All translations
From DragonMineZ Wiki
Enter a message name below to show all available translations.
Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | * When a player joins, the server sends them every file under <code>config/dragonminez</code> except <code>general-user.json</code> and <code>hud_layout.json</code>. While connected, the client uses the server's values for everything those files control. * The server sends the files as they are on disk. After editing a file, always run <code>/dmzreload config</code>; until you do, the server keeps running the old values while players who join afterwards already receive the edited file. * <code>/dmzreload config</code> and <code>/dmzconfig</code> resend the files to everyone online. * On disconnect, the client drops the server's copy and goes back to its own local files. |
| h español (es) | * Cuando un jugador se conecta, el servidor le envía todos los archivos de <code>config/dragonminez</code> excepto <code>general-user.json</code> y <code>hud_layout.json</code>. Mientras está conectado, el cliente usa los valores del servidor para todo lo que controlan esos archivos. * El servidor envía los archivos tal como están en el disco. Después de editar un archivo, ejecuta siempre <code>/dmzreload config</code>; hasta que lo hagas, el servidor sigue funcionando con los valores viejos, mientras que los jugadores que se conecten después ya reciben el archivo editado. * <code>/dmzreload config</code> y <code>/dmzconfig</code> vuelven a enviar los archivos a todos los conectados. * Al desconectarse, el cliente descarta la copia del servidor y vuelve a sus propios archivos locales. |
| h português (pt) | * Quando um jogador entra, o servidor envia a ele todos os arquivos de <code>config/dragonminez</code>, exceto <code>general-user.json</code> e <code>hud_layout.json</code>. Enquanto estiver conectado, o cliente usa os valores do servidor para tudo o que esses arquivos controlam. * O servidor envia os arquivos do jeito que estão no disco. Depois de editar um arquivo, sempre execute <code>/dmzreload config</code>; até fazer isso, o servidor continua rodando com os valores antigos, enquanto os jogadores que entrarem depois já recebem o arquivo editado. * <code>/dmzreload config</code> e <code>/dmzconfig</code> reenviam os arquivos para todos que estão online. * Ao se desconectar, o cliente descarta a cópia do servidor e volta a usar seus próprios arquivos locais. |