Se activa con &amp;lt;code&amp;gt;levelFormRequisiteEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; en &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;gameplay&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sagaRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Misión de saga que hay que completar primero, como &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;sagaId:questId&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;frieza_saga:10&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Hasta completarla, la habilidad de forma no puede subir de nivel hasta esta forma. Se ignora si el modo historia está desactivado o si la misión no existe. Se activa con &amp;lt;code&amp;gt;sagaFormRequisiteEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; en &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;gameplay&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Visuals&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Apariencia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Por defecto !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;customModel&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Clave de modelo de la forma. Se busca igual que un modelo de raza: claves incluidas o tu propio &amp;lt;code&amp;gt;geo/entity/races/&amp;lt;key&amp;gt;.geo.json&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Models and Assets|Modelos y recursos propios]]). El modelo de una forma acumulable tiene prioridad sobre el de la forma de raza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;keepBaseFormHeadBones&amp;lt;/code&amp;gt; || Booleano || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Mantiene visible en esta forma el hueso de cabeza que eligió el jugador (orejas, cuernos, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hideTail&amp;lt;/code&amp;gt; || Booleano || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Oculta la cola Saiyajin mientras estás en esta forma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transformationAnimation&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;transf.generic&amp;lt;/code&amp;gt; || Animación que se reproduce al cargar esta forma. Valores incluidos: &amp;lt;code&amp;gt;transf.generic&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ssj&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ssj3&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ssg2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ozaru&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.absorb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.berserker&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.freezer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.freezer2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.janemba&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.daima&amp;lt;/code&amp;gt;. Sirve cualquier nombre de animación de los archivos de animación del jugador (&amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/animations/entity/races/*.animation.json&amp;lt;/code&amp;gt;), así que un paquete de recursos puede añadir las suyas. Vacío significa la animación genérica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bodyColor1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bodyColor2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bodyColor3&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hairColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eye1Color&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eye2Color&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto hex || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Colores que se sobrescriben. Vacío mantiene el color del jugador. Los colores se mezclan gradualmente durante la carga.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;furUsesHairColor&amp;lt;/code&amp;gt; || Booleano || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || En los modelos SSJ4 (un &amp;lt;code&amp;gt;customModel&amp;lt;/code&amp;gt; que contiene &amp;lt;code&amp;gt;ssj4gt&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;ssj4d&amp;lt;/code&amp;gt;), colorea el pelaje con el color del pelo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hairType&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Cuál de los peinados del jugador se muestra: &amp;lt;code&amp;gt;base&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ssj&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ssj2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ssj3&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;ssj4&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;forcedHairCode&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Un código de pelo (del editor de pelo) que se fuerza mientras estás en esta forma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;extraFormLayer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraFormColor&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto / Hex || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Textura extra dibujada sobre el cuerpo, teñida con &amp;lt;code&amp;gt;extraFormColor&amp;lt;/code&amp;gt; (blanca si está vacío). Usa un &amp;lt;code&amp;gt;namespace:path&amp;lt;/code&amp;gt; completo o una ruta dentro del namespace &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;textures/entity/races/my_overlay.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;auraType&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;kakarot&amp;lt;/code&amp;gt; || Conjunto de sprites del aura 2D: &amp;lt;code&amp;gt;kakarot&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;auraType3D&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;userPreference&amp;lt;/code&amp;gt; || Estilo del aura 3D: &amp;lt;code&amp;gt;smooth&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sparking&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;userPreference&amp;lt;/code&amp;gt; (el ajuste propio de cada jugador). Una forma que indica &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt; lo muestra en cualquier raza; como preferencia del jugador, es exclusivo de los Glind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;auraColor&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto hex || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Color del aura. Vacío mantiene el color de aura del jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;auraLayer&amp;lt;/code&amp;gt; || Entero || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Capa del aura. Las formas en capas distintas muestran auras separadas al mismo tiempo (las formas Kaioken usan la capa &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; || Objeto || Ver abajo || Forma del aura 3D (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Forms#3D aura shape|Forma del aura 3D]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraType&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraType3D&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraLayer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; || — || &amp;lt;code&amp;gt;kakarot&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;userPreference&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, valores por defecto || Una segunda aura. &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraLayer&amp;lt;/code&amp;gt; debe ser de &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; para que se vea; &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; significa ninguna.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hasLightnings&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;lightningColor&amp;lt;/code&amp;gt; || Booleano / Hex || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Rayos alrededor del jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;modelScaling&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimales &amp;lt;code&amp;gt;[x, y, z]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[0.9375, 0.9375, 0.9375]&amp;lt;/code&amp;gt; || Factores de escala del modelo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tintColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tintIntensity&amp;lt;/code&amp;gt; || Hex / Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;#FF0000&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Tinte de color sobre el jugador mientras está transformado. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; significa sin tinte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;outlineShader&amp;lt;/code&amp;gt; || Objeto || — || &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;primaryColor&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;#7FFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;secondaryColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;outlineThickness&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;3D_aura_shape&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Forma del aura 3D ===&lt;br /&gt;
Estas claves van dentro de &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;extraAura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; (y dentro del &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; de una raza en &amp;lt;code&amp;gt;character.json&amp;lt;/code&amp;gt;). Todas las claves son opcionales; una clave que falta usa el valor por defecto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Por defecto !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[1.10, 1.17, 1.02]&amp;lt;/code&amp;gt; || Ancho, alto y profundidad de la envoltura del aura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;flamePeaks&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt; || Número de lenguas de fuego alrededor de la envoltura (1–64). Solo en el estilo smooth.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;waveFrequency&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;waveSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;waveAmplitude&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;5.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.75&amp;lt;/code&amp;gt; || Ondas de las llamas. En el estilo sparking, &amp;lt;code&amp;gt;waveAmplitude&amp;lt;/code&amp;gt; es el alcance de los picos y &amp;lt;code&amp;gt;waveSpeed&amp;lt;/code&amp;gt; la velocidad de los estallidos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noiseDetail&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;upwardBias&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.10&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.54&amp;lt;/code&amp;gt; || Turbulencia de las llamas y con cuánta fuerza suben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coreAlpha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimAlpha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimPower&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimThreshold&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.05&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;4.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.05&amp;lt;/code&amp;gt; || Opacidad del centro y del borde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coreColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;noiseColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Colores hex. Vacío significa que se derivan del color del aura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;secondBorderColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Color hex de un fleco exterior alrededor del borde. Solo en el estilo sparking; vacío significa sin fleco.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bloomIntensity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Intensidad del brillo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spikeDensity&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spikeBurstRate&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spikeRarity&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bandStart&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;3.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;3.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.50&amp;lt;/code&amp;gt; || Solo en el estilo sparking: columnas de picos (4–32), frecuencia de estallidos, qué tan raros son los picos y dónde empieza la banda del contorno.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stats_and_drains&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estadísticas y consumos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Por defecto !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;skpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stmMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;vitMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;pwrMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eneMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;speedMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicadores de estadísticas. RES usa el promedio de &amp;lt;code&amp;gt;defMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;stmMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;. Una forma de raza y una forma acumulable suman sus bonificaciones, o las multiplican si &amp;lt;code&amp;gt;multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers&amp;lt;/code&amp;gt; está activado en &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;attackSpeed&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de velocidad de ataque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;energyDrain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;staminaDrain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healthDrain&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Consumo mientras estás transformado (también se usa para el costo de transformarse). Los valores por debajo de &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; se tratan como &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;staminaDrainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la stamina que cuesta cada ataque mientras estás transformado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;otherworldTimeDrain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworldTimeDrainMastered&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Qué tan rápido consume esta forma el temporizador de resurrección temporal de Baba, con 0 de maestría y con maestría completa (se interpola entre ambos). Consulta [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mastery&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Maestría ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Por defecto !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;100.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Maestría máxima (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; significa que no hay progreso de maestría).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;masteryPerHitDealt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masteryPerHitReceived&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;lt;/code&amp;gt; || Maestría que se gana por golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;passiveMasteryEveryFiveSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;0.001&amp;lt;/code&amp;gt; || Maestría pasiva que se gana cada 5 segundos en la forma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxStatsMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;1.25&amp;lt;/code&amp;gt; || Con maestría completa, los multiplicadores de estadísticas mayores que &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; se multiplican por este valor (aumenta de forma lineal con la maestría).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Con maestría completa, los consumos de la forma se multiplican por este valor (escala de forma lineal con la maestría).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stackOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Maestría que necesita esta forma antes de poder combinarse con una forma acumulable (o, si es una forma acumulable, con una forma de raza).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantTransformOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;40.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Maestría que necesita esta forma para la transformación instantánea (sin carga, cuesta ki).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allowFreeTransformOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;50.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Maestría que necesita esta forma antes de que puedas transformarte directamente en ella en vez de recorrer el grupo en orden. La primera forma desbloqueada del grupo nunca la necesita.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shareMasteryWith&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shareMasteryMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista / Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;[]&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Cada vez que esta forma gana maestría, cada forma listada (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;group.form&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) gana esa cantidad × &amp;lt;code&amp;gt;shareMasteryMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;. Las formas Kaioken por defecto comparten un 25% con la siguiente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stacking_behavior&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Comportamiento al acumular ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Por defecto !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formStackable&amp;lt;/code&amp;gt; || Booleano || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Tanto la forma de raza como la forma acumulable deben permitir la acumulación.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stackDrainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || Decimal || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Mientras una forma de raza y una forma acumulable están combinadas, los consumos de ambas formas se multiplican por el &amp;lt;code&amp;gt;stackDrainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; de ambas formas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;incompatibleWith&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;group.form&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;ultimate.ultimate&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas que no pueden estar activas al mismo tiempo que esta (se comprueba en ambos sentidos). En una forma de raza, incluir &amp;lt;code&amp;gt;ultimate.ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; también evita que la forma Definitivo la copie como tu mejor forma; las formas propias de DragonMineZ solo lo incluyen en el nivel más alto de cada raza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formCombo&amp;lt;/code&amp;gt; || Texto || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Id de atributos de arma que se usa para los combos cuerpo a cuerpo en esta forma, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:giant&amp;lt;/code&amp;gt; para las formas gigantes. Un nombre sin namespace se busca en &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:&amp;lt;/code&amp;gt; y luego en &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&amp;lt;/code&amp;gt;. Consulta [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Costs_and_effects&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Costos y efectos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;triggerItemCosts&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de &amp;lt;code&amp;gt;{ itemId&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;itemTag, nbt, count, consume }&amp;lt;/code&amp;gt; || Objetos necesarios para transformarse. Las entradas son alternativas: se usa la primera que el jugador pueda pagar. &amp;lt;code&amp;gt;count&amp;lt;/code&amp;gt; vale &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; por defecto y &amp;lt;code&amp;gt;consume&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;itemTag&amp;lt;/code&amp;gt; es un id de etiqueta sin &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;. Los jugadores en creativo no lo necesitan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;durationItemCosts&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de &amp;lt;code&amp;gt;{ itemId&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;itemTag, nbt, durationSeconds }&amp;lt;/code&amp;gt; || Objetos que mantienen la forma activa: cada objeto compra &amp;lt;code&amp;gt;durationSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; (por defecto &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;) de tiempo de forma. Cuando no queda ninguno, la forma termina.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mobEffects&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de &amp;lt;code&amp;gt;{ effectId, amplifier, durationTicks, ambient, visible, showIcon }&amp;lt;/code&amp;gt; || Efectos de poción que se aplican mientras estás transformado. &amp;lt;code&amp;gt;durationTicks&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; (el valor por defecto) significa mientras dure la forma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Translation_keys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Claves de traducción ==&lt;br /&gt;
Los grupos de formas acumulables y sus formas se nombran con estas claves:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
race.dragonminez.stack.group.&amp;lt;groupName&amp;gt;       # e.g. &amp;quot;race.dragonminez.stack.group.kaioken&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Kaioken&amp;quot;&lt;br /&gt;
race.dragonminez.stack.form.&amp;lt;groupName&amp;gt;.&amp;lt;name&amp;gt;  # e.g. &amp;quot;race.dragonminez.stack.form.kaioken.x2&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;x2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Añádelas a tu &amp;lt;code&amp;gt;en_us.json&amp;lt;/code&amp;gt; o a tu propio archivo de idioma. Las traducciones personalizadas se combinan con las de Crowdin igual que en las [[Special:MyLanguage/Custom Races#Step 4: Add translation keys|razas personalizadas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recargar y validar ==&lt;br /&gt;
# Guarda tu archivo en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valida la sintaxis JSON (consulta [[Special:MyLanguage/How to JSON|Cómo usar JSON]]).&lt;br /&gt;
# Ejecuta &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]]).&lt;br /&gt;
# Transfórmate en el juego y comprueba que las estadísticas, los consumos, la apariencia y la acumulación funcionen como esperas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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