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	<title>Tournaments/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T17:18:26Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tournaments?diff=40051&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T01:32:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tournaments?diff=40051&amp;amp;oldid=38546&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tournaments?diff=38546&amp;oldid=prev</id>
		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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		<updated>2026-10-22T01:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tournaments?diff=38546&amp;amp;oldid=37315&quot;&gt;Show changes&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Tournaments?diff=37315&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T11:31:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Los &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;torneos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; son combates uno contra uno en un ring contra una escalera de luchadores NPC, organizados por un NPC en una arena fija. Entra solo o con tu grupo, acepta las reglas y ábrete paso hasta el campeón del anfitrión. Gana el torneo completo para obtener grandes recompensas de TP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Fortuneteller Baba&amp;#039;s Tournament|Un desafío en cadena de una estrella en el Palacio de la Adivina Baba, que termina con Goku Niño.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Cell Games|Las llaves letales de Guerreros Z de Cell, que terminan con Cell Super Perfecto.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Otherworld Tournament|Las llaves de cinco estrellas del más allá, que terminan con Gogeta.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_tournaments&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Los torneos ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Torneo !! Anfitrión y arena !! Formato !! Ring !! Dificultad !! Recompensas (ganador) !! Espera para volver a entrar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Fortuneteller Baba&amp;#039;s Tournament}} || [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Adivina Baba]], en el Palacio de la Adivina Baba (océanos del Overworld) || Desafío en cadena || Noqueo || ★ || 10,000 TP, +5 de alineamiento || 20 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cell Games}} || [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]], en la Arena de Cell (llanuras del Overworld) || Llaves || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Letal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ★★★★ || 1,000,000 TP, +10 de alineamiento || 60 minutos&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Otherworld Tournament}} || El [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament Announcer|Presentador del Torneo del Otro Mundo]], en el recinto del torneo en el [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otro Mundo]] || Llaves || Noqueo || ★★★★★ || 3,000,000 TP, +10 de alineamiento || 90 minutos&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Cell|Cell]] solo habla con jugadores de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alineamiento Malvado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (40 o menos), igual que como maestro.&lt;br /&gt;
* Para llegar al Torneo del Otro Mundo, habla con el [[Special:MyLanguage/Grand Kai|Gran Kaio]] que está junto al [[Special:MyLanguage/King Yemma|Rey Yemma]] y presiona &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torneo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. El [[Special:MyLanguage/Otherworld Tournament Announcer|Presentador]] puede enviarte de vuelta.&lt;br /&gt;
* Los luchadores de las rondas clasificatorias se vuelven un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8% más fuertes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; en cada ronda (los luchadores de Baba, un 10%).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Formats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Formatos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Llaves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ocupas una plaza en unas llaves eliminatorias llenas de aspirantes NPC aleatorios. Los ganadores avanzan; los combates entre dos NPCs se deciden automáticamente. Tras las rondas clasificatorias, el superviviente se enfrenta al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;semifinalista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; del anfitrión, luego (solo en el Otro Mundo) a un &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;finalista&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y después al &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;campeón&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Solo el semifinalista, el finalista y el campeón se conocen antes de entrar; el resto del sorteo se revela cuando todos aceptan las reglas.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desafío en cadena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: vences a cada luchador de izquierda a derecha, luego al semifinalista y al campeón.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los torneos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;letales&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pueden matarte: perder un combate es una muerte real. Los torneos por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;noqueo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; terminan cada combate por noqueo y nadie muere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Entering&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cómo entrar ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Habla con el anfitrión y presiona &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torneo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para abrir la pantalla del torneo, y luego &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Entrar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Tienes que estar a 12 bloques o menos del anfitrión.&lt;br /&gt;
# Si estás en un grupo, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;solo el líder del grupo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; puede entrar, y todo el grupo entra a la vez. Nadie puede unirse al grupo ni ser invitado hasta que termine el torneo, y un miembro que abandona el grupo queda descalificado.&lt;br /&gt;
# Cada miembro recibe la pantalla de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y tiene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aceptar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechazar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Rechazar pide confirmación). Quien rechaza, no responde o se desconecta queda fuera; en unas llaves, su plaza pasa a un luchador aleatorio. Si nadie acepta, el torneo se cancela.&lt;br /&gt;
# Solo puede haber una edición de cada torneo a la vez. No puedes entrar mientras estés en tiempo de espera o sigas inscrito en otro torneo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Bouts&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Combates ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cuando te toca el siguiente combate, se abre la pantalla del torneo y tienes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;30 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para presionar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Listo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Pasa el cursor sobre tu rival para estudiar sus estadísticas y, cuando tengas los datos de escaneo de la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base de Datos de Amenazas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Bulma, sus ataques de ki y combos. Si se te pasa el tiempo, quedas descalificado (tu rival avanza).&lt;br /&gt;
* Cuando todos los del combate están listos, se reproduce una vista previa de 5 segundos y luego te teletransportan al ring. Los luchadores se quedan congelados durante una cuenta regresiva de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3-2-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y después llega el &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;¡PELEA!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Solo tu rival puede hacerte daño y solo tú puedes hacérselo a él. Cualquier otro que se acerque a menos de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 bloques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de los luchadores es expulsado.&lt;br /&gt;
* Cada combate tiene un límite de tiempo (Baba 5 minutos, Cell 7 minutos, Otro Mundo 8 minutos). Un combate que se queda sin tiempo se anula y se vuelve a pelear.&lt;br /&gt;
* Quédate a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 bloques&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o menos del ring. Si te alejas (o te desconectas), tienes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;15 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para volver o quedas fuera. Los miembros del grupo convocados al torneo desde otro lugar tienen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;60 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para llegar a la arena.&lt;br /&gt;
* Perder un combate te elimina del torneo e inicia tu tiempo de espera para volver a entrar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parties&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grupos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Llaves:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cada miembro tiene su propia plaza. Si el sorteo enfrenta a dos miembros entre sí, pelean un combate PvP.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desafío en cadena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; el grupo comparte una misma escalera y sube al ring por turnos. Si el luchador actual pierde, otro miembro entra contra el mismo rival. Cuando cae el campeón, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todos los miembros que aceptaron las reglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reciben las recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Winning&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Victoria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El ganador recibe las recompensas de TP y alineamiento, fuegos artificiales y la música de victoria, y el tiempo de espera vuelve a empezar (por defecto dura lo mismo que la espera para volver a entrar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_tournament_screen&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== La pantalla del torneo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La pantalla muestra el nombre del torneo y sus estrellas de dificultad, su formato (Llaves o Desafío en cadena) y si es Letal o por Noqueo, una línea de estado y los miembros de tu grupo con su estado (★ líder, ✓ aceptó o listo, … pendiente, ✗ fuera, ⚔ peleando).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vista de reglas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: las reglas numeradas de este torneo, con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aceptar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; y &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechazar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vista de llaves&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: las llaves se dibujan como un árbol vertical, en el que los ganadores suben hacia el puesto del campeón en la parte superior; los desafíos en cadena se dibujan de izquierda a derecha. Pasa el cursor sobre cualquier luchador para ver los detalles. Las llaves grandes se desplazan.&lt;br /&gt;
* Durante el plazo para aceptar y la vista previa, una tarjeta en la zona de avisos de misión de tu [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]] y grandes títulos en pantalla hacen la cuenta regresiva hasta el combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Arena_protection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Protección de la arena ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Los jugadores en supervivencia no pueden construir ni romper bloques en las arenas de torneo (el Palacio de la Adivina Baba, la [[Special:MyLanguage/Cell Arena|Arena de Cell]] y el recinto del Torneo del Otro Mundo) salvo que la gamerule &amp;lt;code&amp;gt;allowBuildingInArenaStructures&amp;lt;/code&amp;gt; esté en &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;. Consulta [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Commands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Comandos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos los subcomandos de &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament&amp;lt;/code&amp;gt; requieren nivel de permiso de operador 2.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Comando !! Qué hace&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament cooldown clear &amp;amp;lt;players&amp;amp;gt; [tournament]}} || Borra el tiempo de espera de los jugadores para un torneo o para todos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Command|/dmztournament ring &amp;amp;lt;tournament&amp;amp;gt;}} || Colócate donde quieras el centro del ring (dentro de la estructura de la arena) y ejecuta esto: la posición se guarda en el desplazamiento &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt; de ese torneo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada torneo es un archivo en &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/&amp;lt;/code&amp;gt; con el nombre de su id (&amp;lt;code&amp;gt;baba.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;cell.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworld.json&amp;lt;/code&amp;gt;), generado con los valores predeterminados y actualizado por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo &amp;lt;code&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; de la carpeta también se carga (los archivos que empiezan por &amp;lt;code&amp;gt;old_&amp;lt;/code&amp;gt; se ignoran), pero solo los tres ids incluidos tienen un NPC anfitrión. Recarga con &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Campo !! Predeterminado (Baba / Cell / Otro Mundo) !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;displayName&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;tournament.dragonminez.&amp;amp;lt;id&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; || Clave de traducción.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;format&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;GAUNTLET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;BRACKET&amp;lt;/code&amp;gt; o &amp;lt;code&amp;gt;GAUNTLET&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;difficultyStars&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || 1–5, se muestra en la pantalla.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;qualifierSlots&amp;lt;/code&amp;gt; || — / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Tamaño de las llaves (2–16, redondeado hacia abajo a una potencia de dos; crece si entra un grupo grande).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lethal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Si perder un combate puede matarte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reentryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1200&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;3600&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;5400&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo de espera tras perder, retirarte o ser descalificado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;victoryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Tiempo de espera tras ganar; por defecto es &amp;lt;code&amp;gt;reentryCooldownSeconds&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;matchTimeoutSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;300&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;420&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;480&amp;lt;/code&amp;gt; || Límite de tiempo del combate (mínimo 30).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nextRoundSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo para presionar Listo (mínimo 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rulesAcceptSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo para responder a las reglas (mínimo 10).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;returnSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;15&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo para volver después de alejarte (mínimo 3).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;arrivalSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Tiempo que tienen los miembros del grupo convocados para llegar a la arena (mínimo 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ring&amp;lt;/code&amp;gt; || Desplazamientos &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt; dentro de la estructura de la arena, más &amp;lt;code&amp;gt;radius&amp;lt;/code&amp;gt; || Centro del ring; &amp;lt;code&amp;gt;radius&amp;lt;/code&amp;gt; es a qué distancia del centro empieza cada luchador. Sin &amp;lt;code&amp;gt;x&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;y&amp;lt;/code&amp;gt;/&amp;lt;code&amp;gt;z&amp;lt;/code&amp;gt;, el ring se coloca frente al anfitrión. Configúralo en el juego con &amp;lt;code&amp;gt;/dmztournament ring&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;champion&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;semifinalist&amp;lt;/code&amp;gt; || — || Luchadores obligatorios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;finalist&amp;lt;/code&amp;gt; || — / — / {{L|Goku}} || Luchador opcional entre la semifinal y el campeón.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;contenders&amp;lt;/code&amp;gt; || lista || Luchadores de las rondas clasificatorias (al menos uno).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rewards&amp;lt;/code&amp;gt; || || &amp;lt;code&amp;gt;trainingPoints&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;alignment&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;commands&amp;lt;/code&amp;gt; (los ejecuta el servidor para el ganador; &amp;lt;code&amp;gt;%player%&amp;lt;/code&amp;gt; se sustituye por su nombre).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada luchador tiene &amp;lt;code&amp;gt;entityId&amp;lt;/code&amp;gt; (un id de entidad, o &amp;lt;code&amp;gt;#tag&amp;lt;/code&amp;gt; para sortear un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad; el luchador se muestra con el nombre propio de esa entidad), &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;aiTier&amp;lt;/code&amp;gt; (de &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; Novato a &amp;lt;code&amp;gt;4&amp;lt;/code&amp;gt; Experto), &amp;lt;code&amp;gt;perRoundScaling&amp;lt;/code&amp;gt; (las estadísticas se multiplican por este valor una vez por cada ronda ya jugada) y &amp;lt;code&amp;gt;halo&amp;lt;/code&amp;gt; (dibuja una aureola sobre el luchador).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un luchador sorteado de una etiqueta siempre es un personaje que todavía no está en el torneo: primero se resuelven el semifinalista, el finalista y el campeón, luego los aspirantes con un id de entidad fijo y después los sorteos por etiqueta en el orden de la lista, y las formas de un personaje (base, Super Saiyajin, etc.) cuentan como una sola. Una entrada de aspirante cuya etiqueta ya no tiene personajes disponibles se omite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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