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	<title>Warrior/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T14:56:09Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/es/wiki/Warrior?diff=37344&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T11:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Class&lt;br /&gt;
|quote=El luchador cuerpo a cuerpo: estadísticas físicas equilibradas y la mejor stamina sostenida del juego.&lt;br /&gt;
|Passive=Furia&lt;br /&gt;
|Playstyle=Combos cuerpo a cuerpo&lt;br /&gt;
|Strength=1.4&lt;br /&gt;
|Strike Power=1.0&lt;br /&gt;
|Resistance=DEF 0.24, STM 1.6&lt;br /&gt;
|Vitality=1.8&lt;br /&gt;
|Ki Power=0.5&lt;br /&gt;
|Energy=1.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerrero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; es el luchador cuerpo a cuerpo entre las [[Special:MyLanguage/Classes|clases]]: estadísticas físicas equilibradas, un fuerte escalado de stamina y una pasiva que recompensa los combos cuerpo a cuerpo largos con regeneración de stamina y penetración de defensa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Passive:_Fury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Pasiva: Furia ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Conectar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 golpes cuerpo a cuerpo consecutivos sin que te los bloqueen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; otorga &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 acumulación de Furia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, hasta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada acumulación da &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10% de regeneración de stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Con &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 acumulaciones&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; también obtienes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10% de penetración de defensa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Un golpe bloqueado reinicia el combo, y el combo también se reinicia tras 3 segundos sin golpes.&lt;br /&gt;
* Las acumulaciones se renuevan cuando infliges daño y desaparecen tras 5 segundos sin infligir daño.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La penetración de defensa reduce la defensa del objetivo al que golpeas; ver [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estadísticas y atributos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_stats_and_regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estadísticas iniciales y regeneración ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estadísticas iniciales:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; STR 10 · RES 5 · VIT 5&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneración&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (cada 5 segundos): vida 1.75 (+0.06 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · stamina 12.0 (+0.045 por VIT, +0.06 por RES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stat_scaling&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Escalado de estadísticas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
El escalado destacado del Guerrero es la &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stamina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (STM 1.6), respaldada por una Fuerza sólida (1.4) y Vitalidad (1.8). Los valores de VIT y DEF crecen en curva a medida que inviertes más, hasta 4 veces la tasa inicial. Compara todas las clases en la página [[Special:MyLanguage/Classes#Default stat scalings|Clases]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuración ==&lt;br /&gt;
{{Config|Custom Races|stats.json}}&lt;br /&gt;
El id de la clase es &amp;lt;code&amp;gt;warrior&amp;lt;/code&amp;gt;. Sus valores de pasiva (&amp;lt;code&amp;gt;comboHits&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;maxStacks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stmRegenPerStack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;armorPenAtMax&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stackDurationTicks&amp;lt;/code&amp;gt; y &amp;lt;code&amp;gt;comboResetTicks&amp;lt;/code&amp;gt;) se definen por raza en &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;, junto con las estadísticas iniciales, los escalados y la regeneración.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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