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Message

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 h English (en)<code>StatChangeEvent</code> also fires while DMZ loads saved data and applies client syncs. If you cancel it, check <code>event.getPlayer().level().isClientSide()</code> and your own conditions first, or you can block a player's saved stats from loading.
 h español (es)<code>StatChangeEvent</code> también se dispara mientras DMZ carga los datos guardados y aplica las sincronizaciones del cliente. Si lo cancelas, comprueba antes <code>event.getPlayer().level().isClientSide()</code> y tus propias condiciones, o podrías impedir que se carguen las estadísticas guardadas de un jugador.
 h português (pt)<code>StatChangeEvent</code> também é disparado enquanto o DMZ carrega os dados salvos e aplica as sincronizações do cliente. Se você cancelá-lo, verifique antes <code>event.getPlayer().level().isClientSide()</code> e suas próprias condições, ou pode impedir que as estatísticas salvas de um jogador sejam carregadas.