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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Configuration?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Configuration/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:17:06Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Configuration?diff=19009&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Configuration?diff=19009&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-13T23:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O DragonMineZ é configurado por arquivos JSON que donos de servidores, anfitriões de partidas de um jogador e autores de addons podem editar. A maioria fica na pasta &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; da instância do jogo ou do servidor e é gerada na primeira vez que o DMZ inicia; já os dados de história, desejos e NPCs ficam dentro do save de cada mundo. O servidor envia seus arquivos de configuração a cada jogador que entra, então, em um servidor, todos jogam com os valores do servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta seção da wiki documenta cada arquivo de configuração, as gamerules e os nós de permissão que o DMZ adiciona, e como aplicar e manter suas alterações com segurança.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|General Server Config|Progressão, TP, geração de mundo, a história, habilidades raciais, chefes de mundo e armazenamento.}}&lt;br /&gt;
{{Card|General User Config|Ajustes pessoais do cliente: comportamento da HUD, câmeras, auras e tutoriais.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Combat Config|Bloqueio, parry, mitigação, Velocidade, Surto de Ki, voo de combate e armas de ki.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Skills Config|Custos de habilidades, qual mestre ensina o quê e ajuste de técnicas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Entities Config|Estatísticas base das criaturas do DMZ e transformações dos inimigos das sagas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gravity Config|Gravidade das dimensões, o Dispositivo de Gravidade e as zonas de treino com peso.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Dynamic Growth|Crescimento de estatísticas pela prática e suas regras contra farm.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Gamerules|Destruição com ki e proteção de construções para o terreno e as arenas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Permissions|Cada nó de permissão dos comandos e como as verificações são resolvidas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Notice to Server Owners|Backups, atualizações e dicas para multijogador antes de editar qualquer coisa.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Reloading and Updating Changes|O que o /dmzreload cobre e como as atualizações do DMZ atualizam seus arquivos.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Where_config_lives&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Onde fica a configuração ==&lt;br /&gt;
{{See also|Locating Specific Folders}}&lt;br /&gt;
A pasta &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt; pertence à instância, não a um mundo: todos os mundos jogados nessa instância usam os mesmos arquivos. Exceto pelos arquivos só do cliente marcados abaixo, o servidor envia cada arquivo desta pasta aos clientes que entram.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Arquivo !! O que contém !! Documentado em&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajustes de jogabilidade para todo o servidor: progressão, TP, geração de mundo, a história, habilidades raciais, Crescimento dinâmico, gravidade, chefes de mundo, armazenamento. || {{L|General Server Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Só cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ajustes pessoais do cliente; o servidor nunca os envia. || {{L|General User Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Só cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Estilo da HUD e disposição dos elementos, gravados pelo editor da HUD. || {{L|HUD}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;radial_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ordem, no lado do cliente, das entradas dos menus radiais; é salva quando você as reordena. ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;combat.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Valores de ajuste do combate. || {{L|Combat Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skills.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Custos e requisitos das habilidades, e qual mestre oferece cada habilidade. || {{L|Skills Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste das técnicas de ataque de ki, golpe e evasão. || {{L|Skills Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;training.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste dos minijogos de treinamento. || {{L|Training Points and Mastery}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estatísticas base por entidade e valores padrão das transformações de saga. || {{L|Entities Config}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/character.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Identidade da raça e valores padrão de aparência. || {{L|Custom Races}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estatísticas base da raça e seu escalonamento por classe. || {{L|Custom Races}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas que pertencem só a essa raça. || {{L|Custom Forms}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas acumuláveis compartilhadas que se somam às formas próprias de uma raça. || {{L|Custom Forms}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;raids/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definições de incursões. || {{L|Raids}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tournaments/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definições de torneios. || {{L|Tournaments}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; || Cópias dos arquivos de configuração que o DMZ atualizou ou regenerou, com a mesma estrutura relativa (por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/races/saiyan/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;). O DMZ nunca volta a lê-las. || {{L|How to JSON}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As raças padrão geradas em &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;lt;/code&amp;gt; são &amp;lt;code&amp;gt;human&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;saiyan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;namekian&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frostdemon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bioandroid&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;majin&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;glind&amp;lt;/code&amp;gt;. Qualquer outra pasta dentro de &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;lt;/code&amp;gt; é carregada como raça personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As regras de jogo que não são arquivos JSON são explicadas em [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]] (destruição com ki e construção em arenas) e [[Special:MyLanguage/Permissions|Permissões]] (quem pode usar cada comando). As pastas de cada mundo (sagas, missões, missões secundárias, desejos, diálogos, posicionamento de NPCs e dados de jogador em JSON) estão listadas em [[Special:MyLanguage/Locating Specific Folders|Encontrar pastas]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_config_reaches_the_clients&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como a configuração chega aos clientes ==&lt;br /&gt;
{{Main|Reloading and Updating Changes}}&lt;br /&gt;
* Quando um jogador entra, o servidor envia a ele todos os arquivos de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt;, exceto &amp;lt;code&amp;gt;general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Enquanto estiver conectado, o cliente usa os valores do servidor para tudo o que esses arquivos controlam.&lt;br /&gt;
* O servidor envia os arquivos do jeito que estão no disco. Depois de editar um arquivo, sempre execute &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;; até fazer isso, o servidor continua rodando com os valores antigos, enquanto os jogadores que entrarem depois já recebem o arquivo editado.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;/dmzconfig&amp;lt;/code&amp;gt; reenviam os arquivos para todos que estão online.&lt;br /&gt;
* Ao se desconectar, o cliente descarta a cópia do servidor e volta a usar seus próprios arquivos locais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Editing_config_safely&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Editar a configuração com segurança ==&lt;br /&gt;
{{See also|How to JSON|Notice to Server Owners}}&lt;br /&gt;
* Mantenha os arquivos como JSON válido. Um arquivo com erro de sintaxe nunca é sobrescrito: o DMZ usa os valores padrão desse arquivo durante a sessão e informa o arquivo, a linha e a coluna no log (e no chat ao entrar).&lt;br /&gt;
* Não edite &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt;. O DMZ o usa para atualizar o arquivo depois de uma atualização do mod: o arquivo antigo é movido para &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt;, os novos valores padrão são gravados e os valores que você alterou são mesclados de volta.&lt;br /&gt;
* Comentários e anotações dentro dos arquivos são removidos sempre que o DMZ os reescreve, então guarde suas anotações em outro lugar.&lt;br /&gt;
* Faça seu próprio backup antes de edições em massa em um servidor ativo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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