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 h English (en)# Set <code>customModel</code> in the race or form config.
# Add <code>geo/entity/races/<model_key>.geo.json</code> (plus <code>_male</code> and <code>_female</code> variants if the race has gender).
# Add the body textures under <code>textures/entity/races/<race_key>/</code> (and gender variants if needed).
# For layered races, add face textures for every eye, nose and mouth index you use.
# Reload resources and run <code>/dmzreload</code>. Sometimes you will need to restart the game.
 h español (es)# Define <code>customModel</code> en la configuración de la raza o de la forma.
# Añade <code>geo/entity/races/<model_key>.geo.json</code> (y las variantes <code>_male</code> y <code>_female</code> si la raza tiene género).
# Añade las texturas del cuerpo en <code>textures/entity/races/<race_key>/</code> (y las variantes de género si hace falta).
# En las razas por capas, añade texturas de cara para cada índice de ojos, nariz y boca que uses.
# Recarga los recursos y ejecuta <code>/dmzreload</code>. A veces tendrás que reiniciar el juego.
 h português (pt)# Defina <code>customModel</code> na configuração da raça ou da forma.
# Adicione <code>geo/entity/races/<model_key>.geo.json</code> (e as variantes <code>_male</code> e <code>_female</code> se a raça tiver gênero).
# Adicione as texturas do corpo em <code>textures/entity/races/<race_key>/</code> (e as variantes de gênero, se necessário).
# Nas raças em camadas, adicione texturas de rosto para cada índice de olhos, nariz e boca que você usar.
# Recarregue os recursos e execute <code>/dmzreload</code>. Às vezes será preciso reiniciar o jogo.