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 h English (en)* '''Events:''' the nested classes of <code>com.dragonminez.common.events.DMZEvent</code> (server and common) and <code>com.dragonminez.client.events.DMZClientEvent</code> (client) are the intended public hook surface. See [[Special:MyLanguage/Implementation and Events|Implementation and Events]] for the full list.
* '''Read-only player state:''' <code>StatsCapability</code>, <code>StatsProvider</code> and <code>StatsData</code>, for reading race, form, stats and resources.
* '''Extension registries:''' <code>QuestObjectiveRegistry</code> and <code>QuestRewardRegistry</code> (custom quest content types), <code>DMZTextPlaceholders</code> (custom <code>%placeholders%</code> in quest and dialogue text) and <code>UtilityMenuScreen.addMenuSlot</code> (buttons in the client utility menu).
* '''Registries:''' <code>MainItems</code>, <code>MainBlocks</code>, <code>MainEntities</code>, <code>MainAttributes</code>, <code>MainEffects</code>, <code>MainEnchants</code> (and the other <code>Main*</code> classes) under <code>common/init/</code> expose <code>RegistryObject</code> and <code>DeferredRegister</code> references you can import directly.
 h español (es)* '''Eventos:''' las clases anidadas de <code>com.dragonminez.common.events.DMZEvent</code> (servidor y común) y <code>com.dragonminez.client.events.DMZClientEvent</code> (cliente) son la superficie pública de hooks prevista. Consulta [[Special:MyLanguage/Implementation and Events|Implementación y eventos]] para ver la lista completa.
* '''Estado del jugador de solo lectura:''' <code>StatsCapability</code>, <code>StatsProvider</code> y <code>StatsData</code>, para leer la raza, la forma, las estadísticas y los recursos.
* '''Registros de extensión:''' <code>QuestObjectiveRegistry</code> y <code>QuestRewardRegistry</code> (tipos de contenido de misión personalizados), <code>DMZTextPlaceholders</code> (<code>%placeholders%</code> personalizados en textos de misiones y diálogos) y <code>UtilityMenuScreen.addMenuSlot</code> (botones en el menú de utilidades del cliente).
* '''Registros:''' <code>MainItems</code>, <code>MainBlocks</code>, <code>MainEntities</code>, <code>MainAttributes</code>, <code>MainEffects</code>, <code>MainEnchants</code> (y las demás clases <code>Main*</code>) en <code>common/init/</code> exponen referencias <code>RegistryObject</code> y <code>DeferredRegister</code> que puedes importar directamente.
 h português (pt)* '''Eventos:''' as classes aninhadas de <code>com.dragonminez.common.events.DMZEvent</code> (servidor e comum) e <code>com.dragonminez.client.events.DMZClientEvent</code> (cliente) são a superfície pública de hooks prevista. Veja [[Special:MyLanguage/Implementation and Events|Implementação e eventos]] para a lista completa.
* '''Estado do jogador somente leitura:''' <code>StatsCapability</code>, <code>StatsProvider</code> e <code>StatsData</code>, para ler raça, forma, estatísticas e recursos.
* '''Registros de extensão:''' <code>QuestObjectiveRegistry</code> e <code>QuestRewardRegistry</code> (tipos de conteúdo de missão personalizados), <code>DMZTextPlaceholders</code> (<code>%placeholders%</code> personalizados em textos de missões e diálogos) e <code>UtilityMenuScreen.addMenuSlot</code> (botões no Menu de Utilidades do cliente).
* '''Registros:''' <code>MainItems</code>, <code>MainBlocks</code>, <code>MainEntities</code>, <code>MainAttributes</code>, <code>MainEffects</code>, <code>MainEnchants</code> (e as outras classes <code>Main*</code>) em <code>common/init/</code> expõem referências <code>RegistryObject</code> e <code>DeferredRegister</code> que você pode importar diretamente.