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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Locating_Specific_Folders?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Locating Specific Folders/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-26T02:23:37Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Locating_Specific_Folders?diff=37106&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T08:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Encontrar pastas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mostra onde o DragonMineZ guarda seus dados editáveis. Os arquivos ficam divididos entre algumas raízes diferentes, dependendo de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;a quem os dados pertencem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quando eles são lidos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Saber de qual raiz você precisa evita muita confusão, principalmente porque algumas pastas só aparecem depois que você executa o servidor ou o cliente pelo menos uma vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Mod_config_folder&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Pasta de configuração do mod ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt; guarda a configuração do mod. Ela pertence à instância do jogo, não a um mundo, e é gerada na primeira vez que o DragonMineZ inicia. É aqui que você ajusta o balanceamento e as estatísticas, e adiciona raças, formas e entidades personalizadas. Exceto pelos dois arquivos exclusivos do cliente indicados abaixo, o servidor envia todos os arquivos desta pasta aos clientes que entram (veja [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recarregar e atualizar mudanças]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Caminho !! Finalidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Opções de jogabilidade do servidor inteiro (veja [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/general-user.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apenas cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Configurações pessoais do cliente, nunca enviadas pelo servidor (veja [[Special:MyLanguage/General User Config|Configuração do cliente]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/hud_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apenas cliente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Estilo da HUD e layout dos elementos (veja [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/radial_layout.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ordem das entradas dos menus radiais no cliente, salva quando você as reorganiza.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/combat.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Valores de ajuste do combate (veja [[Special:MyLanguage/Combat Config|Configuração de combate]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/skills.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Custos, recargas e requisitos das habilidades, e as habilidades que cada raça e mestre oferece; as duas coisas ficam neste único arquivo (veja [[Special:MyLanguage/Skills Config|Configuração de habilidades]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/training.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste dos minigames de treinamento de TP (veja [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino e domínio]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/techniques.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Ajuste dos ataques de ki e dos ataques de golpe (veja [[Special:MyLanguage/Skills Config|Configuração de habilidades]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/entities.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estatísticas base de cada entidade e valores padrão das transformações de saga (veja [[Special:MyLanguage/Entities Config|Configuração de entidades]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/character.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Identidade da raça e valores padrão da aparência (veja [[Special:MyLanguage/Custom Races|Raças personalizadas]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Estatísticas base da raça e escalonamento para cada classe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/races/&amp;lt;race&amp;gt;/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas que pertencem apenas a essa raça.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/forms/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Formas acumuláveis compartilhadas, que se somam às formas próprias de uma raça (veja [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/raids/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definições de incursões (veja [[Special:MyLanguage/Raids|Incursões]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/tournaments/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Definições de torneios (veja [[Special:MyLanguage/Tournaments|Torneios]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; || Cópias dos arquivos de configuração que o DragonMineZ atualizou ou regenerou, com a mesma estrutura relativa (por exemplo, &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/races/saiyan/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;). O DragonMineZ nunca volta a lê-las.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As raças padrão geradas aqui são &amp;lt;code&amp;gt;human&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;saiyan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;namekian&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;frostdemon&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;bioandroid&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;majin&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;glind&amp;lt;/code&amp;gt;. Qualquer outra pasta dentro de &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;lt;/code&amp;gt; é carregada como raça personalizada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Código-fonte: &amp;lt;code&amp;gt;ConfigManager.java&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;loadGeneralConfigs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;loadAllRaces&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;createOrLoadStackForms&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;loadRaids&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;loadTournaments&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;World_save_folder&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Pasta do save do mundo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt; fica dentro do save do mundo, então o conteúdo pertence a um único mundo, não à instância inteira. É por isso que as mudanças em missões e sagas não aparecem até você editar a pasta do save certo:&lt;br /&gt;
* Um jogador: &amp;lt;code&amp;gt;saves/&amp;lt;world&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Servidor: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;server&amp;gt;/&amp;lt;level-name&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ambiente de desenvolvimento: &amp;lt;code&amp;gt;run/saves/&amp;lt;world&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Caminho !! Finalidade&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/sagas/&amp;lt;/code&amp;gt; || Manifestos das sagas (o ponteiro &amp;lt;code&amp;gt;questFolder&amp;lt;/code&amp;gt; e os metadados da saga).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/quests/&amp;lt;questFolder&amp;gt;/&amp;lt;/code&amp;gt; || Arquivos de missões de uma saga, carregados em ordem alfabética (&amp;lt;code&amp;gt;01_...json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;02_...json&amp;lt;/code&amp;gt;, ...).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/sidequests/&amp;lt;/code&amp;gt; || Missões secundárias independentes, carregadas quando as missões secundárias estão ativadas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/wishes/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Lista de desejos de cada dragão (&amp;lt;code&amp;gt;shenron.json&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;porunga.json&amp;lt;/code&amp;gt;, ...; veja [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Desejos personalizados]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/dialogues/*.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Árvores de diálogo de NPCs (veja [[Special:MyLanguage/NPC Dialogue|Diálogos de NPCs]]). Na primeira vez, um &amp;lt;code&amp;gt;_example.json&amp;lt;/code&amp;gt; é criado; arquivos cujo id de NPC começa com &amp;lt;code&amp;gt;_&amp;lt;/code&amp;gt; não são carregados.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/npcs/placements.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Posições de spawn dos NPCs mestres e treinadores (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/npcs/alignment_rules.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Limites de índole e hostilidade de cada NPC (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment|Posicionamento e índole de NPCs]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/playerdata_json/&amp;lt;uuid&amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; || Dados salvos dos jogadores, usados apenas quando &amp;lt;code&amp;gt;storageType&amp;lt;/code&amp;gt; é &amp;lt;code&amp;gt;JSON&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; || Cópias dos arquivos padrão de missões, sagas e missões secundárias feitas antes de o DragonMineZ atualizá-los, com a mesma estrutura relativa.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/quest_update_report.txt&amp;lt;/code&amp;gt; || Resumo da última atualização das missões padrão: valores atualizados e conflitos em que suas edições foram mantidas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Código-fonte: &amp;lt;code&amp;gt;QuestRegistry.loadAll(server)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;WishManager.loadWishes(server)&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DialogueRegistry.loadAll(server)&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Default_story_files&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Arquivos de história padrão ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
O DragonMineZ cria seus arquivos padrão de sagas, missões e missões secundárias apenas quando eles não existem e as opções de geração padrão estão ativadas no &amp;lt;code&amp;gt;general-server.json&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;lt;code&amp;gt;storyModeEnabled&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;createDefaultSagas&amp;lt;/code&amp;gt; para sagas e missões de saga, &amp;lt;code&amp;gt;createDefaultSideQuests&amp;lt;/code&amp;gt; para missões secundárias). Com &amp;lt;code&amp;gt;autoUpdateQuests&amp;lt;/code&amp;gt; ativado (o padrão), os arquivos gerados pelo DragonMineZ são atualizados no lugar quando uma nova versão do DragonMineZ os altera: suas edições são mantidas e antes uma cópia vai para &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt;. Arquivos criados por você nunca são alterados. Veja [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recarregar e atualizar mudanças]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;World_data_files&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Arquivos de dados do mundo ===&lt;br /&gt;
Parte do estado do DragonMineZ é guardada como &amp;quot;saved data&amp;quot; do vanilla: arquivos &amp;lt;code&amp;gt;.dat&amp;lt;/code&amp;gt; na pasta &amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;lt;/code&amp;gt; do mundo, ou na pasta &amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;lt;/code&amp;gt; própria de uma dimensão. Esses arquivos são binários e não foram feitos para serem editados à mão: &amp;lt;code&amp;gt;dragon_balls_data&amp;lt;/code&amp;gt; (posições das Esferas do Dragão), &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_mutants&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_parties&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_pothala_pairs&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_raids&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_raid_sites&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_structure_plan&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_worldbosses&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_npc_placements&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_tournaments&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez_otherworld_tournament&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Dragon_Ball_pack_folder&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Pasta de pacotes de Esferas do Dragão ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonballs/&amp;lt;/code&amp;gt; fica ao lado dos seus mundos e da instância (não dentro do save do mundo). Ela guarda definições externas e distribuíveis de Esferas do Dragão: conjuntos de esferas, radares, dragões e seus desejos. Cada pacote de addon pode ser uma pasta comum ou um arquivo &amp;lt;code&amp;gt;.zip&amp;lt;/code&amp;gt;. O DragonMineZ também procura uma pasta &amp;lt;code&amp;gt;dragonballs&amp;lt;/code&amp;gt; no diretório de trabalho atual e na pasta acima do diretório do jogo. Os pacotes são carregados pelo &amp;lt;code&amp;gt;DragonBallPackManager&amp;lt;/code&amp;gt;; veja [[Special:MyLanguage/Custom Wishes|Desejos personalizados]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rhythm_chart_cache&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Cache de partituras do Ritmo ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonminez/rhythm_charts/&amp;lt;/code&amp;gt; é criada no cliente pelo minigame de treinamento Ritmo para as partituras que ele gera a partir das músicas. É um cache, não configuração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datapacks ==&lt;br /&gt;
Alguns sistemas são reload listeners comuns do Forge ou do vanilla. Eles seguem as regras normais dos datapacks (&amp;lt;code&amp;gt;data/&amp;lt;namespace&amp;gt;/...&amp;lt;/code&amp;gt;) em vez de ficar em &amp;lt;code&amp;gt;config/&amp;lt;/code&amp;gt; ou no save do mundo:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;spacepod/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: a lista de destinos da [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial]] (veja [[Special:MyLanguage/Space Pod Destinations|Destinos da Cápsula Espacial]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;weapon_attributes/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: definições de atributos de armas (veja [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;structure_npcs/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: NPCs colocados dentro de estruturas do DragonMineZ (veja [[Special:MyLanguage/NPC Placement and Alignment#Structure NPCs|Posicionamento e índole de NPCs]]).&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rhythm_charts/*.json&amp;lt;/code&amp;gt;: partituras do minigame de treinamento Ritmo.&lt;br /&gt;
Eles são recarregados pelo &amp;lt;code&amp;gt;/reload&amp;lt;/code&amp;gt; do vanilla, não pelo &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt;. As definições de Esferas do Dragão e de desejos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são lidas de datapacks: use um pacote de addon em &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonballs/&amp;lt;/code&amp;gt; ou a pasta &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/wishes/&amp;lt;/code&amp;gt; do mundo. Veja [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recarregar e atualizar mudanças]] para o detalhamento completo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Resource_pack_assets&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recursos de pacotes de recursos ==&lt;br /&gt;
Os modelos, texturas e animações referenciados pela configuração (os campos &amp;lt;code&amp;gt;customModel&amp;lt;/code&amp;gt;) ficam no namespace normal do pacote de recursos, por exemplo:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/geo/entity/races/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/lang/en_us.json&amp;lt;/code&amp;gt; (o arquivo de idioma-fonte)&lt;br /&gt;
Eles exigem uma recarga de recursos ({{Key|F3}} + {{Key|T}} no cliente) ou um reinício. Veja [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recarregar e atualizar mudanças]] e [[Special:MyLanguage/Custom Models and Assets|Modelos e recursos próprios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Quick_decision_guide&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Guia rápido de decisão ==&lt;br /&gt;
* Ajustar estatísticas, dano ou custos, ou adicionar uma raça, forma, entidade ou incursão: &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Adicionar ou editar conteúdo de história, desejos, diálogos ou o posicionamento de NPCs &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;deste mundo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;world save&amp;gt;/dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Distribuir um pacote de Esferas do Dragão: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;game dir&amp;gt;/dragonballs/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Destinos da Cápsula Espacial, atributos de armas, partituras de ritmo: um datapack&lt;br /&gt;
* Adicionar um modelo, textura ou animação: &amp;lt;code&amp;gt;assets/dragonminez/...&amp;lt;/code&amp;gt; em um pacote de recursos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Modding}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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