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Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | DragonMineZ is configured through JSON files that server owners, singleplayer hosts and add-on authors can edit. Most of them live in the <code>config/dragonminez</code> folder of the game or server instance and are generated the first time DMZ boots; story, wish and NPC data lives inside each world save instead. The server sends its config files to every player who joins, so on a server everyone plays with the server's values. |
| h español (es) | DragonMineZ se configura con archivos JSON que pueden editar los dueños de servidores, los anfitriones de partidas de un jugador y los autores de addons. La mayoría está en la carpeta <code>config/dragonminez</code> de la instancia del juego o del servidor y se genera la primera vez que arranca DMZ; los datos de historia, deseos y NPCs, en cambio, se guardan dentro de cada mundo. El servidor envía sus archivos de configuración a cada jugador que se conecta, así que en un servidor todos juegan con los valores del servidor. |
| h português (pt) | O DragonMineZ é configurado por arquivos JSON que donos de servidores, anfitriões de partidas de um jogador e autores de addons podem editar. A maioria fica na pasta <code>config/dragonminez</code> da instância do jogo ou do servidor e é gerada na primeira vez que o DMZ inicia; já os dados de história, desejos e NPCs ficam dentro do save de cada mundo. O servidor envia seus arquivos de configuração a cada jogador que entra, então, em um servidor, todos jogam com os valores do servidor. |