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	<title>Translations:Sagas/42/es - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-26T10:45:58Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/index.php?title=Translations:Sagas/42/es&amp;diff=32357&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T02:44:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;* Cuando empieza una misión de combate, sus enemigos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aparecen para ti&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cerca de ti, y solo esos enemigos de la misión cuentan para el objetivo. Su vida y su daño vienen de la misión, escalados según tu dificultad y la cantidad de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;miembros del grupo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cercanos que estén en esa misión.&lt;br /&gt;
* Muchas misiones solo se pueden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;empezar en un lugar concreto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: un bioma, una estructura o una dimensión (la columna &amp;#039;&amp;#039;Dónde&amp;#039;&amp;#039; de las listas de misiones). Algunas, además, solo se abren cuando pasa cierto tiempo real desde que quedan disponibles (periodos de entrenamiento).&lt;br /&gt;
* Los objetivos de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;combate de práctica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no son letales: tu compañero de entrenamiento se rinde en lugar de morir.&lt;br /&gt;
* Los objetivos de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sobrevivir a oleadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; generan oleadas sucesivas de enemigos a tu alrededor. Si te alejas más de 64 bloques de donde empezó una oleada, cambias de dimensión o algunos de sus enemigos desaparecen sin que los maten, esa oleada vuelve a empezar.&lt;br /&gt;
* Si todos los miembros de tu grupo que están en una misión de combate mueren a la vez, la misión &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fracasa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para todos y su progreso se reinicia.&lt;br /&gt;
* Si una actualización cambia los objetivos de una misión que tienes en curso, su progreso se reinicia y el chat te avisa.&lt;br /&gt;
* Algunos enemigos se transforman en mitad del combate (por ejemplo [[Special:MyLanguage/Zarbon|Zarbon]], la segunda forma de Freezer o Broly) y pasan a su siguiente forma con nuevas estadísticas.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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