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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/HUD?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>HUD/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T22:05:00Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/HUD?diff=37036&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/HUD?diff=37036&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T06:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;O DragonMineZ desenha sua própria &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberação de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, além de painéis extras para seu grupo, missões, técnicas e lutas especiais. Você pode escolher entre quatro estilos de HUD, e cada elemento pode ser movido, redimensionado, espelhado ou ocultado no &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Editor da HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|Abra o editor pelo Menu do personagem ({{Key|V}}) → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Config&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interface&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; → &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Layout da HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Logo depois de você criar seu personagem, um breve tutorial aponta para sua HUD e oferece abrir o editor.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;HUD_styles&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Estilos de HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Escolha o estilo com o botão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estilo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no topo do Editor da HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estilo !! Como é&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xenoverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (padrão) || Um bloco compacto no canto superior esquerdo com suas barras e as informações de forma e liberação.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moderno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Um retrato da cabeça do seu personagem ao lado de Vida, Ki e Estâmina empilhadas em um único bloco, desenhado no estilo metálico dos menus do DragonMineZ, com cada barra dividida em quatro seções.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Compacto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Três barras pequenas separadas (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki e Liberação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) que você posiciona uma a uma.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vanilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Blocos no estilo do Minecraft ao lado da hotbar: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida e Estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à esquerda, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki e Liberação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; à direita. Eles ficam grudados na hotbar (e acompanham o slot da mão secundária), a menos que você os arraste para longe; encaixe-os de volta na hotbar para grudá-los de novo.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Todos os estilos compartilham as mesmas animações de barra:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O dano deixa um &amp;quot;pedaço&amp;quot; que vai sumindo, a cura faz a barra crescer e os números pulsam quando mudam. Golpes fortes fazem tremer as HUDs Xenoverse, Moderno e Compacto.&lt;br /&gt;
* A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; muda suavemente de verde para amarelo e vermelho conforme cai, o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; usa sua cor de ki e a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é laranja.&lt;br /&gt;
* A cada poucos segundos, um brilho de luz percorre suas barras, em cascata da Vida para o Ki e a Estâmina.&lt;br /&gt;
* As barras de Ki (a sua, as do seu grupo e as dos painéis de Sentido de Ki) ondulam com uma luz fluindo, que acelera e fica mais forte enquanto você carrega ki.&lt;br /&gt;
* Abaixo de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;25% de vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a barra de Vida bate como um coração (mais rápido quanto mais baixa) e a moldura pisca em vermelho.&lt;br /&gt;
* A HUD inteira congela enquanto o jogo está pausado (incluindo o menu do Esc no multijogador).&lt;br /&gt;
* Números e rótulos usam a fonte do DragonMineZ, em um formato compacto e fácil de ler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Vindo da versão 2.1: se você usava a antiga &amp;#039;&amp;#039;HUD alternativa&amp;#039;&amp;#039;, começa no estilo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vanilla&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; caso contrário, no &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xenoverse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;HUD_elements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Elementos da HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Main_elements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Elementos principais ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eles são posicionados separadamente para cada estilo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemento !! Aparece quando&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HUD principal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ou os blocos Compacto e Vanilla) || Sempre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reserva de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || [[Special:MyLanguage/Frost Demon|Clã Freeza]]: sua reserva de ki armazenada, na sua cor de ki.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medidor de Fúria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Mutantes (verde-escuro) e a carga de Falso Super Saiyajin dos [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajins]] (vermelho).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grupo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Você está em um grupo: até &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aliados (os mais próximos primeiro) com nome, vida e ki. Barras ao vivo quando estão perto; rosto e distância quando estão longe. Um aliado caído fica marcado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Técnica 1–4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || As quatro linhas da &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hotbar de técnicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (veja abaixo).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medidores laterais, como a Reserva de Poder e o Medidor de Fúria, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deslizam para fora da tela&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enquanto estão vazios ou não se aplicam a você, se estiverem encostados em uma borda da tela; os elementos alinhados atrás deles sobem para preencher o espaço.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Extras ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mude o editor para a visão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para posicioná-los. Eles são compartilhados por todos os estilos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Elemento !! O que mostra&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notificações&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Uma pilha (no canto superior direito por padrão) para avisos de missões, convites de grupo, alertas de atualização, a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;missão rastreada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a dica do tutorial e o status ao vivo do [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneio]] (veja abaixo).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scouter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || A leitura do scouter enquanto você usa um [[Special:MyLanguage/Scouters|scouter]] (não disponível no estilo Compacto).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ressurreição temporária da Vovó Uranai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || O tempo que resta para você no mundo dos vivos quando a [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Vovó Uranai]] trouxe você de volta temporariamente (mostra &amp;#039;&amp;#039;Pausado&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;KO&amp;#039;&amp;#039; quando for o caso). Veja [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Contribuição contra o chefe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Durante uma luta contra um [[Special:MyLanguage/World Bosses|chefe de mundo]]: o ranking de contribuição dos lutadores.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Notifications&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Notificações ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As entradas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fixadas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ficam enquanto se aplicam: sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;missão rastreada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (título, o objetivo atual com o progresso, uma seta de direção e a distância nos objetivos de local, e o tempo restante nas missões com tempo), a dica &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Aperte [V] para começar sua aventura!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; antes de você criar um personagem, e o aviso ao vivo do torneio.&lt;br /&gt;
* As entradas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporárias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (missão iniciada, falhada, objetivo cumprido ou concluída, convites de grupo, erros ao iniciar missões e &amp;quot;atualização disponível&amp;quot;) deslizam na tela por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 segundos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; no máximo 5 aparecem ao mesmo tempo. As mais novas empurram as mais antigas para baixo.&lt;br /&gt;
* Se você colocar a pilha na parte de baixo da tela, ela cresce para cima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Technique_hotbar&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Hotbar de técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seus 8 slots de técnica aparecem como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quatro linhas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Técnica 1–4), compartilhadas pela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barra 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Key|Alt}} + 1–4) e pela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barra 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Key|Ctrl}} + 1–4):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Segurar o modificador de uma barra mostra os quatro slots dela, com a tecla e o nome da técnica.&lt;br /&gt;
* Quando você solta, as linhas somem, exceto os slots em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;recarga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que ficam semivisíveis até ficarem prontos, piscam e somem logo depois.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_Sense_panels&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Painéis de Sentido de Ki ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto o [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentido de Ki]] está no modo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Combate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ({{Key|F4}}, veja [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]]), cada ser vivo que você percebe ganha um pequeno painel flutuando sobre a cabeça, montado como a HUD Moderno:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jogadores&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mostram Vida, Ki (com o efeito de carga quando carregam) e Estâmina; qualquer outra criatura mostra só a barra de Vida.&lt;br /&gt;
* O número de Vida sempre aparece, mesmo com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ocultar números da HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ativado; os números de Ki e Estâmina seguem suas opções de números da HUD.&lt;br /&gt;
* O painel mostra acima dele o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de luta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do alvo, além do dano e da cura que você vê ele receber (somados enquanto &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki Sense (Dano)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; está ativado, como pop-ups individuais caso contrário; em % da vida máxima com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desc. Av. (Porcentagem)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ativado).&lt;br /&gt;
* Os painéis encolhem com a distância (até um mínimo legível), aparecem e somem gradualmente quando os alvos entram ou saem do seu alcance de percepção, e ficam ocultos no Editor da HUD.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um ser com 0% de Liberação de Poder não pode ser percebido.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Party_markers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Marcadores de grupo ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|partyMarkerRange}}&lt;br /&gt;
Com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Marcadores de grupo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ativado (Config → Interface), um marcador com o rosto do aliado sobre uma seta colorida flutua acima da cabeça de cada membro do grupo, a qualquer distância e através das paredes. Marcadores parados são pequenos e um pouco transparentes; o mais próximo da sua mira cresce e mostra o nome e a distância do aliado. Marcadores atrás da câmera ficam ocultos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O servidor só mostra aliados na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mesma dimensão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a até &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2,000 blocos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que estejam vivos e não ocultos: um [[Special:MyLanguage/Anti-Ki Cloaking Device|Dispositivo de Camuflagem Anti-Ki]] (veja [[Special:MyLanguage/Items|Itens]]), uma forma divina que você não consegue perceber ou 0% de Liberação de Poder os escondem. Os marcadores ficam vermelhos quando o aliado está caído.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Numbers_on_the_HUD&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Números na HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Opção (Config → Interface) !! Efeito&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valores da HUD sempre visíveis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Desativado (padrão): os números das suas barras aparecem quando um valor muda e somem cerca de 2.5 segundos depois. Ativado: eles aparecem sempre.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ocultar números da HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Oculta completamente os números das suas barras, dos medidores laterais e das linhas do grupo (só as barras).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_HUD_Editor&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== O Editor da HUD ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ao abrir o editor, a tela escurece e mostra todos os elementos da HUD da visão atual com valores de exemplo (medidores vazios e um grupo vazio são preenchidos para que você possa posicioná-los).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ação !! Como&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mover&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Arraste um elemento. Ele se encaixa suavemente (5 px) nas bordas da tela, no centro da tela e em outros elementos, com linhas-guia.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redimensionar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Arraste uma das 8 alças ao redor do elemento selecionado.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ajuste fino&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || As setas do teclado movem o elemento selecionado em passos de 1 (segure {{Key|Shift}} para passos de 5).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Espelhar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Clique com o botão direito em um elemento para invertê-lo horizontalmente. Disponível para a HUD principal dos estilos Xenoverse e Moderno, o painel de Grupo, o Scouter e as linhas de técnicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mostrar / Ocultar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Oculte um elemento que você não quer ou mostre-o de novo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redefinir&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Volta o elemento selecionado (ou, sem nada selecionado, todos os elementos da visão atual) para a posição padrão.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Desfazer / Refazer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Botões no topo, ou {{Key|Ctrl}} + {{Key|Z}} / {{Key|Ctrl}} + {{Key|Y}} ({{Key|Ctrl}} + {{Key|Shift}} + {{Key|Z}} também refaz). As últimas 5 alterações ficam guardadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estilo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Alterna entre os estilos de HUD.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extras&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Alterna entre os elementos principais e os extras (e volta com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HUD principal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feito&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; / {{Key|Esc}} || Salva o layout.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cancelar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Restaura o layout e o estilo que você tinha ao abrir o editor.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;linhas de técnicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; se movem em grupo: segure {{Key|Shift}} enquanto arrasta para mover as quatro linhas; clicar com o botão direito em uma linha espelha todas, redimensionar uma linha reescala o grupo e Redefinir em uma linha redefine as quatro.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Posições e tamanhos são salvos em relação à altura da sua tela, então um layout ocupa a mesma proporção da tela em qualquer tamanho de janela ou escala de interface (os blocos Vanilla e Compacto mantêm o tamanho em pixels porque ficam ao lado da hotbar).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sharing_a_layout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Compartilhar um layout ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seu estilo e cada posicionamento são salvos em um arquivo próprio no seu computador, &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt;. Para compartilhar seu layout, envie esse arquivo. Coloque um arquivo recebido na sua pasta &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abra o Editor da HUD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ele relê o arquivo ao abrir, então não é preciso reiniciar. Os servidores nunca enviam esse arquivo, então cada jogador mantém o próprio layout.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;json&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
  &amp;quot;configVersion&amp;quot;: &amp;quot;...&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;style&amp;quot;: &amp;quot;xenoverse&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;layout&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
    &amp;quot;xenoverse&amp;quot;: { &amp;quot;main&amp;quot;: { &amp;quot;anchorX&amp;quot;: 0.0, &amp;quot;anchorY&amp;quot;: 0.0, &amp;quot;offsetX&amp;quot;: 3.0, &amp;quot;offsetY&amp;quot;: 3.0, &amp;quot;scale&amp;quot;: 1.2, &amp;quot;visible&amp;quot;: true, &amp;quot;hotbar&amp;quot;: false, &amp;quot;mirrored&amp;quot;: false } },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;extras&amp;quot;: { &amp;quot;notifications&amp;quot;: { &amp;quot;anchorX&amp;quot;: 1.0, &amp;quot;anchorY&amp;quot;: 0.0, &amp;quot;offsetX&amp;quot;: -6.0, &amp;quot;offsetY&amp;quot;: 6.0, &amp;quot;scale&amp;quot;: 0.9, &amp;quot;visible&amp;quot;: true, &amp;quot;hotbar&amp;quot;: false, &amp;quot;mirrored&amp;quot;: false } }&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;style&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;xenoverse&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;modern&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact&amp;lt;/code&amp;gt; ou &amp;lt;code&amp;gt;vanilla&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;layout.&amp;amp;lt;style&amp;amp;gt;.&amp;amp;lt;element&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact_health&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact_ki&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;compact_stamina&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;minecraft_left&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;minecraft_right&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;party&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;reserve&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;rage&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;skill_1&amp;lt;/code&amp;gt; … &amp;lt;code&amp;gt;skill_4&amp;lt;/code&amp;gt;. &amp;lt;code&amp;gt;layout.extras.&amp;amp;lt;element&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;: &amp;lt;code&amp;gt;notifications&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;scouter&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;baba_timer&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;boss_contribution&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Cada posicionamento: &amp;lt;code&amp;gt;anchorX&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;anchorY&amp;lt;/code&amp;gt; (0 = esquerda ou topo, 0.5 = centro, 1 = direita ou base), &amp;lt;code&amp;gt;offsetX&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;offsetY&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;scale&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;visible&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;hotbar&amp;lt;/code&amp;gt; (blocos Vanilla grudados na hotbar) e &amp;lt;code&amp;gt;mirrored&amp;lt;/code&amp;gt;. Entradas ausentes usam o posicionamento padrão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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