<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/HUD?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>HUD/es - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/HUD?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/HUD?action=history"/>
	<updated>2026-10-25T18:50:43Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/HUD?diff=37035&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/HUD?diff=37035&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T06:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;DragonMineZ dibuja su propio &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberación de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, además de paneles extra para tu grupo, misiones, técnicas y combates especiales. Puedes elegir entre cuatro estilos de HUD, y cada elemento se puede mover, redimensionar, reflejar u ocultar en el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor de HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|Abre el editor desde el Menú de personaje ({{Key|V}}) → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Config&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interfaz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diseño del HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Justo después de crear tu personaje, un breve tutorial señala tu HUD y te ofrece abrir el editor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;HUD_styles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estilos de HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elige el estilo con el botón &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estilo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en la parte superior del Editor de HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estilo !! Cómo se ve&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xenoverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (predeterminado) || Un bloque compacto en la esquina superior izquierda con tus barras y la información de forma y liberación.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moderno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Un retrato de la cabeza de tu personaje junto a Vida, Ki y Stamina apiladas en un solo bloque, dibujado con el estilo metálico de los menús de DragonMineZ, con cada barra dividida en cuatro secciones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compacto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Tres barras pequeñas separadas (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki y Liberación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) que colocas una por una.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vanilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Bloques al estilo de Minecraft junto a la barra rápida: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida y Stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a la izquierda, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki y Liberación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a la derecha. Quedan pegados a la barra rápida (y siguen a la ranura de la mano secundaria) salvo que los arrastres a otro lugar; vuelve a acercarlos a la barra rápida para pegarlos otra vez.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los estilos comparten las mismas animaciones de barras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* El daño deja un &amp;quot;trozo&amp;quot; que se desvanece, la curación hace crecer la barra y los números laten cuando cambian. Los golpes fuertes sacuden los HUD Xenoverse, Moderno y Compacto.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pasa suavemente de verde a amarillo y a rojo a medida que baja, el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; usa tu color de ki y la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es naranja.&lt;br /&gt;
* Cada pocos segundos un destello de luz recorre tus barras, en cascada de Vida a Ki y a Stamina.&lt;br /&gt;
* Las barras de Ki (la tuya, las de tu grupo y las de los paneles de Sentir Ki) ondulan con una luz que fluye, que se acelera y brilla más mientras cargas ki.&lt;br /&gt;
* Por debajo del &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25% de vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la barra de Vida late como un corazón (más rápido cuanto más baja) y su marco parpadea en rojo.&lt;br /&gt;
* Todo el HUD se congela mientras el juego está en pausa (incluido el menú de Escape en multijugador).&lt;br /&gt;
* Los números y las etiquetas usan la fuente de DragonMineZ, en un formato compacto y fácil de leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Si vienes de la versión 2.1: si usabas el antiguo &amp;#039;&amp;#039;HUD alternativo&amp;#039;&amp;#039;, empiezas con el estilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vanilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; si no, con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xenoverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;HUD_elements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Elementos del HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Main_elements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Elementos principales ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se colocan por separado para cada estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemento !! Se muestra cuando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HUD principal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (o los bloques Compacto y Vanilla) || Siempre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reserva de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[Special:MyLanguage/Frost Demon|Demonios del Frío]]: tu reserva de ki almacenada, en tu color de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medidor de Furia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mutantes (verde oscuro) y la carga de Falso Super Saiyajin de los [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] (rojo).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grupo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Estás en un grupo: hasta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aliados (los más cercanos primero) con nombre, vida y ki. Barras en vivo cuando están cerca; su cara y su distancia cuando están lejos. Un aliado derribado queda marcado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Técnica 1–4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Las cuatro filas de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;barra rápida de técnicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ver más abajo).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los medidores laterales, como la Reserva de Poder y el Medidor de Furia, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;se deslizan fuera de la pantalla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mientras están vacíos o no se aplican a ti, si están colocados contra un borde de la pantalla; los elementos alineados detrás de ellos suben para llenar el hueco.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cambia el editor a la vista &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para colocarlos. Los comparten todos los estilos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemento !! Qué muestra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notificaciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Una pila (arriba a la derecha por defecto) para avisos de misiones, invitaciones de grupo, alertas de actualización, la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misión rastreada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, la pista del tutorial y el estado en vivo del [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneo]] (ver más abajo).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Escáner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || La lectura del escáner mientras llevas puesto un [[Special:MyLanguage/Scouters|escáner]] (no disponible en el estilo Compacto).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Revivir temporal de Baba&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || El tiempo que te queda en el mundo de los vivos cuando la [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]] te trajo de vuelta temporalmente (muestra &amp;#039;&amp;#039;En pausa&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;KO&amp;#039;&amp;#039; cuando corresponde). Consulta [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contribución contra el jefe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Durante un combate contra un [[Special:MyLanguage/World Bosses|jefe de mundo]]: la clasificación de contribución de los luchadores.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Notifications&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Notificaciones ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Las entradas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fijadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permanecen mientras aplican: tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misión rastreada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (título, el objetivo actual con su progreso, una flecha de dirección y la distancia en los objetivos de ubicación, y el tiempo restante en las misiones con tiempo), la pista &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;¡Pulsa [V] para comenzar tu aventura!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; antes de crear un personaje, y el aviso en vivo del torneo.&lt;br /&gt;
* Las entradas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (misión iniciada, fallida, objetivo cumplido o completada, invitaciones de grupo, errores al iniciar misiones y &amp;quot;actualización disponible&amp;quot;) aparecen deslizándose durante &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; se muestran como máximo 5 a la vez. Las más nuevas empujan hacia abajo a las más antiguas.&lt;br /&gt;
* Si colocas la pila en la parte inferior de la pantalla, crece hacia arriba.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Technique_hotbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Barra rápida de técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tus 8 ranuras de técnica se muestran como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuatro filas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Técnica 1–4), compartidas por la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barra 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Key|Alt}} + 1–4) y la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barra 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Key|Ctrl}} + 1–4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Al mantener el modificador de una barra se muestran sus cuatro ranuras, con la tecla y el nombre de la técnica.&lt;br /&gt;
* Cuando sueltas, las filas se desvanecen, salvo las ranuras en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tiempo de recarga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que siguen semivisibles hasta que están listas, parpadean y se desvanecen un momento después.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Sense_panels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Paneles de Sentir Ki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mientras [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]] está en modo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Key|F4}}, consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]]), cada ser vivo que percibes tiene un pequeño panel flotando sobre su cabeza, construido como el HUD Moderno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jugadores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muestran Vida, Ki (con el efecto de carga cuando cargan) y Stamina; cualquier otra criatura muestra solo su barra de Vida.&lt;br /&gt;
* El número de Vida siempre se muestra, incluso con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ocultar Números del HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activado; los números de Ki y Stamina siguen tus opciones de números del HUD.&lt;br /&gt;
* El panel muestra encima el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de Combate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del objetivo, además del daño y la curación que ves que recibe (sumados mientras &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sentir Ki - Daño Acumulativo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; está activado, como ventanas individuales en caso contrario; en % de la vida máxima con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desc. Avanzada (Porcentaje)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activado).&lt;br /&gt;
* Los paneles se encogen con la distancia (hasta un mínimo legible), aparecen y desaparecen gradualmente cuando los objetivos entran o salen de tu rango de percepción, y permanecen ocultos en el Editor de HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un ser con 0% de Liberación de Poder no se puede percibir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Party_markers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Marcadores de grupo ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|partyMarkerRange}}&lt;br /&gt;
Con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marcadores de grupo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activado (Config → Interfaz), un pin con la cara del aliado sobre una flecha teñida flota sobre la cabeza de cada miembro del grupo, a cualquier distancia y a través de las paredes. Los pines inactivos son pequeños y algo transparentes; el pin más cercano a tu mira crece y muestra el nombre y la distancia del aliado. Los marcadores que quedan detrás de la cámara se ocultan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El servidor solo muestra aliados en la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misma dimensión&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a menos de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2,000 bloques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que estén vivos y no ocultos: un [[Special:MyLanguage/Anti-Ki Cloaking Device|Dispositivo de Camuflaje Anti-Ki]] (consulta [[Special:MyLanguage/Items|Objetos]]), una forma divina que no puedes percibir o un 0% de Liberación de Poder los ocultan. Los marcadores se vuelven rojos cuando el aliado está derribado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Numbers_on_the_HUD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Números en el HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Opción (Config → Interfaz) !! Efecto&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valores del HUD Siempre Visibles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Desactivado (predeterminado): los números de tus barras aparecen cuando cambia un valor y se desvanecen unos 2.5 segundos después. Activado: siempre se muestran.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ocultar Números del HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Oculta por completo los números de tus barras, medidores laterales y filas del grupo (solo barras).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_HUD_Editor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== El Editor de HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Al abrir el editor, la pantalla se oscurece y se muestran todos los elementos del HUD de la vista actual con valores de ejemplo (los medidores vacíos y un grupo vacío se rellenan para que puedas colocarlos).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Acción !! Cómo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mover&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Arrastra un elemento. Se ajusta suavemente (5 px) a los bordes de la pantalla, al centro de la pantalla y a otros elementos, con líneas guía.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redimensionar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Arrastra uno de los 8 controladores alrededor del elemento seleccionado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ajuste fino&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Las flechas del teclado mueven el elemento seleccionado en pasos de 1 (mantén {{Key|Shift}} para pasos de 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Espejo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Haz clic derecho en un elemento para voltearlo horizontalmente. Disponible para el HUD principal de los estilos Xenoverse y Moderno, el panel de Grupo, el Escáner y las filas de técnicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mostrar / Ocultar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Oculta un elemento que no quieras o vuelve a mostrarlo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Restablecer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Devuelve el elemento seleccionado (o, si no hay nada seleccionado, todos los elementos de la vista actual) a su posición predeterminada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deshacer / Rehacer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Botones en la parte superior, o {{Key|Ctrl}} + {{Key|Z}} / {{Key|Ctrl}} + {{Key|Y}} ({{Key|Ctrl}} + {{Key|Shift}} + {{Key|Z}} también rehace). Se guardan los últimos 5 cambios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estilo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Cambia al siguiente estilo de HUD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Alterna entre los elementos principales y los extras (y vuelve con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HUD principal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hecho&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / {{Key|Esc}} || Guarda el diseño.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cancelar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Restaura el diseño y el estilo que tenías al abrir el editor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;filas de técnicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se mueven en grupo: mantén {{Key|Shift}} mientras arrastras para mover las cuatro filas; hacer clic derecho en una fila las refleja todas, redimensionar una fila reescala el grupo y Restablecer en una fila restablece las cuatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las posiciones y los tamaños se guardan en relación con la altura de tu pantalla, así que un diseño ocupa la misma proporción de la pantalla con cualquier tamaño de ventana o escala de interfaz (los bloques Vanilla y Compacto mantienen su tamaño en píxeles porque van junto a la barra rápida).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sharing_a_layout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Compartir un diseño ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tu estilo y cada posición se guardan en su propio archivo en tu computadora, &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Para compartir tu diseño, envía ese archivo. Pon un archivo recibido en tu carpeta &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abre el Editor de HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: vuelve a leer el archivo al abrirse, así que no hace falta reiniciar. Los servidores nunca envían este archivo, así que cada jugador conserva su propio diseño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;style&amp;quot;: &amp;quot;xenoverse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;layout&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;xenoverse&amp;quot;: { &amp;quot;main&amp;quot;: { &amp;quot;anchorX&amp;quot;: 0.0, &amp;quot;anchorY&amp;quot;: 0.0, &amp;quot;offsetX&amp;quot;: 3.0, &amp;quot;offsetY&amp;quot;: 3.0, &amp;quot;scale&amp;quot;: 1.2, &amp;quot;visible&amp;quot;: true, &amp;quot;hotbar&amp;quot;: false, &amp;quot;mirrored&amp;quot;: false } },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extras&amp;quot;: { &amp;quot;notifications&amp;quot;: { &amp;quot;anchorX&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;anchorY&amp;quot;: 0.0, &amp;quot;offsetX&amp;quot;: -6.0, &amp;quot;offsetY&amp;quot;: 6.0, &amp;quot;scale&amp;quot;: 0.9, &amp;quot;visible&amp;quot;: true, &amp;quot;hotbar&amp;quot;: false, &amp;quot;mirrored&amp;quot;: false } }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;style&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;xenoverse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;modern&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;vanilla&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;layout.&amp;amp;lt;style&amp;amp;gt;.&amp;amp;lt;element&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact_health&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact_ki&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact_stamina&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;minecraft_left&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;minecraft_right&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;party&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reserve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;skill_1&amp;lt;/code&amp;gt; … &amp;lt;code&amp;gt;skill_4&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;layout.extras.&amp;amp;lt;element&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;notifications&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;scouter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;baba_timer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;boss_contribution&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Cada posición: &amp;lt;code&amp;gt;anchorX&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;anchorY&amp;lt;/code&amp;gt; (0 = izquierda o arriba, 0.5 = centro, 1 = derecha o abajo), &amp;lt;code&amp;gt;offsetX&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;offsetY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;scale&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;visible&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hotbar&amp;lt;/code&amp;gt; (bloques Vanilla pegados a la barra rápida) y &amp;lt;code&amp;gt;mirrored&amp;lt;/code&amp;gt;. Las entradas que falten usan la posición predeterminada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
</feed>