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* La raza Majin no es lo mismo que el efecto '''Sello Majin''', la marca que [[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]] da a los jugadores con alineamiento bajo (ver [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]). | * La raza Majin no es lo mismo que el efecto '''Sello Majin''', la marca que [[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]] da a los jugadores con alineamiento bajo (ver [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]). | ||
* Solo los Majin pueden equipar | * Solo los Majin pueden equipar cinco de las técnicas de [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]]: Puñetazo de Goma, Ataque de Bola Mística, Sueño Regenerador, Rayo Caramelo y Atadura de Goma (ver [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]]). Rayo Caramelo convierte a un enemigo cercano en caramelo durante 3 segundos, y Atadura de Goma envuelve a uno en goma durante hasta 10 segundos; mientras dura, ninguno puede atacar (ver [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]]). | ||
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Edição atual desde as 01h21min de 22 de outubro de 2026
Los Majin son una raza mágica e impredecible, con un enorme potencial destructivo y una capacidad única para regenerarse y cambiar de forma. Aunque parezcan juguetones o infantiles, son extremadamente peligrosos cuando desatan su verdadero poder. En DragonMineZ, un Majin puede absorber a jugadores y criaturas más débiles para quedarse con parte de su poder, se cura más con la comida y aprovecha las técnicas curativas más que cualquier otra raza.
Resumen y fortalezas
- Absorción. Absorbe a un jugador o criatura más débil para curarte y copiar de forma permanente parte de su STR, SKP y PWR, hasta tres veces.
- Goloso. La comida te cura un 25% más.
- Magia Curativa. Tus técnicas curativas curan más, cuestan menos y se recargan más rápido, y recibes más curación de ellas.
- Derribos. Mientras Absorción está seleccionada, tus golpes finales derriban a los enemigos en lugar de matarlos.
Habilidad racial
racialSkills.majin| Parte | Qué hace |
|---|---|
| Absorción | Selecciona la habilidad racial en el menú X y mantén G durante 4 segundos mientras apuntas a un jugador o criatura más débil a 8 bloques o menos, o a un jugador derribado. El objetivo es absorbido: te curas un 30% de tu vida máxima y ganas de forma permanente un 4% de su STR, SKP y PWR (las criaturas usan su vida máxima). Hasta 3 absorciones, con un tiempo de recarga de 600 segundos. Puedes expulsar una absorción desde el menú X (haz clic dos veces en su ranura), lo que bloquea esa ranura durante 300 segundos. Pierdes todas las absorciones al morir. |
| Goloso | La comida te cura un 25% más. |
| Magia Curativa | Tus técnicas de Ki curativas curan un 25% más, y recibes un 25% más de curación de ellas. Las técnicas curativas también cuestan un 10% menos de Ki al lanzarlas y se recargan un 10% más rápido. |
Mientras Absorción es la acción seleccionada, tus golpes finales derriban a los enemigos en lugar de matarlos, para que puedas absorberlos. Los dueños de servidores pueden limitar Absorción solo a jugadores. Tus absorciones se pueden reiniciar con el deseo Reiniciar Pasiva Racial o con /dmzracial reset (ver Habilidades raciales).
Transformaciones
Nivel es el nivel de la habilidad de forma (Súper Formas o Formas Legendarias) que desbloquea la forma, y Costo de TP es el precio de ese nivel. Cada forma después de la primera de su grupo también requiere 25% de maestría en la anterior. Los multiplicadores son los valores por defecto con 0% de maestría y crecen hasta 1.5 veces con 100% de maestría. Consumo de ki es el consumo base por tick; consulta el consumo de energía.
Puro
Majin Niño
Un cuerpo pequeño y delgado, de alrededor del 70% de tu tamaño.
Majin Maligno
Piel gris y ojos rojos sobre un cuerpo delgado.
Super Majin
Un cuerpo alto y musculoso.
Ultra Majin
El nivel máximo de los Majin: un cuerpo más grande envuelto en rayos rojos. Cada ataque cuesta 3.5 veces más stamina. Es la forma Majin más fuerte, pero Definitivo nunca la copia.
Demonio
El grupo Demonio es la línea Legendario de los Majin. No se puede comprar con TP por defecto: la Saga Películas otorga sus niveles, y los Mutantes pueden tomarlas prestadas (ver Formas legendarias).
Demonio Inocente
Un demonio rosa y redondo, con ojos rojos y una flor en la cabeza.
Demonio Inocente Gigante
El demonio se hincha hasta casi cuatro veces tu tamaño y se vuelve un gigante rechoncho amarillo y rosa, como el primer Janemba. Cada golpe es muy lento.
Super Demonio
Un demonio más esbelto y con cuernos, morado y rojo, con una cola larga, como Super Janemba.
Apariencia
- Cabeza: los Majin llevan un tentáculo en la cabeza (partes de cabeza
majin1amajin3) y también pueden llevar un peinado al mismo tiempo. - Género: sí. Los tipos de cuerpo masculinos y femeninos comparten la misma cuadrícula, así que al elegir un tipo de cuerpo también eliges tu género.
- Tipos de cuerpo: 3 para cada género, con el tipo de cuerpo 0 como predeterminado.
- Rostro: además de sus propias opciones de nariz y boca, los Majin pueden elegir las humanas, que aparecen después de las suyas.
Notas
- Un Glind de alineamiento opuesto inflige solo un 5% más de daño a los Majin, en lugar del 10% habitual (ver Luz y Oscuridad).
- La raza Majin no es lo mismo que el efecto Sello Majin, la marca que Babidi da a los jugadores con alineamiento bajo (ver Efectos).
- Solo los Majin pueden equipar cinco de las técnicas de Majin Buu: Puñetazo de Goma, Ataque de Bola Mística, Sueño Regenerador, Rayo Caramelo y Atadura de Goma (ver Técnicas). Rayo Caramelo convierte a un enemigo cercano en caramelo durante 3 segundos, y Atadura de Goma envuelve a uno en goma durante hasta 10 segundos; mientras dura, ninguno puede atacar (ver Técnicas de evasión).
Configuración
Absorción, Goloso y Magia Curativa se ajustan en la sección majin de racialSkills en general-server.json, incluido si se puede absorber a las criaturas (absorptionOnMobs). La escala de TP de Súper Formas está en races/majin/character.json, y los valores de cada forma están en su archivo de forma.