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	<title>Custom Forms - Revision history</title>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Custom_Forms&amp;diff=37622&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T00:44:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Older revision&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Revision as of 00:44, 22 October 2026&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;outlineShader&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:79--&amp;gt; Object&amp;lt;/translate&amp;gt; || — || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:80--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;primaryColor&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;#7FFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;secondaryColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;outlineThickness&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| &amp;lt;code&amp;gt;outlineShader&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:79--&amp;gt; Object&amp;lt;/translate&amp;gt; || — || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:80--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;primaryColor&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;#7FFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;secondaryColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;outlineThickness&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, &amp;lt;code&amp;gt;fireIntensity&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;–&amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;, default &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;: animated flame tongues), &amp;lt;code&amp;gt;colorMode&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;&quot;pulse&quot;&amp;lt;/code&amp;gt;, the default, shifts between the two colors; &amp;lt;code&amp;gt;&quot;gradient&quot;&amp;lt;/code&amp;gt; goes from &amp;lt;code&amp;gt;primaryColor&amp;lt;/code&amp;gt; next to the body to &amp;lt;code&amp;gt;secondaryColor&amp;lt;/code&amp;gt; at the outer edge) and &amp;lt;code&amp;gt;bodyGlow&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;–&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;, default &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;: a glow of the outline color along the edges of the body). The same &amp;lt;code&amp;gt;outlineThickness&amp;lt;/code&amp;gt; draws a wider outline than before 2.2&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key dmzwiki:diff:1.41:old-122:rev-37622:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Custom_Forms&amp;diff=122&amp;oldid=prev</id>
		<title>Neb: Sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-13T04:15:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:1--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custom forms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; are transformations you add or change with JSON files. Forms can live in two places; both use exactly the same JSON schema and Java class (&amp;lt;code&amp;gt;FormConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt;), and only the folder they sit in changes what they mean:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:2--&amp;gt; Location&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:3--&amp;gt; What it is&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:4--&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Race forms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; belong to one race only (for example, Super Saiyan only exists for Saiyans). See [[Special:MyLanguage/Custom Races|Custom Races]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:5--&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stack forms&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; are shared by all races and designed to layer on top of whatever race form is already active.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:6--&amp;gt;&lt;br /&gt;
This page is about the second kind, stack forms, but the [[Special:MyLanguage/Custom Forms#Field reference|field reference]] below applies to race forms too.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:7--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Loader: &amp;lt;code&amp;gt;ConfigManager.createOrLoadStackForms()&amp;lt;/code&amp;gt; reads every file in &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;ConfigLoader.loadStackForms&amp;lt;/code&amp;gt;). Files whose name starts with &amp;lt;code&amp;gt;old_&amp;lt;/code&amp;gt; are ignored.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
== What a stack form is == &amp;lt;!--T:8--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Main|Transformations}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:9--&amp;gt;&lt;br /&gt;
A stack form doesn&amp;#039;t replace your current transformation: it stacks its multipliers on top of it. The clearest example is [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]]: a Saiyan can be in base form or Super Saiyan and &amp;#039;&amp;#039;also&amp;#039;&amp;#039; be in Kaioken x2 at the same time, multiplying whatever form they are already in. The built-in stack form groups are &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt; (x2, x3, x4, x10, x20) and &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;StackForms.java&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:10--&amp;gt;&lt;br /&gt;
A stack group is unlocked by the stack skill named in its &amp;lt;code&amp;gt;formType&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;kaioken&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt;. A form of the group becomes available when that skill reaches the form&amp;#039;s &amp;lt;code&amp;gt;unlockOnSkillLevel&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
== File structure == &amp;lt;!--T:11--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:12--&amp;gt;&lt;br /&gt;
There is one file per group, for example &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/kaioken.json&amp;lt;/code&amp;gt; (shortened):&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;2.2.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;groupName&amp;quot;: &amp;quot;kaioken&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;formType&amp;quot;: &amp;quot;kaioken&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;forms&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;x2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;name&amp;quot;: &amp;quot;x2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;unlockOnSkillLevel&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;keepBaseFormHeadBones&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;strMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;skpMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;defMultiplier&amp;quot;: 1.125,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;pwrMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;speedMultiplier&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;healthDrain&amp;quot;: 0.03,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;attackSpeed&amp;quot;: 1.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;tintColor&amp;quot;: &amp;quot;#FF0000&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;tintIntensity&amp;quot;: 0.1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;auraColor&amp;quot;: &amp;quot;#DB182C&amp;quot;,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;auraLayer&amp;quot;: 1,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;formStackable&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;stackDrainMultiplier&amp;quot;: 1.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;incompatibleWith&amp;quot;: [&amp;quot;ultimate.ultimate&amp;quot;],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shareMasteryWith&amp;quot;: [&amp;quot;kaioken.x3&amp;quot;],&lt;br /&gt;
      &amp;quot;shareMasteryMultiplier&amp;quot;: 0.25&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:13--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;groupName&amp;lt;/code&amp;gt; is the group key (lowercase); groups are identified by it, not by the filename. Everything nested under &amp;lt;code&amp;gt;forms&amp;lt;/code&amp;gt; is one form entry, keyed by its own &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt;. Any field you leave out takes the default shown below.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:14--&amp;gt; Config version&amp;lt;/translate&amp;gt;|text=&amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:15--&amp;gt; Use &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;2.2.0&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. A custom form file with an older or missing version is backed up to &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; and saved again with the current version; your values are kept. A file with broken JSON syntax is skipped and reported until you fix it.&amp;lt;/translate&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Field reference == &amp;lt;!--T:16--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:17--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schema source: &amp;lt;code&amp;gt;src/main/java/com/dragonminez/common/config/FormConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Unlock and requirements === &amp;lt;!--T:18--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:19--&amp;gt; Field&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:20--&amp;gt; Type&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:21--&amp;gt; Default&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:22--&amp;gt; What it does&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;name&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:23--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:24--&amp;gt; Form key within the group (for example &amp;lt;code&amp;gt;x2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;x3&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;ultimate&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;unlockOnSkillLevel&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:25--&amp;gt; Integer&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:26--&amp;gt; Level of the group&amp;#039;s form skill that unlocks this form.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:27--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:28--&amp;gt; Other forms that must be mastered first, as &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;group.form&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;. Separate several with commas.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formRequisiteType&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:29--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:30--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;all&amp;lt;/code&amp;gt;: every listed form needs the mastery. &amp;lt;code&amp;gt;any&amp;lt;/code&amp;gt;: one is enough.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;unlockOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:31--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:32--&amp;gt; Mastery the &amp;lt;code&amp;gt;formRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; forms need. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; turns the requirement off.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;levelRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:33--&amp;gt; Integer&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:34--&amp;gt; Player level needed. Until it is reached, the form skill cannot be leveled up to this form. Toggle: &amp;lt;code&amp;gt;levelFormRequisiteEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; in &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;gameplay&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;sagaRequisite&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:35--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:36--&amp;gt; Saga quest that must be completed first, as &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;sagaId:questId&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; (for example &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;frieza_saga:10&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;). Until it is completed, the form skill cannot be leveled up to this form. Ignored when story mode is off or the quest does not exist. Toggle: &amp;lt;code&amp;gt;sagaFormRequisiteEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; in &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;gameplay&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:38--&amp;gt; Field&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:39--&amp;gt; Type&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:40--&amp;gt; Default&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:41--&amp;gt; What it does&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;customModel&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:42--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:43--&amp;gt; Model key for the form. Looked up like a race model: built-in keys or your own &amp;lt;code&amp;gt;geo/entity/races/&amp;lt;key&amp;gt;.geo.json&amp;lt;/code&amp;gt; (see [[Special:MyLanguage/Custom Models and Assets|Custom Models and Assets]]). A stack form&amp;#039;s model wins over the race form&amp;#039;s.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;keepBaseFormHeadBones&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:44--&amp;gt; Boolean&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:45--&amp;gt; Keeps the player&amp;#039;s chosen head bone (ears, horns and so on) visible in this form.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;hideTail&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:46--&amp;gt; Boolean&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:47--&amp;gt; Hides the Saiyan tail while in this form.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;transformationAnimation&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:48--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;transf.generic&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:49--&amp;gt; Animation played while charging into this form. Built-in values: &amp;lt;code&amp;gt;transf.generic&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ssj&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ssj3&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ssg2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.ozaru&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.absorb&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.berserker&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.freezer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.freezer2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.janemba&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;transf.daima&amp;lt;/code&amp;gt;. Any animation name from the player animation files (&amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/animations/entity/races/*.animation.json&amp;lt;/code&amp;gt;) works, so a resource pack can add its own. Empty means the generic animation.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;bodyColor1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bodyColor2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bodyColor3&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hairColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eye1Color&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eye2Color&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:50--&amp;gt; Hex string&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:51--&amp;gt; Color overrides. Empty keeps the player&amp;#039;s color. Colors blend in while charging.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;furUsesHairColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:52--&amp;gt; Boolean&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:53--&amp;gt; On SSJ4 models (a &amp;lt;code&amp;gt;customModel&amp;lt;/code&amp;gt; containing &amp;lt;code&amp;gt;ssj4gt&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;ssj4d&amp;lt;/code&amp;gt;), colors the fur with the hair color.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;hairType&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:54--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:55--&amp;gt; Which of the player&amp;#039;s hair styles to show: &amp;lt;code&amp;gt;base&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ssj&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ssj2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;ssj3&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;ssj4&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;forcedHairCode&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:56--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:57--&amp;gt; A hair code (from the hair editor) forced while in this form.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;extraFormLayer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraFormColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:58--&amp;gt; String / Hex&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:59--&amp;gt; Extra texture drawn over the body, tinted with &amp;lt;code&amp;gt;extraFormColor&amp;lt;/code&amp;gt; (white if empty). Use a full &amp;lt;code&amp;gt;namespace:path&amp;lt;/code&amp;gt; or a path inside the &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; namespace, for example &amp;lt;code&amp;gt;textures/entity/races/my_overlay.png&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;auraType&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:60--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;kakarot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:61--&amp;gt; 2D aura sprite set: &amp;lt;code&amp;gt;kakarot&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;auraType3D&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:62--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;userPreference&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:63--&amp;gt; 3D aura style: &amp;lt;code&amp;gt;smooth&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sparking&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;userPreference&amp;lt;/code&amp;gt; (each player&amp;#039;s own setting). A form that names &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt; shows it for any race; as a player preference it is Glind-only.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;auraColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:64--&amp;gt; Hex string&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:65--&amp;gt; Aura color. Empty keeps the player&amp;#039;s aura color.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;auraLayer&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:66--&amp;gt; Integer&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:67--&amp;gt; Aura layer slot. Forms on different layers show separate auras at the same time (the Kaioken forms use layer &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:68--&amp;gt; Object&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:69--&amp;gt; See below&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:70--&amp;gt; Shape of the 3D aura (see [[Special:MyLanguage/Custom Forms#3D aura shape|3D aura shape]]).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraType&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraType3D&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraLayer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;extraAura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; || — || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:71--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;kakarot&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;userPreference&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;#FFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt;, defaults&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:72--&amp;gt; A second aura. &amp;lt;code&amp;gt;extraAuraLayer&amp;lt;/code&amp;gt; must be &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;–&amp;lt;code&amp;gt;6&amp;lt;/code&amp;gt; to show; &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; means none.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;hasLightnings&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;lightningColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:73--&amp;gt; Boolean / Hex&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:74--&amp;gt; Lightning bolts around the player.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;modelScaling&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:75--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;[x, y, z]&amp;lt;/code&amp;gt; floats&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[0.9375, 0.9375, 0.9375]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:76--&amp;gt; Model scale factors.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;tintColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tintIntensity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:77--&amp;gt; Hex / Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;#FF0000&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:78--&amp;gt; Color tint over the player while transformed. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; means no tint.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;outlineShader&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:79--&amp;gt; Object&amp;lt;/translate&amp;gt; || — || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:80--&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;primaryColor&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;#7FFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;), &amp;lt;code&amp;gt;secondaryColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;outlineThickness&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt;).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
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=== 3D aura shape === &amp;lt;!--T:81--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:82--&amp;gt;&lt;br /&gt;
These keys go inside &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;extraAura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; (and inside a race&amp;#039;s &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; in &amp;lt;code&amp;gt;character.json&amp;lt;/code&amp;gt;). Every key is optional; a missing key uses the default.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:83--&amp;gt; Key&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:84--&amp;gt; Default&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:85--&amp;gt; What it does&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;size&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[1.10, 1.17, 1.02]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:86--&amp;gt; Width, height and depth of the aura shell.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;flamePeaks&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;12&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:87--&amp;gt; Number of flame tongues around the shell (1–64). Smooth style only.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;waveFrequency&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;waveSpeed&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;waveAmplitude&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;5.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.75&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:88--&amp;gt; Flame waves. In the sparking style, &amp;lt;code&amp;gt;waveAmplitude&amp;lt;/code&amp;gt; is the spike reach and &amp;lt;code&amp;gt;waveSpeed&amp;lt;/code&amp;gt; is the surge speed.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noiseDetail&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;upwardBias&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.10&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.54&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:89--&amp;gt; Flame turbulence, and how strongly it flows upwards.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coreAlpha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimAlpha&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimPower&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimThreshold&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.05&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;4.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.05&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:90--&amp;gt; Opacity of the center and of the edge.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;coreColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rimColor&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;noiseColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:91--&amp;gt; Hex colors. Empty means derived from the aura color.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;secondBorderColor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:92--&amp;gt; Hex color of an outer fringe around the edge. Sparking style only; empty means no fringe.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;bloomIntensity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:93--&amp;gt; Glow strength.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;spikeDensity&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spikeBurstRate&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spikeRarity&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bandStart&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;32&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;3.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;3.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;0.50&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:94--&amp;gt; Sparking style only: spike columns (4–32), burst rate, how rare spikes are, and where the outline band starts.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Stats and drains === &amp;lt;!--T:95--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:96--&amp;gt; Field&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:97--&amp;gt; Type&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:98--&amp;gt; Default&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:99--&amp;gt; What it does&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;skpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stmMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;defMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;vitMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;pwrMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;eneMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;speedMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:100--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:101--&amp;gt; Stat multipliers. RES uses the average of &amp;lt;code&amp;gt;defMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;stmMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;. A race form and a stack form add their bonuses together, or multiply them if &amp;lt;code&amp;gt;multiplicationInsteadOfAdditionForMultipliers&amp;lt;/code&amp;gt; is on in &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;attackSpeed&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:102--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:103--&amp;gt; Attack speed multiplier.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;energyDrain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;staminaDrain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healthDrain&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:104--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:105--&amp;gt; Drain while transformed (also used for the cost of transforming). Values below &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; are treated as &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;staminaDrainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:106--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:107--&amp;gt; Multiplier on the stamina each attack costs while transformed.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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| &amp;lt;code&amp;gt;otherworldTimeDrain&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;otherworldTimeDrainMastered&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:108--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:109--&amp;gt; How fast this form drains Baba&amp;#039;s temporary-revive timer, at 0 mastery and at full mastery (blended in between). See [[Special:MyLanguage/Otherworld|Otherworld]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Mastery === &amp;lt;!--T:110--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:111--&amp;gt; Field&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:112--&amp;gt; Type&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:113--&amp;gt; Default&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:114--&amp;gt; What it does&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:115--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:116--&amp;gt; Maximum mastery (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; means no mastery progression).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;masteryPerHitDealt&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;masteryPerHitReceived&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:117--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:118--&amp;gt; Mastery gained per hit.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;passiveMasteryEveryFiveSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:119--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.001&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:120--&amp;gt; Passive mastery gained every 5 seconds in the form.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxStatsMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:121--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.25&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:122--&amp;gt; At full mastery, stat multipliers above &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; are multiplied by this (scales up linearly with mastery).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:123--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:124--&amp;gt; At full mastery, the form&amp;#039;s drains are multiplied by this (scales linearly with mastery).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stackOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:125--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:126--&amp;gt; Mastery this form needs before it can be combined with a stack form (or, for a stack form, with a race form).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;instantTransformOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:127--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;40.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:128--&amp;gt; Mastery this form needs for instant transformation (no charge, costs ki).&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;allowFreeTransformOnMastery&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:129--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;50.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:130--&amp;gt; Mastery this form needs before you can transform straight into it instead of going through the group in order. The group&amp;#039;s first unlocked form never needs it.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shareMasteryWith&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;shareMasteryMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:131--&amp;gt; List / Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[]&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:132--&amp;gt; Whenever this form gains mastery, each listed form (&amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;group.form&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) gains that amount × &amp;lt;code&amp;gt;shareMasteryMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;. The default Kaioken forms share 25% with the next one up.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Stacking behavior === &amp;lt;!--T:133--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:134--&amp;gt; Field&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:135--&amp;gt; Type&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:136--&amp;gt; Default&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:137--&amp;gt; What it does&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formStackable&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:138--&amp;gt; Boolean&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:139--&amp;gt; Both the race form and the stack form must allow stacking.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;stackDrainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:140--&amp;gt; Double&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:141--&amp;gt; While a race form and a stack form are combined, the drains of both forms are multiplied by the &amp;lt;code&amp;gt;stackDrainMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; of both forms.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;incompatibleWith&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:142--&amp;gt; List of &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;group.form&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;ultimate.ultimate&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:143--&amp;gt; Forms that cannot be active at the same time as this one (checked both ways). On a race form, listing &amp;lt;code&amp;gt;ultimate.ultimate&amp;lt;/code&amp;gt; also keeps the Ultimate form from copying it as your best form; DragonMineZ&amp;#039;s own forms only list it on each race&amp;#039;s top tier.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;formCombo&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:144--&amp;gt; String&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:145--&amp;gt; Weapon attributes id used for melee combos while in this form, for example &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:giant&amp;lt;/code&amp;gt; for giant forms. A bare name is looked up under &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:&amp;lt;/code&amp;gt;, then &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:&amp;lt;/code&amp;gt;. See [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Weapon Attributes]].&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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=== Costs and effects === &amp;lt;!--T:146--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:147--&amp;gt; Field&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:148--&amp;gt; Type&amp;lt;/translate&amp;gt; !! &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:149--&amp;gt; What it does&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;triggerItemCosts&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:150--&amp;gt; List of &amp;lt;code&amp;gt;{ itemId&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;itemTag, nbt, count, consume }&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:151--&amp;gt; Items needed to transform. Entries are alternatives: the first one the player can pay is used. &amp;lt;code&amp;gt;count&amp;lt;/code&amp;gt; defaults to &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; and &amp;lt;code&amp;gt;consume&amp;lt;/code&amp;gt; to &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;itemTag&amp;lt;/code&amp;gt; is a tag id without &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt;. Creative players skip it.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;durationItemCosts&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:152--&amp;gt; List of &amp;lt;code&amp;gt;{ itemId&amp;lt;/code&amp;gt; or &amp;lt;code&amp;gt;itemTag, nbt, durationSeconds }&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:153--&amp;gt; Items that keep the form going: one item buys &amp;lt;code&amp;gt;durationSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; (default &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;) of form time. When none is left, the form ends.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;mobEffects&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:154--&amp;gt; List of &amp;lt;code&amp;gt;{ effectId, amplifier, durationTicks, ambient, visible, showIcon }&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/translate&amp;gt; || &amp;lt;translate&amp;gt;&amp;lt;!--T:155--&amp;gt; Potion effects applied while transformed. &amp;lt;code&amp;gt;durationTicks&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;-1&amp;lt;/code&amp;gt; (the default) means as long as the form lasts.&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Translation keys == &amp;lt;!--T:156--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Stack form groups and forms are named with these keys:&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
race.dragonminez.stack.group.&amp;lt;groupName&amp;gt;       # e.g. &amp;quot;race.dragonminez.stack.group.kaioken&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;Kaioken&amp;quot;&lt;br /&gt;
race.dragonminez.stack.form.&amp;lt;groupName&amp;gt;.&amp;lt;name&amp;gt;  # e.g. &amp;quot;race.dragonminez.stack.form.kaioken.x2&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;x2&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--T:158--&amp;gt;&lt;br /&gt;
Add these to your &amp;lt;code&amp;gt;en_us.json&amp;lt;/code&amp;gt; or to your own language file. Custom translations merge with the Crowdin ones in the same way as for [[Special:MyLanguage/Custom Races#Step 4: Add translation keys|custom races]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Reload and validate == &amp;lt;!--T:159--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!--T:160--&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Save your file under &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Validate the JSON syntax (see [[Special:MyLanguage/How to JSON|How to JSON]]).&lt;br /&gt;
# Run &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt; (see [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Reloading and Updating Changes]]).&lt;br /&gt;
# Transform in game and check that stats, drains, visuals and stacking behave as expected.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/translate&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neb</name></author>
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