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 h English (en)* Values reported by the client for anything related to progression. DMZ never trusts them either; read from the server-side capability instead.
* Changing <code>StatsData</code> fields directly outside of events or commands. Prefer reacting to or cancelling events over poking values, and prefer DMZ's existing commands when you need to change something DMZ owns.
* Registering packets on DMZ's network channel. DMZ's packet ids depend on registration order; use your own channel.
* Depending on <code>com.dragonminez.mixin</code> classes or DMZ internals not mentioned above. These can change without notice between versions.
 h español (es)* Los valores que envía el cliente para cualquier cosa relacionada con el progreso. DMZ tampoco confía en ellos; lee la capability del lado del servidor.
* Cambiar campos de <code>StatsData</code> directamente fuera de eventos o comandos. Es preferible reaccionar a los eventos o cancelarlos antes que tocar valores, y usar los comandos existentes de DMZ cuando necesites cambiar algo que pertenece a DMZ.
* Registrar paquetes en el canal de red de DMZ. Los ids de paquete de DMZ dependen del orden de registro; usa tu propio canal.
* Depender de las clases de <code>com.dragonminez.mixin</code> o de partes internas de DMZ no mencionadas arriba. Pueden cambiar sin aviso entre versiones.
 h português (pt)* Valores enviados pelo cliente para qualquer coisa relacionada ao progresso. O DMZ também não confia neles; leia a capability do lado do servidor.
* Alterar campos de <code>StatsData</code> diretamente fora de eventos ou comandos. Prefira reagir aos eventos ou cancelá-los em vez de mexer nos valores, e prefira os comandos existentes do DMZ quando precisar alterar algo que pertence ao DMZ.
* Registrar pacotes no canal de rede do DMZ. Os ids de pacote do DMZ dependem da ordem de registro; use seu próprio canal.
* Depender das classes de <code>com.dragonminez.mixin</code> ou de partes internas do DMZ não mencionadas acima. Elas podem mudar sem aviso entre versões.