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	<title>Stats and Attributes/es - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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&lt;!-- diff cache key dmzwiki:diff:1.41:old-37279:rev-37964:php=table --&gt;
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		<author><name>FuzzyBot</name></author>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T10:51:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tu personaje se define por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seis atributos principales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que subes entrenando. Alimentan tus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;recursos derivados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Vida, Ki, Stamina y Estabilidad), tu daño, tu defensa, tu velocidad y tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de Combate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; general. Esta página explica qué hace cada atributo, cómo funcionan la regeneración, la defensa, la velocidad y los golpes críticos, y cómo la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberación de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; multiplica casi todo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Los números exactos dependen de los escalados de tu [[Special:MyLanguage/Races|raza]] y tu [[Special:MyLanguage/Classes|clase]]. Los valores de esta página describen qué impulsa cada estadística, no cantidades fijas, y el servidor puede cambiar cualquier valor por defecto.}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;span id=&amp;quot;The_six_core_attributes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Super Golpes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || SKP || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daño de los Super Golpes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: golpes cuerpo a cuerpo potenciados con ki y golpes de técnicas.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitalidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || VIT || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (con una curva creciente) y tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneración de Vida y de Stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || PWR || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daño de ráfagas de ki y ondas de energía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energía&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ENE || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki máximo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (tu reserva de energía) y tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneración de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tus tres estadísticas ofensivas se suman: tu ofensiva total es cuerpo a cuerpo (STR) más Super Golpes (SKP) más ki (PWR). RES, VIT y ENE construyen tu supervivencia y tus reservas de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Subes una estadística gastando [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|Puntos de Entrenamiento]] en ella en la pestaña &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estadísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del [[Special:MyLanguage/Menus|Menú de personaje]]. El recuadro &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;TPs&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muestra el costo en TP del siguiente punto, y el costo crece a medida que crecen tus estadísticas. Las [[Special:MyLanguage/Weights|pesas]] hacen que entrenar sea más rápido. Las estadísticas también pueden crecer solas según cómo peleas (consulta [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crecimiento dinámico]]); los puntos ganados así no encarecen la compra de estadísticas con TP. El servidor limita hasta dónde puede llegar una estadística (1,000,000 por defecto). Los administradores pueden editar estadísticas y puntos con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;/dmzpoints&amp;lt;/code&amp;gt; (consulta [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Attribute_Points_and_Attributes_rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Puntos de Atributo y recompensas de Atributos ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Atributo (PA)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son puntos de estadística gratuitos que esperan ser asignados. La pestaña Estadísticas los gasta primero, antes que cualquier TP. Los obtienes del deseo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redistribuir Stats&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats relocate&amp;lt;/code&amp;gt; y de las recompensas de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las misiones de saga, las misiones secundarias y el deseo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aumento de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de los dragones dan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (se muestran como &amp;quot;x40 Atributos&amp;quot;) en lugar de una cantidad fija de TP, así que mantienen su valor por caras que se vuelvan tus estadísticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mitad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (redondeada hacia abajo, por defecto) llega como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Puntos de Atributo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* La otra mitad llega como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;los Puntos de Entrenamiento que esos puntos de estadística te costarían ahora mismo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (calculados después de los PA de arriba, así que recibes los TP de los &amp;#039;&amp;#039;siguientes&amp;#039;&amp;#039; puntos). Estos TP no se vuelven a multiplicar por tus aumentos de TP y no se comparten con tu grupo. Si el servidor desactivó la compra de estadísticas con TP (consulta [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crecimiento dinámico]]), esta mitad no da nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pasar el cursor sobre una recompensa de Atributos en el Árbol de Misiones, en la hoja de misión de un NPC o en la pantalla de deseos muestra el reparto y, aproximadamente, cuántos TP vale con tu costo actual. El multiplicador de recompensas de misión de la dificultad de tu historia (Difícil ×1.25) y la penalización por reiniciar la historia se aplican a la cantidad de Atributos. Consulta [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]] y [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragones y deseos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Derived_resources&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recursos derivados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida (HP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: los 20 HP vanilla más una bonificación de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (multiplicada por el escalado de VIT de tu clase y los multiplicadores de tu forma). La VIT &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;no es lineal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: consulta la curva de Vitalidad más abajo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki (Energía, EP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: una reserva de 20 + ENE × tu escalado de ENE. Lo gastas para lanzar habilidades de ki y para alimentar las transformaciones.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stamina (SP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: una reserva de 20 + RES × tu escalado de Stamina. La gastas al correr, bloquear, en el vuelo de combate y en las acciones cuerpo a cuerpo (consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estabilidad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 25 más un valor derivado de tu defensa. La estabilidad resiste el tambaleo o el aturdimiento en combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vitality_curve&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Curva de Vitalidad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La vida que da cada punto de VIT &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;crece cuanta más VIT inviertes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El escalado de VIT de tu clase es la tasa inicial por punto; aumenta de forma cuadrática hasta que la VIT llega al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;punto de quiebre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (16,000 de VIT por defecto), donde alcanza el máximo de la clase (por defecto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; la tasa inicial), y se queda en ese máximo para cada punto después del punto de quiebre.&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Ejemplo|Un Guerrero tiene un escalado de VIT de 1.8. Con 16,000 de VIT, un 1.8 fijo por punto daría 28,800 HP extra; la curva da &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;57,600&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y cada punto de VIT por encima de 16,000 vale 7.2 HP.}}&lt;br /&gt;
El máximo de cada clase se define en el archivo de estadísticas de cada raza (consulta [[Special:MyLanguage/Custom Races|Razas personalizadas]]). Un archivo de raza que todavía no lo tiene mantiene el escalado plano (lineal) hasta que el archivo se regenere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Regeneración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La regeneración se calcula por segundo a partir de los valores base de tu clase &amp;quot;cada 5 segundos&amp;quot; más tus atributos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneración de Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: la regeneración de HP base de tu clase más VIT × el escalado de regeneración de HP de tu clase, dividido entre 5.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneración de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: la regeneración de Ki base de tu clase más ENE × su escalado de regeneración de Ki, dividido entre 5. Es ×1.5 mientras estás &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cargando ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activamente, más un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25% por nivel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de la habilidad &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Impulso de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mientras cargas.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneración de Stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: la regeneración de Stamina base de tu clase más VIT y RES × sus escalados de regeneración de stamina, dividido entre 5. Se reduce mientras una acción está consumiendo stamina. Tanto la VIT como la RES cuentan con los multiplicadores de tu forma y de tus efectos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La regeneración también se modifica con los [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamientos]] de recuperación de armadura, la habilidad [[Special:MyLanguage/Meditation|Meditación]] (+5% de regeneración de Ki y Stamina por nivel), los [[Special:MyLanguage/Effects|efectos]] de pociones, las pasivas raciales y de clase (por ejemplo, las pasivas de [[Special:MyLanguage/Warrior|Guerrero]], [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] y [[Special:MyLanguage/Tank|Tanque]]) y el consumo de las transformaciones activas. Los valores base y los escalados de cada clase aparecen en [[Special:MyLanguage/Classes|Clases]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_defense_works&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo funciona la defensa ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defensa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es tu valor de mitigación de daño: DMZ reemplaza las cuentas de armadura vanilla con su propio cálculo del lado del servidor. Tu defensa se compone de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistencia (RES)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; × el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;escalado DEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de tu clase (más cualquier bonificación plana o porcentual de DEF de formas, efectos, etc.);&lt;br /&gt;
* la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Special:MyLanguage/Armor|armadura]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que llevas puesta, ponderada como armadura × 0.5 + dureza × 0.7;&lt;br /&gt;
* cualquier atributo y efecto secundario de DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ese total luego se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;multiplica por tu Liberación de Poder actual&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, así que un personaje que no está cargado se defiende mucho peor que uno a plena liberación, y por el multiplicador de DEF de tu forma. Mantener tu ki cargado es parte de tanquear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DMZ usa esa defensa de dos maneras:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defensa plana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sigue el mismo tipo de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;curva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que la Vitalidad: el escalado DEF de cada punto de RES aumenta de forma cuadrática hasta que la RES llega a 20,000 (por defecto), donde alcanza el máximo de la clase (por defecto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; el escalado DEF de la clase). La defensa plana controla la absorción plana, la comprobación de &amp;quot;anular el golpe&amp;quot; y la mitigación adaptativa de abajo.&lt;br /&gt;
* La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defensa porcentual&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sigue siendo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lineal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (solo el escalado DEF de la clase) y controla la reducción porcentual y el bloqueo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cuando recibes un golpe, la defensa se aplica por etapas (valores por defecto):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetración y estado de guardia.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Primero se resta de tu defensa la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;penetración de defensa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del atacante: la de la habilidad Penetración de Defensa y el encantamiento de arma (2.5% por nivel cada uno), la penetración de armadura de una técnica de ki o la pasiva de Guerrero, con un tope total del &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Si tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guardia estaba rota&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, tu defensa para ese golpe se reduce un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;66%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anulación.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Si tu defensa plana es al menos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; el daño recibido, el golpe se &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anula por completo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitigación plana.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tu defensa plana se resta directamente del golpe, hasta el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del daño recibido.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reducción porcentual (rendimientos decrecientes).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lo que queda se reduce según una curva: más defensa siempre ayuda, pero con rendimientos decrecientes, con un tope absoluto del &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Protección de encantamientos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Los encantamientos de Protección añaden su propia reducción encima, con un tope combinado del &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitigación adaptativa.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Los golpes pequeños en comparación con tu defensa plana se reducen aún más: un golpe igual a tu defensa plana pierde otro &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;35%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, lo que se reduce a nada cuando el golpe es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; tu defensa plana, y nunca más del &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bloqueo y Protección de Ki.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mientras estás &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bloqueando&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; activamente, se aplica una reducción extra por bloqueo (del 5% al 65%, según tu defensa). La habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Protección de Ki]] también puede gastar Ki para quitarle más al golpe (2.5% por nivel por defecto). Consulta [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Lo esencial|Sube la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (y usa armadura) para aguantar más: tu defensa plana crece cada vez más rápido hasta unos 20,000 de RES. Mantén alta tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberación de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en una pelea, ya que la defensa escala con ella. Recuerda los topes: la reducción porcentual se detiene en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; con encantamientos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Speed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Velocidad ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
Con el sistema de velocidad activado (lo está por defecto), la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistencia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; también te hace más rápido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Speed = 1 + (RES ÷ 10,000) × form speed multiplier × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada 10,000 de RES a plena liberación suma +1.0 de Velocidad (por defecto).&lt;br /&gt;
* Mientras estás &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;transformado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (o usas una forma acumulable), la parte de RES también se multiplica por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, además del propio multiplicador de velocidad de la forma (por ejemplo, [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]]).&lt;br /&gt;
* Tu bonificación de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidad de movimiento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sigue a tu Velocidad, con un tope de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Con Velocidad &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o más también obtienes un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+0.5 de altura de paso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, para no atascarte en bloques sueltos mientras corres.&lt;br /&gt;
* La Velocidad también decide tu probabilidad de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;esquivar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ataques automáticamente: consulta [[Special:MyLanguage/Combat#Speed and passive dodge|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Critical_hits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Golpes críticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los golpes cuerpo a cuerpo pueden ser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;críticos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Todo jugador tiene una base de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5% de probabilidad de crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×1.5 de daño crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (los atributos &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_chance&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_damage&amp;lt;/code&amp;gt;). Los [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamientos]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probabilidad de Golpe Crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Daño Crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en tu arma de la mano principal añaden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cada uno por nivel, las armas pueden tener sus propios valores de crítico (consulta [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) y la pasiva de la clase [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] añade probabilidad de crítico con poca vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Battle_Power&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Poder de Combate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de Combate (BP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es tu &amp;quot;nivel de poder&amp;quot; general. Suma tus cuatro estadísticas de combate (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STR + SKP + RES + PWR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada una con el escalado de tu clase, los multiplicadores de forma y las bonificaciones) más tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIT y ENE a la mitad de peso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, pasa eso por una curva de crecimiento y luego lo multiplica por tu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberación de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; actual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;BP = 1,200 × (raw power ÷ 100)^1.2 × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El BP es un valor decimal, así que sigue creciendo de forma suave incluso con estadísticas muy altas. Los [[Special:MyLanguage/Android|Androides]] mejorados siempre muestran el máximo Poder de Combate posible. Puedes leer el Poder de Combate de otros seres con los [[Special:MyLanguage/Scouters|Escáneres]] o la habilidad [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentir Ki]] (consulta [[Special:MyLanguage/HUD#Ki Sense panels|HUD]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Power_Release&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liberación de Poder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberación de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es el porcentaje de tu poder que estás canalizando en este momento. Cargar ki (mantén {{Key|C}}) la sube. Actúa como un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;multiplicador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de tu daño cuerpo a cuerpo, de Super Golpes y de ki, tu defensa, tu velocidad y tu Poder de Combate. Liberar más poder tiene un costo de mantenimiento de energía.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tu liberación &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; empieza en &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, y cada nivel de la habilidad [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial liberado]] suma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (consulta [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]]).&lt;br /&gt;
* Los [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] pueden llevar ese límite más allá con su habilidad racial &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder Ilimitado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Tocar dos veces la tecla de carga salta directo a tu máximo, con un costo de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1% de tu Ki máximo por cada 5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de liberación ganada.&lt;br /&gt;
* Mantén {{Key|Alt}} + {{Key|C}} para bajar tu liberación, o fija un tope con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Límite de liberación&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en el Menú de utilidades (consulta [[Special:MyLanguage/Menus#Utility Menu|Menús]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Las técnicas de ki y de golpe y el vuelo necesitan al menos un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Liberación de Poder. Al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quedas oculto para Sentir Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Alignment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Alineamiento ==&lt;br /&gt;
{{Main|Alignment}}&lt;br /&gt;
El &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alineamiento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es un valor de 0 a 100 (100 por defecto) que mide qué tan bueno o malvado es tu personaje: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bueno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 61–100, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neutral&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 41–60, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malvado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0–40. Decide qué maestros te entrenan, cómo te tratan algunos NPCs y algunas otras ventajas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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