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	<title>Stats and Attributes/pt - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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&lt;!-- diff cache key dmzwiki:diff:1.41:old-37280:rev-38344:php=table --&gt;
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		<author><name>FuzzyBot</name></author>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T10:57:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Seu personagem é definido por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seis atributos principais&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que você aumenta treinando. Eles alimentam seus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;recursos derivados&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Vida, Ki, Estâmina e Postura), seu dano, sua defesa, sua velocidade e seu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de luta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geral. Esta página explica o que cada atributo faz, como funcionam a regeneração, a defesa, a velocidade e os acertos críticos, e como a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberação de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; multiplica quase tudo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|Os números exatos dependem dos escalonamentos da sua [[Special:MyLanguage/Races|raça]] e da sua [[Special:MyLanguage/Classes|classe]]. Os valores desta página descrevem o que cada estatística influencia, não quantidades fixas, e o servidor pode alterar qualquer padrão.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_six_core_attributes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Os seis atributos principais ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Estatística !! Sigla !! O que controla&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Força&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || STR || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dano corpo a corpo (físico)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Um quarto dela também é somado ao dano de golpe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de Golpe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || SKP || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dano de golpe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: golpes corpo a corpo potencializados com ki e golpes de técnicas.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistência&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || RES || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defesa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mitigação de dano), &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estâmina máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneração de Estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Postura máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Velocidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vitalidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || VIT || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (em uma curva crescente) e sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneração de Vida e de Estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Força do Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || PWR || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dano de rajadas de ki e ondas de energia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Energia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ENE || &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki máximo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (sua reserva de energia) e sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;regeneração de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Suas três estatísticas ofensivas se somam: sua ofensiva total é corpo a corpo (STR) mais golpe (SKP) mais ki (PWR). RES, VIT e ENE constroem sua sobrevivência e suas reservas de recursos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você aumenta uma estatística gastando [[Special:MyLanguage/Training Points and Mastery|pontos de treino]] nela na aba &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estatísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do [[Special:MyLanguage/Menus|Menu do personagem]]. O campo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;CPT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mostra o custo em TP do próximo ponto, e o custo cresce conforme suas estatísticas crescem. [[Special:MyLanguage/Weights|Pesos]] deixam o treino mais rápido. As estatísticas também podem crescer sozinhas de acordo com o seu jeito de lutar (veja [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crescimento dinâmico]]); os pontos ganhos assim não encarecem a compra de estatísticas com TP. O servidor limita até onde uma estatística pode chegar (1,000,000 por padrão). Administradores podem editar estatísticas e pontos com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;/dmzpoints&amp;lt;/code&amp;gt; (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Attribute_Points_and_Attributes_rewards&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pontos de Atributo e recompensas de Atributos ===&lt;br /&gt;
{{Config|General Server Config|gameplay}}&lt;br /&gt;
Os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Atributo (PA)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são pontos de estatística gratuitos esperando para serem distribuídos. A aba Estatísticas os gasta primeiro, antes de qualquer TP. Você os ganha com o desejo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Realocar Estatísticas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, com &amp;lt;code&amp;gt;/dmzstats relocate&amp;lt;/code&amp;gt; e com recompensas de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As missões de saga, as missões secundárias e o desejo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aumento de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dos dragões dão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (mostrados como &amp;quot;x40 Atributos&amp;quot;) em vez de uma quantidade fixa de TP, então mantêm o valor por mais caras que suas estatísticas fiquem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; deles (arredondada para baixo, por padrão) chega como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pontos de Atributo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* A outra metade chega como &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;os pontos de treino que esses pontos de estatística custariam agora&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (calculados depois dos PA acima, então você recebe os TP dos &amp;#039;&amp;#039;próximos&amp;#039;&amp;#039; pontos). Esses TP não são multiplicados de novo pelos seus bônus de TP e não são compartilhados com o grupo. Se o servidor desativou a compra de estatísticas com TP (veja [[Special:MyLanguage/Dynamic Growth|Crescimento dinâmico]]), essa metade não dá nada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Passar o cursor sobre uma recompensa de Atributos na Árvore de missões, na ficha de missão de um NPC ou na tela de desejos mostra a divisão e, aproximadamente, quanto TP ela vale no seu custo atual. O multiplicador de recompensas de missão da dificuldade da sua história (Difícil ×1.25) e a penalidade por reiniciar a história se aplicam à quantidade de Atributos. Veja [[Special:MyLanguage/Sagas|Sagas]] e [[Special:MyLanguage/Dragons and Wishes|Dragões e desejos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Derived_resources&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Recursos derivados ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vida (HP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: os 20 HP vanilla mais um bônus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (multiplicado pelo escalonamento de VIT da sua classe e pelos multiplicadores da sua forma). A VIT &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;não é linear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: veja a curva de Vitalidade abaixo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ki (Energia, EP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: uma reserva de 20 + ENE × seu escalonamento de ENE. Você o gasta para usar habilidades de ki e para alimentar as transformações.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Estâmina (SP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: uma reserva de 20 + RES × seu escalonamento de Estâmina. Você a gasta ao correr, bloquear, no voo de combate e nas ações corpo a corpo (veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Postura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: 25 mais um valor derivado da sua defesa. A postura resiste a ficar cambaleante ou atordoado em combate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Vitality_curve&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Curva de Vitalidade ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A vida que cada ponto de VIT dá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;cresce quanto mais VIT você investe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. O escalonamento de VIT da sua classe é a taxa inicial por ponto; ele sobe de forma quadrática até a VIT chegar ao &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ponto de virada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (16,000 de VIT por padrão), onde atinge o máximo da classe (por padrão, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; a taxa inicial), e fica nesse máximo para cada ponto depois do ponto de virada.&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=Exemplo|Um Guerreiro tem escalonamento de VIT de 1.8. Com 16,000 de VIT, um valor fixo de 1.8 por ponto daria 28,800 HP extras; a curva dá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;57,600&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e cada ponto de VIT acima de 16,000 vale 7.2 HP.}}&lt;br /&gt;
O máximo de cada classe é definido no arquivo de estatísticas de cada raça (veja [[Special:MyLanguage/Custom Races|Raças personalizadas]]). Um arquivo de raça que ainda não o tem mantém o escalonamento fixo (linear) até ser regenerado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Regeneração ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regeneração é calculada por segundo a partir dos valores base da sua classe &amp;quot;a cada 5 segundos&amp;quot; mais seus atributos:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneração de Vida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: a regeneração de HP base da sua classe mais VIT × o escalonamento de regeneração de HP da sua classe, dividido por 5.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneração de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: a regeneração de Ki base da sua classe mais ENE × o escalonamento de regeneração de Ki dela, dividido por 5. Ela é ×1.5 enquanto você está &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;carregando ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ativamente, mais &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25% por nível&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da habilidade &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Impulso de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; enquanto carrega.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneração de Estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: a regeneração de Estâmina base da sua classe mais VIT e RES × os escalonamentos de regeneração de estâmina delas, dividido por 5. Ela diminui enquanto uma ação está consumindo estâmina. Tanto a VIT quanto a RES contam com os multiplicadores da sua forma e dos seus efeitos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A regeneração também é modificada pelos [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamentos]] de recuperação de armadura, pela habilidade [[Special:MyLanguage/Meditation|Meditação]] (+5% de regeneração de Ki e Estâmina por nível), pelos [[Special:MyLanguage/Effects|efeitos]] de poções, pelas passivas raciais e de classe (por exemplo, as passivas de [[Special:MyLanguage/Warrior|Guerreiro]], [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] e [[Special:MyLanguage/Tank|Tanque]]) e pelo consumo das transformações ativas. Os valores base e os escalonamentos de cada classe estão listados em [[Special:MyLanguage/Classes|Classes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;How_defense_works&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como a defesa funciona ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Defesa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é seu valor de mitigação de dano: o DMZ substitui a matemática de armadura vanilla pelo próprio cálculo no servidor. Sua defesa é composta por:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistência (RES)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; × o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;escalonamento de DEF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da sua classe (mais quaisquer bônus diretos ou percentuais de DEF de formas, efeitos etc.);&lt;br /&gt;
* a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Special:MyLanguage/Armor|armadura]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; que você veste, ponderada como armadura × 0.5 + dureza × 0.7;&lt;br /&gt;
* quaisquer atributos e efeitos secundários de DEF.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Esse total é então &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;multiplicado pela sua Liberação de Poder atual&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, então um personagem sem carga se defende muito pior que um em liberação total, e pelo multiplicador de DEF da sua forma. Manter o ki carregado faz parte de tanquear.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O DMZ usa essa defesa de duas formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defesa direta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; segue o mesmo tipo de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;curva&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; da Vitalidade: o escalonamento de DEF de cada ponto de RES sobe de forma quadrática até a RES chegar a 20,000 (por padrão), onde atinge o máximo da classe (por padrão, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o escalonamento de DEF da classe). A defesa direta controla a absorção direta, a verificação de &amp;quot;anular o golpe&amp;quot; e a mitigação adaptativa abaixo.&lt;br /&gt;
* A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;defesa percentual&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; continua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;linear&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (só o escalonamento de DEF da classe) e controla a redução percentual e o bloqueio.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quando você leva um golpe, a defesa é aplicada em etapas (valores padrão):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Penetração e estado da guarda.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Primeiro, a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;penetração de defesa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do atacante é subtraída da sua defesa: a da habilidade Penetração de Defesa e do encantamento de arma (2.5% por nível cada), a penetração de armadura de uma técnica de ki ou a passiva de Guerreiro, limitada a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no total. Se sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guarda estava quebrada&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sua defesa para aquele golpe cai &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;66%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anulação.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Se sua defesa direta for pelo menos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.5×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; o dano recebido, o golpe é &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anulado por completo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitigação direta.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sua defesa direta é absorvida direto do golpe, até &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;82%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do dano recebido.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Redução percentual (retornos decrescentes).&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; O restante é reduzido por uma curva: mais defesa sempre ajuda, mas com retornos decrescentes, limitada a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Proteção de encantamentos.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Encantamentos de Proteção adicionam a própria redução por cima, com o total combinado limitado a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitigação adaptativa.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Golpes pequenos em relação à sua defesa direta são reduzidos ainda mais: um golpe igual à sua defesa direta perde mais &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;35%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o que diminui até zero quando o golpe é &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;14×&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sua defesa direta, e nunca passa de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;65%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bloqueio e Proteção de Ki.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Enquanto você está &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bloqueando&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ativamente, uma redução extra de bloqueio é aplicada (de 5% a 65%, conforme sua defesa). A habilidade [[Special:MyLanguage/Ki Protection|Proteção de Ki]] também pode gastar Ki para reduzir mais o golpe (2.5% por nível por padrão). Veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Note|type=tip|title=O essencial|Aumente a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;RES&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (e use armadura) para aguentar mais: sua defesa direta cresce cada vez mais rápido até uns 20,000 de RES. Mantenha sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberação de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; alta em uma luta, já que a defesa escala com ela. Lembre-se dos limites: a redução percentual para em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;88%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;93%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; com encantamentos.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Speed&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Velocidade ==&lt;br /&gt;
{{Config|Combat Config}}&lt;br /&gt;
Com o sistema de velocidade ativado (ele vem ativado por padrão), a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Resistência&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; também deixa você mais rápido:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;Speed = 1 + (RES ÷ 10,000) × form speed multiplier × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada 10,000 de RES em liberação total soma +1.0 de Velocidade (por padrão).&lt;br /&gt;
* Enquanto você está &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;transformado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ou usando uma forma acumulável), a parte de RES também é multiplicada por &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, além do próprio multiplicador de velocidade da forma (por exemplo, [[Special:MyLanguage/Kaioken|Kaioken]]).&lt;br /&gt;
* Seu bônus de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidade de movimento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acompanha sua Velocidade, limitado a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Com Velocidade &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou mais, você também ganha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+0.5 de altura de passo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, para não ficar preso em blocos únicos enquanto corre.&lt;br /&gt;
* A Velocidade também define sua chance de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;desviar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de ataques automaticamente: veja [[Special:MyLanguage/Combat#Speed and passive dodge|Combate]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Critical_hits&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Acertos críticos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Golpes corpo a corpo podem ser &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;críticos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Todo jogador tem uma base de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5% de chance de crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;×1.5 de dano crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (os atributos &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_chance&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;dragonminez:crit_damage&amp;lt;/code&amp;gt;). Os [[Special:MyLanguage/Enchantments|encantamentos]] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chance de crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dano crítico&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; na arma da mão principal adicionam &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; cada um por nível, as armas podem ter seus próprios valores de crítico (veja [[Special:MyLanguage/Weapon Attributes|Atributos de armas]]) e a passiva da classe [[Special:MyLanguage/Berserker|Berserker]] adiciona chance de crítico com pouca vida.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Battle_Power&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Poder de luta ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder de luta (BP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é seu &amp;quot;nível de poder&amp;quot; geral. Ele soma suas quatro estatísticas de combate (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;STR + SKP + RES + PWR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, cada uma com o escalonamento da sua classe, os multiplicadores de forma e os bônus) mais sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VIT e ENE com metade do peso&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, passa isso por uma curva de crescimento e depois multiplica pela sua &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberação de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; atual:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;BP = 1,200 × (raw power ÷ 100)^1.2 × Power Release&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O BP é um valor decimal, então continua crescendo suavemente mesmo com estatísticas muito altas. [[Special:MyLanguage/Android|Androids]] aprimorados sempre mostram o Poder de luta máximo possível. Você pode ler o Poder de luta de outros seres com [[Special:MyLanguage/Scouters|Scouters]] ou com a habilidade [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentido de Ki]] (veja [[Special:MyLanguage/HUD#Ki Sense panels|HUD]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Power_Release&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Liberação de Poder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Liberação de Poder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é a porcentagem do seu poder que você está canalizando no momento. Carregar ki (segure {{Key|C}}) a aumenta. Ela atua como um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;multiplicador&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do seu dano corpo a corpo, de golpe e de ki, da sua defesa, da sua velocidade e do seu Poder de luta. Liberar mais poder tem um custo de manutenção de energia.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sua liberação &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;máxima&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; começa em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;50%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e cada nível da habilidade [[Special:MyLanguage/Potential Unlock|Potencial Liberado]] soma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (veja [[Special:MyLanguage/Skills|Habilidades]]).&lt;br /&gt;
* Os [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajins]] podem levar esse limite mais longe com a habilidade racial &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poder Ilimitado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Tocar duas vezes a tecla de carga leva direto ao máximo, custando &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1% do seu Ki máximo a cada 5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de liberação ganha.&lt;br /&gt;
* Segure {{Key|Alt}} + {{Key|C}} para reduzir sua liberação, ou defina um limite com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Limite de liberação&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; no Menu de Utilidades (veja [[Special:MyLanguage/Menus#Utility Menu|Menus]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas de ki e de golpe e o voo precisam de pelo menos &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de Liberação de Poder. Em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, você fica oculto do Sentido de Ki.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Alignment&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Índole ==&lt;br /&gt;
{{Main|Alignment}}&lt;br /&gt;
A &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;índole&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é um valor de 0 a 100 (100 por padrão) que mede o quão bom ou mau é o seu personagem: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 61–100, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neutra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 41–60, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Má&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; 0–40. Ela decide quais mestres treinam você, como alguns NPCs tratam você e algumas outras vantagens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Mechanics}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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