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 h English (en)Lists, inspects, tracks and force-starts, finishes, fails or resets quests and whole [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]], and spawns quest NPCs (<code>questnpc</code> needs OP level 2). Quest and saga IDs use <code>.</code> where the quest files use <code>:</code> (for example <code>saiyan_saga.1</code>). <code>start</code>, <code>finish</code>, <code>fail</code>, <code>reset</code>, <code>track</code> and the saga subcommands only change the player you name (or you), never the rest of their party. <code>difficulty</code> with no value shows your story difficulty; with a value it sets it, and players get a chat notice. For a player in a party it changes the party leader's difficulty, so the whole party switches.
 h español (es)Enumera, inspecciona, rastrea y fuerza el inicio, la finalización, el fracaso o el reinicio de misiones y [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] completas, y hace aparecer NPCs de misión (<code>questnpc</code> requiere OP nivel 2). Los ID de misiones y sagas usan <code>.</code> donde los archivos de misiones usan <code>:</code> (por ejemplo <code>saiyan_saga.1</code>). <code>start</code>, <code>finish</code>, <code>fail</code>, <code>reset</code>, <code>track</code> y los subcomandos de saga solo cambian al jugador que nombras (o a ti), nunca al resto de su grupo. <code>difficulty</code> sin valor muestra tu dificultad de la historia; con un valor la establece, y los jugadores reciben un aviso en el chat. Para un jugador en un grupo cambia la dificultad del líder del grupo, así que todo el grupo cambia.
 h português (pt)Lista, inspeciona, rastreia e força o início, a conclusão, a falha ou o reset de missões e [[Special:MyLanguage/Sagas|sagas]] inteiras, e invoca NPCs de missão (<code>questnpc</code> exige OP nível 2). Os IDs de missões e sagas usam <code>.</code> onde os arquivos de missões usam <code>:</code> (por exemplo <code>saiyan_saga.1</code>). <code>start</code>, <code>finish</code>, <code>fail</code>, <code>reset</code>, <code>track</code> e os subcomandos de saga só alteram o jogador que você nomear (ou você), nunca o resto do grupo dele. <code>difficulty</code> sem valor mostra sua dificuldade da história; com um valor, define a dificuldade, e os jogadores recebem um aviso no chat. Para um jogador em grupo, altera a dificuldade do líder do grupo, então o grupo inteiro muda.