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	<title>Techniques/pt - Revision history</title>
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		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-22T01:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
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		<author><name>Shokkoh</name></author>
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		<title>FuzzyBot: Updating to match new version of source page</title>
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		<updated>2026-10-22T01:07:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Updating to match new version of source page&lt;/p&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;The techniques you learn from masters, bosses or forms always follow the mod&#039;s current values: every time your character loads, they are refreshed from the built-in definitions, so a rebalance (damage, cooldown and so on) also reaches techniques you learned before it. The upgrades you bought are applied again on top.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Creating_your_own_ki_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Creating_your_own_ki_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l147&quot;&gt;Line 147:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Line 155:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Choques de energia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== Choques de energia ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Main|Beam Clash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;{{Main|Beam Clash}}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&quot;mw-translate-fuzzy&quot;&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quando dois raios (do tipo Onda ou Raio: Kamehameha, Galick Ho, Flash Final, Canhão Especial de Raio…) se encontram de frente, começa um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;choque de energia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os dois lutadores ficam invulneráveis enquanto ele dura e aparece um medidor de tempo: use o clique direito quando o marcador estiver dentro da janela para empurrar o seu raio para a frente. O lado que empurra o suficiente vence e rompe a defesa; o perdedor fica atordoado por 3.5 segundos. Ataques menores (Esferas Pequenas, Lasers, Discos) que atingem um raio em disparo são simplesmente destruídos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Quando dois raios (do tipo Onda ou Raio: Kamehameha, Galick Ho, Flash Final, Canhão Especial de Raio…) se encontram de frente, começa um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;choque de energia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os dois lutadores ficam invulneráveis enquanto ele dura e aparece um medidor de tempo: use o clique direito quando o marcador estiver dentro da janela para empurrar o seu raio para a frente. O lado que empurra o suficiente vence e rompe a defesa; o perdedor fica atordoado por 3.5 segundos. Ataques menores (Esferas Pequenas, Lasers, Discos) que atingem um raio em disparo são simplesmente destruídos.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>FuzzyBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Techniques?diff=37308&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Techniques?diff=37308&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-14T11:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;As &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;técnicas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são os movimentos de combate que você aprende com os [[Special:MyLanguage/Masters|mestres]], ganha de chefes ou cria você mesmo. Há três tipos: os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ataques de ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ataques de energia à distância cujo dano escala com o seu Dano de ki (PWR); os &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ataques de golpe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ataques de investida a curta distância cujo dano escala com o seu Dano de golpe (SKP); e as &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;técnicas de evasão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, movimentos de utilidade que cegam, reposicionam, curam ou afastam os inimigos. As técnicas são equipadas em slots, ganham a própria experiência e podem ser melhoradas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;dmz-cards&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Card|Ki Attacks|Ataques de energia à distância, do Kamehameha à Genki-Dama.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Strike Attacks|Avance e acerte uma poderosa técnica corpo a corpo.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Evasion Techniques|Cegue, se reposicione ou afaste os seus inimigos.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Beam Clash|Quando dois raios se encontram de frente, o tempo certo e o poder decidem o vencedor.}}&lt;br /&gt;
{{Card|Strike Clash|Quando duas investidas de golpe se encontram, os punhos se chocam em um duelo de tempo.}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Requirements&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Requisitos ==&lt;br /&gt;
{{Note|type=warning|title=Você precisa de Controle de Ki|Os ataques de ki e de golpe dependem de canalizar o ki, então a habilidade [[Special:MyLanguage/Ki Control|Controle de Ki]] é um pré-requisito: sem ela, você não pode carregá-los nem usá-los. Você também precisa de pelo menos 5% de Liberação de Poder e da mão principal vazia.}}&lt;br /&gt;
As mesmas três condições valem para as técnicas de evasão. A única exceção à regra da mão vazia é o [[Special:MyLanguage/Shining Sword Attack|Ataque da Espada Brilhante]], que só pode ser usado enquanto você empunha a [[Special:MyLanguage/Brave Sword|Espada Valente]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Learning_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Como aprender técnicas ==&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|skills.json}}&lt;br /&gt;
Cada técnica predefinida é aprendida com um mestre específico e custa um único pagamento de pontos de treino (TP) para ser desbloqueada. Mestres com requisito de [[Special:MyLanguage/Alignment|índole]] não vão ensinar você até a sua índole combinar. É possível desbloquear até 256 técnicas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas técnicas pertencem a certas raças. Um mestre lista todas as técnicas que ensina, e os detalhes delas mostram uma linha de &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, em vermelho quando a sua raça não pode usá-la. Você ainda pode aprender essa técnica, mas só pode equipá-la em um slot se a sua raça for permitida: no menu de Habilidades ela mostra &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Não utilizável pela sua raça&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e não tem o botão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincular ao Slot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Por padrão, só três são restritas, todas ensinadas por [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Boo]] e utilizáveis só por [[Special:MyLanguage/Majin|Majins]]: o Soco de Goma, o Ataque da Bola Mística e a Regeneração do Sono.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Algumas técnicas não são ensinadas por nenhum mestre por padrão: algumas são dropadas por [[Special:MyLanguage/World Bosses|chefes de mundo]], as técnicas do Grande Macaco são concedidas enquanto você está nessa forma, e o resto pode ser adicionado à lista de um mestre pelo dono do servidor. Administradores podem conceder qualquer técnica diretamente com {{Command|/dmztech add &amp;amp;lt;technique&amp;amp;gt; [targets]}} (veja [[Special:MyLanguage/Commands|Comandos]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Você também pode criar os seus próprios ataques de ki com o Criador da técnica (veja abaixo).&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! O dano escala com !! Como é ativada !! Lista completa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataques de Ki || Dano de ki (PWR) || Segure a tecla do slot para carregar e solte para disparar (Esfera Pequena e Laser disparam na hora) || {{L|Ki Attacks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ataques de golpe || Dano de golpe (SKP) || Aperte a tecla do slot: você avança contra o alvo || {{L|Strike Attacks}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Técnicas de evasão || — || Aperte a tecla do slot || {{L|Evasion Techniques}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Using_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Usando as técnicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* As técnicas desbloqueadas são equipadas em &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;8 slots de técnica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; pelo menu de Habilidades (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vincular ao Slot&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
* Teclas padrão dos slots: {{Key|Alt}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para os slots 1–4 e {{Key|Ctrl}} + {{Key|1}}–{{Key|4}} para os slots 5–8. Enquanto você segura o modificador de uma barra, os quatro slots dela aparecem na barra de técnicas (veja [[Special:MyLanguage/Controls|Controles]] e [[Special:MyLanguage/HUD|HUD]]).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ataques de Ki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; segure a tecla do slot para carregar e solte para disparar. Se a sua mira estiver travada (o que exige o [[Special:MyLanguage/Ki Sense|Sentido de Ki]]), os ataques teleguiados seguem o seu alvo.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Os ataques de golpe e as técnicas de evasão&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são ativados assim que você aperta a tecla do slot. Um ataque de golpe sem nenhum inimigo ao alcance &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;avança&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; para a frente para encontrar um (veja [[Special:MyLanguage/Strike Attacks|Ataques de Golpe]]).&lt;br /&gt;
* Cada técnica tem a sua própria recarga. Estar montado em uma entidade bloqueia os ataques do tipo raio que prendem você no lugar enquanto carrega.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Charging_and_overcharge&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Carga e sobrecarga ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Os ataques do tipo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esfera Pequena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; são instantâneos. Todos os outros tipos de ataque de ki carregam até &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ao longo do tempo de preparo (veja a tabela abaixo).&lt;br /&gt;
* Continue segurando depois de 100% para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sobrecarregar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; até &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;175%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (+25% a cada tempo de preparo extra). Os ataques do tipo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esfera Média&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esfera Gigante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; disparam sozinhos ao chegar ao limite; os outros disparam quando você solta a tecla. Soltar abaixo de 10% faz o ataque se dissipar.&lt;br /&gt;
* A porcentagem de carga escala o dano e a recarga do ataque. Sobrecarregar custa mais Ki: ir de 100% a 175% dobra o custo.&lt;br /&gt;
* O Ki é gasto aos poucos durante a carga e o restante no disparo; raios sustentados também consomem Ki enquanto estão ativos.&lt;br /&gt;
* Durante um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Surto de Ki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; você carrega 20% mais rápido (veja [[Special:MyLanguage/Combat|Combate]]).&lt;br /&gt;
* O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tamanho&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; de um ataque de ki cresce com o seu poder de ki, com limites maiores enquanto você está transformado, então a mesma técnica fica maior e acerta maior à medida que você fica mais forte.&lt;br /&gt;
* O dano de um ataque de ki é o seu Dano de ki × o multiplicador de dano da técnica × o multiplicador de dano do tipo (configuração do servidor, 1.0 por padrão) × a carga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Ki_attack_types&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Tipos de ataque de ki ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Tipo !! Tempo de preparo base !! Melhorias disponíveis !! Notas&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esfera Pequena || Instantâneo || Dano, Velocidade, Recarga || Pode curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Laser || Instantâneo || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esfera Média || 1.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Dispara sozinha quando totalmente carregada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Disco || 1.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Faz um corte limpo no terreno.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rajada || 2 segundos || Dano, Velocidade, Recarga ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Barreira || 2 segundos || Dano, Recarga || Pode curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Área || 2 segundos || Dano, Recarga || Pode curar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Onda || 2.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Entra em choque com outros raios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Raio || 2.5 segundos || Dano, Velocidade, Pen. de Armadura, Recarga || Entra em choque com outros raios.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Esfera Gigante || 3 segundos || Dano, Tamanho, Pen. de Armadura, Recarga || Dispara sozinha quando totalmente carregada.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Explosão || 3 segundos || Dano, Pen. de Armadura, Recarga ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Os tempos de preparo são os padrões do servidor.&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|techniques.json}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Great_Ape_loadout&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Técnicas do Grande Macaco ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Enquanto você está na forma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grande Macaco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ou &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grande Macaco Dourado&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, seus três primeiros slots de técnica são substituídos pela [[Special:MyLanguage/Mouth Blast|Rajada bucal]], pelo &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esmagamento Oozaru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e pelo [[Special:MyLanguage/Rage Scream|Grito de fúria]]. Eles são adicionados temporariamente se você não os tiver, e seus slots normais voltam quando você sai da forma. Veja [[Special:MyLanguage/Saiyan|Saiyajin]] para as formas de Grande Macaco e [[Special:MyLanguage/Fake Moon|Lua Falsa]] para uma forma de ativá-las.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Technique_XP_and_upgrades&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== XP e melhorias das técnicas ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas ganham &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;experiência (XP)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quando acertam, e mais quando matam; as técnicas de evasão ganham XP toda vez que você as usa. Gaste-a no menu de Habilidades para melhorar a técnica:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ataques de Ki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dano (+0.05 de multiplicador), tamanho (+0.1), velocidade (+0.05), penetração de armadura (+1%) e recarga (−2.5% por nível, até −50%). Só os atributos permitidos para o tipo podem ser melhorados (veja a tabela de tipos acima).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ataques de golpe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dano e recarga (−2.5% por nível, até −50%).&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Técnicas de evasão:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; duração (+2.5% por nível, até +50%) e recarga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada melhoria custa mais XP que a anterior. Os custos e ganhos de XP são ajustados por tipo pelo servidor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Creating_your_own_ki_attacks&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Criando os seus próprios ataques de ki ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Criador da técnica&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (o botão &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Criar habilidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; do menu de Habilidades) permite criar o seu próprio ataque de ki em duas etapas. Criá-lo custa TP de acordo com a força dele; depois disso, ele funciona como qualquer outro ataque de ki (slots, XP, melhorias).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Step_1:_appearance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etapa 1: aparência ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A câmera se move ao redor do seu personagem e uma &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;prévia ao vivo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; reproduz o ataque em loop (carga, disparo e impacto) exatamente como aquele tipo aparece em combate, no tamanho que ele teria com os seus atributos atuais.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Escolha o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tipo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; com as setas (ou {{Key|A}}/{{Key|D}}, {{Key|←}}/{{Key|→}}).&lt;br /&gt;
* Escolha as três cores: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Núcleo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Borda&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Esboço&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Clique em uma amostra e ajuste-a com os controles deslizantes de matiz, saturação e brilho, ou digite um código hexadecimal; a prévia muda de cor na hora. As cores começam a partir da cor da sua aura.&lt;br /&gt;
* Arraste para girar a câmera e use a roda do mouse para dar zoom.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O painel também mostra o tempo de preparo do tipo e o custo atual em TP. Aperte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Continuar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (ou {{Key|Enter}}) para ir à próxima etapa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Step_2:_stats&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Etapa 2: atributos ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dê um nome à técnica (até 24 caracteres), escolha a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;utilidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; quando o tipo permitir e ajuste o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, o &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tamanho&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;velocidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; e a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;penetração de armadura&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (só os atributos aceitos pelo tipo escolhido podem ser alterados), além de um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;efeito secundário&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; opcional. Segure uma seta para continuar ajustando e segure {{Key|Shift}} para passos maiores.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A tela mostra o custo de Ki, a recarga, o tempo de preparo e o custo em TP resultantes ao lado dos seus TP disponíveis, e passar o cursor sobre a linha de dano mostra quanto dano (ou cura) o ataque causaria com os seus atributos atuais. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Voltar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; retorna à etapa de aparência sem perder nada. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Criar habilidade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; só funciona se você puder pagar o custo em TP, e você não pode reutilizar o nome de uma técnica que já possui.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Utility_and_secondary_effects&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Utilidade e efeitos secundários ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dano ou Cura.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Os ataques do tipo Esfera Pequena, Barreira e Área podem ser configurados para &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;curar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; em vez de causar dano. A cura é 40% do valor de dano.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Efeitos secundários.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Um ataque de dano pode carregar um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;debuff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, e um ataque de cura um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;buff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, em um atributo: STR, SKP, DEF, PWR, regeneração de vida, regeneração de Ki ou regeneração de estâmina. A intensidade é de 5–50% e a duração de 1–8 segundos, e um efeito secundário faz o ataque custar mais Ki. Buffs só afetam aliados e debuffs só afetam inimigos, e um alvo só pode ter um buff por vez.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Sharing_techniques&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Compartilhando técnicas ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas podem ser exportadas como um código (&amp;lt;code&amp;gt;DMZK1:…&amp;lt;/code&amp;gt;) e importadas por outros jogadores. Importar uma técnica custa os TP dela.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As técnicas criadas combinam bem com as classes [[Special:MyLanguage/Spiritualist|Espiritualista]] e [[Special:MyLanguage/Cleric|Clérigo]], cujas passivas melhoram as recargas e as durações das técnicas de ki. Os [[Special:MyLanguage/Majin|Majins]] também curam mais com técnicas de cura.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Terrain_destruction&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Destruição do terreno ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Os ataques de ki destroem o chão que atingem: rajadas e explosões deixam crateras, e grandes raios e esferas escavam o terreno pelo caminho. Os blocos são removidos ao longo de alguns ticks, com detritos e poeira voando, então nem os ataques enormes travam o servidor. Os ataques do tipo Disco (Disco Destruidor e similares) fazem um corte limpo nos blocos que atravessam, e o golpe Corte Dimensional abre uma meia-lua no terreno. As Esferas do Dragão e os blocos muito resistentes a explosões (obsidiana, rocha-matriz, blocos indestrutíveis do DMZ…) nunca são destruídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Se os ataques de ki podem quebrar blocos, e quais estruturas ficam protegidas, é definido pelas [[Special:MyLanguage/Gamerules|gamerules]] de griefing de ki. O tamanho das crateras por tipo de ataque é uma configuração do servidor.&lt;br /&gt;
{{Config|Skills Config|destructionMultiplier / maxDestructionRadius}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Beam_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques de energia ==&lt;br /&gt;
{{Main|Beam Clash}}&lt;br /&gt;
Quando dois raios (do tipo Onda ou Raio: Kamehameha, Galick Ho, Flash Final, Canhão Especial de Raio…) se encontram de frente, começa um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;choque de energia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Os dois lutadores ficam invulneráveis enquanto ele dura e aparece um medidor de tempo: use o clique direito quando o marcador estiver dentro da janela para empurrar o seu raio para a frente. O lado que empurra o suficiente vence e rompe a defesa; o perdedor fica atordoado por 3.5 segundos. Ataques menores (Esferas Pequenas, Lasers, Discos) que atingem um raio em disparo são simplesmente destruídos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Strike_clashes&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Choques de golpes ==&lt;br /&gt;
{{Main|Strike Clash}}&lt;br /&gt;
Quando dois lutadores avançam um contra o outro com ataques de golpe, começa um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;choque de golpes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: os dois ficam presos no lugar trocando golpes, e o mesmo medidor de tempo decide quem rompe a defesa. O vencedor desfere um golpe pesado e recupera a técnica na hora; o perdedor é arremessado para trás e fica atordoado por 3.5 segundos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Abilities}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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