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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Dynamic_Growth?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Dynamic Growth/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T19:53:06Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Dynamic_Growth?diff=28963&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Dynamic_Growth?diff=28963&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T02:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crescimento dinâmico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um sistema de progressão que funciona junto com a compra de estatísticas com pontos de treino: em vez de gastar TP em pontos de estatística (ou além disso), você ganha XP de prática para cada estatística só de usá-la: causando dano, sofrendo golpes, gastando estâmina e ki, e treinando no tipo certo de alvo. Quando a barra de XP de prática de uma estatística enche, essa estatística sobe 1 ponto e você recebe uma mensagem e um som.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Praticar uma estatística também treina a estatística &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vinculada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a ela com metade da velocidade, e os pontos de estatística ganhos com prática &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não deixam as compras com TP mais caras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (veja a seção de TP abaixo). Donos de servidores configuram o sistema na chave &amp;lt;code&amp;gt;dynamicGrowth&amp;lt;/code&amp;gt; de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;; ele tem página própria porque tem mais de 20 campos e sua própria lógica contra farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_each_stat_grows&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como cada estatística cresce ==&lt;br /&gt;
{{See also|Stats and Attributes|Training Points and Mastery}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estatística !! O XP de prática vem de&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || Dano corpo a corpo causado (também com a Infusão de Ki ativa; veja &amp;lt;code&amp;gt;kiWeaponMeleePwrShare&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| SKP || Dano causado com técnicas de golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || Estâmina gasta (&amp;lt;code&amp;gt;staminaSpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| VIT || Dano sofrido de um atacante.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PWR || Dano causado com ataques de ki e com armas de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ENE || Ki gasto (&amp;lt;code&amp;gt;energySpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O XP baseado em dano usa o dano do golpe, limitado a 20% da vida máxima do alvo (no mínimo 1), multiplicado pelos multiplicadores de fonte de prática abaixo. Jogadores no modo criativo e espectador não ganham XP de prática, e estatísticas que já estão no limite não crescem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Linked_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Estatísticas vinculadas ===&lt;br /&gt;
Cada porção de XP de prática também dá uma parte (&amp;lt;code&amp;gt;linkedStatXpShare&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por padrão) à estatística com que está emparelhada:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estatística !! Estatística vinculada&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STR || SKP (e vice-versa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| RES || VIT (e vice-versa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| PWR || ENE (e vice-versa)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Assim, bater em mobs aumenta STR na velocidade total e SKP na metade, gastar ki aumenta ENE e um pouco de PWR, e assim por diante. A parte vinculada é aplicada antes do multiplicador e dos limites próprios da estatística vinculada, então ela recebe &amp;#039;&amp;#039;até&amp;#039;&amp;#039; a metade. Cada metade respeita seu próprio interruptor por jogador: a estatística vinculada continua ganhando XP quando o crescimento da estatística principal está desligado, e vice-versa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;XP_needed_per_point&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== XP necessário por ponto ===&lt;br /&gt;
Com &amp;lt;code&amp;gt;practiceCurveEnabled&amp;lt;/code&amp;gt;, aumentar uma estatística que está com o valor &amp;lt;code&amp;gt;S&amp;lt;/code&amp;gt; exige:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
RequiredXp = 70 + 2 × S + floor(S^1.35)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com a curva desativada, cada ponto exige um valor fixo de &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; XP. Um único ganho nunca pode passar de 10% do XP necessário para o próximo ponto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Per-player_toggles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Interruptores por jogador ===&lt;br /&gt;
{{See also|General User Config|Menus}}&lt;br /&gt;
Quando o Crescimento dinâmico está ativado, cada jogador pode ligar ou desligar o crescimento por prática de cada estatística na tela de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Configuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do menu do personagem (categoria Jogabilidade, interruptores &amp;quot;Crescimento de Status&amp;quot;). A escolha fica salva nos dados do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuração ==&lt;br /&gt;
Tudo o que segue fica no bloco &amp;lt;code&amp;gt;dynamicGrowth&amp;lt;/code&amp;gt; de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Master_toggles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Interruptores gerais ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Interruptor geral de todo o sistema.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;practiceCurveEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Se for &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, cada ponto de estatística exige um valor fixo de 100 de XP de prática em vez da curva acima.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;practiceXpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador global aplicado a todo o XP de prática.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Per-stat_practice_multipliers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Multiplicadores de prática por estatística ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;strPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do XP de prática de STR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;skpPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do XP de prática de SKP.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;resPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do XP de prática de RES.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;vitPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do XP de prática de VIT.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pwrPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do XP de prática de PWR.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enePracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do XP de prática de ENE.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valores negativos são tratados como &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; (essa estatística não cresce).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stamina_and_ki_spending&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Gasto de estâmina e ki ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;staminaSpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || XP de prática de RES por ponto de estâmina gasto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;energySpentXpRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || XP de prática de ENE por ponto de ki gasto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiWeaponMeleePwrShare&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.25&amp;lt;/code&amp;gt; || Golpes corpo a corpo com a Infusão de Ki ativa dão XP de STR mais esta fração do mesmo XP como PWR. (Golpes corpo a corpo com uma arma de ki dão apenas XP de PWR.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;linkedStatXpShare&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Fração de cada ganho de XP de prática que também vai para a estatística vinculada. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; desliga o crescimento vinculado.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O gasto de estâmina e ki concede XP diretamente e ignora a verificação contra farm do mesmo alvo descrita abaixo, já que não está ligado a um alvo específico.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;TP_interplay&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Relação com os TP ===&lt;br /&gt;
{{See also|General Server Config}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;naturalCombatTpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador dos TP ganhos com golpes e abates enquanto o Crescimento dinâmico está ativado. &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; remove totalmente os TP de combate.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;manualTpPurchasesEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Se os jogadores ainda podem comprar pontos de estatística com TP. Se for &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, as estatísticas só crescem com a prática (e com outras fontes, como cápsulas ou habilidades raciais).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;attributeTpCostMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do custo em TP para comprar um ponto de estatística (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;). Veja a fórmula do custo em TP em [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;growthStatsCountForTpCost&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Se os pontos de estatística ganhos com o Crescimento dinâmico aumentam o custo em TP para comprar estatísticas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O mod mantém a contagem dos pontos de estatística que cada jogador ganhou com a prática. Com &amp;lt;code&amp;gt;growthStatsCountForTpCost&amp;lt;/code&amp;gt; desligado (o padrão), esses pontos ficam fora do total usado para o custo em TP do próximo ponto de estatística, então crescer com a prática nunca deixa a compra de estatísticas mais cara. Esse mesmo total reduzido determina os outros valores que acompanham o custo das estatísticas: o bônus de TP por progressão (&amp;lt;code&amp;gt;increaseTPGainRelativeToTPCost&amp;lt;/code&amp;gt;) e as recompensas de TP dos minijogos de treinamento.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Pontos comprados com TP ou dados por cápsulas, desejos, comandos etc. contam normalmente. Se um reset com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; mantém só uma porcentagem das suas estatísticas, a contagem de prática diminui na mesma porcentagem; um reset completo a zera.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Practice-source_multipliers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Multiplicadores por fonte de prática ===&lt;br /&gt;
Estes reduzem o XP em treinos fáceis ou de pouco esforço, para que o sistema não ultrapasse facilmente a progressão prevista:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! Aplica-se quando…&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;passiveAnimalPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Você treina em animais (vacas, ovelhas etc.).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;villagerPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt; || Você treina em NPCs protegidos (aldeões, aldeões e comerciantes namekuseijins, aldeões demoníacos, mestres, o dragão).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;lowDamagePracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.2&amp;lt;/code&amp;gt; || O golpe causou menos de 0.5 de dano.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;shadowDummyPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.35&amp;lt;/code&amp;gt; || Você treina em um Boneco de Sombra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;noRiskPracticeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || O alvo não é um jogador nem um monstro e não está atacando você de volta (sem risco real).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os multiplicadores se combinam: um golpe de 0.3 de dano em uma vaca passiva conta &amp;lt;code&amp;gt;0.2 × 0.5 × 0.5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Repeat-target_anti-farming&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Antifarm por alvo repetido ===&lt;br /&gt;
Insistir no mesmo alvo repetidamente rende cada vez menos dentro de uma janela de tempo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetWindowSeconds&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;30&amp;lt;/code&amp;gt; || Duração da janela. Começa no primeiro golpe em um alvo e reinicia quando termina por completo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetSoftCap&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;8&amp;lt;/code&amp;gt; || Golpes no mesmo alvo a partir dos quais se aplica o multiplicador suave.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetHardCap&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;24&amp;lt;/code&amp;gt; || Golpes no mesmo alvo a partir dos quais se aplica o multiplicador forte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetSoftMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do golpe 9 ao golpe 24 (com os limites padrão).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;repeatTargetHardMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.15&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador a partir do golpe 25.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com os valores padrão, os golpes 1–8 no mesmo alvo dentro da janela dão XP total (&amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;), os golpes 9–24 dão &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt;, e todos os golpes depois disso dão &amp;lt;code&amp;gt;0.15&amp;lt;/code&amp;gt;. Um limite de &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; desativa essa etapa. A recompensa de TP da Drenagem de Vida do [[Special:MyLanguage/Bio-Android|Bio-Androide]] usa o mesmo contador contra farm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recarregar e validar ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
# Edite o bloco &amp;lt;code&amp;gt;dynamicGrowth&amp;lt;/code&amp;gt; em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valide a sintaxe do JSON.&lt;br /&gt;
# Execute &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Teste no jogo: lute com um mob e confirme que os pontos de estatística chegam no ritmo esperado e que golpes repetidos no mesmo alvo rendem menos, como esperado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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