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Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | A form's <code>transformationAnimation</code> can name any animation defined in the player animation files under <code>assets/dragonminez/animations/entity/races/</code> (<code>movement</code>, <code>combat</code>, <code>ki</code>, <code>transf</code>, <code>skp</code>, <code>evs</code>). To add your own, ship a copy of <code>transf.animation.json</code> in your resource pack that keeps the built-in entries and adds your animation, then reference its name from the form config. |
| h español (es) | El <code>transformationAnimation</code> de una forma puede nombrar cualquier animación definida en los archivos de animación del jugador en <code>assets/dragonminez/animations/entity/races/</code> (<code>movement</code>, <code>combat</code>, <code>ki</code>, <code>transf</code>, <code>skp</code>, <code>evs</code>). Para añadir la tuya, incluye en tu paquete de recursos una copia de <code>transf.animation.json</code> que conserve las entradas incluidas y añada tu animación, y luego usa su nombre en la configuración de la forma. |
| h português (pt) | O <code>transformationAnimation</code> de uma forma pode indicar qualquer animação definida nos arquivos de animação do jogador em <code>assets/dragonminez/animations/entity/races/</code> (<code>movement</code>, <code>combat</code>, <code>ki</code>, <code>transf</code>, <code>skp</code>, <code>evs</code>). Para adicionar a sua, inclua no seu pacote de recursos uma cópia de <code>transf.animation.json</code> que mantenha as entradas incluídas e adicione sua animação, e depois use o nome dela na configuração da forma. |