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	<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Warrior?action=history&amp;feed=atom</id>
	<title>Warrior/pt - Revision history</title>
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	<updated>2026-10-25T14:55:54Z</updated>
	<subtitle>Revision history for this page on the wiki</subtitle>
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		<id>https://wiki.dragonminez.com/pt/wiki/Warrior?diff=37343&amp;oldid=prev</id>
		<title>Shokkoh: Translation sync from dragonminez-wiki repository</title>
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		<updated>2026-10-14T11:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation sync from dragonminez-wiki repository&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;New page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{Infobox Class&lt;br /&gt;
|quote=O lutador corpo a corpo: atributos físicos equilibrados e a melhor estâmina sustentada do jogo.&lt;br /&gt;
|Passive=Fúria&lt;br /&gt;
|Playstyle=Combos corpo a corpo&lt;br /&gt;
|Strength=1.4&lt;br /&gt;
|Strike Power=1.0&lt;br /&gt;
|Resistance=DEF 0.24, STM 1.6&lt;br /&gt;
|Vitality=1.8&lt;br /&gt;
|Ki Power=0.5&lt;br /&gt;
|Energy=1.5&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guerreiro&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; é o lutador corpo a corpo entre as [[Special:MyLanguage/Classes|classes]]: atributos físicos equilibrados, um forte escalonamento de estâmina e uma passiva que recompensa combos corpo a corpo longos com regeneração de estâmina e penetração de defesa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Passive:_Fury&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Passiva: Fúria ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Acertar &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3 golpes corpo a corpo consecutivos sem bloqueio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; concede &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1 acúmulo de Fúria&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, até &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cada acúmulo dá &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10% de regeneração de estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Com &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 acúmulos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, você também ganha &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10% de penetração de defesa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
* Um golpe bloqueado zera o combo, e o combo também zera após 3 segundos sem golpes.&lt;br /&gt;
* Os acúmulos se renovam quando você causa dano e somem após 5 segundos sem causar dano.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A penetração de defesa reduz a defesa do alvo que você atinge; veja [[Special:MyLanguage/Stats and Attributes|Estatísticas e atributos]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Starting_stats_and_regeneration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Atributos iniciais e regeneração ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Atributos iniciais:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; STR 10 · RES 5 · VIT 5&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Regeneração&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (a cada 5 segundos): vida 1.75 (+0.06 por VIT) · Ki 4.0 (+0.08 por ENE) · estâmina 12.0 (+0.045 por VIT, +0.06 por RES)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Stat_scaling&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Escalonamento de atributos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O escalonamento de destaque do Guerreiro é a &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;estâmina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (STM 1.6), apoiada por Força sólida (1.4) e Vitalidade (1.8). Os valores de VIT e DEF crescem em curva conforme você investe mais, até 4 vezes a taxa inicial. Compare todas as classes na página [[Special:MyLanguage/Classes#Default stat scalings|Classes]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;Configuration&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Configuração ==&lt;br /&gt;
{{Config|Custom Races|stats.json}}&lt;br /&gt;
O id da classe é &amp;lt;code&amp;gt;warrior&amp;lt;/code&amp;gt;. Os valores da passiva (&amp;lt;code&amp;gt;comboHits&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;maxStacks&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stmRegenPerStack&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;armorPenAtMax&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;stackDurationTicks&amp;lt;/code&amp;gt; e &amp;lt;code&amp;gt;comboResetTicks&amp;lt;/code&amp;gt;) são definidos por raça em &amp;lt;code&amp;gt;races/&amp;amp;lt;race&amp;amp;gt;/stats.json&amp;lt;/code&amp;gt;, junto com os atributos iniciais, os escalonamentos e a regeneração.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Classes}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Shokkoh</name></author>
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