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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Notice_to_Server_Owners?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Notice to Server Owners/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:25:47Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Notice_to_Server_Owners?diff=37178&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T09:13:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Leia esta página antes de começar a editar qualquer coisa em &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez&amp;lt;/code&amp;gt; ou na pasta de save &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez/&amp;lt;/code&amp;gt; de um mundo em um servidor ativo. Ela explica do que o DragonMineZ faz backup por você e do que não faz, como as atualizações tratam seus arquivos e o que ter em mente em um servidor multijogador.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Back_up_before_you_touch_anything&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Faça backup antes de mexer em qualquer coisa ==&lt;br /&gt;
{{See also|How to JSON|Locating Specific Folders}}&lt;br /&gt;
O DMZ guarda por conta própria uma cópia dos arquivos que altera:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os arquivos de configuração que ele atualiza depois de uma atualização do DMZ são movidos para &amp;lt;code&amp;gt;config/dragonminez/oldBackup/&amp;amp;lt;same path&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; antes de o arquivo novo ser gravado (veja [[Special:MyLanguage/How to JSON|Como usar JSON]]).&lt;br /&gt;
* Os arquivos padrão de missões, sagas e missões secundárias que ele atualiza são copiados antes para &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;/dragonminez/oldBackup/&amp;amp;lt;same path&amp;amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (veja [[Special:MyLanguage/Reloading and Updating Changes|Recarregar e atualizar mudanças]]).&lt;br /&gt;
* Arquivos que ele não consegue ler nunca são sobrescritos: o DMZ usa os valores padrão nessa sessão e deixa seu arquivo intacto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Essa rede de segurança &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cobre:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Suas próprias edições entre duas versões do DMZ. A &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; só guarda a versão de logo antes de uma atualização.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;/dmzrestoreupdate&amp;lt;/code&amp;gt;, que &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;apaga&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; as pastas &amp;lt;code&amp;gt;wishes&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sagas&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;quests&amp;lt;/code&amp;gt; do mundo (incluindo seus arquivos personalizados) e regenera os padrões.&lt;br /&gt;
* Os dados dos jogadores: &amp;lt;code&amp;gt;playerdata_json/&amp;amp;lt;uuid&amp;amp;gt;.json&amp;lt;/code&amp;gt; ao usar o armazenamento &amp;lt;code&amp;gt;JSON&amp;lt;/code&amp;gt;, seu banco de dados ao usar o armazenamento &amp;lt;code&amp;gt;DATABASE&amp;lt;/code&amp;gt;, e os arquivos &amp;lt;code&amp;gt;.dat&amp;lt;/code&amp;gt; vanilla dos jogadores.&lt;br /&gt;
* Os dados salvos do mundo em &amp;lt;code&amp;gt;&amp;amp;lt;world&amp;amp;gt;/data/&amp;lt;/code&amp;gt; (posições das Esferas do Dragão, grupos, incursões, chefes de mundo e mais).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=danger|title=Faça seu próprio backup|text=Faça seu próprio backup dos arquivos ou do banco de dados antes de editar em massa qualquer um destes, principalmente em um servidor com dados de jogadores reais.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Who_these_pages_are_for&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Para quem são estas páginas ==&lt;br /&gt;
{{See also|Developer Scope and Prerequisites|Modding}}&lt;br /&gt;
As páginas de configuração e de conteúdo próprio desta wiki são escritas para quem se sente à vontade editando JSON, usando um ambiente de desenvolvimento ou criando um addon de Forge. De propósito, elas não explicam lore nem história, nem hospedagem e administração de servidores fora do próprio DMZ (portas, proxies etc.). Para jogar o mod, comece pelo [[Special:MyLanguage/Beginner&amp;#039;s Guide|Guia para iniciantes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Never_trust_client_input_for_progression&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Nunca confie em dados do cliente para a progressão ==&lt;br /&gt;
{{See also|Add-on Development}}&lt;br /&gt;
Se você está escrevendo um addon ou um mixin para o DMZ: estatísticas, desbloqueios, permissões, missões e desejos são validados no servidor por design. Não crie recursos de addon que confiem em um valor informado pelo cliente para nada relacionado à progressão; leia o estado pelo &amp;lt;code&amp;gt;StatsCapability&amp;lt;/code&amp;gt; / &amp;lt;code&amp;gt;StatsProvider&amp;lt;/code&amp;gt; no servidor em vez de um cache do cliente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Config_files_are_upgraded_on_DMZ_updates&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Os arquivos de configuração são atualizados nas atualizações do DMZ ==&lt;br /&gt;
{{See also|How to JSON|Reloading and Updating Changes}}&lt;br /&gt;
Cada arquivo de configuração carrega um &amp;lt;code&amp;gt;configVersion&amp;lt;/code&amp;gt;. Quando você instala uma versão mais nova do DMZ, os arquivos desatualizados são regenerados com os novos padrões e os valores que você alterou são mesclados de volta (valores que você nunca mexeu adotam os novos padrões). Esse é o comportamento esperado, não um bug: veja [[Special:MyLanguage/How to JSON|Como usar JSON]] para saber exatamente como a mesclagem funciona, e compare com a cópia em &amp;lt;code&amp;gt;oldBackup/&amp;lt;/code&amp;gt; se um valor parecer errado depois de uma atualização.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um arquivo com erro de sintaxe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é regenerado: o DMZ usa os padrões desse arquivo até você corrigi-lo e executar &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload&amp;lt;/code&amp;gt;. Todo jogador vê no chat, ao entrar, um breve relatório dos arquivos quebrados (você pode desligar isso com &amp;lt;code&amp;gt;developer.reportJsonProblemsInChat&amp;lt;/code&amp;gt; em [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Custom_and_community_content_survives_updates&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Conteúdo personalizado e da comunidade sobrevive às atualizações ==&lt;br /&gt;
* Raças personalizadas mantêm todos os seus valores entre atualizações; arquivos de formas personalizadas mantêm seu conteúdo; arquivos extras de incursões e torneios, e as missões e sagas personalizadas que você criar, são carregados como estão.&lt;br /&gt;
* Os arquivos padrão de configuração e de história do DMZ são atualizados quando o DMZ os altera, mas os valores que você editou são mantidos. Se você quer que uma mudança seja totalmente independente dos padrões do DMZ, copie-a para sua própria raça, forma ou saga personalizada em vez de editar os arquivos do DMZ (veja [[Special:MyLanguage/Custom Races|Raças personalizadas]], [[Special:MyLanguage/Custom Forms|Formas personalizadas]] e [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Missões personalizadas]]).&lt;br /&gt;
* Defina &amp;lt;code&amp;gt;autoUpdateQuests&amp;lt;/code&amp;gt; como &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt; em [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]] se você nunca quiser que o DMZ mexa nos arquivos de missões padrão de um mundo depois que eles existirem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Multiplayer_and_server-scale_considerations&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Considerações para multijogador e servidores grandes ==&lt;br /&gt;
* O servidor envia seus arquivos de configuração a cada jogador ao entrar. Depois de editar um arquivo de configuração, sempre execute &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload config&amp;lt;/code&amp;gt;: até fazer isso, o servidor mantém os valores antigos enquanto os jogadores que entram recebem o arquivo editado. O recarregamento reenvia todos os arquivos a cada jogador conectado, então espere um breve travamento em servidores maiores.&lt;br /&gt;
* Edições de missões, sagas e diálogos só têm efeito em um mundo depois de &amp;lt;code&amp;gt;/dmzreload story&amp;lt;/code&amp;gt; (ou de reiniciar).&lt;br /&gt;
* Não troque de backend de armazenamento (&amp;lt;code&amp;gt;NBT&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;JSON&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;DATABASE&amp;lt;/code&amp;gt;) com jogadores online: faça isso com o servidor vazio e faça um backup antes. O save vanilla &amp;lt;code&amp;gt;.dat&amp;lt;/code&amp;gt; do jogador também é sempre gravado, então ele continua sendo uma reserva se o banco de dados estiver inacessível.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Getting_help&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como obter ajuda ==&lt;br /&gt;
* Pergunte no [https://discord.com/servers/dragonmine-z-1216429657273012415 Discord do DragonMineZ].&lt;br /&gt;
* Relate bugs no nível do motor ou peça recursos no [https://github.com/orgs/DragonMineZ/projects/4 quadro de progresso] do GitHub.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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