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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Entities_Config?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Entities Config/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:23:09Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Entities_Config?diff=30435&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T02:24:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; define as estatísticas base das criaturas e inimigos do DMZ e o salto de estatísticas padrão quando um inimigo de saga se transforma na próxima forma. Como as outras configurações do servidor, o servidor o envia a cada cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Para as criaturas em si, veja o [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiário]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Keys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chaves ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt; || Um texto de versão, por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;2.2.0&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Marca de versão usada para atualizar a configuração. Não a altere (veja [[Special:MyLanguage/How to JSON|Como usar JSON]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;defaultEntityStats&amp;lt;/code&amp;gt; || Veja abaixo || Estatísticas base por id de entidade (um objeto).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transformDefaults&amp;lt;/code&amp;gt; || Veja abaixo || Multiplicadores padrão e gatilho usados quando um inimigo de saga se transforma (um objeto).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Entity_base_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estatísticas base das entidades ==&lt;br /&gt;
{{See also|Bestiary|Custom Quests}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;defaultEntityStats&amp;lt;/code&amp;gt; associa um id de registro de entidade (por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;dragonminez:bandit&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt;) a um objeto de estatísticas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20&amp;lt;/code&amp;gt; || Vida máxima. O valor padrão vale quando o campo está ausente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Dano de ataque corpo a corpo. O valor padrão vale quando o campo está ausente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; || Dano de rajada de ki (só para entidades que têm um atributo de dano de rajada de ki). O valor padrão vale quando o campo está ausente.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Valores menores que &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; são elevados para &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As estatísticas são aplicadas uma única vez, quando a entidade surge pela primeira vez. Entidades que já estavam no mundo mantêm as estatísticas com que surgiram. Entidades geradas por uma missão usam as estatísticas escritas na missão (veja [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Missões personalizadas]]), escaladas pelos multiplicadores de dificuldade de [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]] (&amp;lt;code&amp;gt;easyMode*&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;hardMode*&amp;lt;/code&amp;gt;); entidades que surgem naturalmente não são escaladas pela dificuldade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_entries&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Entradas padrão ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Id da entidade !! Nome !! &amp;lt;code&amp;gt;health&amp;lt;/code&amp;gt; !! &amp;lt;code&amp;gt;meleeDamage&amp;lt;/code&amp;gt; !! &amp;lt;code&amp;gt;kiDamage&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dinokid&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Bebê Dinossauro}} || 30.0 || 4.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dino1&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Dinossauro}} || 100.0 || 8.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dino2&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Dinossauro Grande}} || 150.0 || 12.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:dino3&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Dinosaurs|Dinossauro Voador}} || 75.0 || 10.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:sabertooth&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Sabertooth Tiger}} || 30.0 || 5.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:giant_fish&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Giant Fish}} || 80.0 || 8.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:giant_turtle&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Giant Turtle}} || 40.0 || 0.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:bandit&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Bandit}} || 75.0 || 10.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:red_ribbon_soldier&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Soldado da Red Ribbon}} || 40.0 || 5.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:robot1&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Robô da Red Ribbon}} || 120.0 || 15.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:robot2&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Robô da Red Ribbon}} || 120.0 || 15.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:robot3&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Red Ribbon Army|Robô da Red Ribbon}} || 120.0 || 15.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:mini_buu&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Mini Buu}} || 60.0 || 8.0 || 6.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_ogre_red&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Hell Ogre|Ogro Vermelho}} || 200.0 || 20.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:saga_ogre_blue&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Hell Ogre|Ogro Azul}} || 200.0 || 20.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:mini_janemba_stampede&amp;lt;/code&amp;gt; || {{L|Mini Janemba}} || 20.0 || 2.0 || 0.0&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também pode adicionar entradas para outros ids de entidade: qualquer entidade viva cujo id esteja na lista recebe estas estatísticas ao surgir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Spawn_rates&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Taxas de surgimento ==&lt;br /&gt;
{{See also|Bestiary}}&lt;br /&gt;
O &amp;lt;code&amp;gt;entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; só define estatísticas. Onde e com que frequência as criaturas surgem naturalmente é definido pelos biome modifiers do Forge em &amp;lt;code&amp;gt;data/dragonminez/forge/biome_modifier/&amp;lt;/code&amp;gt; (pesos de surgimento e tamanhos de grupo por bioma), que um datapack pode sobrescrever.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bandidos, o Exército Red Ribbon, Tigres Dente-de-sabre, Soldados do Freeza e Mini Boos usam sua própria categoria de surgimento, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:wild_enemy&amp;lt;/code&amp;gt;, com seu próprio limite. Estruturas podem definir surgimentos para ela em seus &amp;lt;code&amp;gt;spawn_overrides&amp;lt;/code&amp;gt;, como faz a [[Special:MyLanguage/Red Ribbon Tower|Torre da Red Ribbon]]. As regras de surgimento, os pesos e os biomas de cada criatura estão listados no [[Special:MyLanguage/Bestiary|Bestiário]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Saga_enemy_transformations&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Transformações dos inimigos de saga ==&lt;br /&gt;
{{See also|Sagas}}&lt;br /&gt;
Inimigos de saga que têm uma próxima forma (por exemplo, Freeza) se transformam quando a vida cai o suficiente. Os valores de &amp;lt;code&amp;gt;transformDefaults&amp;lt;/code&amp;gt; são usados, a menos que o objetivo de abate da missão defina os seus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;healthMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || A vida máxima da nova forma é a vida máxima da forma anterior × este valor (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;meleeMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do dano corpo a corpo da forma anterior (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador do dano de rajada de ki da forma anterior (mínimo &amp;lt;code&amp;gt;0.1&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;triggerHealthPercent&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Fração da vida máxima (&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;–&amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;) em que o inimigo se transforma.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Example&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Exemplo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;2.2.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;defaultEntityStats&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;dragonminez:bandit&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
      &amp;quot;health&amp;quot;: 75.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;meleeDamage&amp;quot;: 10.0,&lt;br /&gt;
      &amp;quot;kiDamage&amp;quot;: 0.0&lt;br /&gt;
    }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;transformDefaults&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;healthMultiplier&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;meleeMultiplier&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;kiMultiplier&amp;quot;: 1.5,&lt;br /&gt;
    &amp;quot;triggerHealthPercent&amp;quot;: 0.5&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Removed_keys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chaves removidas ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;hardModeSettings&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;hpMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;damageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;) não existe mais. O escalonamento por dificuldade é configurado em [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]] com &amp;lt;code&amp;gt;easyModeHPMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;easyModeDamageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hardModeHPMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;hardModeDamageMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recarregar e validar ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
# Edite &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/entities.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valide a sintaxe do JSON.&lt;br /&gt;
# Execute &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;. Os novos valores valem para as entidades que surgirem depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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