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Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | When a translation key is missing, some DMZ screens fall back to a readable version of the id (for example, quest texts and form names are turned into title-cased words). For proper names and other languages, ship your own keys in a resource pack under <code>assets/<namespace>/lang/<locale>.json</code> and use those keys in your JSON (for example, a form's name uses <code>race.dragonminez.<race>.form.<group>.<form></code>). |
| h español (es) | Cuando falta una clave de traducción, algunas pantallas de DMZ muestran una versión legible del id (por ejemplo, los textos de misiones y los nombres de formas se convierten en palabras con mayúscula inicial). Para nombres propios y otros idiomas, incluye tus propias claves en un paquete de recursos en <code>assets/<namespace>/lang/<locale>.json</code> y usa esas claves en tu JSON (por ejemplo, el nombre de una forma usa <code>race.dragonminez.<race>.form.<group>.<form></code>). |
| h português (pt) | Quando falta uma chave de tradução, algumas telas do DMZ mostram uma versão legível do id (por exemplo, textos de missões e nomes de formas viram palavras com iniciais maiúsculas). Para nomes próprios e outros idiomas, inclua suas próprias chaves em um pacote de recursos em <code>assets/<namespace>/lang/<locale>.json</code> e use essas chaves no seu JSON (por exemplo, o nome de uma forma usa <code>race.dragonminez.<race>.form.<group>.<form></code>). |