Majin/es: diferenças entre revisões

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* Un [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]] de alineamiento opuesto inflige solo un '''5%''' más de daño a los Majin, en lugar del 10% habitual (ver Luz y Oscuridad).
* Un [[Special:MyLanguage/Glind|Glind]] de alineamiento opuesto inflige solo un '''5%''' más de daño a los Majin, en lugar del 10% habitual (ver Luz y Oscuridad).
* La raza Majin no es lo mismo que el efecto '''Sello Majin''', la marca que [[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]] da a los jugadores con alineamiento bajo (ver [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).
* La raza Majin no es lo mismo que el efecto '''Sello Majin''', la marca que [[Special:MyLanguage/Babidi|Babidi]] da a los jugadores con alineamiento bajo (ver [[Special:MyLanguage/Effects|Efectos]]).
* Solo los Majin pueden equipar tres de las técnicas de [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]]: Puñetazo de Goma, Ataque de Bola Mística y Sueño Regenerador (ver [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]]).
* Solo los Majin pueden equipar cinco de las técnicas de [[Special:MyLanguage/Majin Buu|Majin Buu]]: Puñetazo de Goma, Ataque de Bola Mística, Sueño Regenerador, Rayo Caramelo y Atadura de Goma (ver [[Special:MyLanguage/Techniques#Learning techniques|Técnicas]]). Rayo Caramelo convierte a un enemigo cercano en caramelo durante 3 segundos, y Atadura de Goma envuelve a uno en goma durante hasta 10 segundos; mientras dura, ninguno puede atacar (ver [[Special:MyLanguage/Evasion Techniques|Técnicas de evasión]]).
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Edição atual desde as 01h21min de 22 de outubro de 2026

Majin
Masculino 1
Masculino 2
Masculino 3
Femenino 1
Femenino 2
Femenino 3
Majin
Masculino 2
Masculino 3
Femenino 1
Femenino 2
Femenino 3
Una raza mágica e impredecible que parece juguetona, pero es extremadamente peligrosa cuando desata su verdadero poder.
General
Tipo
Raza jugable
Habilidad racial
Absorción, Goloso, Magia Curativa
Formas
Formas Puras (Majin Niño, Majin Maligno, Super Majin, Ultra Majin), Demonio (legendario)
Formas acumulables
Jugabilidad
Fortalezas
Absorbe enemigos para obtener estadísticas permanentes, mejor curación con la comida y las técnicas curativas
Estilo de juego
Depredador que crece absorbiendo a sus enemigos; gran sanador

Los Majin son una raza mágica e impredecible, con un enorme potencial destructivo y una capacidad única para regenerarse y cambiar de forma. Aunque parezcan juguetones o infantiles, son extremadamente peligrosos cuando desatan su verdadero poder. En DragonMineZ, un Majin puede absorber a jugadores y criaturas más débiles para quedarse con parte de su poder, se cura más con la comida y aprovecha las técnicas curativas más que cualquier otra raza.

Resumen y fortalezas

  • Absorción. Absorbe a un jugador o criatura más débil para curarte y copiar de forma permanente parte de su STR, SKP y PWR, hasta tres veces.
  • Goloso. La comida te cura un 25% más.
  • Magia Curativa. Tus técnicas curativas curan más, cuestan menos y se recargan más rápido, y recibes más curación de ellas.
  • Derribos. Mientras Absorción está seleccionada, tus golpes finales derriban a los enemigos en lugar de matarlos.

Habilidad racial

Se configura en: Configuración del servidorracialSkills.majin
Parte Qué hace
Absorción Selecciona la habilidad racial en el menú X y mantén G durante 4 segundos mientras apuntas a un jugador o criatura más débil a 8 bloques o menos, o a un jugador derribado. El objetivo es absorbido: te curas un 30% de tu vida máxima y ganas de forma permanente un 4% de su STR, SKP y PWR (las criaturas usan su vida máxima). Hasta 3 absorciones, con un tiempo de recarga de 600 segundos. Puedes expulsar una absorción desde el menú X (haz clic dos veces en su ranura), lo que bloquea esa ranura durante 300 segundos. Pierdes todas las absorciones al morir.
Goloso La comida te cura un 25% más.
Magia Curativa Tus técnicas de Ki curativas curan un 25% más, y recibes un 25% más de curación de ellas. Las técnicas curativas también cuestan un 10% menos de Ki al lanzarlas y se recargan un 10% más rápido.

Mientras Absorción es la acción seleccionada, tus golpes finales derriban a los enemigos en lugar de matarlos, para que puedas absorberlos. Los dueños de servidores pueden limitar Absorción solo a jugadores. Tus absorciones se pueden reiniciar con el deseo Reiniciar Pasiva Racial o con /dmzracial reset (ver Habilidades raciales).

Transformaciones

Artículo principal: Transformaciones

Nivel es el nivel de la habilidad de forma (Súper Formas o Formas Legendarias) que desbloquea la forma, y Costo de TP es el precio de ese nivel. Cada forma después de la primera de su grupo también requiere 25% de maestría en la anterior. Los multiplicadores son los valores por defecto con 0% de maestría y crecen hasta 1.5 veces con 100% de maestría. Consumo de ki es el consumo base por tick; consulta el consumo de energía.

Puro

Majin Niño

Majin Niño

Nivel 1Costo de TP 23 000Requisito de historia Saga Clásica #46STR / SKP / PWR ×1.85DEF ×1.575Sin consumo de ki

Un cuerpo pequeño y delgado, de alrededor del 70% de tu tamaño.

Majin Maligno

Majin Maligno

Nivel 2Costo de TP 47 000Requisito de historia Saga Freezer #5STR / SKP / PWR ×2.45DEF ×2.15Sin consumo de ki

Piel gris y ojos rojos sobre un cuerpo delgado.

Super Majin

Super Majin

Nivel 3Costo de TP 78 000Requisito de historia Saga Buu #1STR / SKP / PWR ×3.3DEF ×2.8Sin consumo de ki

Un cuerpo alto y musculoso.

Ultra Majin

Ultra Majin

Nivel 4Costo de TP 114 000Requisito de historia Saga Buu #35STR / SKP / PWR ×4.75DEF ×3.725Consumo de ki 0.479Stamina por ataque ×3.5

El nivel máximo de los Majin: un cuerpo más grande envuelto en rayos rojos. Cada ataque cuesta 3.5 veces más stamina. Es la forma Majin más fuerte, pero Definitivo nunca la copia.

Demonio

El grupo Demonio es la línea Legendario de los Majin. No se puede comprar con TP por defecto: la Saga Películas otorga sus niveles, y los Mutantes pueden tomarlas prestadas (ver Formas legendarias).

Demonio Inocente

Demonio Inocente

Nivel 1STR / SKP / PWR ×3.75DEF ×2.8625Sin consumo de ki

Un demonio rosa y redondo, con ojos rojos y una flor en la cabeza.

Demonio Inocente Gigante

Demonio Inocente Gigante

Nivel 2STR / SKP / PWR ×4.8DEF ×3.5875Consumo de ki 0.548Velocidad de ataque ×0.25Tamaño ×3.8

El demonio se hincha hasta casi cuatro veces tu tamaño y se vuelve un gigante rechoncho amarillo y rosa, como el primer Janemba. Cada golpe es muy lento.

Super Demonio

Super Demonio

Nivel 3STR / SKP / PWR ×5.6DEF ×4.0125Sin consumo de ki

Un demonio más esbelto y con cuernos, morado y rojo, con una cola larga, como Super Janemba.

Apariencia

Artículo principal: Personalización
  • Cabeza: los Majin llevan un tentáculo en la cabeza (partes de cabeza majin1 a majin3) y también pueden llevar un peinado al mismo tiempo.
  • Género: sí. Los tipos de cuerpo masculinos y femeninos comparten la misma cuadrícula, así que al elegir un tipo de cuerpo también eliges tu género.
  • Tipos de cuerpo: 3 para cada género, con el tipo de cuerpo 0 como predeterminado.
  • Rostro: además de sus propias opciones de nariz y boca, los Majin pueden elegir las humanas, que aparecen después de las suyas.

Notas

  • Un Glind de alineamiento opuesto inflige solo un 5% más de daño a los Majin, en lugar del 10% habitual (ver Luz y Oscuridad).
  • La raza Majin no es lo mismo que el efecto Sello Majin, la marca que Babidi da a los jugadores con alineamiento bajo (ver Efectos).
  • Solo los Majin pueden equipar cinco de las técnicas de Majin Buu: Puñetazo de Goma, Ataque de Bola Mística, Sueño Regenerador, Rayo Caramelo y Atadura de Goma (ver Técnicas). Rayo Caramelo convierte a un enemigo cercano en caramelo durante 3 segundos, y Atadura de Goma envuelve a uno en goma durante hasta 10 segundos; mientras dura, ninguno puede atacar (ver Técnicas de evasión).

Configuración

Absorción, Goloso y Magia Curativa se ajustan en la sección majin de racialSkills en general-server.json, incluido si se puede absorber a las criaturas (absorptionOnMobs). La escala de TP de Súper Formas está en races/majin/character.json, y los valores de cada forma están en su archivo de forma.