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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Strike_Clash?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Strike Clash/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T16:57:36Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Strike_Clash?diff=37284&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T11:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;choque de golpes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; acontece quando dois lutadores avançam um contra o outro com [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|ataques de golpe]]. Os punhos se encontram, os dois ficam presos no lugar trocando golpes, e o mesmo medidor de tempo de um [[Special:MyLanguage/Beam Clash|choque de energia]] decide quem passa. O vencedor acerta um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica exausto.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_a_clash&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Iniciando um choque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um choque começa quando dois lutadores estão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;avançando&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ao mesmo tempo com um ataque de golpe, indo um na direção do outro, e ficam a menos de cerca de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4.5 blocos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um do outro. Um ataque de golpe avança quando nenhum inimigo já está ao alcance à sua frente (veja [[Special:MyLanguage/Strike Attacks#How strike attacks work|Ataques de Golpe]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se você usar um ataque de golpe contra um inimigo que já está avançando contra você, você não aparece na frente dele como de costume: você avança de volta contra ele, e os dois se chocam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Só os ataques de golpe que avançam podem se chocar. Punho do Dragão, Dança Mortal, Dança Mortal (Vegetto), Super Punho Divino, Presa de Lobo, Soco de Goma, Furacão Azul, Esmagamento Oozaru, Punho Dimensional e Corte Dimensional nunca se chocam.&lt;br /&gt;
* Aliados nunca se chocam entre si: qualquer um que os seus ataques tratem como amigo, como membros do grupo enquanto o PvP de grupo está desligado (veja [[Special:MyLanguage/Combat#Who you can hit|Combate]]).&lt;br /&gt;
* Um lutador com pelo menos o dobro da altura do outro não se choca: o avanço do lutador menor simplesmente para, como se tivesse errado.&lt;br /&gt;
* Inimigos da história que avançam com técnicas de golpe também podem se chocar com você (veja [[Special:MyLanguage/Sagas#Enemy AI tiers|Sagas]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto o choque dura, os dois lutadores ficam parados, um de frente para o outro, e são &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;invulneráveis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;The_timing_meter&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== O medidor de tempo ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um choque de golpes usa o mesmo medidor de um choque de energia: um marcador percorre o medidor e você dá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;clique direito&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quando ele está dentro da janela. Um clique perto do centro é &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PERFECT&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, qualquer outro dentro da janela é &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;GOOD&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e um clique fora dela é um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MISS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Você pode clicar mesmo sem poder se mover ou agir de outra forma durante o choque. Veja [[Special:MyLanguage/Beam Clash#The timing meter|Choque de energia]] para os detalhes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Pushing_through&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Empurrando o choque ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada clique PERFECT ou GOOD acumula impulso que empurra o choque na direção do oponente, e o impulso diminui com o tempo, então você precisa continuar acertando a janela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O seu poder define a força com que cada clique empurra: o seu dano corpo a corpo (da Força) mais o seu Dano de golpes (SKP). Os inimigos empurram com o dano corpo a corpo deles, aumentado em 50%. Eles clicam sozinhos, e quanto mais fortes são, mais preciso é o tempo deles. Um lutador mais fraco ainda pode vencer com um tempo melhor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Winning_and_losing&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Vencer e perder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O lutador que empurra o suficiente &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vence&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* O perdedor leva um golpe pesado (se quem vence é um jogador, metade do dano da técnica de golpe dele), é arremessado para longe, leva dano de impacto extra se bater no chão ou em uma parede e depois fica &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;exausto&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: atordoado por 3.5 segundos (veja [[Special:MyLanguage/Effects|Efeitos]]).&lt;br /&gt;
* A técnica do vencedor e a recarga compartilhada dos golpes são reiniciadas, então o vencedor pode golpear de novo na hora. A técnica do perdedor entra em recarga completa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um choque também pode terminar de outras formas:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Se nenhum dos lutadores clicar por 5 segundos, o choque termina em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;empate&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: os dois lutadores são separados e as técnicas entram em meia recarga.&lt;br /&gt;
* Depois de 12 segundos, vence quem estiver na frente. Se o choque estiver exatamente empatado, é empate.&lt;br /&gt;
* Se algum dos lutadores morrer ou sair, o choque termina sem vencedor e as duas técnicas entram em meia recarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O Ki gasto no ataque de golpe não é devolvido, seja qual for o resultado.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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