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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Classes?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Classes/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:16:40Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Classes?diff=17192&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-13T23:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Ao criar um personagem, você escolhe uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;classe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. A classe decide como seus primeiros pontos de atributo são distribuídos, com que eficiência cada atributo cresce conforme você treina e qual passiva única você recebe. DragonMineZ tem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;oito classes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e todas estão disponíveis para todas as raças: [[Special:MyLanguage/Warrior|Guerreiro]], [[Special:MyLanguage/Martial Artist|Artista Marcial]], [[Special:MyLanguage/Spiritualist|Espiritualista]], [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]], [[Special:MyLanguage/Paladin|Paladino]], [[Special:MyLanguage/Tank|Tanque]], [[Special:MyLanguage/Cleric|Clérigo]] e [[Special:MyLanguage/Unversed|Unversed]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Warrior|O lutador corpo a corpo, com atributos físicos equilibrados e acúmulos de Fúria.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Martial Artist|O lutador técnico que bate mais forte quanto mais ferido o inimigo está.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Spiritualist|O conjurador de ki: escalonamento de energia enorme, corpo frágil.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Berserker|O canhão de vidro: quanto mais perto da morte, mais forte.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Paladin|O protetor que recebe golpes pelo grupo e se cura com o dano que os aliados causam.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Tank|A muralha, com o melhor escalonamento de defesa e vitalidade.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Cleric|O conjurador de suporte, com uma enorme reserva de energia e técnicas de cura mais rápidas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Unversed|O versátil, recompensado por misturar ataques de ki e corpo a corpo.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;What_a_class_does&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== O que uma classe faz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos iniciais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: como seus primeiros pontos de atributo são distribuídos.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Escalonamentos de atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: com que eficiência cada atributo contribui conforme você treina. É isso que define o estilo de jogo da classe.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uma passiva de classe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: um efeito único de combate ou de utilidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Choosing_and_changing_your_class&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Escolher e mudar sua classe ==&lt;br /&gt;
{{See also|Character Customization}}&lt;br /&gt;
Você escolhe sua classe na última aba (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Classe e Aura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) da tela de personalização do personagem. Navegue pelas classes com as setas: o painel mostra os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração de cada classe, e o lado direito explica a passiva.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O desejo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Repersonalizar Personagem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de [[Special:MyLanguage/Shenron|Shenlong]] ou [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]] reabre a tela de personalização e permite escolher outra classe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; resetar seus atributos nem suas habilidades.&lt;br /&gt;
* Os administradores podem usar &amp;lt;code&amp;gt;/dmzclass &amp;amp;lt;class&amp;amp;gt; [targets]&amp;lt;/code&amp;gt;. A classe precisa ser uma que sua raça oferece, e os multiplicadores de atributos são reaplicados na troca (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stat_keys_and_regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Siglas de atributos e regeneração ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siglas:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; STR = Força · SKP = Poder de Golpe · RES = Resistência · VIT = Vitalidade · PWR = Força do Ki · ENE = Energia. Os escalonamentos também incluem DEF (Defesa) e STM (Estâmina), que vêm da Resistência.&lt;br /&gt;
* Os valores de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são quantidades &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a cada 5 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Por exemplo, a regeneração de vida é o valor base da classe mais a VIT vezes o escalonamento de vida, e a regeneração de estâmina cresce tanto com VIT quanto com RES.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Veja [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estatísticas e atributos]] para saber o que cada atributo faz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_stat_scalings&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Escalonamentos de atributos padrão ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Números mais altos significam que o atributo contribui mais para a classe. O negrito marca os atributos de destaque de cada classe.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Classe !! STR !! SKP !! DEF !! STM !! VIT !! PWR !! ENE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Warrior}} || 1.4 || 1.0 || 0.24 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1.8 || 0.5 || 1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Martial Artist}} || 0.8 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.18 || 1.3 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.6 || 1.6&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Spiritualist}} || 0.3 || 0.5 || 0.156 || 0.7 || 1.4 || 1.9 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Berserker}} || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.8 || 0.18 || 1.1 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.4 || 1.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Paladin}} || 0.8 || 1.2 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.336&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1.2 || 2.0 || 0.6 || 1.2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Tank}} || 0.6 || 0.7 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0.384&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1.5 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 0.5 || 0.8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cleric}} || 0.5 || 0.5 || 0.168 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || 1.2 || 0.8 || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Unversed}} || 0.9 || 0.9 || 0.22 || 1.35 || 1.9 || 0.85 || 1.75&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;DEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são as taxas &amp;#039;&amp;#039;iniciais&amp;#039;&amp;#039; por ponto: ambas crescem em curva conforme você investe mais em Vitalidade e Resistência, até &amp;lt;code&amp;gt;VIT_scaling_max&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;DEF_scaling_max&amp;lt;/code&amp;gt;, que por padrão são &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4 vezes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; os valores desta tabela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Atributos iniciais ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Classe !! STR !! SKP !! RES !! VIT !! PWR !! ENE&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Warrior}} || 10 || 0 || 5 || 5 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Martial Artist}} || 0 || 10 || 0 || 10 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Spiritualist}} || 0 || 0 || 0 || 0 || 10 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Berserker}} || 10 || 0 || 0 || 10 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Paladin}} || 0 || 5 || 10 || 5 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Tank}} || 0 || 0 || 10 || 10 || 0 || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cleric}} || 0 || 0 || 5 || 0 || 0 || 15&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Unversed}} || 4 || 3 || 3 || 4 || 3 || 3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Regeneração ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quantidades base a cada 5 segundos, mais a quantidade extra por ponto do atributo indicado.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Classe !! Vida !! Ki !! Estâmina&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Warrior}} || 1.75 (+0.06 / VIT) || 4.0 (+0.08 / ENE) || 12.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Martial Artist}} || 1.5 (+0.0525 / VIT) || 4.0 (+0.08 / ENE) || 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Spiritualist}} || 0.5 (+0.015 / VIT) || 8.0 (+0.20 / ENE) || 5.0 (+0.01875 / VIT, +0.025 / RES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Berserker}} || 1.0 (+0.0375 / VIT) || 2.0 (+0.04 / ENE) || 14.0 (+0.04875 / VIT, +0.065 / RES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Paladin}} || 2.0 (+0.0675 / VIT) || 4.0 (+0.08 / ENE) || 8.0 (+0.03 / VIT, +0.04 / RES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Tank}} || 2.25 (+0.075 / VIT) || 5.0 (+0.10 / ENE) || 9.0 (+0.03375 / VIT, +0.045 / RES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Cleric}} || 0.5 (+0.015 / VIT) || 12.0 (+0.24 / ENE) || 16.0 (+0.045 / VIT, +0.06 / RES)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{L|Unversed}} || 1.4 (+0.048 / VIT) || 5.0 (+0.10 / ENE) || 10.0 (+0.0375 / VIT, +0.05 / RES)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Training_speed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Velocidade de treinamento ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Duas classes treinam mais rápido que a média:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Tank|Tanque]]: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×1.25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ganho de TP.&lt;br /&gt;
* [[Special:MyLanguage/Cleric|Clérigo]]: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×1.25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ganho de TP e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×0.9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de custo de TP, a classe mais barata e rápida de treinar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador de TP da classe é um dos bônus de TP descritos em [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuração ==&lt;br /&gt;
{{Config|Custom Races|stats.json}}&lt;br /&gt;
Todos esses valores são padrões. Os atributos iniciais, os escalonamentos, a regeneração, os multiplicadores de TP e os valores das passivas ficam &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;por raça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no arquivo de atributos da raça (&amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;), então donos de servidores e addons podem alterá-los para cada raça. Os ids de classe usados na configuração são &amp;lt;code&amp;gt;warrior&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;martialartist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;spiritualist&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;berserker&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;paladin&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;tank&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;cleric&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;unversed&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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