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 h English (en)Every quest, saga, objective, reward, prerequisite or requirement condition and structure hint is checked against an explicit allow-list of fields (<code>QuestParser.validate</code> and <code>validateSaga</code>). Any key that isn't recognized (a typo, the wrong casing, a leftover field from an old schema) is '''not''' silently dropped: it is logged and shown to players in the in-game JSON load report on login (controlled by <code>developer.reportJsonProblemsInChat</code>, on by default), as well as in the server console. The entry still loads with the rest of its valid fields; only the unrecognized key is flagged. Use this to catch typos (for example <code>CanTransfrom</code> instead of <code>canTransform</code>) instead of having a field silently do nothing. A file with broken JSON syntax is skipped and reported in the same way.
 h español (es)Cada misión, saga, objetivo, recompensa, condición de prerrequisito o requisito y pista de estructura se compara con una lista explícita de campos permitidos (<code>QuestParser.validate</code> y <code>validateSaga</code>). Cualquier clave que no se reconozca (una errata, mayúsculas incorrectas, un campo sobrante de un esquema antiguo) '''no''' se descarta sin avisar: se registra en el log y se muestra a los jugadores en el informe de carga del JSON del juego al conectarse (controlado por <code>developer.reportJsonProblemsInChat</code>, activado por defecto), además de en la consola del servidor. La entrada se sigue cargando con el resto de sus campos válidos; solo se señala la clave no reconocida. Úsalo para detectar erratas (por ejemplo <code>CanTransfrom</code> en lugar de <code>canTransform</code>) en lugar de tener un campo que no hace nada sin que te enteres. Un archivo con sintaxis JSON rota se omite y se reporta de la misma forma.
 h português (pt)Toda missão, saga, objetivo, recompensa, condição de pré-requisito ou requisito e dica de estrutura é comparada com uma lista explícita de campos permitidos (<code>QuestParser.validate</code> e <code>validateSaga</code>). Qualquer chave não reconhecida (um erro de digitação, maiúsculas erradas, um campo que sobrou de um esquema antigo) '''não''' é descartada em silêncio: ela é registrada no log e mostrada aos jogadores no relatório de carregamento do JSON no jogo ao entrar (controlado por <code>developer.reportJsonProblemsInChat</code>, ativado por padrão), além do console do servidor. A entrada ainda carrega com o resto dos campos válidos; só a chave não reconhecida é sinalizada. Use isso para pegar erros de digitação (por exemplo, <code>CanTransfrom</code> em vez de <code>canTransform</code>) em vez de ter um campo que silenciosamente não faz nada. Um arquivo com sintaxe JSON quebrada é ignorado e relatado da mesma forma.