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 h English (en)* <code>"id"</code> is a '''string''' instead of a number (for example <code>"bulma_gero_blueprints"</code>).
* <code>"type"</code> is <code>"SIDEQUEST"</code> (or <code>"DAILY"</code> or <code>"EVENT"</code>) instead of <code>"SAGA"</code>.
* There is no enclosing saga folder or manifest: each file stands alone.
* <code>quest_giver</code> and <code>turn_in</code> are used more heavily, since side quests are usually driven by NPCs.
* <code>prerequisites</code> commonly reference <code>SAGA_QUEST</code> or <code>QUEST</code> conditions to gate a side quest behind story progress.
 h español (es)* <code>"id"</code> es un '''texto''' en lugar de un número (por ejemplo <code>"bulma_gero_blueprints"</code>).
* <code>"type"</code> es <code>"SIDEQUEST"</code> (o <code>"DAILY"</code> o <code>"EVENT"</code>) en lugar de <code>"SAGA"</code>.
* No hay carpeta de saga ni manifiesto que las agrupe: cada archivo es independiente.
* <code>quest_giver</code> y <code>turn_in</code> se usan mucho más, ya que las misiones secundarias suelen depender de NPCs.
* <code>prerequisites</code> suele usar condiciones <code>SAGA_QUEST</code> o <code>QUEST</code> para bloquear una misión secundaria hasta cierto progreso de la historia.
 h português (pt)* <code>"id"</code> é um '''texto''' em vez de um número (por exemplo, <code>"bulma_gero_blueprints"</code>).
* <code>"type"</code> é <code>"SIDEQUEST"</code> (ou <code>"DAILY"</code> ou <code>"EVENT"</code>) em vez de <code>"SAGA"</code>.
* Não existe pasta de saga nem manifesto que as agrupe: cada arquivo é independente.
* <code>quest_giver</code> e <code>turn_in</code> são usados com muito mais frequência, já que as missões secundárias costumam girar em torno de NPCs.
* <code>prerequisites</code> costuma usar condições <code>SAGA_QUEST</code> ou <code>QUEST</code> para bloquear uma missão secundária até certo progresso da história.