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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Gravity_Config?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Gravity Config/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T17:36:51Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Gravity_Config?diff=37028&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Gravity_Config?diff=37028&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T06:21:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Página nueva&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O sistema de gravidade (gravidade das dimensões, o bloco Dispositivo de Gravidade e as zonas de treino por peso) é configurado na chave &amp;lt;code&amp;gt;gravity&amp;lt;/code&amp;gt; de &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;. É uma das maiores seções desse arquivo, com mais de 60 campos, então tem página própria em vez de fazer parte de [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O esquema é a classe &amp;lt;code&amp;gt;GravityConfig&amp;lt;/code&amp;gt; aninhada em &amp;lt;code&amp;gt;GeneralServerConfig.java&amp;lt;/code&amp;gt;; a lógica é aplicada principalmente em &amp;lt;code&amp;gt;GravityLogic.java&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;GravityDeviceBlockEntity.java&amp;lt;/code&amp;gt;. Para o lado do jogador, veja [[Special:MyLanguage/Gravity|Gravidade]], [[Special:MyLanguage/Weights|Pesos]] e [[Special:MyLanguage/Gravity Device|Dispositivo de Gravidade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_it_works&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como funciona ==&lt;br /&gt;
{{Main|Gravity}}&lt;br /&gt;
A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gravidade bruta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de um jogador é calculada assim:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
base       = highest of: dimension gravity, WorldGuard &amp;quot;dmz-gravity&amp;quot; region flag, Kaio NPC gravity (if one is nearby)&lt;br /&gt;
rawGravity = base + (Gravity Device gravity - 1)      // only while standing in an active device&amp;#039;s room&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Depois, as estatísticas do jogador reduzem essa gravidade bruta para chegar à &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gravidade líquida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (se a gravidade bruta for 1 ou menos, a gravidade líquida é 0). Uma gravidade líquida maior significa mais ganho de TP e de domínio, penalidades nas estatísticas, penalidades de movimento, ataque, salto e voo, e um custo de estâmina maior por ataque.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Por cima disso há um sistema separado de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zonas de treino por peso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, baseado em quanto peso o jogador carrega em relação ao ideal para o seu nível. É isso que gera as faixas de multiplicador de TP Confortável, Ideal, No limite e Sobrecarregado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A linha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gravidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do menu de estatísticas mostra tudo isso ao vivo: a gravidade do ambiente e a líquida, a penalidade nas estatísticas, o bônus de TP, seu peso (bruto → efetivo), o peso ideal, a zona de treino e o multiplicador do treino com peso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Base_gravity_sources&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fontes de gravidade base ==&lt;br /&gt;
{{See also|Dimensions|King Kai}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;enabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Interruptor geral de todo o sistema. Quando é &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;, a gravidade é sempre 1.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gravityPerWorld&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:overworld: 1.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:the_nether: 8.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;minecraft:the_end: 20.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:time_chamber: 10.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:otherworld: 1.0&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:namek: 1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Um mapa de id de dimensão para número: a gravidade base de cada dimensão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;defaultWorldGravity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Valor de reserva para dimensões que não estão em &amp;lt;code&amp;gt;gravityPerWorld&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;npcGravityValue&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;10.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Gravidade aplicada perto de um NPC do Rei Kai (Kaio).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;npcGravityRange&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Raio (em blocos) usado para detectar um NPC do Rei Kai por perto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;machineGravityEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Se os blocos de Dispositivo de Gravidade contribuem para a gravidade.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Com o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WorldGuard&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; instalado, a flag de região &amp;lt;code&amp;gt;dmz-gravity&amp;lt;/code&amp;gt; (um número) também define uma gravidade base para a região; ela é usada quando é maior que a gravidade da dimensão (veja [[Special:MyLanguage/Gamerules|Gamerules]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resistance_negation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Anulação pela Resistência ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;resistanceStatDivisorRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.9&amp;lt;/code&amp;gt; || Divisor de Resistência, como proporção de &amp;lt;code&amp;gt;maxValue&amp;lt;/code&amp;gt; (da seção &amp;lt;code&amp;gt;gameplay&amp;lt;/code&amp;gt; de &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;). Valores maiores fazem suas estatísticas anularem menos gravidade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;resistanceScale&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Escala o quanto o termo de anulação pesa.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
netGravity = rawGravity - [(avg of the 6 stats × their multipliers) / (maxValue × resistanceStatDivisorRatio)] × resistanceScale&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=info|text=Na v2.2, o valor padrão de &amp;lt;code&amp;gt;gameplay.maxValue&amp;lt;/code&amp;gt; é &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1,000,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, então essa anulação só fica relevante com estatísticas muito altas.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stat_reduction_curve&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Curva de redução de estatísticas ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;statReductionEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Interruptor geral.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;affectedStats&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;[&amp;quot;STR&amp;quot;, &amp;quot;SKP&amp;quot;, &amp;quot;PWR&amp;quot;, &amp;quot;DEF&amp;quot;, &amp;quot;STM&amp;quot;]&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista das estatísticas que sofrem penalidade.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;statReductionPerGravity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.01&amp;lt;/code&amp;gt; || Fração de redução por 1 ponto de gravidade líquida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;minStatReduction&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Mínimo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxStatReduction&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.9&amp;lt;/code&amp;gt; || Máximo (nunca mais de 90% de redução).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
statReduction = min(maxStatReduction, clamp(netGravity × statReductionPerGravity, min, max) + weightPenalty)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A penalidade por peso (veja as zonas de treino por peso abaixo) se soma à redução pela gravidade, e o total continua limitado a &amp;lt;code&amp;gt;maxStatReduction&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Movement,_attack,_jump_and_fly_penalties&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Penalidades de movimento, ataque, salto e voo ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;hardStopThreshold&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;75.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Gravidade líquida a partir da qual o voo fica totalmente desativado, o salto sofre a penalidade máxima e o bônus de TP e domínio pela gravidade some.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxMovementPenalty&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.95&amp;lt;/code&amp;gt; || Redução máxima da velocidade de movimento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxAttackPenalty&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.9&amp;lt;/code&amp;gt; || Redução máxima da velocidade de ataque.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;penaltyCurveFactor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.6&amp;lt;/code&amp;gt; || Inclinação da curva das penalidades de movimento, salto e voo: &amp;lt;code&amp;gt;penalty = sqrt(netGravity / 100) * penaltyCurveFactor&amp;lt;/code&amp;gt;, limitada ao máximo correspondente. A penalidade de velocidade de ataque usa &amp;lt;code&amp;gt;sqrt(netGravity / 100)&amp;lt;/code&amp;gt; sem esse fator.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;physicalEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Interruptor geral específica das penalidades de salto, queda e voo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxJumpPenalty&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.95&amp;lt;/code&amp;gt; || Redução máxima da altura do salto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;extraFallPerGravity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.02&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador extra de dano de queda por ponto de gravidade líquida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxExtraFall&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.6&amp;lt;/code&amp;gt; || Limite do dano de queda extra.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxFlyPenalty&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.95&amp;lt;/code&amp;gt; || Redução máxima da velocidade de voo (antes de o corte total entrar em ação).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A penalidade de estatísticas por peso (veja abaixo) também se soma às penalidades de movimento e de velocidade de ataque, ainda limitadas a &amp;lt;code&amp;gt;maxMovementPenalty&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;maxAttackPenalty&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;TP_and_mastery_bonus_from_gravity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bônus de TP e domínio pela gravidade ==&lt;br /&gt;
{{See also|Training Points and Mastery|Hyperbolic Time Chamber}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; || Interruptor geral do bônus de TP pela gravidade &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;e&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de todo o sistema de treino com peso abaixo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpGravityBonusPerGravity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.025&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de TP ganho por ponto de gravidade líquida: &amp;lt;code&amp;gt;1 + netGravity × 0.025&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;masteryBonusPerGravity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.0025&amp;lt;/code&amp;gt; || Bônus de domínio de formas por ponto de gravidade líquida: &amp;lt;code&amp;gt;1 + netGravity × 0.0025&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpPeakMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || O multiplicador do treino com peso dentro da faixa &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ideal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (veja abaixo).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os dois bônus somem quando a gravidade líquida chega a &amp;lt;code&amp;gt;hardStopThreshold&amp;lt;/code&amp;gt;. Dentro da [[Special:MyLanguage/Hyperbolic Time Chamber|Sala do Tempo]], a gravidade própria da dimensão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; conta para o bônus de TP (a sala tem seu próprio multiplicador de TP); um Dispositivo de Gravidade colocado lá dentro ainda conta.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Weight_training_zones&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Zonas de treino por peso ==&lt;br /&gt;
{{See also|Weights}}&lt;br /&gt;
É um multiplicador separado que se soma ao bônus de TP vindo da gravidade, baseado no [[Special:MyLanguage/Weights|peso]] carregado em relação ao ideal para o nível do jogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpIdealBaseDivisor&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Peso ideal = nível relativo / este valor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gravitySensitivity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Quanto a gravidade bruta infla o peso efetivo: &amp;lt;code&amp;gt;loadFactor = 1.0 + (gravity - 1.0) * gravitySensitivity&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpComfortRatioLow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Proporção de carga em que o multiplicador chega a &amp;lt;code&amp;gt;tpComfortMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpIdealRatioLow&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.75&amp;lt;/code&amp;gt; || A faixa Ideal começa aqui.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpIdealRatioHigh&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.25&amp;lt;/code&amp;gt; || A faixa Ideal termina aqui; acima disso começa a penalidade nas estatísticas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Aqui o multiplicador atinge o pico em &amp;lt;code&amp;gt;tpHeavyMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; e depois desce.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadHardRatio&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.5&amp;lt;/code&amp;gt; || A partir desta proporção, o multiplicador cai para &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; e a penalidade chega ao máximo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpComfortMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador em &amp;lt;code&amp;gt;tpComfortRatioLow&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;tpHeavyMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador em &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadRatio&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxWeightPenalty&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.6&amp;lt;/code&amp;gt; || Penalidade máxima nas estatísticas por excesso de peso.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;maxWeightRequested&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;100000&amp;lt;/code&amp;gt; || Peso máximo (kg) que um jogador pode pedir ao serviço de pesos de um mestre (Mestre Kame, Rei Kai, Piccolo).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Proporção de carga = peso efetivo (peso total equipado × &amp;lt;code&amp;gt;loadFactor&amp;lt;/code&amp;gt;) / peso ideal. O multiplicador é interpolado suavemente entre os limiares de proporção: &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; com proporção &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;tpComfortMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; em &amp;lt;code&amp;gt;tpComfortRatioLow&amp;lt;/code&amp;gt; → &amp;lt;code&amp;gt;tpPeakMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; ao longo da faixa ideal → &amp;lt;code&amp;gt;tpHeavyMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt; em &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadRatio&amp;lt;/code&amp;gt; → de volta a &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; em &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadHardRatio&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;penalidade nas estatísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por peso é &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; até &amp;lt;code&amp;gt;tpIdealRatioHigh&amp;lt;/code&amp;gt; e depois cresce linearmente até &amp;lt;code&amp;gt;maxWeightPenalty&amp;lt;/code&amp;gt; em &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadHardRatio&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os jogadores veem cinco zonas de treino no jogo:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Zona !! Proporção de carga&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nenhum || Sem pesos equipados.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Confortável || Abaixo de &amp;lt;code&amp;gt;tpIdealRatioLow&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ideal || De &amp;lt;code&amp;gt;tpIdealRatioLow&amp;lt;/code&amp;gt; a &amp;lt;code&amp;gt;tpIdealRatioHigh&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| No limite || Acima da faixa ideal, abaixo de &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadHardRatio&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sobrecarregado || &amp;lt;code&amp;gt;tpOverloadHardRatio&amp;lt;/code&amp;gt; ou mais.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gravity_Room_upgrades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Melhorias da Sala de Gravidade ===&lt;br /&gt;
{{See also|Gravity Device}}&lt;br /&gt;
As missões secundárias da Bulma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sala de Gravidade Mk.II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sala de Gravidade Mk.III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; desbloqueiam amortecedores que reduzem a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;penalidade de estatísticas por peso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enquanto você está dentro da sala de um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dispositivo de Gravidade ativo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. O alívio diminui conforme você fica mais forte:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
relief  = base × e^(−falloff × (avg of the 6 stats × multipliers) / maxValue)&lt;br /&gt;
penalty = weightPenalty × (1 − relief)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gravityRoomMk2Relief&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Alívio base após a Mk. II.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gravityRoomMk2Falloff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;3.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Quão rápido o alívio da Mk. II diminui com o poder.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gravityRoomMk3Relief&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.8&amp;lt;/code&amp;gt; || Alívio base após a Mk. III (substitui a Mk. II).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;gravityRoomMk3Falloff&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Quão rápido o alívio da Mk. III diminui com o poder.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Drain_from_load_and_gravity&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Consumo por carga e gravidade ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;loadDrainComfort&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.15&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de consumo na zona Confortável.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;loadDrainIdeal&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.3&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de consumo na zona Ideal.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;loadDrainHeavy&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.5&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de consumo na zona No limite.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;loadDrainOverload&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;2.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Multiplicador de consumo na zona Sobrecarregado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;consumptionPerGravity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;0.04&amp;lt;/code&amp;gt; || Custo extra de estâmina dos ataques por ponto de gravidade líquida: &amp;lt;code&amp;gt;consumptionMultiplier = 1.0 + netGravity * consumptionPerGravity&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O multiplicador de consumo por carga se aplica ao custo de estâmina dos ataques e ao consumo de ki, vida e estâmina das formas ativas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gravity_Device_block&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Bloco Dispositivo de Gravidade ==&lt;br /&gt;
{{Main|Gravity Device}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Chave !! Padrão !! O que faz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deviceMinRoomSize&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;5&amp;lt;/code&amp;gt; || Tamanho mínimo (em blocos) da sala fechada em cada eixo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deviceMaxRoomSize&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;25&amp;lt;/code&amp;gt; || Tamanho máximo da sala fechada em cada eixo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deviceMaxGravity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1000&amp;lt;/code&amp;gt; || Gravidade máxima em que o dispositivo pode ser ajustado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deviceEnergyCapacity&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;20000&amp;lt;/code&amp;gt; || Capacidade de armazenamento de Energia Estelar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deviceEnergyPerGravityPerSecond&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;1.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Energia consumida por segundo para cada × de gravidade alvo (100× de gravidade usa 100 de energia por segundo por padrão).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;deviceShaderGravityForMax&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;lt;code&amp;gt;60.0&amp;lt;/code&amp;gt; || Valor de gravidade em que o shader visual do lado do cliente atinge a intensidade máxima.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dispositivo valida sua sala preenchendo o espaço vazio ao redor dele: o espaço fechado precisa estar totalmente vedado (sem frestas para o lado de fora), e o ar fechado precisa medir entre &amp;lt;code&amp;gt;deviceMinRoomSize&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;deviceMaxRoomSize&amp;lt;/code&amp;gt; em cada eixo. A sala é verificada de novo a cada 5 segundos enquanto o dispositivo está ligado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Reload_and_validate&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recarregar e validar ==&lt;br /&gt;
{{See also|Reloading and Updating Changes|How to JSON}}&lt;br /&gt;
# Edite o bloco &amp;lt;code&amp;gt;gravity&amp;lt;/code&amp;gt; em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Valide a sintaxe do JSON.&lt;br /&gt;
# Execute &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Teste em um Dispositivo de Gravidade ou em uma dimensão de gravidade alta: confira o ritmo de ganho de TP, as penalidades de movimento e ataque, e o consumo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Configuration}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
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