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	<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Locating_Specific_Folders?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Locating Specific Folders/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-26T02:23:41Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Locating_Specific_Folders?diff=37105&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Locating_Specific_Folders?diff=37105&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T08:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Encontrar carpetas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; indica dónde guarda DragonMineZ sus datos editables. Los archivos se reparten entre varias raíces distintas, según &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a quién pertenecen los datos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cuándo se leen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Saber qué raíz necesitas te ahorra muchas confusiones, sobre todo porque algunas carpetas solo aparecen después de haber ejecutado el servidor o el cliente al menos una vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mod_config_folder&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carpeta de configuración del mod ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt; contiene la configuración del mod. Pertenece a la instancia del juego, no a un mundo, y se genera la primera vez que se inicia DragonMineZ. Aquí es donde ajustas el balance y las estadísticas, y añades razas, formas y entidades personalizadas. Salvo los dos archivos solo de cliente marcados abajo, el servidor envía todos los archivos de esta carpeta a los clientes que se conectan (consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ruta !! Uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Opciones de jugabilidad de todo el servidor (consulta [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuración del servidor]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solo cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ajustes personales del cliente, el servidor nunca los envía (consulta [[Special:MyLanguage/General User Config|Configuración del cliente]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Solo cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Estilo del HUD y disposición de sus elementos (consulta [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/radial_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Orden de las entradas de los menús radiales en el cliente, que se guarda cuando las reordenas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/combat.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Valores de ajuste del combate (consulta [[Special:MyLanguage/Combat Config|Configuración de combate]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/skills.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Costos, tiempos de recarga y requisitos de las habilidades, y las habilidades que ofrece cada raza y maestro; ambas cosas están en este único archivo (consulta [[Special:MyLanguage/Skills Config|Configuración de habilidades]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/training.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste de los minijuegos de entrenamiento de TP (consulta [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|Puntos de entrenamiento y maestría]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste de los ataques de ki y los Super Golpes (consulta [[Special:MyLanguage/Skills Config|Configuración de habilidades]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estadísticas base de cada entidad y valores por defecto de las transformaciones de saga (consulta [[Special:MyLanguage/Entities Config|Configuración de entidades]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/character.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Identidad de la raza y valores por defecto de su apariencia (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Races|Razas personalizadas]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estadísticas base de la raza y su escalado para cada clase.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas que pertenecen solo a esa raza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas acumulables compartidas, que se suman a las formas propias de una raza (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/raids/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definiciones de incursiones (consulta [[Special:MyLanguage/Raids|Incursiones]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definiciones de torneos (consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; || Copias de los archivos de configuración que DragonMineZ actualizó o regeneró, con la misma estructura relativa (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/races/saiyan/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;). DragonMineZ nunca vuelve a leerlas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las razas por defecto que se generan aquí son &amp;lt;code&amp;gt;human&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;saiyan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;namekian&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frostdemon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bioandroid&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;majin&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;glind&amp;lt;/code&amp;gt;. Cualquier otra carpeta dentro de &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;lt;/code&amp;gt; se carga como raza personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Código fuente: &amp;lt;code&amp;gt;ConfigManager.java&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;loadGeneralConfigs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;loadAllRaces&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;createOrLoadStackForms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;loadRaids&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;loadTournaments&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;World_save_folder&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carpeta del mundo guardado ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt; está dentro del mundo guardado, así que su contenido pertenece a un solo mundo, no a toda la instancia. Por eso los cambios en misiones y sagas no aparecen hasta que editas la carpeta del mundo correcto:&lt;br /&gt;
* Un jugador: &amp;lt;code&amp;gt;saves/&amp;lt;world&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Servidor: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;server&amp;gt;/&amp;lt;level-name&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Entorno de desarrollo: &amp;lt;code&amp;gt;run/saves/&amp;lt;world&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ruta !! Uso&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/sagas/&amp;lt;/code&amp;gt; || Manifiestos de las sagas (el puntero &amp;lt;code&amp;gt;questFolder&amp;lt;/code&amp;gt; y los metadatos de la saga).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/quests/&amp;lt;questFolder&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt; || Archivos de misiones de una saga, cargados en orden alfabético (&amp;lt;code&amp;gt;01_...json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;02_...json&amp;lt;/code&amp;gt;, ...).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/sidequests/&amp;lt;/code&amp;gt; || Misiones secundarias independientes, cargadas cuando las misiones secundarias están activadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/wishes/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de deseos de cada dragón (&amp;lt;code&amp;gt;shenron.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;porunga.json&amp;lt;/code&amp;gt;, ...; consulta [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Deseos personalizados]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/dialogues/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Árboles de diálogo de NPCs (consulta [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|Diálogos de NPCs]]). La primera vez se escribe un &amp;lt;code&amp;gt;_example.json&amp;lt;/code&amp;gt;; los archivos cuyo id de NPC empieza por &amp;lt;code&amp;gt;_&amp;lt;/code&amp;gt; no se cargan.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/npcs/placements.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Posiciones de aparición de los NPCs maestros y entrenadores (consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/npcs/alignment_rules.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Umbrales de alineamiento y hostilidad de cada NPC (consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Ubicación y alineamiento de NPCs]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/playerdata_json/&amp;lt;uuid&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Datos guardados de los jugadores, solo se usan cuando &amp;lt;code&amp;gt;storageType&amp;lt;/code&amp;gt; es &amp;lt;code&amp;gt;JSON&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; || Copias de los archivos por defecto de misiones, sagas y misiones secundarias tomadas antes de que DragonMineZ los actualizara, con la misma estructura relativa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/quest_update_report.txt&amp;lt;/code&amp;gt; || Resumen de la última actualización de las misiones por defecto: valores actualizados y conflictos en los que se conservaron tus cambios.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Código fuente: &amp;lt;code&amp;gt;QuestRegistry.loadAll(server)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;WishManager.loadWishes(server)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueRegistry.loadAll(server)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_story_files&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Archivos de historia por defecto ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
DragonMineZ escribe sus archivos por defecto de sagas, misiones y misiones secundarias solo cuando no existen y las opciones de generación por defecto están activadas en &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;storyModeEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;createDefaultSagas&amp;lt;/code&amp;gt; para las sagas y sus misiones, &amp;lt;code&amp;gt;createDefaultSideQuests&amp;lt;/code&amp;gt; para las misiones secundarias). Con &amp;lt;code&amp;gt;autoUpdateQuests&amp;lt;/code&amp;gt; activado (por defecto), los archivos que generó DragonMineZ se actualizan en su lugar cuando una nueva versión de DragonMineZ los cambia: tus cambios se conservan y antes se guarda una copia en &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt;. Los archivos que creaste tú nunca se tocan. Consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;World_data_files&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Archivos de datos del mundo ===&lt;br /&gt;
Parte del estado de DragonMineZ se guarda como &amp;quot;saved data&amp;quot; de vanilla: archivos &amp;lt;code&amp;gt;.dat&amp;lt;/code&amp;gt; en la carpeta &amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;lt;/code&amp;gt; del mundo, o en la carpeta &amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;lt;/code&amp;gt; propia de una dimensión. Estos archivos son binarios y no están pensados para editarse a mano: &amp;lt;code&amp;gt;dragon_balls_data&amp;lt;/code&amp;gt; (posiciones de las Esferas del Dragón), &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_mutants&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_parties&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_pothala_pairs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_raids&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_raid_sites&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_structure_plan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_worldbosses&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_npc_placements&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_tournaments&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_otherworld_tournament&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Dragon_Ball_pack_folder&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carpeta de paquetes de Esferas del Dragón ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonballs/&amp;lt;/code&amp;gt; está junto a tus mundos y a la instancia (no dentro del mundo guardado). Contiene definiciones de Esferas del Dragón externas y distribuibles: juegos de esferas, radares, dragones y sus deseos. Cada paquete de addon puede ser una carpeta normal o un archivo &amp;lt;code&amp;gt;.zip&amp;lt;/code&amp;gt;. DragonMineZ también busca una carpeta &amp;lt;code&amp;gt;dragonballs&amp;lt;/code&amp;gt; en el directorio de trabajo actual y en la carpeta superior al directorio del juego. Los paquetes los carga &amp;lt;code&amp;gt;DragonBallPackManager&amp;lt;/code&amp;gt;; consulta [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Deseos personalizados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rhythm_chart_cache&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Caché de partituras de Ritmo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonminez/rhythm_charts/&amp;lt;/code&amp;gt; lo crea en el cliente el minijuego de entrenamiento Ritmo para las partituras que genera a partir de la música. Es una caché, no configuración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datapacks ==&lt;br /&gt;
Algunos sistemas son reload listeners normales de Forge o de vanilla. Siguen las reglas normales de los datapacks (&amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;lt;namespace&amp;gt;/...&amp;lt;/code&amp;gt;) en lugar de estar en &amp;lt;code&amp;gt;config/&amp;lt;/code&amp;gt; o en el mundo guardado:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spacepod/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: la lista de destinos de la [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] (consulta [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|Destinos de la Cápsula Espacial]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;weapon_attributes/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: definiciones de atributos de armas (consulta [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;structure_npcs/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: NPCs colocados dentro de estructuras de DragonMineZ (consulta [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment#Structure NPCs|Ubicación y alineamiento de NPCs]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rhythm_charts/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: partituras del minijuego de entrenamiento Ritmo.&lt;br /&gt;
Estos los recarga el &amp;lt;code&amp;gt;/reload&amp;lt;/code&amp;gt; de vanilla, no &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt;. Las definiciones de Esferas del Dragón y de deseos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se leen de datapacks: usa un paquete de addon en &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonballs/&amp;lt;/code&amp;gt; o la carpeta &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/wishes/&amp;lt;/code&amp;gt; del mundo. Consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]] para ver el detalle completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resource_pack_assets&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recursos de paquetes de recursos ==&lt;br /&gt;
Los modelos, texturas y animaciones a los que hace referencia la configuración (los campos &amp;lt;code&amp;gt;customModel&amp;lt;/code&amp;gt;) están en el namespace normal del paquete de recursos, por ejemplo:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/geo/entity/races/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/lang/en_us.json&amp;lt;/code&amp;gt; (el archivo de idioma fuente)&lt;br /&gt;
Estos requieren una recarga de recursos ({{Key|F3}} + {{Key|T}} en el cliente) o un reinicio. Consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]] y [[Special:MyLanguage/Custom Models and Assets|Modelos y recursos propios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Quick_decision_guide&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Guía rápida para decidir ==&lt;br /&gt;
* Ajustar estadísticas, daño o costos, o añadir una raza, forma, entidad o incursión: &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Añadir o editar contenido de historia, deseos, diálogos o la ubicación de NPCs de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;este mundo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Distribuir un paquete de Esferas del Dragón: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonballs/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Destinos de la Cápsula Espacial, atributos de armas, partituras de ritmo: un datapack&lt;br /&gt;
* Añadir un modelo, textura o animación: &amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/...&amp;lt;/code&amp;gt; en un paquete de recursos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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