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| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | * '''Armor from your add-on:''' DMZ's armor item class <code>DbzArmorItem</code> (<code>common/init/armor</code>) has a constructor <code>DbzArmorItem(material, type, properties, modId, itemId)</code>. Pass your own <code>modId</code> and the textures are read from your own namespace: <code>assets/<modId>/textures/armor/<itemId>_layer1.png</code> (<code>_layer2</code> for leggings), plus the optional <code><itemId>_damaged_layer1.png</code> and <code>_damaged_layer2.png</code>, used once the item has lost more than half of its durability. * '''Other armor:''' regular <code>ArmorItem</code>s from other mods are drawn on DMZ's player model with their normal armor texture. * '''Third-party render layers:''' render layers that other mods add to the vanilla player renderer are forwarded onto DMZ's player model. Vanilla layers and cosmetic armor layers are skipped, and nothing is forwarded while the player is an Oozaru. |
| h español (es) | * '''Armaduras de tu addon:''' la clase de objeto de armadura de DMZ, <code>DbzArmorItem</code> (<code>common/init/armor</code>), tiene un constructor <code>DbzArmorItem(material, type, properties, modId, itemId)</code>. Pasa tu propio <code>modId</code> y las texturas se leen de tu propio namespace: <code>assets/<modId>/textures/armor/<itemId>_layer1.png</code> (<code>_layer2</code> para las grebas), más las opcionales <code><itemId>_damaged_layer1.png</code> y <code>_damaged_layer2.png</code>, que se usan cuando el objeto ha perdido más de la mitad de su durabilidad. * '''Otras armaduras:''' los <code>ArmorItem</code> normales de otros mods se dibujan sobre el modelo de jugador de DMZ con su textura de armadura habitual. * '''Capas de renderizado de terceros:''' las capas de renderizado que otros mods añaden al renderizador de jugador vanilla se trasladan al modelo de jugador de DMZ. Se omiten las capas vanilla y las capas de armaduras cosméticas, y no se traslada nada mientras el jugador es un Oozaru. |
| h português (pt) | * '''Armaduras do seu addon:''' a classe de item de armadura do DMZ, <code>DbzArmorItem</code> (<code>common/init/armor</code>), tem um construtor <code>DbzArmorItem(material, type, properties, modId, itemId)</code>. Passe seu próprio <code>modId</code> e as texturas são lidas do seu próprio namespace: <code>assets/<modId>/textures/armor/<itemId>_layer1.png</code> (<code>_layer2</code> para as calças), mais as opcionais <code><itemId>_damaged_layer1.png</code> e <code>_damaged_layer2.png</code>, usadas quando o item perde mais da metade da durabilidade. * '''Outras armaduras:''' os <code>ArmorItem</code> comuns de outros mods são desenhados no modelo de jogador do DMZ com sua textura de armadura normal. * '''Camadas de renderização de terceiros:''' as camadas de renderização que outros mods adicionam ao renderizador de jogador vanilla são repassadas para o modelo de jogador do DMZ. As camadas vanilla e as camadas de armaduras cosméticas são ignoradas, e nada é repassado enquanto o jogador é um Grande Macaco. |