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Found 3 translations.
| Name | Current message text |
|---|---|
| h English (en) | <code>StatChangeEvent</code> also fires while DMZ loads saved data and applies client syncs. If you cancel it, check <code>event.getPlayer().level().isClientSide()</code> and your own conditions first, or you can block a player's saved stats from loading. |
| h español (es) | <code>StatChangeEvent</code> también se dispara mientras DMZ carga los datos guardados y aplica las sincronizaciones del cliente. Si lo cancelas, comprueba antes <code>event.getPlayer().level().isClientSide()</code> y tus propias condiciones, o podrías impedir que se carguen las estadísticas guardadas de un jugador. |
| h português (pt) | <code>StatChangeEvent</code> também é disparado enquanto o DMZ carrega os dados salvos e aplica as sincronizações do cliente. Se você cancelá-lo, verifique antes <code>event.getPlayer().level().isClientSide()</code> e suas próprias condições, ou pode impedir que as estatísticas salvas de um jogador sejam carregadas. |