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	<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Entities_Config?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Entities Config/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:23:09Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Entities_Config?diff=30293&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T02:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; define las estadísticas base de las criaturas y enemigos de DMZ, y el salto de estadísticas predeterminado cuando un enemigo de saga se transforma en su siguiente forma. Como las demás configuraciones del servidor, el servidor lo envía a cada cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para las criaturas en sí, consulta el [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Keys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Claves ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt; || Un texto de versión, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;2.2.0&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Marca de versión que se usa para actualizar la configuración. No la cambies (consulta [[Special:MyLanguage/How to JSON|Cómo usar JSON]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;defaultEntityStats&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver abajo || Estadísticas base por id de entidad (un objeto).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transformDefaults&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver abajo || Multiplicadores predeterminados y activador que se usan cuando un enemigo de saga se transforma (un objeto).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Entity_base_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estadísticas base de las entidades ==&lt;br /&gt;
{{See also|Bestiary|Custom Quests}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;defaultEntityStats&amp;lt;/code&amp;gt; asocia un id de registro de entidad (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;dragonminez:bandit&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) con un objeto de estadísticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20&amp;lt;/code&amp;gt; || Vida máxima. El valor predeterminado se aplica cuando falta el campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Daño de ataque cuerpo a cuerpo. El valor predeterminado se aplica cuando falta el campo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Daño de ráfaga de ki (solo para entidades que tienen un atributo de daño de ráfaga de ki). El valor predeterminado se aplica cuando falta el campo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los valores menores que &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; se suben a &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las estadísticas se aplican una sola vez, cuando la entidad aparece por primera vez. Las entidades que ya estaban en el mundo conservan las estadísticas con las que aparecieron. Las entidades que aparecen por una misión usan en su lugar las estadísticas escritas en la misión (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Misiones personalizadas]]), escaladas por los multiplicadores de dificultad de [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuración del servidor]] (&amp;lt;code&amp;gt;easyMode*&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;hardMode*&amp;lt;/code&amp;gt;); las entidades que aparecen de forma natural no se escalan según la dificultad.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_entries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entradas predeterminadas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id de entidad !! Nombre !! &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt; !! &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt; !! &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dinokid&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Dinosaurio Bebé}} || 30.0 || 4.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dino1&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Dinosaurio}} || 100.0 || 8.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dino2&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Dinosaurio Grande}} || 150.0 || 12.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dino3&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Dinosaurio Volador}} || 75.0 || 10.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:sabertooth&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Sabertooth Tiger}} || 30.0 || 5.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:giant_fish&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Giant Fish}} || 80.0 || 8.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:giant_turtle&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Giant Turtle}} || 40.0 || 0.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:bandit&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Bandit}} || 75.0 || 10.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:red_ribbon_soldier&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Soldado Red Ribbon}} || 40.0 || 5.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:robot1&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Robot Red Ribbon}} || 120.0 || 15.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:robot2&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Robot Red Ribbon}} || 120.0 || 15.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:robot3&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Robot Red Ribbon}} || 120.0 || 15.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:mini_buu&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Mini Buu}} || 60.0 || 8.0 || 6.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_ogre_red&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Hell Ogre|Ogro Rojo}} || 200.0 || 20.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_ogre_blue&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Hell Ogre|Ogro Azul}} || 200.0 || 20.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:mini_janemba_stampede&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Mini Janemba}} || 20.0 || 2.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
También puedes añadir entradas para otros ids de entidad: cualquier entidad viva cuyo id aparezca en la lista recibe estas estadísticas al aparecer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spawn_rates&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Frecuencia de aparición ==&lt;br /&gt;
{{See also|Bestiary}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; solo define estadísticas. Dónde y con qué frecuencia aparecen las criaturas de forma natural lo definen los biome modifiers de Forge en &amp;lt;code&amp;gt;data/dragonminez/forge/biome_modifier/&amp;lt;/code&amp;gt; (pesos de aparición y tamaños de grupo por bioma), que un datapack puede sobrescribir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los Bandidos, el Ejército de la Patrulla Roja, los Tigres Dientes de Sable, los Soldados de Freezer y los Mini Buu usan su propia categoría de aparición, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:wild_enemy&amp;lt;/code&amp;gt;, con su propio tope. Las estructuras pueden definir apariciones para ella en sus &amp;lt;code&amp;gt;spawn_overrides&amp;lt;/code&amp;gt;, como hace la [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Torre de la Patrulla Roja]]. Las reglas de aparición, los pesos y los biomas de cada criatura se listan en el [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiario]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Saga_enemy_transformations&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Transformaciones de los enemigos de saga ==&lt;br /&gt;
{{See also|Sagas}}&lt;br /&gt;
Los enemigos de saga que tienen una forma siguiente (por ejemplo, Freezer) se transforman cuando su vida baja lo suficiente. Se usan los valores de &amp;lt;code&amp;gt;transformDefaults&amp;lt;/code&amp;gt; salvo que el objetivo de eliminación de la misión defina los suyos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || La vida máxima de la nueva forma es la vida máxima de la forma anterior × este valor (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;meleeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del daño cuerpo a cuerpo de la forma anterior (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del daño de ráfaga de ki de la forma anterior (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;triggerHealthPercent&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Fracción de la vida máxima (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;–&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;) a la que el enemigo se transforma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Example&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ejemplo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;2.2.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;defaultEntityStats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;dragonminez:bandit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;health&amp;quot;: 75.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;meleeDamage&amp;quot;: 10.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kiDamage&amp;quot;: 0.0&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;transformDefaults&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;healthMultiplier&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;meleeMultiplier&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;kiMultiplier&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;triggerHealthPercent&amp;quot;: 0.5&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Removed_keys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Claves eliminadas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;hardModeSettings&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;hpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;) ya no existe. El escalado por dificultad se configura en [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuración del servidor]] con &amp;lt;code&amp;gt;easyModeHPMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;easyModeDamageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hardModeHPMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;hardModeDamageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recargar y validar ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
# Edita &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/entities.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valida la sintaxis del JSON.&lt;br /&gt;
# Ejecuta &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;. Los nuevos valores se aplican a las entidades que aparezcan después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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