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	<title>Raids/es - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T01:26:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;Mata al explorador.&#039;&#039;&#039; El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;de presagio &lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ira del Emperador&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039; y empieza la música de preparación. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;El presagio &lt;/del&gt;dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;La incursión empieza&#039;&#039;&#039; donde estés cuando se acaba &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Perseguido&lt;/ins&gt;. Los &#039;&#039;&#039;participantes&#039;&#039;&#039; son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;La incursión empieza&#039;&#039;&#039; donde estés cuando se acaba &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;el presagio&lt;/del&gt;. Los &#039;&#039;&#039;participantes&#039;&#039;&#039; son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;# &#039;&#039;&#039;Oleadas.&#039;&#039;&#039; Los enemigos &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aparecen &lt;/ins&gt;alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;: los luchadores de la historia caen desde arriba, mientras que las criaturas que solo caminan, como los soldados y robots de la Patrulla Roja, aparecen en el suelo&lt;/ins&gt;. Una barra de jefe muestra &#039;&#039;&quot;Incursión — Oleada X/Y — quedan N&quot;&#039;&#039;; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen &#039;&#039;&#039;inactivos&#039;&#039;&#039; hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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		<updated>2026-10-22T00:59:56Z</updated>

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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Waves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Waves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dmzwiki:diff:1.41:old-37214:rev-38280:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Raids?diff=37214&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Raids?diff=37214&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T09:43:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Las &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;incursiones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son batallas por oleadas contra un ejército invasor. Inicias una matando a un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;explorador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; marcado en un lugar de incursión; tras un breve presagio, el ejército llega en oleadas a tu posición y termina con sus jefes. Sobrevive a todas las oleadas y todos los que sigan peleando reciben recompensa; si caes (o te vas), la incursión se pierde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Saiyan Assault|Soldados y élites saiyajin de una nave estrellada, que terminan como Oozarus.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Frieza&amp;#039;s Invasion|El ejército de Freezer en Namek, liderado por Cui, Dodoria, Zarbon y las Fuerzas Especiales Ginyu.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gomah&amp;#039;s Army|Los soldados de Gomah en el Reino Demoníaco, con Glorio, Majin Kuu y Majin Duu.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_raids&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Las incursiones ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Incursión !! Mundo !! Lugar de la incursión !! Explorador (vida / cuerpo a cuerpo / ki) !! Recompensas !! Derrota&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Saiyan Assault}} || {{L|Earth}} || Cráter saiyajin || 500 / 12 / 10 || 10,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Escáner (Verde) || −10 de alineamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Frieza&amp;#039;s Invasion}} || {{L|Namek}} || Ruinas namekianas || 400 / 18 / 12 || 30,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo II (10 min), 16 Zanahorias doradas, 3 Semillas del Ermitaño, 1 Cañón Blaster || −20 de alineamiento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Gomah&amp;#039;s Army}} || {{L|Demon Realm}} || Campamento de Gomah || 10,000 / 900 / 800 || 350,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo III (10 min), 16 Zanahorias doradas, 4 Medi-Bugs (Hormiga) || −30 de alineamiento&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las tres incursiones tienen 5 oleadas. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Héroe del Mundo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un efecto de DMZ que aumenta los TP que ganas (consulta [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_a_raid_plays_out&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo se desarrolla una incursión ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Encuentra un lugar de incursión.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de [[Special:MyLanguage/Gomah|Gomah]] se generan como estructuras (consulta [[Special:MyLanguage/Structures|Estructuras]]). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;. Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mata al explorador.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto de presagio &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ira del Emperador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y empieza la música de preparación. El presagio dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;La incursión empieza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; donde estés cuando se acaba el presagio. Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;participantes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oleadas.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Los enemigos caen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques. Una barra de jefe muestra &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Incursión — Oleada X/Y — quedan N&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;inactivos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Victoria.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto &amp;#039;&amp;#039;Héroe del Mundo&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Derrota.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;¡PERDISTE!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y [[Special:MyLanguage/Alignment|Alineamiento]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Difficulty&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Dificultad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vida y el daño de las criaturas de la incursión se multiplican según la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dificultad de historia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del jugador que la inició, usando los multiplicadores de vida y daño Fácil y Difícil del servidor (consulta [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]] para las dificultades).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los subcomandos de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzraid&amp;lt;/code&amp;gt; requieren nivel de permiso de operador 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzraid start [type]}} || Inicia una incursión de ese tipo en tu posición (por defecto: &amp;lt;code&amp;gt;saiyan_assault&amp;lt;/code&amp;gt;). Falla si ya hay una incursión en curso cerca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzraid stop}} || Cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques (sin castigo por derrota).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmzraid info}} || Muestra el id, el estado, la oleada, el número de participantes y el centro de la incursión más cercana.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las incursiones se definen en archivos JSON dentro de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/raids/&amp;lt;/code&amp;gt;, así que los dueños de servidores pueden ajustar las incursiones incluidas o añadir las suyas. Cada incursión es un archivo con el nombre de su id: &amp;lt;code&amp;gt;saiyan_assault.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frieza_invasion.json&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;gomah_assault.json&amp;lt;/code&amp;gt; se generan con sus valores predeterminados y se actualizan por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; de la carpeta se carga como una &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;incursión extra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; con el nombre del archivo como id; los archivos cuyo nombre empieza por &amp;lt;code&amp;gt;old_&amp;lt;/code&amp;gt; se ignoran. Recarga con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Top-level_fields&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Campos principales ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Predeterminado !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt; || String || — || Lo gestiona DMZ.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; || Boolean || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; elimina la incursión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;displayName&amp;lt;/code&amp;gt; || String || &amp;lt;code&amp;gt;raid.dragonminez.&amp;amp;lt;id&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Clave de traducción que se muestra en la barra de jefe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;activationRadius&amp;lt;/code&amp;gt; || Number || &amp;lt;code&amp;gt;48&amp;lt;/code&amp;gt; || No puede empezar una segunda incursión a esta distancia de una en curso; también es el alcance usado para atribuir la muerte de un explorador al jugador más cercano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;leashDistance&amp;lt;/code&amp;gt; || Number || &amp;lt;code&amp;gt;80&amp;lt;/code&amp;gt; || Hasta dónde pueden alejarse los participantes del centro de la incursión antes de la cuenta regresiva de 15 segundos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;interWaveDelaySeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || Integer || &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Pausa entre oleadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;music&amp;lt;/code&amp;gt; || Object || — || &amp;lt;code&amp;gt;preparation&amp;lt;/code&amp;gt; (evento de sonido que suena durante el presagio) y &amp;lt;code&amp;gt;battle&amp;lt;/code&amp;gt; (suena durante las oleadas; por defecto &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:raid_ost_1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;trigger&amp;lt;/code&amp;gt; || Object || — || Cómo se inicia la incursión (ver abajo). Una incursión sin disparador solo se puede iniciar con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzraid start&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;waves&amp;lt;/code&amp;gt; || List || — || Las oleadas, en orden. Una incursión sin oleadas se omite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rewards&amp;lt;/code&amp;gt; || Object || — || &amp;lt;code&amp;gt;trainingPoints&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;effects&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;id&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;seconds&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;amplifier&amp;lt;/code&amp;gt;) e &amp;lt;code&amp;gt;items&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;id&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;count&amp;lt;/code&amp;gt;), que se dan a todos los participantes que sigan peleando al final.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;defeat&amp;lt;/code&amp;gt; || Object || — || &amp;lt;code&amp;gt;title&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;subtitle&amp;lt;/code&amp;gt; (claves de traducción) y &amp;lt;code&amp;gt;alignment&amp;lt;/code&amp;gt; (cambio de alineamiento con signo que se aplica a todos los participantes).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Trigger&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Disparador ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;entityId&amp;lt;/code&amp;gt; || String || El explorador: un id de entidad, o una etiqueta de entidad con &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;#dragonminez:frieza_soldiers&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dimension&amp;lt;/code&amp;gt; || String || Dimensión en la que funciona el disparador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;spawnChance&amp;lt;/code&amp;gt; || Number (0–1) || Probabilidad de que una criatura &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aparecida de forma natural&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que coincida con &amp;lt;code&amp;gt;entityId&amp;lt;/code&amp;gt; en esa dimensión quede marcada como explorador de incursión. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; en todas las incursiones incluidas, que dependen de sus lugares de incursión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;supervillain&amp;lt;/code&amp;gt; || Boolean || Muestra al explorador con el aura de supervillano (por defecto &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;preparationSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || Integer || Duración del presagio (por defecto &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;announceMessage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;omenMessage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;startMessage&amp;lt;/code&amp;gt; || String || Claves de traducción para el aviso del lugar de incursión, el presagio y el inicio de la incursión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;aiTier&amp;lt;/code&amp;gt; || Number || Estadísticas del explorador colocado en un lugar de incursión.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los lugares de incursión que son estructuras (Cráter saiyajin, Ruinas namekianas y Campamento de Gomah) están ligados a las tres incursiones incluidas. Una incursión extra puede usar &amp;lt;code&amp;gt;spawnChance&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;/dmzraid start&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Waves&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Oleadas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada oleada es &amp;lt;code&amp;gt;{ &amp;quot;spawns&amp;quot;: [ ... ] }&amp;lt;/code&amp;gt;, y cada entrada de aparición describe un grupo:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Tipo !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;entityId&amp;lt;/code&amp;gt; || String || Id de entidad, o &amp;lt;code&amp;gt;#tag&amp;lt;/code&amp;gt; para elegir un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad para cada criatura.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;count&amp;lt;/code&amp;gt; || Integer || Cuántas generar (por defecto &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; || Number || Estadísticas absolutas, antes del multiplicador de dificultad.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;aiTier&amp;lt;/code&amp;gt; || Integer || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; Novato, &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; Inteligente, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; Élite, &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; Experto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;textureVariant&amp;lt;/code&amp;gt; || Integer || Variante de textura, para criaturas que tienen varias.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dormantUntilEscortDead&amp;lt;/code&amp;gt; || Boolean || Comportamiento de jefe: la criatura espera hasta que muere el resto de la oleada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;canTransform&amp;lt;/code&amp;gt; || Boolean || Si la criatura puede transformarse (por defecto &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transformHealth&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transformMeleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transformKiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; || Number || Estadísticas de la forma transformada.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ejemplo: las dos primeras oleadas de la Invasión de Freezer.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;waves&amp;quot;: [&lt;br /&gt;
  { &amp;quot;spawns&amp;quot;: [ { &amp;quot;entityId&amp;quot;: &amp;quot;#dragonminez:frieza_soldiers&amp;quot;, &amp;quot;count&amp;quot;: 5,  &amp;quot;health&amp;quot;: 100, &amp;quot;meleeDamage&amp;quot;: 15, &amp;quot;kiDamage&amp;quot;: 10, &amp;quot;aiTier&amp;quot;: 1 } ] },&lt;br /&gt;
  { &amp;quot;spawns&amp;quot;: [ { &amp;quot;entityId&amp;quot;: &amp;quot;#dragonminez:frieza_soldiers&amp;quot;, &amp;quot;count&amp;quot;: 10, &amp;quot;health&amp;quot;: 130, &amp;quot;meleeDamage&amp;quot;: 18, &amp;quot;kiDamage&amp;quot;: 12, &amp;quot;aiTier&amp;quot;: 1 } ] }&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Challenges}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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