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	<title>Character Customization/pt - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T01:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A barra superior tem &#039;&#039;&#039;Desfazer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Refazer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Limpar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Camada externa&#039;&#039;&#039; (mostra a camada externa e permite pintar nela), &#039;&#039;&#039;Cabelo&#039;&#039;&#039; (mostra o cabelo 3D), &#039;&#039;&#039;Borracha&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Salvar&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Cancelar&#039;&#039;&#039;. A linha &#039;&#039;&#039;Prévia&#039;&#039;&#039; percorre suas transformações para você conferir o resultado. Só a camada visível pode ser pintada.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;A barra superior tem &#039;&#039;&#039;Desfazer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Refazer&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Limpar&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Camada externa&#039;&#039;&#039; (mostra a camada externa e permite pintar nela), &#039;&#039;&#039;Cabelo&#039;&#039;&#039; (mostra o cabelo 3D), &#039;&#039;&#039;Borracha&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Preencher&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Salvar&#039;&#039;&#039; e &#039;&#039;&#039;Cancelar&#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;. Com &#039;&#039;&#039;Preencher&#039;&#039;&#039; ligado, um clique pinta de uma vez todos os pixels visíveis da cor em que você clica; a área fica destacada antes do clique, e com a Borracha ligada ou segurando {{Key|Alt}} ela apaga essa área&lt;/ins&gt;. A linha &#039;&#039;&#039;Prévia&#039;&#039;&#039; percorre suas transformações para você conferir o resultado. Só a camada visível pode ser pintada.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Custom_tattoo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Custom_tattoo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Character_Customization?diff=17043&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Character_Customization?diff=17043&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T23:09:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Antes de treinar, lutar ou se transformar, você precisa de um personagem. A criação no DragonMineZ tem duas telas, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seleção de raça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;personalização&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, além de três editores detalhados: o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;editor de cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;editor de pixels da skin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e o pintor de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tatuagem personalizada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Esta página explica todos eles. Para saber o que cada raça ou classe &amp;#039;&amp;#039;faz&amp;#039;&amp;#039;, veja [[Special:MyLanguage/Races|Raças]] e [[Special:MyLanguage/Classes|Classes]]; para as estatísticas iniciais, veja [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estatísticas e atributos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Opening_the_creator&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Abrindo o criador ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Por padrão, a tela de criação &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abre sozinha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quando você entra em um mundo sem personagem.&lt;br /&gt;
* Se o servidor desativou isso, aperte a tecla &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menu de Estatísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Key|V}} por padrão) para começar. Até fazer isso, a HUD mostra a dica &amp;quot;Pressione [V] para começar sua aventura!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Na primeira vez, um breve &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tutorial&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; interativo explica cada passo: aperte {{Key|Enter}} ou {{Key|Espaço}} para o próximo passo, ou {{Key|Esc}} para pular. Você pode desativar os tutoriais na janela de boas-vindas e reativá-los depois pela aba &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Configuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interface&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mostrar tutoriais novamente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Race_selection&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Seleção de raça ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um carrossel mostra todas as raças carregadas no servidor: as sete raças padrão ([[Special:MyLanguage/Human|Humano]], [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]], [[Special:MyLanguage/Namekian|Namekuseijin]], [[Special:MyLanguage/Frost Demon|Clã Freeza]], [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androide]], [[Special:MyLanguage/Majin|Majin]] e [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]]) e qualquer [[Special:MyLanguage/Custom Races|raça personalizada]] adicionada pelo servidor ou por um addon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Use as &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;setas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abaixo do modelo para navegar pelas raças; cada raça tem seu próprio fundo panorâmico.&lt;br /&gt;
* O lado esquerdo mostra a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;descrição da raça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; o painel direito lista suas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;habilidades raciais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; com os valores atuais do seu servidor (role se a lista for longa).&lt;br /&gt;
* Aperte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selecionar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para seguir para a personalização com essa raça. Trocar de raça redefine a aparência para o padrão dessa raça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|Escolha sua raça com cuidado: o desejo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Repersonalizar Personagem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permite mudar sua aparência e sua classe depois, mas não sua raça. Escolher outra raça significa reiniciar o personagem por completo (como o serviço &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redefinir estatísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do Dende), o que apaga seu progresso. Os Humanos ainda podem virar [[Special:MyLanguage/Android|Androids]] depois por meio do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dr. Gero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Customization&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Personalização ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tela de personalização é dividida em abas; uma barra de progresso no canto inferior direito mostra em qual passo você está. Use &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voltar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Próximo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para navegar entre as abas, e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Confirmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na última para criar seu personagem. Você pode &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;arrastar o modelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para girá-lo a qualquer momento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada botão de cor abre um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seletor de cor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; com controles deslizantes de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Matiz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Saturação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e um campo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (por exemplo, &amp;lt;code&amp;gt;#FFD3C9&amp;lt;/code&amp;gt;). As opções aparecem como uma grade de pequenas prévias do modelo: clique em uma para escolhê-la.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Body&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Corpo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tipo corporal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: a grade mostra todos os tipos corporais da sua raça. Nas raças com gênero (Humano, Saiyajin, Majin e Glind), os tipos corporais masculinos e femininos dividem a mesma grade, então escolher um tipo corporal também escolhe seu gênero. Para Humanos e Saiyajins, o tipo corporal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; usa sua própria &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;skin do Minecraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cores do corpo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: três espaços de cor para o corpo (os Bio-Androides têm um quarto, a cor do cabelo, que tinge parte do corpo).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tamanho do peitoral&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: personagens femininas têm um controle deslizante de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×0.75&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×1.25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hair&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Cabelo ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta aba só aparece para raças com cabelo ou partes da cabeça.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partes da cabeça e penteados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: a grade tem uma opção &amp;quot;nenhum&amp;quot;, as partes da cabeça da sua raça (antenas namekuseijins, chifres do Clã Freeza, o tentáculo na cabeça dos Majin, orelhas dos Glind) e, para as raças que podem usar cabelo (Humano, Saiyajin, Majin e Glind), os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;28 penteados predefinidos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (incluindo Careca). Partes da cabeça do mesmo tipo substituem umas às outras; um Majin pode combinar um tentáculo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um penteado, e um Glind suas orelhas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um penteado.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cor do cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abre o editor de cabelo (veja abaixo).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixels da skin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (um ícone pequeno, só quando você usa sua skin do Minecraft) abre o editor de pixels da skin no modo cabelo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Eyes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Olhos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A grade de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tipo de olhos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e as duas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cores dos olhos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (esquerdo e direito). O botão pequeno entre elas copia a primeira cor para a segunda.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pixels da skin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (só quando você usa sua skin do Minecraft) abre o editor de pixels da skin no modo olhos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Face&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Rosto ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grades de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nariz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boca&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os Glind usam as partes de rosto humanas; as outras raças também podem escolher as partes de rosto humanas, listadas depois das próprias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Tattoo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Tatuagem ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A grade de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tatuagem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. O último cartão, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personalizada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, permite pintar sua própria tatuagem: selecione-o e aperte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para abrir o pintor de tatuagens (veja abaixo). Ele não aparece quando o servidor desativou as tatuagens personalizadas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Class_and_aura&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Classe e aura ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Classe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: navegue pelas classes com as setas. O painel mostra os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;status base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;escalonamentos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da classe, e o lado direito explica sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;passiva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Veja [[Special:MyLanguage/Classes|Classes]].&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: escolha a aparência da sua aura: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aura 2D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D: Smooth&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D: Sparking&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (os Glind também têm &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D: God&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, uma chama que muda o tempo todo). É uma preferência visual pessoal; os outros jogadores veem sua aura no estilo que você escolheu. Algumas formas substituem o estilo 3D; por exemplo, as formas lendárias sempre usam o estilo Sparking. Você pode mudar isso depois pela aba &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Configuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (veja [[Special:MyLanguage/Menus#Config|Menus]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cor da aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Transformation_preview&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Prévia das transformações ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na aba Cabelo (ou na aba Corpo, para raças sem opções de cabelo), um par de setas permite percorrer as [[Special:MyLanguage/Transformations|transformações]] da sua raça, para você ver como suas cores, seu cabelo e seu corpo ficam em cada forma antes de confirmar. É só uma prévia: nada é desbloqueado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois de apertar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Confirmar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seu personagem é criado e, se os tutoriais estiverem ativados, vem um breve &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tour pela HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (veja [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hair_editor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Editor de cabelo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O editor de cabelo monta seu penteado a partir de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mechas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; individuais, no estilo do Blockbench. Abra-o por meio de:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* o botão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da aba Cabelo (ao criar ou repersonalizar seu personagem), ou&lt;br /&gt;
* a opção &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corte de Cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do [[Special:MyLanguage/Mr. Popo|Sr Popo]] no [[Special:MyLanguage/Kami&amp;#039;s Lookout|Mirante de Kami]], a qualquer momento (fora da [[Special:MyLanguage/Hyperbolic Time Chamber|Sala do Tempo]] e só para personagens com cabelo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Hairstyles_and_slots&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Penteados e slots ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu personagem tem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 slots de penteado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Normalmente você usa o estilo Base; uma transformação troca para o slot que ela usa, então você pode criar como seu cabelo muda ao se transformar. Escolha o slot no topo do editor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Predefinição&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: comece de qualquer uma das 28 predefinições (ou Careca).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cor do cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: a cor global de todo o seu cabelo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copiar de&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; outro slot, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limpar estilo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerar automaticamente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: sem nenhuma mecha selecionada, o Inspetor pode criar seus estilos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;SSJ4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a partir do estilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, todos de uma vez ou um slot por vez (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerar a partir da Base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Conta como um único passo de desfazer e troca para o slot gerado. Cabelo longo e liso mantém as raízes e só enrola as pontas para cima, e o SSJ3 usa uma juba de Super Saiyajin 3 que mantém sua franja caída. Precisa de um estilo Base.&lt;br /&gt;
* O painel mostra quantas mechas e segmentos o estilo usa em relação ao limite do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Editing_strands&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Editando mechas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mechas crescem a partir de uma grade nas cinco faces da cabeça (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;F&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = frente, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = trás, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = esquerda, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = direita e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;T&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; = topo). Selecione um ponto vazio e aperte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Adicionar mecha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou clique em uma mecha existente. O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inspetor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; permite ajustar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transformação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Deslocamento X/Y/Z e Rotação X/Y/Z.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formato&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Segmentos, Comprimento, Queda, Largura, Profundidade, Afunilamento e Curva de afunilamento; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Juntas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; como &amp;#039;&amp;#039;Blocos&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;Conectadas&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Curva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Dobra X/Y/Z e Torção.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: uma cor por mecha e uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cor da ponta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (&amp;#039;&amp;#039;Auto&amp;#039;&amp;#039; usa a cor do seu cabelo).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Segmentos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: {{Key|Alt}} + clique em um segmento para escalar só o Comprimento, a Largura e a Profundidade dele (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redefinir segmento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; desfaz isso).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Copiar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Colar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; uma mecha, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Para todos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (copia para todos os outros slots) e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limpar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Clique com o botão direito em qualquer valor para redefini-lo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Viewport_controls&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Controles da visualização ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ação !! Controle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Selecionar uma mecha / um segmento || Clique / {{Key|Alt}} + clique&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aumentar ou diminuir || {{Key|Shift}} + arrastar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Girar || {{Key|Alt}} + arrastar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Curvar || {{Key|Ctrl}} + arrastar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Adicionar / remover um segmento || Botão direito em uma mecha / {{Key|Shift}} + botão direito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Orbitar / mover a câmera || Arrastar / arrastar com o botão direito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mostrar ou ocultar o corpo || Botão direito em um espaço vazio&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Copiar / colar uma mecha || {{Key|Ctrl}} + {{Key|C}} / {{Key|Ctrl}} + {{Key|V}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Limpar a mecha selecionada || {{Key|Delete}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Desfazer / refazer || {{Key|Ctrl}} + {{Key|Z}} / {{Key|Ctrl}} + {{Key|Y}} (ou {{Key|Ctrl}} + {{Key|Shift}} + {{Key|Z}})&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A barra superior também tem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Base de cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mostra ou oculta a camada de cabelo pintada no couro cabeludo), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Física&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (pré-visualiza como o cabelo se move), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Espelhar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (cada edição é copiada para a mecha correspondente do outro lado), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desfazer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refazer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os botões de visualização posicionam a câmera em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trás&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esquerda&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redefinir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sharing_hairstyles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Compartilhando penteados ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estilo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: exporta o slot atual para a área de transferência como um código, ou importa um.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Completo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: exporta ou importa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;os 5 slots&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de uma vez.&lt;br /&gt;
* Os códigos começam com &amp;lt;code&amp;gt;DMZ22:&amp;lt;/code&amp;gt; (estilo) ou &amp;lt;code&amp;gt;DMZF22:&amp;lt;/code&amp;gt; (completo). Códigos criados na versão 2.1 (&amp;lt;code&amp;gt;DMZ1:&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;DMZF1:&amp;lt;/code&amp;gt;) ainda podem ser importados.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salão de Cabeleireiro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abre no navegador o site do Salão de Cabeleireiro do DragonMineZ (dragonminez.com/hairsalon), depois de uma confirmação.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aperte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para aplicar, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cancelar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (você recebe uma confirmação antes de descartar alterações não salvas).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Server_limits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Limites do servidor ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|hair}}&lt;br /&gt;
O servidor limita todos os estilos: no máximo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; segmentos por mecha, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;600&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; segmentos por estilo, comprimento de mecha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por tipo de cabelo, largura de mecha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e deslocamento da raiz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Estilos acima dos limites são cortados pelo servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Skin_pixel_editor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Editor de pixels da skin ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você joga com sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;própria skin do Minecraft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (tipo corporal 0 em um Humano ou Saiyajin), o DragonMineZ não tem como saber quais pixels da sua skin são olhos ou cabelo. O editor de pixels permite marcá-los pintando &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;diretamente no modelo 3D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, para que suas transformações possam recolori-los:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Olhos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (3 passos): marque as &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sobrancelhas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (elas recebem a cor de cabelo de cada forma), o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;branco dos olhos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;íris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ela recebe a cor dos olhos de cada forma). Sua forma base mantém intactos os olhos da sua skin.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (2 passos): marque os pixels de cabelo da &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;camada base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e depois os da &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;camada externa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (chapéu e jaqueta). O cabelo marcado sempre segue a cor do seu cabelo, inclusive as cores das formas quando você se transforma.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Controles:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; arraste sobre o modelo para pintar, segure {{Key|Alt}} ou use o botão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Borracha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para apagar, {{Key|Shift}} + arrastar para uma linha reta em um eixo, e clique e depois {{Key|Shift}} + clique para uma linha de A até B. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clique duplo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para preencher todo aquele lado da parte do corpo sob o cursor (ou para limpá-lo com {{Key|Alt}} ou a Borracha). Arraste fora do modelo, ou segure {{Key|Ctrl}} e arraste em qualquer lugar, para girá-lo: a câmera gira livremente, até por cima do modelo. Arraste com o botão direito para mover a visão e use a roda do mouse para dar zoom. {{Key|Ctrl}} + {{Key|Z}} desfaz; {{Key|Ctrl}} + {{Key|Y}} ou {{Key|Ctrl}} + {{Key|X}} refaz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os botões no canto superior esquerdo da visualização posicionam a câmera em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trás&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esquerda&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Direita&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baixo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redefinir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; também restaura o zoom e o centro padrão. A figura &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Partes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no canto superior direito mostra ou oculta a cabeça, o corpo, os braços e as pernas: clique em uma parte para ocultá-la ou mostrá-la, ou {{Key|Shift}} + clique para mostrar só essa parte (faça de novo para mostrar todas). Partes ocultas não podem ser pintadas, então ocultar uma permite alcançar os lados que ela cobre, como a parte interna dos braços.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A barra superior tem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desfazer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Refazer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limpar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Camada externa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mostra a camada externa e permite pintar nela), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mostra o cabelo 3D), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Borracha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salvar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cancelar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. A linha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prévia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; percorre suas transformações para você conferir o resultado. Só a camada visível pode ser pintada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Custom_tattoo&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tatuagem personalizada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolher a tatuagem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personalizada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na aba Tatuagem e apertar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abre o mesmo editor no &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modo tatuagem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: um pincel livre que usa o seletor de cor (controles deslizantes e hex), pintado no modelo em uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;resolução&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;64&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;128&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pixels. Os cubos da camada externa ficam ocultos enquanto você pinta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;128&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;256&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são um benefício do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patreon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (também disponível para a Staff): para todos os outros, esses botões ficam bloqueados (&amp;quot;Reservado para Patreons e Staff&amp;quot;), e o servidor reduz qualquer tatuagem maior para 64.&lt;br /&gt;
* Donos de servidores podem desativar as tatuagens personalizadas. Nesse caso, o cartão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Personalizada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e o botão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; somem, as tatuagens personalizadas já pintadas não aparecem e o servidor ignora as novas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As marcações de pixels e as tatuagens personalizadas são salvas com seu personagem e mostradas a todos os jogadores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Changing_your_look_later&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Mudando sua aparência depois ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O desejo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Repersonalizar Personagem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ([[Special:MyLanguage/Shenron|Shenlong]] ou [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]]; veja [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragões e desejos]]) reabre a tela de personalização (o último botão diz &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atualizar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;). Você pode mudar sua aparência e sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, mas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não sua raça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; suas estatísticas e habilidades são mantidas.&lt;br /&gt;
* A opção &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corte de Cabelo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do [[Special:MyLanguage/Mr. Popo|Sr Popo]] reabre o editor de cabelo a qualquer momento.&lt;br /&gt;
* Você pode mudar o estilo da sua aura a qualquer momento pela aba &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Configuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Administradores:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzhair reset [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; restaura o cabelo padrão da raça de um jogador e apaga todos os estilos personalizados; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzhair resync [targets]&amp;lt;/code&amp;gt; reenvia a aparência de um jogador para os jogadores próximos; &amp;lt;code&amp;gt;/dmzclass&amp;lt;/code&amp;gt; muda a classe. Veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As mudanças de aparência só são aceitas na criação do personagem, com um desejo Repersonalizar Personagem ou (para o cabelo) com o Sr Popo, e o servidor verifica cada valor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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