<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Sagas?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Sagas/pt - Revision history</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Sagas?action=history&amp;feed=atom"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Sagas?action=history"/>
	<updated>2026-10-25T15:11:42Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Sagas?diff=37232&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Sagas?diff=37232&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T09:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;As &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sagas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são o modo história de DragonMineZ. Elas recontam a história de Dragon Ball como cadeias de missões: lutas contra personagens da história, treinos de luta, entregas e viagens pela [[Special:MyLanguage/Earth|Terra]], por [[Special:MyLanguage/Namek|Namekusei]], pelo [[Special:MyLanguage/Sacred Kai Planet|Mundo Sagrado dos Kai]], pelo [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]] e pelo [[Special:MyLanguage/Demon Realm|Reino Demoníaco]]. Você acompanha o seu progresso na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Árvore de missões&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a aba Missões do [[Special:MyLanguage/Menus|menu do personagem]]. Toda missão dá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (pontos de estatística mais [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino]]), e algumas também dão itens ou desbloqueios.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=config|title=Sagas padrão|Estas páginas descrevem as sagas padrão. Elas são geradas como JSON editável na pasta do mundo, então os donos de servidores podem alterar, remover ou adicionar lutas (veja [[Special:MyLanguage/Custom Quests|Missões personalizadas]]). O modo história pode ser desativado com &amp;lt;code&amp;gt;storyModeEnabled&amp;lt;/code&amp;gt;, e a geração das sagas padrão com &amp;lt;code&amp;gt;createDefaultSagas&amp;lt;/code&amp;gt;, ambos na [[Special:MyLanguage/General Server Config|Configuração do servidor]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Classic Saga|As aventuras de Goku criança, da sua primeira busca pelas Esferas do Dragão até Piccolo Jr.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Saiyan Saga|Raditz, Nappa e Vegeta, terminando com o voo para Namekusei.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Frieza Saga|O exército de Freeza, a Força Ginyu e as quatro formas de Freeza em Namekusei.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Android Saga|Os Androides do Dr. Gero, Cell e os Jogos de Cell.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Future Saga|A linha do tempo em ruínas de Trunks do Futuro.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Buu Saga|O Torneio Mundial, Babidi e Majin Boo em todas as suas formas.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Movies Saga|Os filmes de DBZ, de Garlic Jr. a Hirudegarn, em paralelo à história principal.}}&lt;br /&gt;
{{Card|GT Saga|As Esferas do Dragão de Estrelas Negras, Baby, Super 17 e os Dragões Malignos.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Daima Saga|O desejo de Gomah e os três Mundos Demoníacos.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Saga_order&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Ordem das sagas ==&lt;br /&gt;
Existem nove sagas padrão. Uma saga abre quando você conclui &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;todas as missões da saga anterior&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dentro de uma saga, as missões são desbloqueadas uma após a outra.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordem !! Saga !! Abre depois de !! Missões !! Leva você a&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || {{L|Classic Saga}} || Disponível desde o início || 52 || {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || {{L|Saiyan Saga}} || {{L|Classic Saga}} || 16 || {{L|Earth}}, {{L|Namek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || {{L|Frieza Saga}} || {{L|Saiyan Saga}} || 22 || {{L|Namek}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || {{L|Android Saga}} || {{L|Frieza Saga}} || 22 || {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{L|Future Saga}} || {{L|Android Saga}} || 7 || {{L|Earth}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || {{L|Buu Saga}} || {{L|Android Saga}} || 42 || {{L|Earth}}, {{L|Hyperbolic Time Chamber}}, {{L|Sacred Kai Planet}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{L|GT Saga}} || {{L|Buu Saga}} || 46 || {{L|Earth}}, {{L|Namek}}, {{L|Sacred Kai Planet}}, {{L|Otherworld}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || {{L|Daima Saga}} || {{L|Buu Saga}} || 17 || {{L|Earth}}, {{L|Demon Realm}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| — || {{L|Movies Saga}} || {{L|Saiyan Saga}} #1 || 40 || {{L|Earth}}, {{L|Namek}}, {{L|Otherworld}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As sagas do Futuro e Boo saem ambas da Saga Androide, e as sagas GT e Daima saem ambas da Saga Boo: jogue-as em qualquer ordem.&lt;br /&gt;
* A [[Special:MyLanguage/Movies Saga|Saga de Filmes]] corre em paralelo à história principal. A primeira missão abre depois de &amp;#039;&amp;#039;Derrote Raditz&amp;#039;&amp;#039; (Saga Saiyajin #1), e cada filme seguinte só abre quando você chega ao ponto correspondente da história principal.&lt;br /&gt;
* Quando você inicia a primeira missão de uma saga, um letreiro (&amp;#039;&amp;#039;Uma Nova Saga Começa&amp;#039;&amp;#039; e o nome da saga) aparece na tela para você e para cada membro do grupo que a iniciar com você.&lt;br /&gt;
* A maioria das transformações de raça só pode ser comprada depois de uma certa missão de saga. Cada página de saga lista as formas que desbloqueia; veja [[Special:MyLanguage/Transformations|Transformações]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Difficulty&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Dificuldade ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
Na primeira vez que você abre a Árvore de missões, escolhe uma dificuldade de história: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fácil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Difícil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A escolha é permanente.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; A única forma de mudá-la depois é o desejo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alterar dificuldade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de [[Special:MyLanguage/Shenron|Shenlong]] ou [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]], que permite escolher de novo na próxima vez que você abrir a Árvore de missões, sem redefinir o seu progresso nas sagas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dificuldade só afeta os inimigos gerados para você e o seu grupo, nunca os de outros jogadores, além dos seus próprios ganhos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! !! Fácil !! Normal !! Difícil&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vida dos inimigos || ×0.75 || ×1 || ×2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dano dos inimigos || ×0.5 || ×1 || ×1.5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pontos de treino (multiplicador global) || ×1.25 || ×1 || ×1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Recompensas de missão (Atributos, TP, itens, índole) || ×1 || ×1 || ×1.25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| IA inimiga || Novato || Inteligente || Elite (Especialista para os chefes finais)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fácil e Difícil aumentam de propósito os seus ganhos de pontos de treino: no Fácil, o bônus ajuda você a progredir rápido, e no Difícil ele recompensa o esforço extra (o Difícil também multiplica as recompensas de missão). Os desbloqueios de habilidades, formas e técnicas dados como recompensa nunca são multiplicados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Parties&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Grupos ===&lt;br /&gt;
Os membros de um grupo jogam as missões juntos, mas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cada um mantém o seu próprio progresso de missões&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Quando você inicia uma missão, todos os membros do grupo que estiverem a até 128 blocos de você (na mesma dimensão) e que tenham chegado a esse ponto da história entram nela com você; só você precisa estar no local de início da missão. Os membros que ainda não podem fazê-la ficam de fora, e o chat diz o motivo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto a missão está ativa, abates, entregas e a chegada a um destino contam para todos os membros nessa missão a até 128 blocos. Os itens que você precisa coletar devem estar no inventário de cada jogador, e uma entrega tem que ser levada de uma vez só pelo jogador que a entrega: se o grupo só tiver o suficiente somando o de todos, o NPC pede que você traga tudo junto. Cada um resgata as próprias recompensas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A dificuldade do líder do grupo vale para o grupo inteiro. Você só pode entrar em um grupo que jogue na sua dificuldade ou em uma maior. Entrar em um grupo de dificuldade maior pede confirmação e aumenta a sua própria dificuldade de forma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;permanente&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: ela não volta a baixar quando você sai.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_saga_fights_work&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como funcionam as lutas de saga ==&lt;br /&gt;
* Quando uma missão de combate começa, os inimigos dela &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;surgem para você&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; perto de você, e só esses inimigos da missão contam para o objetivo. A vida e o dano deles vêm da missão, escalados pela sua dificuldade e pelo número de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;membros do grupo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; por perto que estejam nessa missão.&lt;br /&gt;
* Muitas missões só podem ser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;iniciadas em um lugar específico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: um bioma, uma estrutura ou uma dimensão (a coluna &amp;#039;&amp;#039;Onde&amp;#039;&amp;#039; das listas de missões). Algumas também só abrem depois que passa um certo tempo real desde que ficaram disponíveis (períodos de treino).&lt;br /&gt;
* Objetivos de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;treino de luta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; não são letais: o seu parceiro de treino se rende em vez de morrer.&lt;br /&gt;
* Objetivos de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sobreviver a ondas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geram ondas sucessivas de inimigos ao seu redor. Se você se afastar mais de 64 blocos de onde a onda começou, mudar de dimensão ou se alguns dos inimigos sumirem sem serem mortos, essa onda recomeça.&lt;br /&gt;
* Se todos do seu grupo que estão em uma missão de luta morrerem ao mesmo tempo, a missão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;falha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para todos eles e o progresso é redefinido.&lt;br /&gt;
* Se uma atualização mudar os objetivos de uma missão em andamento, o progresso dela é redefinido e o chat avisa você.&lt;br /&gt;
* Alguns inimigos se transformam no meio da luta (por exemplo [[Special:MyLanguage/Zarbon|Zarbon]], a segunda forma de Freeza ou Broly), passando para a forma seguinte com novas estatísticas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Enemy_AI_tiers&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Níveis de IA inimiga ===&lt;br /&gt;
Os inimigos da história decidem o que fazer em tempo real. O quanto eles são inteligentes depende do &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nível de IA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, que vem da sua dificuldade, a menos que a missão defina um nível próprio (&amp;lt;code&amp;gt;AITier&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Nível !! Usado para !! Comportamento&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 · Novato || Dificuldade Fácil, mobs que surgem naturalmente || Reações lentas. Corpo a corpo, combos aleatórios e um ataque de ki de vez em quando (um por vez). Sem investidas nem Zanzoken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 · Inteligente || Dificuldade Normal, lutadores de torneio || Reações mais rápidas. Escolhe ataques de ki adequados à situação, avança com investidas, anda de lado, usa Zanzoken e teletransportes e lê a sua guarda. Os grupos focam no jogador que os ataca.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 · Elite || Dificuldade Difícil, Cell Jr. || Tudo o que o Inteligente faz, além de manter distância e flanquear. Lembra quais ataques funcionaram, antecipa a mira, levanta uma barreira de ki contra os ataques que recebe e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pune você enquanto você carrega ou se transforma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Mira o membro do grupo mais fraco ou mais exposto.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 · Especialista || [[Special:MyLanguage/World Bosses|Chefes de mundo]]; no Difícil, os chefes finais listados abaixo || Elite com as reações mais rápidas e esquiva e mira quase perfeitas.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chefes finais que usam a IA Especialista no Difícil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Special:MyLanguage/Kid Buu|Kid Boo]], Super [[Special:MyLanguage/Janemba|Janemba]], Hirudegarn (Forma Final), Broly (Lendário Super Saiyajin), Bojack (Poder Total), [[Special:MyLanguage/Metal Cooler Core|Núcleo do Metal Cooler]], Super Androide 13, Bio-Broly (Gigante), Cooler (Forma Final), Lorde Slug (Gigante), Omega Shenlong, Super 17, Baby Grande Macaco Dourado, Super Baby Vegeta 2, Hyper Meta-Rilldo e Lord Luud.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada personagem também tem o seu próprio &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nível de Zanzoken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nenhum, 2, 4 ou 6 saltos de imagem residual) e o seu próprio conjunto de ataques de ki e combos. O nível de IA só decide o quão bem eles são usados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alguns inimigos usam técnicas de golpe como os jogadores. Eles &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;avançam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; contra você de até 24 blocos de distância quando conseguem ver você, e a técnica começa quando chegam até você; se não chegarem em 2 segundos, ela é desperdiçada. [[Special:MyLanguage/Turles|Turles]] usa [[Special:MyLanguage/Meteor Burst|Explosão Meteoro]] e [[Special:MyLanguage/Kid Buu|Kid Boo]] o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ataque da Bola Mística&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Se a sua própria investida de golpe encontrar a dele de frente, vocês dois começam um [[Special:MyLanguage/Strike Clash|choque de golpes]]. Kid Boo e [[Special:MyLanguage/Majin Kuu|Majin Kuu]] também podem tirar uma soneca de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneração do Sono&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de 7 segundos que cura até 60% da vida máxima.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recompensas ==&lt;br /&gt;
{{See also|Stats and Attributes}}&lt;br /&gt;
Toda missão de saga dá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mostrados como &amp;quot;x40 Atributos&amp;quot;). Algumas também dão itens ([[Special:MyLanguage/Senzu Bean|Sementes dos Deuses]], uma [[Special:MyLanguage/Space Pod|Cápsula Espacial Saiyajin]], um [[Special:MyLanguage/Dragon Radar|Radar do Dragão]], a [[Special:MyLanguage/Dimension Sword|Espada Dimensional]]…) ou desbloqueios (os níveis da habilidade &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Formas Lendárias&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dos filmes de Broly, Bio-Broly e Hirudegarn). Você resgata as recompensas na Árvore de missões quando a missão é concluída.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os Atributos são divididos quando você os resgata: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;metade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; chega como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Atributo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que você distribui no menu de estatísticas, e a outra metade como os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pontos de treino&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que esses pontos de estatística custariam para você agora. Como a parte de TP acompanha o seu custo de estatísticas atual, uma recompensa vale tanto no fim do jogo quanto no começo. Passe o cursor sobre uma recompensa na Árvore de missões (ou abaixo dela na ficha de missão de um NPC) para ver a divisão e quantos TP ela vale para você, aproximadamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os valores das páginas de saga são valores &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;base&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Por cima se aplica o multiplicador de recompensas de missão da sua dificuldade (Difícil ×1.25), e depois de uma redefinição da história os Atributos diminuem da mesma forma que as recompensas de TP (&amp;lt;code&amp;gt;storyResetTPMultiplier&amp;lt;/code&amp;gt;). Os bônus de TP do servidor não se aplicam a eles.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uma recompensa também pode ser limitada a certas dificuldades. A Árvore de missões agrupa essas recompensas e deixa em cinza as que a sua dificuldade não pode receber. Nenhuma das recompensas das sagas padrão usa isso.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Dying_during_the_story&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Morrer durante a história ==&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|babaTemporaryRevive}}&lt;br /&gt;
Se o [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]] estiver ativado, morrer manda você para lá como espírito. Depois de uma breve espera, a [[Special:MyLanguage/Fortuneteller Baba|Vovó Uranai]] (no Outro Mundo) pode deixar você &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;pegar tempo emprestado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ressurreição temporária&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (1 hora por padrão) durante a qual você anda pelo mundo dos vivos como um espírito com auréola. O cronômetro pausa enquanto você está no Outro Mundo, e se esgota mais rápido enquanto você está transformado, em algumas dimensões e a cada vez que você pega tempo emprestado de novo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um golpe letal enquanto você está ressuscitado temporariamente &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nocauteia você&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; em vez de matar, mas consome parte do seu tempo restante e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;faz a sua missão de luta ativa falhar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, como uma morte faria. Os donos de servidores podem voltar a fazer a Vovó Uranai dar uma ressurreição permanente. Os desejos de ressurreição de [[Special:MyLanguage/Shenron|Shenlong]] e [[Special:MyLanguage/Porunga|Porunga]] trazem jogadores mortos de volta à vida para sempre. As regras completas estão na página do [[Special:MyLanguage/Otherworld|Outro Mundo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Quest_lists&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Listas de missões ==&lt;br /&gt;
Cada página de saga lista as suas missões em ordem de jogo, com estas colunas:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: o número da missão. As missões adicionadas a uma saga depois mantêm o próprio número, então em algumas sagas os números não seguem a ordem de jogo; essas páginas também mostram a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etapa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (a posição na ordem de jogo). Mensagens de bloqueio e referências como &amp;quot;Saga Saiyajin #11&amp;quot; usam o número.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Objetivo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: o que fazer. Várias linhas são cumpridas em ordem.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Onde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: onde a missão pode ser iniciada.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Outras recompensas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: valores base.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Janemba, [[Special:MyLanguage/Turles|Turles]], o Núcleo do Metal Cooler e os três Tamagami também vagam pelo mundo como [[Special:MyLanguage/World Bosses|chefes de mundo]]. A Vovó Uranai, Cell e o Torneio do Outro Mundo organizam [[Special:MyLanguage/Tournaments|torneios]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Sagas}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
	</entry>
</feed>