<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/General_User_Config?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>General User Config/pt - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/General_User_Config?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/General_User_Config?action=history"/>
	<updated>2026-10-25T14:29:55Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/General_User_Config?diff=36982&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/General_User_Config?diff=36982&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T05:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nova página&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O &amp;lt;code&amp;gt;general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; guarda os ajustes pessoais do DragonMineZ no lado do cliente: comportamento da HUD, escala dos menus, a câmera de voo, a câmera sobre o ombro, o estilo da aura, os tutoriais e outras opções visuais. Ele nunca afeta o balanceamento do servidor e é o único arquivo de configuração em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; que o servidor &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; envia aos clientes: cada jogador mantém sua própria cópia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O arquivo fica em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt;, na pasta do jogo do cliente. Quase todas as opções podem ser alteradas no jogo pela tela de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Configuração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do menu do personagem (categorias Interface, Jogabilidade, Visuais e Áudio), que salva este arquivo para você. Só é preciso editar o arquivo à mão para as poucas chaves que não têm botão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|title=Layout da HUD|text=O layout da HUD (estilo, posição e escala de cada elemento da HUD) não fica salvo aqui. Ele fica em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; e é editado com o editor da HUD; veja [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Full_example&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Exemplo completo ==&lt;br /&gt;
Um arquivo recém-gerado com todos os valores padrão:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;2.2.0&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;firstPersonAnimated&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;impactFramesEnabled&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;reserveFirstHotbarSlot&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;kiSoundVolume&amp;quot;: 100,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;alwaysVisibleHudValues&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;hideHudNumbers&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;partyMarkers&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;advancedDescription&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;advancedDescriptionPercentage&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;hexagonStatsDisplay&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;menuScaleMultiplier&amp;quot;: 0.75,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;utilityMenuScaleMultiplier&amp;quot;: 1.0,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;cameraMovementDuringFlight&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;flightTurnSensitivity&amp;quot;: 0.75,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;tutorialsEnabled&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;tutorialsSeen&amp;quot;: [],&lt;br /&gt;
  &amp;quot;showAccumulativeDamage&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;rhythmAudioOffsetMs&amp;quot;: 60,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;taiyokenInvertPalette&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;transformationOutlines&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;aura3DPersonal&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;aura3DEntities&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;aura3DStyle&amp;quot;: &amp;quot;smooth&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;hairPhysicsQuality&amp;quot;: &amp;quot;HIGH&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;overShoulderMode&amp;quot;: 2,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;overShoulderLeft&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;overShoulderBack&amp;quot;: 3.0,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;overShoulderUp&amp;quot;: 0.35,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;overShoulderSide&amp;quot;: 1.45,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;overShoulderSmoothing&amp;quot;: 0.4&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Config_version&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Versão da configuração ==&lt;br /&gt;
{{See also|How to JSON}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt; || Um texto de versão, por exemplo &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;2.2.0&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Não altere. O DMZ o usa para atualizar o arquivo depois de uma atualização do mod, mantendo os valores que você alterou.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Interface ==&lt;br /&gt;
{{See also|HUD|Menus}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! Opção no jogo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;alwaysVisibleHudValues&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Valores da HUD sempre visíveis || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;: os números nas barras da HUD somem pouco depois que o valor para de mudar. &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;: eles continuam visíveis.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hideHudNumbers&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ocultar números da HUD || Oculta totalmente os números nas barras da HUD e na HUD do grupo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;partyMarkers&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Marcadores de grupo || Mostra marcadores na tela sobre os membros do seu grupo (dentro do &amp;lt;code&amp;gt;partyMarkerRange&amp;lt;/code&amp;gt; do servidor; veja [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;showAccumulativeDamage&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Ki Sense (Dano) || Mostra o dano acumulado causado a um alvo na exibição do Sentido de Ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;advancedDescription&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Descrição avançada || Mostra o valor de cada barra da HUD (vida, ki, estâmina) ao lado dela.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;advancedDescriptionPercentage&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Desc. Av. (Porcentagem) || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;: esses valores aparecem como porcentagem (&amp;lt;code&amp;gt;75%&amp;lt;/code&amp;gt;). &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;: como atual / máximo (&amp;lt;code&amp;gt;150 / 200&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hexagonStatsDisplay&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Exibição de status em Hexágono || Mostra a tela de estatísticas como um gráfico hexagonal em vez da visualização em lista.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;menuScaleMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.75&amp;lt;/code&amp;gt; || Escala do painel de menu || Escala dos painéis dos menus do DMZ. A opção no jogo vai de &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;2.5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;utilityMenuScaleMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Escala do menu de utilidades || Escala do Menu de Utilidades (tecla padrão &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt;). A opção no jogo vai de &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;2.5&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tutorialsEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Tutoriais || Mostra os tutoriais interativos.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tutorialsSeen&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[]&amp;lt;/code&amp;gt; || Mostrar tutoriais novamente (botão) || Lista dos ids dos tutoriais que você já concluiu. O botão limpa esta lista.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O botão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout da HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da mesma categoria abre o editor da HUD (veja [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gameplay&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jogabilidade ==&lt;br /&gt;
{{See also|Controls|Training Minigames}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! Opção no jogo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;cameraMovementDuringFlight&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Movimento na câmera durante voo || Inclina a câmera nas curvas do voo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;flightTurnSensitivity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.75&amp;lt;/code&amp;gt; || Sensibilidade de giro no voo || Sensibilidade de giro do mouse enquanto você voa, limitada a &amp;lt;code&amp;gt;0.2&amp;lt;/code&amp;gt;–&amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;overShoulderMode&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; || Câmera sob o ombro → Modo || Câmera em terceira pessoa sobre o ombro: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Desativado, &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Mira travada apenas, &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; = Sempre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;overShoulderLeft&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Câmera sob o ombro → Lado || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; coloca a câmera sobre o ombro esquerdo, &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; sobre o direito.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;overShoulderBack&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Câmera sob o ombro || Distância da câmera atrás do jogador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;overShoulderUp&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.35&amp;lt;/code&amp;gt; || Câmera sob o ombro || Deslocamento vertical da câmera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;overShoulderSide&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.45&amp;lt;/code&amp;gt; || Câmera sob o ombro || Deslocamento lateral da câmera.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;overShoulderSmoothing&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.4&amp;lt;/code&amp;gt; || Câmera sob o ombro || A rapidez com que a câmera acompanha (quanto maior, mais brusca). Valores de &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; ou menos voltam para &amp;lt;code&amp;gt;0.4&amp;lt;/code&amp;gt;; o máximo é &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;rhythmAudioOffsetMs&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60&amp;lt;/code&amp;gt; || Calibração do minijogo de Ritmo || Compensação do atraso de áudio no minijogo de treinamento de Ritmo, em milissegundos. É definida pela tela de calibração desse minijogo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;reserveFirstHotbarSlot&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Reservar primeiro slot da barra de atalhos || Mantém livre o slot 1 da barra de atalhos: itens que você pega, recompensas de missões e &amp;lt;code&amp;gt;/give&amp;lt;/code&amp;gt; nunca vão para ele. A escolha é enviada ao servidor e salva com seus dados de jogador.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando o servidor tem o [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crescimento dinâmico]] ativado, a categoria Jogabilidade também mostra um interruptor de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Crescimento de Status&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para cada estatística. Esses interruptores ficam salvos nos seus dados de jogador no servidor, não neste arquivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Visuals&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Visuais ==&lt;br /&gt;
{{See also|Character Customization}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! Opção no jogo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;aura3DPersonal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Minha aura - Estilo 3D || Desenha sua aura com a aura 3D de shader em vez da aura 2D de sprites. Sua escolha é compartilhada com o servidor, então os outros jogadores também veem sua aura no estilo que você escolheu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;aura3DStyle&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;smooth&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Minha aura - Tipo 3D || Tipo de aura 3D para a sua aura: &amp;lt;code&amp;gt;smooth&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sparking&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;god&amp;lt;/code&amp;gt; só funciona com a raça [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]] (as outras raças mostram &amp;lt;code&amp;gt;smooth&amp;lt;/code&amp;gt;, e o ajuste volta se você jogar com um Glind de novo). Qualquer outro valor volta para &amp;lt;code&amp;gt;smooth&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;aura3DEntities&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Auras inimigas - Estilo 3D || Desenha as auras de NPCs e inimigos com a aura 3D de shader. (Os outros jogadores usam o estilo que eles mesmos escolheram.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;transformationOutlines&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Contorno em Transformações || Mostra o efeito de contorno ao se transformar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;impactFramesEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Ativar frames de impacto || Ativa os flashes de tela de frame de impacto que alguns golpes e ataques de ki provocam.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;firstPersonAnimated&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Usar modelo em 1ª pessoa || Usa o modelo animado do DMZ em primeira pessoa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;taiyokenInvertPalette&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; || Cores Invertidas || Inverte as cores do clarão ofuscante da Explosão Solar (Taiyoken).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hairPhysicsQuality&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;HIGH&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; || Nenhuma (só no arquivo) || Qualidade da física do cabelo: &amp;lt;code&amp;gt;HIGH&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;LOW&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;OFF&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;LOW&amp;lt;/code&amp;gt; usa menos passos de simulação; jogadores distantes sempre usam física reduzida ou nenhuma. Valores desconhecidos contam como &amp;lt;code&amp;gt;HIGH&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Audio&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Áudio ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! Opção no jogo !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kiSoundVolume&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt; || Volume dos sons de ki (%) || Volume dos sons de ki do DMZ (carga, rajadas de ki, raios e lasers), de &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;100&amp;lt;/code&amp;gt;%, além dos próprios controles de volume do Minecraft.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Removed_and_moved_keys&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Chaves removidas e movidas ==&lt;br /&gt;
Arquivos de versões anteriores são atualizados automaticamente na primeira inicialização:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;alternativeHud&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hudStyle&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;hudLayout&amp;lt;/code&amp;gt; são movidas para &amp;lt;code&amp;gt;hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; (o estilo da HUD passa a ser o estilo do layout).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;xenoverseHudPosX&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;xenoverseHudPosY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;xenoverseHudScale&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healthBarPosX&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;healthBarPosY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;energyBarPosX&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;energyBarPosY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;staminaBarPosX&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;staminaBarPosY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;techniqueHotbarRightSide&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;liveCrowdinTranslations&amp;lt;/code&amp;gt; são removidas. As posições da HUD agora são definidas no editor da HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reloading&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recarregamento ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes}}&lt;br /&gt;
Este arquivo é lido pelo cliente. As mudanças feitas pela tela de Configuração valem na hora. Se você editar o arquivo à mão, reinicie o jogo para aplicá-las (no modo um jogador, &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt; também o relê). Um servidor dedicado nunca lê nem envia a sua cópia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
</feed>