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 h English (en)<code>quest_giver</code> and <code>turn_in</code> reference an NPC by id: the same id used by quest NPC entities and by master and trainer NPCs (<code>TALK_TO</code> and <code>DELIVER</code> objectives use the same ids). DragonMineZ indexes quests by both fields, so an NPC can show "available quest" markers and accept turn-ins without any extra wiring on your end. Both fields are optional: leave them out or set them to <code>null</code> if the quest isn't tied to an NPC (for example a saga quest that is only about exploring or killing).
 h español (es)<code>quest_giver</code> y <code>turn_in</code> hacen referencia a un NPC por id: el mismo id que usan las entidades de NPCs de misiones y los NPCs maestros y entrenadores (los objetivos <code>TALK_TO</code> y <code>DELIVER</code> usan los mismos ids). DragonMineZ indexa las misiones por ambos campos, así que un NPC puede mostrar marcadores de "misión disponible" y aceptar entregas sin que tengas que conectar nada más. Ambos campos son opcionales: omítelos o ponlos en <code>null</code> si la misión no está ligada a un NPC (por ejemplo, una misión de saga que solo consiste en explorar o eliminar enemigos).
 h português (pt)<code>quest_giver</code> e <code>turn_in</code> referenciam um NPC pelo id: o mesmo id usado pelas entidades de NPCs de missões e pelos NPCs mestres e treinadores (os objetivos <code>TALK_TO</code> e <code>DELIVER</code> usam os mesmos ids). O DragonMineZ indexa as missões pelos dois campos, então um NPC pode mostrar marcadores de "missão disponível" e aceitar entregas sem nenhuma ligação extra da sua parte. Os dois campos são opcionais: omita-os ou defina como <code>null</code> se a missão não estiver ligada a um NPC (por exemplo, uma missão de saga que só envolve explorar ou abater inimigos).