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	<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Dynamic_Growth?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Dynamic Growth/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T15:46:38Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Dynamic_Growth?diff=28642&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T02:07:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crecimiento dinámico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un sistema de progresión que funciona junto a la compra de estadísticas con Puntos de Entrenamiento: en lugar de gastar TP en puntos de estadística (o además de hacerlo), ganas XP de práctica para cada estadística simplemente usándola: haciendo daño, recibiendo golpes, gastando stamina y ki, y entrenando con el tipo de objetivo adecuado. Cuando se llena la barra de XP de práctica de una estadística, esa estadística sube 1 punto y recibes un mensaje y un sonido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Practicar una estadística también entrena su estadística &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vinculada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a la mitad de velocidad, y los puntos de estadística ganados con práctica &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no encarecen las compras con TP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (consulta la sección de TP más abajo). Los dueños de servidores configuran el sistema en la clave &amp;lt;code&amp;gt;dynamicGrowth&amp;lt;/code&amp;gt; de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;; tiene su propia página porque tiene más de 20 campos y su propia lógica contra el farmeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_each_stat_grows&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo crece cada estadística ==&lt;br /&gt;
{{See also|Stats and Attributes|Training Points and Mastery}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estadística !! La XP de práctica sale de&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || Daño cuerpo a cuerpo hecho (también con Infusión de Ki activa; consulta &amp;lt;code&amp;gt;kiWeaponMeleePwrShare&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKP || Daño hecho con técnicas de golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || Stamina gastada (&amp;lt;code&amp;gt;staminaSpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VIT || Daño recibido de un atacante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PWR || Daño hecho con ataques de ki y con armas de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENE || Ki gastado (&amp;lt;code&amp;gt;energySpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La XP basada en daño usa el daño del golpe, con un tope del 20% de la vida máxima del objetivo (como mínimo 1), multiplicado por los multiplicadores de fuente de práctica de abajo. Los jugadores en modo creativo y espectador no ganan XP de práctica, y las estadísticas que ya están en su tope no crecen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Linked_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estadísticas vinculadas ===&lt;br /&gt;
Cada porción de XP de práctica también da una parte (&amp;lt;code&amp;gt;linkedStatXpShare&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por defecto) a la estadística con la que está emparejada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estadística !! Estadística vinculada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || SKP (y viceversa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || VIT (y viceversa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PWR || ENE (y viceversa)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Así, golpear mobs sube STR a velocidad completa y SKP a la mitad, gastar ki sube ENE y algo de PWR, y así sucesivamente. La parte vinculada se aplica antes del multiplicador y los límites propios de la estadística vinculada, así que recibe &amp;#039;&amp;#039;hasta&amp;#039;&amp;#039; la mitad. Cada mitad respeta su propio interruptor por jugador: la estadística vinculada sigue ganando XP cuando el crecimiento de la estadística principal está desactivado, y viceversa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;XP_needed_per_point&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== XP necesaria por punto ===&lt;br /&gt;
Con &amp;lt;code&amp;gt;practiceCurveEnabled&amp;lt;/code&amp;gt;, subir una estadística que tiene el valor &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt; necesita:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RequiredXp = 70 + 2 × S + floor(S^1.35)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con la curva desactivada, cada punto necesita una cantidad fija de &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; XP. Una sola ganancia nunca puede superar el 10% de la XP necesaria para el siguiente punto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Per-player_toggles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Interruptores por jugador ===&lt;br /&gt;
{{See also|General User Config|Menus}}&lt;br /&gt;
Cuando el Crecimiento dinámico está activado, cada jugador puede activar o desactivar el crecimiento por práctica de cada estadística desde la pantalla de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Configuración&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del menú de personaje (categoría Jugabilidad, interruptores &amp;quot;Crecimiento de stat&amp;quot;). La elección se guarda en los datos del jugador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
Todo lo que sigue está en el bloque &amp;lt;code&amp;gt;dynamicGrowth&amp;lt;/code&amp;gt; de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Master_toggles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Interruptores generales ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Interruptor general de todo el sistema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;practiceCurveEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Si es &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, cada punto de estadística necesita 100 de XP de práctica fija en lugar de la curva de arriba.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;practiceXpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador global que se aplica a toda la XP de práctica.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Per-stat_practice_multipliers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Multiplicadores de práctica por estadística ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la XP de práctica de STR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skpPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la XP de práctica de SKP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;resPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la XP de práctica de RES.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vitPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la XP de práctica de VIT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pwrPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la XP de práctica de PWR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enePracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la XP de práctica de ENE.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores negativos se tratan como &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; (esa estadística no crece).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stamina_and_ki_spending&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gasto de stamina y ki ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;staminaSpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || XP de práctica de RES por cada punto de stamina gastado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;energySpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || XP de práctica de ENE por cada punto de ki gastado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiWeaponMeleePwrShare&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.25&amp;lt;/code&amp;gt; || Los golpes cuerpo a cuerpo con Infusión de Ki activa dan XP de STR más esta fracción de la misma XP como PWR. (Los golpes cuerpo a cuerpo con un arma de ki solo dan XP de PWR).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;linkedStatXpShare&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Fracción de cada ganancia de XP de práctica que también va a la estadística vinculada. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; desactiva el crecimiento vinculado.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El gasto de stamina y ki otorga XP directamente y se salta la comprobación contra el farmeo del mismo objetivo de abajo, ya que no está ligado a un objetivo concreto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;TP_interplay&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Relación con los TP ===&lt;br /&gt;
{{See also|General Server Config}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;naturalCombatTpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de los TP que se ganan con golpes y muertes mientras el Crecimiento dinámico está activado. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; elimina por completo los TP de combate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;manualTpPurchasesEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Si los jugadores todavía pueden comprar puntos de estadística con TP. Si es &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, las estadísticas solo crecen con la práctica (y con otras fuentes, como cápsulas o habilidades raciales).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;attributeTpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del costo en TP de comprar un punto de estadística (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;). Consulta la fórmula del costo en TP en [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuración del servidor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;growthStatsCountForTpCost&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Si los puntos de estadística ganados con el Crecimiento dinámico suben el costo en TP de comprar estadísticas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El mod lleva la cuenta de los puntos de estadística que cada jugador ganó con la práctica. Con &amp;lt;code&amp;gt;growthStatsCountForTpCost&amp;lt;/code&amp;gt; desactivado (el valor predeterminado), esos puntos quedan fuera del total que se usa para el costo en TP del siguiente punto de estadística, así que crecer con la práctica nunca encarece la compra de estadísticas. Ese mismo total reducido determina los demás valores que siguen al costo de las estadísticas: el bonus de TP por progresión (&amp;lt;code&amp;gt;increaseTPGainRelativeToTPCost&amp;lt;/code&amp;gt;) y las recompensas de TP de los minijuegos de entrenamiento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los puntos comprados con TP o dados por cápsulas, deseos, comandos, etc. cuentan con normalidad. Si un reinicio con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; conserva solo un porcentaje de tus estadísticas, la cuenta de práctica se reduce en el mismo porcentaje; un reinicio completo la borra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Practice-source_multipliers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Multiplicadores por fuente de práctica ===&lt;br /&gt;
Estos reducen la XP en los entrenamientos fáciles o de poco esfuerzo, para que el sistema no supere sin esfuerzo la progresión prevista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Se aplica cuando…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;passiveAnimalPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Entrenas con animales (vacas, ovejas, etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;villagerPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || Entrenas con NPCs protegidos (aldeanos, aldeanos y comerciantes namekianos, aldeanos demoníacos, maestros, el dragón).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lowDamagePracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.2&amp;lt;/code&amp;gt; || El golpe hizo menos de 0.5 de daño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shadowDummyPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.35&amp;lt;/code&amp;gt; || Entrenas con un Doble de Sombra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noRiskPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || El objetivo no es un jugador ni un monstruo y no te está atacando (sin riesgo real).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los multiplicadores se combinan: un golpe de 0.3 de daño a una vaca pasiva cuenta &amp;lt;code&amp;gt;0.2 × 0.5 × 0.5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Repeat-target_anti-farming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Antifarmeo por objetivo repetido ===&lt;br /&gt;
Insistir con el mismo objetivo una y otra vez rinde cada vez menos dentro de una ventana de tiempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetWindowSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; || Duración de la ventana. Empieza con el primer golpe a un objetivo y se reinicia cuando termina por completo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetSoftCap&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Golpes al mismo objetivo a partir de los cuales se aplica el multiplicador suave.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetHardCap&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24&amp;lt;/code&amp;gt; || Golpes al mismo objetivo a partir de los cuales se aplica el multiplicador fuerte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetSoftMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del golpe 9 al golpe 24 (con los topes predeterminados).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetHardMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.15&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador a partir del golpe 25.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Con los valores predeterminados, los golpes 1–8 al mismo objetivo dentro de la ventana dan XP completa (&amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;), los golpes 9–24 dan &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt;, y todos los golpes posteriores dan &amp;lt;code&amp;gt;0.15&amp;lt;/code&amp;gt;. Un tope de &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; desactiva ese escalón. La recompensa de TP de Drenaje Vital del [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androide]] usa el mismo contador contra el farmeo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recargar y validar ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
# Edita el bloque &amp;lt;code&amp;gt;dynamicGrowth&amp;lt;/code&amp;gt; en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valida la sintaxis del JSON.&lt;br /&gt;
# Ejecuta &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Prueba en el juego: pelea con un mob y confirma que los puntos de estadística llegan al ritmo esperado y que los golpes repetidos al mismo objetivo rinden menos como se espera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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