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	<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Modding?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Modding/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T19:24:22Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Modding?diff=37147&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T08:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contenido propio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abarca todo lo que puedes añadir o cambiar en DragonMineZ sin escribir código Java. Razas, transformaciones, sagas, misiones secundarias, deseos, conversaciones con NPCs, destinos de la [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]], movimientos de armas, modelos y texturas se leen desde archivos JSON y paquetes de recursos: los editas con un editor de texto, los recargas y los pruebas en el juego.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si es tu primera vez, empieza por [[Special:MyLanguage/How to JSON|Cómo usar JSON]] y [[Special:MyLanguage/Locating Specific Folders|Encontrar carpetas]]. Si quieres escribir tu propio mod de Forge que se conecte con DragonMineZ, consulta [[Special:MyLanguage/Add-on Development|Desarrollo de addons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Getting_started&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Primeros pasos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|How to JSON|Las reglas del JSON, el informe de carga y cómo se actualizan los archivos entre versiones.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Locating Specific Folders|Qué carpeta guarda cada archivo: configuración, mundo guardado, paquetes de Esferas del Dragón, datapacks y recursos.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Characters_and_forms&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Personajes y formas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Custom Races|Crea una nueva raza jugable con su propia apariencia, clases y transformaciones.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Custom Forms|Todos los campos de una forma, y cómo añadir formas acumulables que se suman a las formas de la raza.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Custom Models and Assets|Asigna a razas y formas tus propios modelos, texturas de cuerpo y caras.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Story_and_NPCs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Historia y NPCs ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Custom Quests|Escribe tus propias sagas, misiones de saga y misiones secundarias.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Custom Wishes|Cambia lo que concede un dragón o crea un dragón totalmente nuevo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|NPC Placement and Alignment|Mueve NPCs maestros, coloca NPCs dentro de estructuras y decide cómo les afecta el alineamiento.}}&lt;br /&gt;
{{Card|NPC Dialogue|Dales a los maestros conversaciones ramificadas con condiciones y acciones.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datapacks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Space Pod Destinations|Añade mundos al menú de la Cápsula Espacial y decide cuándo se desbloquean.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Weapon Attributes|Define cómo un arma golpea, impacta y encadena combos en el combate de DragonMineZ.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Data_or_code&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Datos o código ==&lt;br /&gt;
Hay dos formas de ampliar DragonMineZ. Todo lo que hay en esta sección de la wiki es un addon de datos; los addons de código se explican en [[Special:MyLanguage/Add-on Development|Desarrollo de addons]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Enfoque !! Qué necesitas !! Por dónde empezar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Addons de datos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: configuraciones, razas, formas, misiones, deseos, paquetes de Esferas del Dragón y paquetes de recursos || Un editor de texto y una instancia de DragonMineZ || {{L|How to JSON}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Addons de código&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: tu propio mod de Forge que se engancha a los eventos y las API de DragonMineZ || Un entorno de desarrollo de Forge 1.20.1 || {{L|Add-on Getting Started}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DragonMineZ no tiene una API de Java para registrar nuevas razas, formas, habilidades o técnicas: las nuevas razas y formas siempre se añaden mediante archivos de configuración JSON.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Where_each_kind_of_content_lives&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dónde va cada tipo de contenido ==&lt;br /&gt;
{{Main|Locating Specific Folders}}&lt;br /&gt;
* Ajustar estadísticas, daño o costos, o añadir una raza, forma, entidad o incursión: &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Añadir o editar contenido de historia, deseos, diálogos o la ubicación de NPCs de un mundo: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Distribuir un paquete de Esferas del Dragón: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonballs/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Destinos de la Cápsula Espacial, atributos de armas y partituras de ritmo: un datapack&lt;br /&gt;
* Añadir un modelo, textura o animación: &amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/...&amp;lt;/code&amp;gt; en un paquete de recursos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Applying_your_changes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aplicar tus cambios ==&lt;br /&gt;
{{Main|Reloading and Updating Changes}}&lt;br /&gt;
Cada tipo de archivo se aplica de una forma distinta. &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt; sin argumentos recarga todo lo que abarca.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Contenido !! Cómo aplicarlo&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Razas, formas, ubicaciones de NPCs y reglas de alineamiento de NPCs || {{Command|/dmzreload config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sagas, misiones, misiones secundarias y diálogos de NPCs || {{Command|/dmzreload story}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Listas de deseos de cada mundo || {{Command|/dmzreload wishes}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Destinos de la Cápsula Espacial, atributos de armas y NPCs de estructuras || &amp;lt;code&amp;gt;/reload&amp;lt;/code&amp;gt; de vanilla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Listas de deseos dentro de paquetes de Esferas del Dragón || &amp;lt;code&amp;gt;/reload&amp;lt;/code&amp;gt; de vanilla y luego &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload wishes&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dragones, juegos de esferas y radares nuevos || Reinicia el juego&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Modelos, texturas y animaciones || Recarga de recursos ({{Key|F3}} + {{Key|T}}) o reinicio&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Translating_your_content&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Traducir tu contenido ==&lt;br /&gt;
Todo el texto del juego usa claves de traducción. Las razas, formas, sagas, misiones, deseos y líneas de diálogo usan una clave de traducción en cada lugar donde se muestra un nombre o un texto, y cada página de esta sección indica el patrón de clave que usa. Añade tus claves a tu &amp;lt;code&amp;gt;en_us.json&amp;lt;/code&amp;gt; o a tu propio archivo de idioma en un paquete de recursos (&amp;lt;code&amp;gt;assets/&amp;lt;namespace&amp;gt;/lang/&amp;lt;locale&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt;). No necesitas añadir claves de traducción para nada más: DragonMineZ combina las traducciones ya hechas en Crowdin con las tuyas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
{{Navbox Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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