Incursiones

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Las incursiones son batallas por oleadas contra un ejército invasor. Inicias una matando a un explorador marcado en un lugar de incursión; tras un breve presagio, el ejército llega en oleadas a tu posición y termina con sus jefes. Sobrevive a todas las oleadas y todos los que sigan peleando reciben recompensa; si caes (o te vas), la incursión se pierde.

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Soldados y élites saiyajin de una nave estrellada, que terminan como Oozarus.
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El ejército de Freezer en Namek, liderado por Cui, Dodoria, Zarbon y las Fuerzas Especiales Ginyu.
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Los soldados de Gomah en el Reino Demoníaco, con Glorio, Majin Kuu y Majin Duu.

Las incursiones

Incursión Mundo Lugar de la incursión Explorador (vida / cuerpo a cuerpo / ki) Recompensas Derrota
Asalto de la Patrulla Roja Tierra Red Ribbon base 150 / 8 / 0 5,700 TP, Hero of the Village and Hero of the World (10 min), 8 Golden Carrots, 2 Senzu Beans, 1 Red Capsule, 1 Blue Capsule −5 alignment
Asalto Saiyajin Tierra Cráter saiyajin 500 / 12 / 10 10,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo (10 min), 8 Zanahorias doradas, 2 Semillas del Ermitaño, 1 Escáner (Verde) −10 de alineamiento
Invasión de Freezer Namek Ruinas namekianas 400 / 18 / 12 30,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo II (10 min), 16 Zanahorias doradas, 3 Semillas del Ermitaño, 1 Cañón Blaster −20 de alineamiento
Ejército de Gomah Reino Demoníaco Campamento de Gomah 10,000 / 900 / 800 350,000 TP, Héroe de la aldea y Héroe del Mundo III (10 min), 16 Zanahorias doradas, 4 Medi-Bugs (Hormiga) −30 de alineamiento

Las tres incursiones tienen 5 oleadas. Héroe del Mundo es un efecto de DMZ que aumenta los TP que ganas (consulta Efectos).

Cómo se desarrolla una incursión

  1. Encuentra un lugar de incursión. Los Cráteres saiyajin, las Ruinas namekianas y los Campamentos de Gomah se generan como estructuras (consulta Estructuras). Cuando te acercas a menos de 80 bloques de uno, recibes un aviso en el chat, por ejemplo "Tu escáner detecta una nave saiyajin que acaba de estrellarse cerca...". Cada lugar tiene un explorador, que se muestra con un aura de supervillano; un lugar queda agotado en cuanto su explorador muere o desaparece.
  2. Mata al explorador. El jugador que lo mata (o el jugador más cercano, si nadie se lleva el mérito) recibe el efecto de presagio Ira del Emperador y empieza la música de preparación. El presagio dura el tiempo de preparación de la incursión (60 segundos por defecto). Si el efecto se quita antes, por ejemplo bebiendo leche, la incursión se cancela.
  3. La incursión empieza donde estés cuando se acaba el presagio. Los participantes son tú y todos los miembros de tu grupo (consulta Comandos). Solo puede haber una incursión a la vez en la misma zona.
  4. Oleadas. Los enemigos caen alrededor del centro de la incursión, a 6–16 bloques. Una barra de jefe muestra "Incursión — Oleada X/Y — quedan N"; se vuelve morada en las oleadas con jefes. Las criaturas de la incursión brillan para que sea fácil encontrarlas: los secuaces en morado y los jefes en rojo. En las oleadas con jefes, los jefes permanecen inactivos hasta que muere su escolta, pero atacar a uno lo despierta antes. Hay una breve pausa entre oleadas (5 segundos por defecto).
  5. Victoria. Cuando se despeja la última oleada, todos los participantes que sigan peleando reciben las recompensas, la música de victoria, fuegos artificiales y el efecto Héroe del Mundo.
  6. Derrota. Un participante que muere, se desconecta, cambia de dimensión o pasa a modo espectador queda fuera. Alejarte más de 80 bloques (por defecto) del centro de la incursión inicia una cuenta regresiva de 15 segundos para que vuelvas. Cuando no queda ningún participante, la incursión se pierde: las criaturas restantes desaparecen y todos los participantes ven ¡PERDISTE! y pierden alineamiento (consulta la tabla de arriba y Alineamiento).

Dificultad

La vida y el daño de las criaturas de la incursión se multiplican según la dificultad de historia del jugador que la inició, usando los multiplicadores de vida y daño Fácil y Difícil del servidor (consulta Sagas para las dificultades).

Se configura en: Configuración del servidorgameplay

Comandos

Todos los subcomandos de /dmzraid requieren nivel de permiso de operador 2.

Comando Qué hace
/dmzraid start [type] Inicia una incursión de ese tipo en tu posición (por defecto: saiyan_assault). Falla si ya hay una incursión en curso cerca.
/dmzraid stop Cancela la incursión más cercana en un radio de 128 bloques (sin castigo por derrota).
/dmzraid info Muestra el id, el estado, la oleada, el número de participantes y el centro de la incursión más cercana.

Configuración

Las incursiones se definen en archivos JSON dentro de config/dragonminez/raids/, así que los dueños de servidores pueden ajustar las incursiones incluidas o añadir las suyas. Cada incursión es un archivo con el nombre de su id: saiyan_assault.json, frieza_invasion.json y gomah_assault.json se generan con sus valores predeterminados y se actualizan por versión como los demás archivos de configuración. Cualquier otro archivo .json de la carpeta se carga como una incursión extra con el nombre del archivo como id; los archivos cuyo nombre empieza por old_ se ignoran. Recarga con /dmzreload config.

Campos principales

Campo Tipo Predeterminado Notas
configVersion String — Lo gestiona DMZ.
enabled Boolean true false elimina la incursión.
displayName String raid.dragonminez.<id> Clave de traducción que se muestra en la barra de jefe.
activationRadius Number 48 No puede empezar una segunda incursión a esta distancia de una en curso; también es el alcance usado para atribuir la muerte de un explorador al jugador más cercano.
leashDistance Number 80 Hasta dónde pueden alejarse los participantes del centro de la incursión antes de la cuenta regresiva de 15 segundos.
interWaveDelaySeconds Integer 5 Pausa entre oleadas.
music Object — preparation (evento de sonido que suena durante el presagio) y battle (suena durante las oleadas; por defecto dragonminez:raid_ost_1).
trigger Object — Cómo se inicia la incursión (ver abajo). Una incursión sin disparador solo se puede iniciar con /dmzraid start.
waves List — Las oleadas, en orden. Una incursión sin oleadas se omite.
rewards Object — trainingPoints, effects (id, seconds, amplifier) e items (id, count), que se dan a todos los participantes que sigan peleando al final.
defeat Object — title y subtitle (claves de traducción) y alignment (cambio de alineamiento con signo que se aplica a todos los participantes).

Disparador

Campo Tipo Notas
entityId String El explorador: un id de entidad, o una etiqueta de entidad con # (por ejemplo #dragonminez:frieza_soldiers).
dimension String Dimensión en la que funciona el disparador.
spawnChance Number (0–1) Probabilidad de que una criatura aparecida de forma natural que coincida con entityId en esa dimensión quede marcada como explorador de incursión. 0 en todas las incursiones incluidas, que dependen de sus lugares de incursión.
supervillain Boolean Muestra al explorador con el aura de supervillano (por defecto true).
preparationSeconds Integer Duración del presagio (por defecto 60).
announceMessage, omenMessage, startMessage String Claves de traducción para el aviso del lugar de incursión, el presagio y el inicio de la incursión.
health, meleeDamage, kiDamage, aiTier Number Estadísticas del explorador colocado en un lugar de incursión.

Los lugares de incursión que son estructuras (Cráter saiyajin, Ruinas namekianas y Campamento de Gomah) están ligados a las tres incursiones incluidas. Una incursión extra puede usar spawnChance o /dmzraid start.

Oleadas

Cada oleada es { "spawns": [ ... ] }, y cada entrada de aparición describe un grupo:

Campo Tipo Notas
entityId String Id de entidad, o #tag para elegir un miembro aleatorio de una etiqueta de entidad para cada criatura.
count Integer Cuántas generar (por defecto 1).
health, meleeDamage, kiDamage Number Estadísticas absolutas, antes del multiplicador de dificultad.
aiTier Integer 1 Novato, 2 Inteligente, 3 Élite, 4 Experto.
textureVariant Integer Variante de textura, para criaturas que tienen varias.
dormantUntilEscortDead Boolean Comportamiento de jefe: la criatura espera hasta que muere el resto de la oleada.
canTransform Boolean Si la criatura puede transformarse (por defecto true).
transformHealth, transformMeleeDamage, transformKiDamage Number Estadísticas de la forma transformada.

Ejemplo: las dos primeras oleadas de la Invasión de Freezer.

"waves": [
  { "spawns": [ { "entityId": "#dragonminez:frieza_soldiers", "count": 5,  "health": 100, "meleeDamage": 15, "kiDamage": 10, "aiTier": 1 } ] },
  { "spawns": [ { "entityId": "#dragonminez:frieza_soldiers", "count": 10, "health": 130, "meleeDamage": 18, "kiDamage": 12, "aiTier": 1 } ] }
]