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	<title>Skills Config/es - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T01:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;200&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;code&amp;gt;kaioken_attack&amp;lt;/code&amp;gt; / &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;oozaru_slam&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;180, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt; 160, &amp;lt;code&amp;gt;wolf_fang&lt;/ins&gt;&amp;lt;/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;code&lt;/ins&gt;&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;140 &lt;/ins&gt;|| Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;in &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a missing &lt;/del&gt;ki &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;attack type&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;strike technique or evasion technique is added with its default values&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div lang=&quot;en&quot; dir=&quot;ltr&quot; class=&quot;mw-content-ltr&quot;&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Así es como las técnicas nuevas llegan a un servidor existente&lt;/ins&gt;. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;En la &lt;/ins&gt;2.2 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;eso incluye las técnicas de golpe &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;darkness_eye_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_chaser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;android_combo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;perfect_rush&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaker&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;beam_sword_slash&amp;lt;/code&amp;gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;las técnicas de evasión &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;candy_beam&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;gum_bind&amp;lt;/code&amp;gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;y la oferta &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;tien&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;del &lt;/ins&gt;[[Special:MyLanguage/Master Tien|&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Maestro Ten Shin Han&lt;/ins&gt;]]. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Como los valores existentes nunca se sobrescriben&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;un servidor que ya tenía un &lt;/ins&gt;&amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;conserva sus tiempos de recarga anteriores de los Super Golpes&lt;/ins&gt;: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;compáralos con los valores por defecto de arriba y edítalos si quieres los nuevos&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;This is how new techniques reach an existing server&lt;/del&gt;. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;In &lt;/del&gt;2.2 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;that means the strike techniques &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;darkness_eye_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_chaser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;android_combo&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;perfect_rush&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaker&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;beam_sword_slash&amp;lt;/code&amp;gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;the evasion techniques &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;candy_beam&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;gum_bind&amp;lt;/code&amp;gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;and the &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;tien&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;offering of &lt;/del&gt;[[Special:MyLanguage/Master Tien|&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Master Tien&lt;/del&gt;]]. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Because existing values are never overwritten&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;a server that already had a &lt;/del&gt;&amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;keeps its old strike cooldowns&lt;/del&gt;: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;compare them with the defaults above and edit them if you want the new ones&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Skills_Config?diff=38545&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Skills_Config?diff=38545&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-22T01:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Skills_Config?diff=38545&amp;amp;oldid=37262&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Skills_Config?diff=37262&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Skills_Config?diff=37262&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T10:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Los costos de las habilidades, qué razas pueden aprender cada habilidad y qué maestro enseña cada cosa están en un solo archivo, &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/skills.json&amp;lt;/code&amp;gt;. El ajuste de las técnicas (experiencia, tiempos de recarga, tiempos de lanzamiento, tamaños de los ataques de ki y destrucción del terreno) está a su lado, en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Esta página documenta ambos archivos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sus esquemas se definen en &amp;lt;code&amp;gt;SkillsConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;TechniqueConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt;. Para ver qué hace cada habilidad y técnica en el juego, consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]] y [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Top-level_structure_of_skills.json&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estructura principal de skills.json ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Clave !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt; || Un texto de versión || Versión interna del esquema. No la edites a mano (consulta [[Special:MyLanguage/How to JSON|Cómo usar JSON]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de ids || Nombres de las técnicas de ataque de ki (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;final_flash&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strikeSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de ids || Nombres de las técnicas de golpe (por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fist&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;evasionSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;taiyoken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rage_scream&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dimensional_teleport&amp;lt;/code&amp;gt; || Nombres de las técnicas de evasión.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;superforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legendaryforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;godforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;androidforms&amp;lt;/code&amp;gt; || Los nombres de las habilidades de niveles de transformación.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stackSkills&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; || Los nombres de las habilidades de formas acumulables.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;androidBlacklistedForms&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;superforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legendaryforms&amp;lt;/code&amp;gt; || Nombres de las habilidades de formas que los Androides no pueden aprender.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver abajo || Un mapa de nombre de habilidad a &amp;lt;code&amp;gt;{ costs, allowedRaces }&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; || Ver abajo || Un mapa de nombre de maestro a una lista de nombres de habilidades.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
No existe un &amp;lt;code&amp;gt;skill-offerings.json&amp;lt;/code&amp;gt; aparte: &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; está dentro de &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt;, junto a &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Las listas de categorías no se conservan al actualizar|text=Las listas de categorías (&amp;lt;code&amp;gt;kiSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;strikeSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;evasionSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;formSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stackSkills&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;androidBlacklistedForms&amp;lt;/code&amp;gt;) describen lo que existe en el código. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Se renuevan con los valores predeterminados del mod cada vez que la configuración se actualiza a una versión nueva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, así que sus ediciones no se conservan. &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; sí conservan tus ediciones.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skill_costs_and_eligibility&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Costos y requisitos de las habilidades ==&lt;br /&gt;
{{See also|Skills|Training Points and Mastery}}&lt;br /&gt;
El mapa &amp;lt;code&amp;gt;skills&amp;lt;/code&amp;gt; define el costo de cada nivel de una habilidad y qué razas pueden aprenderla:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;skills&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;kamehameha&amp;quot;: { &amp;quot;costs&amp;quot;: [2000], &amp;quot;allowedRaces&amp;quot;: [] },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;kaioken&amp;quot;: { &amp;quot;costs&amp;quot;: [1000, 1500, 2500, 4000, 7500], &amp;quot;allowedRaces&amp;quot;: [] },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;potentialunlock&amp;quot;: { &amp;quot;costs&amp;quot;: [600, 1600, 2400, 3200, 4000, 4800, 5600, 6400, 7200, 8000, -1, 8800, 9600], &amp;quot;allowedRaces&amp;quot;: [] }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;costs&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista del costo en Puntos de Entrenamiento para subir a cada nivel. El índice 0 es el costo del nivel 1, y así sucesivamente. El número de entradas es el nivel máximo de la habilidad. Una entrada &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; marca ese nivel como no comprable: se tiene que conseguir de otra forma (por ejemplo, el nivel 11 de Potencial liberado del Gran Anciano Gurú, o Definitivo del Kaioshin Anciano).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allowedRaces&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de las razas que pueden aprender esta habilidad. Una lista vacía (o &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;all&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) significa que cualquier raza puede aprenderla. En las técnicas (de ki, Super Golpe y evasión), cualquier raza puede aprenderlas igualmente de un maestro, pero solo las razas de la lista pueden equiparlas en una ranura de técnica. Por defecto, &amp;lt;code&amp;gt;gum_punch&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mystic_ball&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt; están en &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;majin&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las habilidades de formas (&amp;lt;code&amp;gt;superforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;godforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;legendaryforms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;androidforms&amp;lt;/code&amp;gt;) tienen su precio por raza en &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/character.json&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Races|Razas personalizadas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_skill_costs&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Costos predeterminados de las habilidades ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Habilidad !! Costos por nivel (TP)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sprint&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt; || 300, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt; || 1,500, 600, 900, 1,200, 1,500, 1,800, 2,100, 2,400, 2,700, 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt; || 3,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt; || 600, 1,600, 2,400, 3,200, 4,000, 4,800, 5,600, 6,400, 7,200, 8,000, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, 8,800, 9,600&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt; || 2,000, 4,000, 6,000, 8,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kimanipulation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;instant_transmission&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defense_penetration&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healing_reduction&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt; || 600, 1,200, 1,800, 2,200, 2,600, 2,800, 3,000, 3,200, 3,600, 4,000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt; || 1,000, 1,500, 2,500, 4,000, 7,500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (lo otorga el Kaioshin Anciano)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fusion&amp;lt;/code&amp;gt; || 25,000, 5,000, 10,000, 15,000, 20,000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada técnica predefinida tiene un único costo (su precio de desbloqueo); consulta las tablas de [[Special:MyLanguage/Ki Attacks|Ataques de Ki]], [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Super Golpes]] y [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;skillOfferings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Who_teaches_which_skills&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Quién enseña cada habilidad ==&lt;br /&gt;
{{See also|Masters|NPC Placement and Alignment}}&lt;br /&gt;
El mapa &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; lista las habilidades y técnicas que ofrece cada maestro:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;skillOfferings&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
  &amp;quot;goku&amp;quot;: [&amp;quot;kicontrol&amp;quot;, &amp;quot;fly&amp;quot;, &amp;quot;instant_transmission&amp;quot;, &amp;quot;fusion&amp;quot;, &amp;quot;kamehameha&amp;quot;, &amp;quot;spiritbomb&amp;quot;, &amp;quot;dragon_fist&amp;quot;, &amp;quot;super_god_fist&amp;quot;, &amp;quot;oozaru_fist&amp;quot;],&lt;br /&gt;
  &amp;quot;roshi&amp;quot;: [&amp;quot;jump&amp;quot;, &amp;quot;meditation&amp;quot;, &amp;quot;kicontrol&amp;quot;, &amp;quot;kamehameha&amp;quot;, &amp;quot;afterimage&amp;quot;],&lt;br /&gt;
  &amp;quot;default&amp;quot;: [&amp;quot;kicontrol&amp;quot;, &amp;quot;jump&amp;quot;]&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las claves son el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;id del maestro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (o el id de un NPC de misión) que ofrece la habilidad. &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;default&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; es la lista de respaldo que usa cualquier maestro o NPC sin entrada propia. Las compras se comprueban en el servidor: debes estar a menos de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;10 bloques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de un maestro que ofrezca la habilidad, tu raza debe estar permitida (salvo en las técnicas, que puede aprender cualquier raza; consulta &amp;lt;code&amp;gt;allowedRaces&amp;lt;/code&amp;gt; arriba), y un maestro que te rechace por tu [[Special:MyLanguage/Alignment|alineamiento]] no te enseñará.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_offerings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ofertas predeterminadas ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id del maestro !! Maestro !! Habilidades que ofrece&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;roshi&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Master Roshi}} || &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;goku&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Goku}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;instant_transmission&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spiritbomb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;super_god_fist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;oozaru_fist&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kingkai&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|King Kai}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kimanipulation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kaioken_attack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spiritbomb&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vegeta&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Vegeta}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defense_penetration&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;galick_gun&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;big_bang&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;final_flash&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;final_explosion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fake_moon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance_vegetto&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaking_cannon&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;oldkai&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Old Kai}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healing_reduction&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;soul_punisher&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gohan&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Gohan}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masenko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;makkanko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;piccolo&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Piccolo}} || &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masenko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;makkanko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hellzone_grenade&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;krillin&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Krillin}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sprint&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan_doble&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;taiyoken&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;frieza&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Frieza}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fly&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sprint&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kisense&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;potentialunlock&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;emperor_death_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;supernova&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan_doble&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;trunks&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Trunks}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;burning_attack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;heat_dome&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shining_sword_attack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;galick_gun&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cell&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Cell}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;instant_transmission&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kimanipulation&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiprotection&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defense_penetration&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healing_reduction&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiboost&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kienzan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;galick_gun&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masenko&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;death_beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;yamcha&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Yamcha}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_infusion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wolf_fang&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sokidan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kamehameha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ki_barrage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;baba_earth&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Fortuneteller Baba}} || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meditation&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;buu&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Majin Buu}} || &amp;lt;code&amp;gt;assault_rain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;gum_punch&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;mystic_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;default&amp;lt;/code&amp;gt; || Cualquier otro maestro o NPC || &amp;lt;code&amp;gt;kicontrol&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;jump&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;What_JSON_can_and_can&amp;amp;#039;t_change&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Qué puede y qué no puede cambiar el JSON ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reajustar habilidades existentes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sí. Cambia &amp;lt;code&amp;gt;costs&amp;lt;/code&amp;gt;, restringe o amplía &amp;lt;code&amp;gt;allowedRaces&amp;lt;/code&amp;gt;, y añade o quita una habilidad o técnica de la lista &amp;lt;code&amp;gt;skillOfferings&amp;lt;/code&amp;gt; de un maestro (por ejemplo, para que Roshi enseñe Kienzan).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Añadir una habilidad o técnica predefinida totalmente nueva:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, no solo con JSON. Las habilidades nuevas necesitan código Java real y registro antes de que puedas referirte a su nombre aquí. El JSON solo controla el costo, los requisitos y la oferta de las habilidades que ya existen en el código. Los jugadores igualmente pueden diseñar sus propios ataques de ki en el Creador de Técnicas (consulta [[Special:MyLanguage/Techniques|Técnicas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;techniques.json&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
== techniques.json ==&lt;br /&gt;
{{See also|Techniques|Ki Attacks|Strike Attacks|Evasion Techniques}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; ajusta las técnicas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;por tipo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: una entrada por cada &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ataque de ki, y una por cada técnica predefinida de Super Golpe y de evasión. Se sincroniza con los clientes y se recarga junto con el resto de la configuración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;KiAttacks&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;wave&amp;quot;: { &amp;quot;castTimeTicks&amp;quot;: 50, &amp;quot;damageMultiplier&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;kiCostMultiplier&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;baseSizeCap&amp;quot;: 2.0, &amp;quot;transformedSizeCap&amp;quot;: 5.0, &amp;quot;maxDestructionRadius&amp;quot;: 12.0, &amp;quot;...&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot; }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;StrikeAttacks&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;dragon_fist&amp;quot;: { &amp;quot;cooldownTicks&amp;quot;: 320, &amp;quot;damageMultiplier&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;...&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot; }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;EvasionAttacks&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;taiyoken&amp;quot;: { &amp;quot;cooldownTicks&amp;quot;: 900, &amp;quot;...&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot; }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Ataques de Ki ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;KiAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; tiene una entrada por tipo de ataque de ki: &amp;lt;code&amp;gt;small_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;medium_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;giant_ball&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;wave&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;laser&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;beam&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;disk&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;explosion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shield&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;barrage&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;area&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || Costo base en XP de una mejora (crece con la potencia de la técnica y las mejoras ya compradas).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; || Límite superior del costo en XP de una mejora (&amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; significa sin límite).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de los costos en XP de las mejoras; por encima de 1, cada mejora extra es más cara.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de la XP ganada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerHit&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerKill&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || XP ganada por golpe / por muerte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del costo de ki de este tipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del daño de este tipo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;destructionMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del radio de destrucción de bloques de este tipo (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; significa que no daña el terreno).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxDestructionRadius&amp;lt;/code&amp;gt; || Bola gigante y Explosión &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt;; Onda, Rayo y Área &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;; los demás &amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; || Tope absoluto del radio de destrucción (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; o menos significa sin tope).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;castTimeTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || Bola pequeña y Láser &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;; Bola mediana y Disco &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt;; Descarga, Escudo y Área &amp;lt;code&amp;gt;40&amp;lt;/code&amp;gt;; Onda y Rayo &amp;lt;code&amp;gt;50&amp;lt;/code&amp;gt;; Bola gigante y Explosión &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo para cargar al 100%. Bola pequeña y Láser siempre son instantáneos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;baseSizeCap&amp;lt;/code&amp;gt; || Bola gigante &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt;, Explosión &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt;, Bola mediana &amp;lt;code&amp;gt;4.5&amp;lt;/code&amp;gt;, Onda &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt;, Rayo y Disco &amp;lt;code&amp;gt;1.2&amp;lt;/code&amp;gt;, Descarga &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt;, los demás &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Tamaño máximo al que crece el ataque con el Poder de Ki en forma base (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; mantiene el tamaño propio de la técnica).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transformedSizeCap&amp;lt;/code&amp;gt; || Bola gigante y Explosión &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt;, Bola mediana &amp;lt;code&amp;gt;7&amp;lt;/code&amp;gt;, Onda &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt;, Rayo y Disco &amp;lt;code&amp;gt;2.3&amp;lt;/code&amp;gt;, Descarga &amp;lt;code&amp;gt;2.5&amp;lt;/code&amp;gt;, los demás &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Lo mismo, pero transformado o usando una forma acumulable como el Kaioken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;sizePowerFloor&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;sizePowerCeiling&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1000000&amp;lt;/code&amp;gt; || Poder de Ki con el que un ataque tiene su propio tamaño / alcanza el tope (el crecimiento intermedio es logarítmico).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La destrucción de bloques también está sujeta a las gamerules de destrucción con ki (consulta [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Super Golpes ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;StrikeAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; tiene una entrada por cada id de técnica de golpe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cooldownTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || Se define por técnica, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;meteor_burst&amp;lt;/code&amp;gt; 600, &amp;lt;code&amp;gt;dragon_fist&amp;lt;/code&amp;gt; 320, &amp;lt;code&amp;gt;oozaru_fist&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;mystic_ball&amp;lt;/code&amp;gt; 280, &amp;lt;code&amp;gt;super_god_fist&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;kaioken_attack&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;spirit_breaking_cannon&amp;lt;/code&amp;gt; 240, &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance_vegetto&amp;lt;/code&amp;gt; 200, &amp;lt;code&amp;gt;meteor&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;deadly_dance&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;shining_sword_attack&amp;lt;/code&amp;gt; 160, &amp;lt;code&amp;gt;wolf_fang&amp;lt;/code&amp;gt; 140, &amp;lt;code&amp;gt;oozaru_slam&amp;lt;/code&amp;gt; 120 || Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;castTimeTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo de lanzamiento que se muestra en los detalles de la técnica (los golpes empiezan en cuanto pulsas la tecla).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del daño de la técnica.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del costo de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;maxXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Costos en XP de las mejoras, como en los ataques de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerHit&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerKill&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; || Ganancias de XP, como en los ataques de ki.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Evasion_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Técnicas de evasión ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;EvasionAttacks&amp;lt;/code&amp;gt; tiene una entrada por cada id de técnica de evasión.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Predeterminado !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cooldownTicks&amp;lt;/code&amp;gt; || Se define por técnica, por ejemplo &amp;lt;code&amp;gt;sleep_recovery&amp;lt;/code&amp;gt; 1200, &amp;lt;code&amp;gt;taiyoken&amp;lt;/code&amp;gt; 900, &amp;lt;code&amp;gt;afterimage&amp;lt;/code&amp;gt; 200, &amp;lt;code&amp;gt;rage_scream&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;dimensional_teleport&amp;lt;/code&amp;gt; 80 || Tiempo de recarga de la técnica (antes de mejoras).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del daño (Grito de furia).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador del costo de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;maxXPCost&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Costos en XP de las mejoras.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;xpGainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;xpGainPerHit&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Ganancias de XP (las técnicas de evasión ganan XP cada vez que se usan).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recargar y validar ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
# Edita &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/skills.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; o ambos.&lt;br /&gt;
# Valida la sintaxis del JSON.&lt;br /&gt;
# Ejecuta &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt; (o &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt;). Los jugadores conectados reciben los nuevos valores resincronizados automáticamente.&lt;br /&gt;
# Revisa en el juego el menú de habilidades del maestro que cambiaste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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