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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Gravity_Device?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Gravity Device/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-27T02:13:09Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Gravity_Device?diff=37030&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T06:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Item&lt;br /&gt;
|quote=Sua própria câmara de treino pessoal.&lt;br /&gt;
|Type=Bloco&lt;br /&gt;
|Effect=Aumenta a gravidade dentro de uma sala fechada, de 1× a 1000×&lt;br /&gt;
|Crafting=Repetidores de redstone, Blocos de ferro, uma Bigorna, um item de peso e uma CPU do Radar (Terra)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dispositivo de Gravidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um bloco que aumenta a gravidade dentro de uma sala fechada, transformando-a em uma câmara de treino pessoal. Combinado com os [[Special:MyLanguage/Weights|Pesos]], é a forma mais rápida de farmar estatísticas, pontos de treino e domínio fora da [[Special:MyLanguage/Hyperbolic Time Chamber|Sala do Tempo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esta página explica como construir e usar a máquina. Para saber o que a gravidade faz com você, veja [[Special:MyLanguage/Gravity|Gravidade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Crafting&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Fabricação ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O espaço de cima aceita qualquer item de peso (Casco de Tartaruga, Pesos de Treino ou Capa Ponderada). Veja [[Special:MyLanguage/Weights|Pesos]] e [[Special:MyLanguage/Dragon Radar#Radar parts|Radar do Dragão]].&lt;br /&gt;
{{Recipe|gravity_device}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Setting_it_up&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Montagem ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Construa uma sala fechada.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; O dispositivo precisa de uma sala fechada com entre &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 e 25 blocos de cada lado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por padrão. Ele escaneia o espaço e só funciona se a sala estiver bem fechada (veja a próxima seção).&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coloque o Dispositivo de Gravidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dentro da sala.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alimente-o com Energia Estelar.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Assim como a Estação do Dr. Kikono, o dispositivo funciona com Energia Estelar: conecte-o a um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerador de Combustível&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (que queima combustível de fornalha) com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cabos de Energia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (veja [[Special:MyLanguage/Armor#Star Energy|Armaduras]]). O estoque dele guarda até &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;20,000&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de energia.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defina a gravidade desejada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no menu do dispositivo: digite um valor e pressione &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Definir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1× até 1000×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Depois pressione &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ligar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# Enquanto ele estiver ligado, com energia e com a sala válida, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todos dentro da sala sentem essa gravidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, somada à gravidade da própria dimensão. Um efeito visual cobre a tela, crescendo com a gravidade do dispositivo até a intensidade máxima em 60×.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O menu mostra a energia armazenada e o status do dispositivo:&lt;br /&gt;
{{#invoke:Recipes|screen|gravity_device}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Status !! Significado&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ativo: gravidade N×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Funcionando normalmente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sala Inválida (5-25 blocos de cada lado)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || A sala não está fechada ou tem o tamanho errado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sem Energia Estelar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Reabasteça o gerador.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inativo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || O dispositivo está desligado.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Custo de energia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o dispositivo gasta &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 de energia por segundo para cada × de gravidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, então 100× de gravidade custa 100 de energia por segundo. Gravidade maior esvazia o estoque mais rápido, então mantenha o combustível chegando. Se vários dispositivos se sobrepuserem, vale o mais forte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Building_the_room&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Construindo a sala ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O dispositivo verifica a sala &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;preenchendo o espaço para fora&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a partir de si mesmo em todas as direções. Um ponto só conta como &amp;quot;dentro da sala&amp;quot; se estiver &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;completamente vazio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (sem nenhuma colisão). Isso significa que:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qualquer bloco inteiro fecha a sala.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pedra, madeira, vidro e outros blocos inteiros servem como paredes, chão e teto.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blocos parciais não fecham a sala.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lajes, escadas, cercas, tapetes e qualquer coisa com hitbox parcial contam como abertos para o escaneamento. Até uma única brecha com uma laje invalida a sala: o escaneamento escapa além do tamanho máximo e a verificação falha.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Portas e alçapões sempre fecham a sala&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, abertos ou fechados, então você pode usá-los como entrada.&lt;br /&gt;
* O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;espaço vazio interno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deve medir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;entre 5 e 25 blocos em cada eixo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por padrão. Se for menor ou maior, ou se alguma brecha deixar o escaneamento escapar, o menu mostra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sala Inválida (5-25 blocos de cada lado)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e o dispositivo não aplica gravidade.&lt;br /&gt;
* O dispositivo não precisa estar centralizado nem no chão: coloque-o em qualquer lugar dentro do espaço fechado.&lt;br /&gt;
* A sala é verificada de novo a cada 5 segundos enquanto o dispositivo está ligado, então quebrar uma parede desliga a gravidade.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Checklist rápido|Construa uma caixa totalmente fechada usando só blocos inteiros, com portas ou alçapões na entrada. Mantenha o interior entre 5 e 25 blocos nos três eixos. Coloque o dispositivo em qualquer lugar dentro, alimente-o, defina uma gravidade e ligue-o: o menu deve mostrar Ativo.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Using_it_with_weights&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usando com pesos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A gravidade e os pesos se multiplicam, e essa é a combinação principal:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;peso efetivo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o peso que você usa multiplicado pela gravidade. Pesos que mal contam na gravidade normal vão para a zona de treino &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ideal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;No limite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sob uma máquina de gravidade, dando o grande multiplicador de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×2 a ×2.5 de TP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* A gravidade também adiciona um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bônus fixo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: cerca de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2.5% de TP e +0.25% de domínio por ponto de gravidade líquida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lado ruim: gravidade alta também &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enfraquece e deixa você mais lento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Movimento, pulo e voo são penalizados, e se sobrecarregar com peso demais corta suas estatísticas. Encontre uma combinação de gravidade e peso que mantenha sua carga na zona &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ideal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para um treino rápido e seguro, ou vá para a zona pesada para ganhar o máximo aceitando ficar mais fraco. Veja [[Special:MyLanguage/Weights|Pesos]] e [[Special:MyLanguage/Gravity|Gravidade]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Gravity_Room_upgrades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Melhorias da Sala de Gravidade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Bulma pode melhorar seu dispositivo com duas missões secundárias, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sala de Gravidade Mk.II&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sala de Gravidade Mk.III&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Depois de concluídas, elas cortam a penalidade de estatísticas por excesso de peso &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enquanto você está dentro da sala de um dispositivo ativo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. A Mk.III corta mais que a Mk.II, e a ajuda diminui conforme você fica mais forte (veja [[Special:MyLanguage/Gravity#Gravity Room upgrades|Gravidade]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Recommended_loop&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Rotina recomendada ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Construa uma sala fechada, alimente o dispositivo, equipe pesos, defina uma gravidade que você aguente e treine (lute, faça sparring ou farme) lá dentro. Veja [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]] para tudo o que dá TP e domínio.&lt;br /&gt;
{{Config|Gravity Config}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Items}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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