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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Todos los permisos de DMZ a la vez. También es necesario (o el nivel de operador 2) para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;span class=&quot;mw-translate-fuzzy&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;Todos los permisos de DMZ a la vez. También es necesario (o el nivel de operador 2) para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || También es necesario (o el nivel de operador 2) para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt;. || &amp;lt;code&amp;gt;ConfigCommand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RestoreCommand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DebugCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;span lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;mw-content-ltr&quot;&amp;gt;Trigger test forms, racial skills and states on yourself with &amp;lt;code&amp;gt;/dmztrigger&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;TriggerCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztrigger.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;span lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;mw-content-ltr&quot;&amp;gt;The same, on another player.&amp;lt;/span&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;TriggerCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;span class=&quot;mw-translate-fuzzy&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;También es necesario (o el nivel de operador 2) para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/span&amp;gt; &lt;/ins&gt;|| &amp;lt;code&amp;gt;ConfigCommand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RestoreCommand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DebugCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Permissions?diff=37191&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Permissions?diff=37191&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T09:19:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Cada nodo de comando de DragonMineZ se registra a través de la &amp;lt;code&amp;gt;PermissionAPI&amp;lt;/code&amp;gt; de Forge, así que los dueños de servidores que usan un mod de permisos (LuckPerms, PermissionsEx y similares) pueden dar acceso detallado en lugar de depender del estado de operador general. Sin un mod de permisos, DMZ recurre a los niveles de operador vanilla.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los nodos se definen en &amp;lt;code&amp;gt;DMZPermissions.java&amp;lt;/code&amp;gt;. Cada uno se registra en el namespace &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt;, así que su nombre completo es &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.&amp;amp;lt;node&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.set.self&amp;lt;/code&amp;gt;. Para saber qué hace cada comando, consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_a_permission_check_resolves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo se resuelve una comprobación de permisos ==&lt;br /&gt;
En cada comando protegido por un permiso de DMZ, la comprobación se supera si se cumple &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cualquiera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de estas condiciones:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# El jugador tiene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el nodo específico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de esa acción.&lt;br /&gt;
# El jugador tiene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que otorga todos los permisos de DMZ a la vez.&lt;br /&gt;
# El jugador es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;operador vanilla de nivel 2 o superior&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;lt;code&amp;gt;player.hasPermissions(2)&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los comandos ejecutados desde la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;consola del servidor o bloques de comandos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (cualquier cosa que no sea un jugador) siempre superan las comprobaciones de permisos de DMZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;java&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
return PermissionAPI.getPermission(player, node) || PermissionAPI.getPermission(player, ADMIN) || player.hasPermissions(2);&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commands_gated_by_vanilla_operator_level&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Comandos protegidos por el nivel de operador vanilla ===&lt;br /&gt;
Algunos comandos no usan nodos de DMZ: simplemente requieren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;operador de nivel 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y no les afecta &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Nota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzraid}} || Todos los subcomandos (consulta [[Special:MyLanguage/Raids|Incursiones]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzworldboss}} || Todos los subcomandos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;excepto &amp;lt;code&amp;gt;results&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que puede usar cualquiera (consulta [[Special:MyLanguage/World Bosses|Jefes de mundo]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament}} || Todos los subcomandos (consulta [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneos]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzquest questnpc}} || Los subcomandos que hacen aparecer NPCs de misiones (el resto de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest&amp;lt;/code&amp;gt; usa nodos).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/dmzracial reply accept|reject&amp;lt;/code&amp;gt; (responder a una solicitud de asimilación namekiana) no necesita ningún permiso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Without_a_permissions_mod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Sin un mod de permisos ==&lt;br /&gt;
Sin LuckPerms, PermissionsEx o un mod similar que gestione estos nodos, cada nodo usa su valor predeterminado. En la práctica, solo los operadores de nivel 2 o superior pueden usar lo que esté protegido por un nodo cuyo valor predeterminado es &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;. Todos los demás solo reciben el puñado de nodos cuyo valor predeterminado es &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta las tablas de abajo), que en su mayoría son &amp;quot;ver o listar lo tuyo&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Granting_nodes_with_a_permissions_mod&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Otorgar nodos con un mod de permisos ==&lt;br /&gt;
Ejemplo con la sintaxis de LuckPerms (adáptalo al mod que uses):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
/lp user &amp;lt;player&amp;gt; permission set dragonminez.dmzstats.set.self true&lt;br /&gt;
/lp group &amp;lt;group&amp;gt; permission set dragonminez.dmzquest.list.others true&lt;br /&gt;
/lp user &amp;lt;player&amp;gt; permission set dragonminez.admin true&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMZ no incluye su propio comando para otorgar o revocar: la gestión de nodos depende por completo de tu mod de permisos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Node_reference&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Referencia de nodos ==&lt;br /&gt;
Los nodos tienen &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; como valor predeterminado (solo operadores y administradores) salvo que la tabla diga &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;. Las filas escritas como &amp;lt;code&amp;gt;….self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; son dos nodos: uno para usar el comando sobre ti mismo y otro para usarlo sobre otros jugadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Admin&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Administrador ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Todos los permisos de DMZ a la vez. También es necesario (o el nivel de operador 2) para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estadísticas ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;StatsCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.set.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar tus propias estadísticas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.set.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar las estadísticas de otro jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.add.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Sumar o restar a tus propias estadísticas (&amp;lt;code&amp;gt;add&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.add.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Sumar o restar a las estadísticas de otro jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.info.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver tus propias estadísticas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.info.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver las estadísticas de otro jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.reset.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Reiniciar o redistribuir tus propias estadísticas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstats.reset.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Reiniciar o redistribuir las estadísticas de otro jugador.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Habilidades ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;SkillsCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzskill&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzskill.set.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar niveles de habilidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzskill.add.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Añadir una habilidad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzskill.remove.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar una habilidad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzskill.list.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar tus propias habilidades.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzskill.list.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar las habilidades de otro jugador.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Técnicas ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;TechCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmztech&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztech.add.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Otorgar una técnica de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztech.remove.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar una técnica de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztech.list.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar tus propias técnicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztech.list.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar las técnicas de otro jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztech.experience.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Cambiar la experiencia de las técnicas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Technique_cooldowns&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tiempos de recarga de técnicas ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;CooldownsCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzcooldowns&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzcooldowns.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Cambiar los tiempos de recarga de tus propias técnicas de ki y de golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzcooldowns.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Cambiar los tiempos de recarga de las técnicas de ki y de golpe de otro jugador.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Bonus_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estadísticas extra ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;BonusCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzbonus&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzbonus.add.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Añadir estadísticas extra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzbonus.clear.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar o vaciar estadísticas extra (&amp;lt;code&amp;gt;remove&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;clear&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Effects&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Efectos ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;EffectsCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzeffect&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzeffect.give.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Dar un efecto de estado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzeffect.remove.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar un efecto de estado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzeffect.clear.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar todos los efectos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzeffect.list.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar tus propios efectos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzeffect.list.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar los efectos de otro jugador.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Points&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Puntos ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;PointsCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzpoints&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzpoints.set.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar puntos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzpoints.add.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Añadir puntos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzpoints.remove.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar puntos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzpoints.info.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver tus propios puntos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzpoints.info.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver los puntos de otro jugador.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Quests_and_sagas&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Misiones y sagas ===&lt;br /&gt;
Nodos de &amp;lt;code&amp;gt;StoryCommand&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.list.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar tu propio progreso de misiones.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.list.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar el progreso de misiones de otro jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.info&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver los metadatos de una misión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.start.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Forzar el inicio de una misión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.finish.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Forzar que una misión se complete.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.fail.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Forzar que una misión falle.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.reset.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Reiniciar una misión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.track.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar tu propia misión rastreada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.track.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar la misión rastreada de otro jugador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.startsaga.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Forzar el inicio de todas las misiones de una saga.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.finishsaga.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Forzar que se completen todas las misiones de una saga.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.resetsaga.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Reiniciar una saga entera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.difficulty.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver o cambiar tu propia dificultad de la historia (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzquest difficulty&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzquest.difficulty.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Cambiar la dificultad de la historia de otros jugadores.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Other_commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Otros comandos ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nodo !! Predeterminado !! Otorga !! Clase del comando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzlocate&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Localizar estructuras especiales. || &amp;lt;code&amp;gt;LocateCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzstructure&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Leer coordenadas locales de estructuras y los NPCs de las estructuras (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzstructure&amp;lt;/code&amp;gt;). || &amp;lt;code&amp;gt;StructureCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzdragonballs.status&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver dónde se rastrea cada juego de Esferas del Dragón (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzdragonballs status&amp;lt;/code&amp;gt;). || &amp;lt;code&amp;gt;DragonBallsCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzdragonballs.regenerate&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Rellenar un juego de Esferas del Dragón hasta las copias configuradas (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzdragonballs regenerate&amp;lt;/code&amp;gt;). || &amp;lt;code&amp;gt;DragonBallsCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzrevive.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Revivir a un jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;ReviveCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzparty.use&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Invitar, aceptar y rechazar invitaciones, expulsar, disolver y activar o desactivar el PvP de grupo, con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty&amp;lt;/code&amp;gt; o la pestaña Grupo. Listar tu grupo (&amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzparty list&amp;lt;/code&amp;gt;) y salir de él no lo necesitan. || &amp;lt;code&amp;gt;PartyCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzmastery.set&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.add&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar o añadir maestría de transformación. || &amp;lt;code&amp;gt;MasteryCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmz.reload&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ejecutar &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recargar y actualizar cambios]]). || &amp;lt;code&amp;gt;ReloadCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzform.set.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar una forma. || &amp;lt;code&amp;gt;FormsCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzform.add.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Otorgar una forma. || &amp;lt;code&amp;gt;FormsCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzform.remove.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar una forma. || &amp;lt;code&amp;gt;FormsCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzform.list.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar tus propias formas. || &amp;lt;code&amp;gt;FormsCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzform.list.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Listar las formas de otro jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;FormsCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzracial.reset.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Reiniciar las habilidades raciales. || &amp;lt;code&amp;gt;RacialSkillCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzweight.give&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Dar objetos de entrenamiento con peso. || &amp;lt;code&amp;gt;WeightCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzalignment.set.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Fijar el alineamiento. || &amp;lt;code&amp;gt;AlignmentCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzalignment.add.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Añadir alineamiento. || &amp;lt;code&amp;gt;AlignmentCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzalignment.remove.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Quitar alineamiento. || &amp;lt;code&amp;gt;AlignmentCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzalignment.info.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver tu propio alineamiento. || &amp;lt;code&amp;gt;AlignmentCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzalignment.info.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver el alineamiento de otro jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;AlignmentCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztail.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Hacer crecer o cortar tu propia cola. || &amp;lt;code&amp;gt;TailCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmztail.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Hacer crecer o cortar la cola de otro jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;TailCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzminigame.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Abrir o aprender minijuegos de entrenamiento para ti con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzminigame&amp;lt;/code&amp;gt;. || &amp;lt;code&amp;gt;MinigameCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzminigame.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Abrir o enseñar minijuegos de entrenamiento a otros jugadores. || &amp;lt;code&amp;gt;MinigameCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzhalo.self&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Activar o desactivar un halo. || &amp;lt;code&amp;gt;HaloCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzhair.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Resincronizar o reiniciar tu propio pelo. || &amp;lt;code&amp;gt;HairCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzhair.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Resincronizar o reiniciar el pelo de otro jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;HairCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzclass.set.self&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Cambiar tu propia clase. || &amp;lt;code&amp;gt;ClassCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.dmzclass.set.others&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Cambiar la clase de otro jugador. || &amp;lt;code&amp;gt;ClassCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez.admin&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || También es necesario (o el nivel de operador 2) para &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzdebug&amp;lt;/code&amp;gt;. || &amp;lt;code&amp;gt;ConfigCommand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;RestoreCommand&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DebugCommand&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Applying_changes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Aplicar cambios ==&lt;br /&gt;
Los nodos se registran cuando arranca el mod y no necesitan una recarga como la de la configuración: los cambios al otorgar y revocar surten efecto en cuanto tu mod de permisos los aplica (LuckPerms, por ejemplo, aplica la mayoría de los cambios al instante).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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